eloboost24.eu
19
2
2021

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #13 - ALLE URSPRÜNGE UND KLASSEN ERKLÄRT!

TFT Set 3: Ursprünge und Klassen von Galaxien

Das neue TFT Set ist schon da, Set 3: Galaxien! In diesem Blog-Beitrag werden wir über die neuen Ursprünge und Klassen sprechen, damit diejenigen, die es noch nicht wissen, vor dem Spielen alles wissen können!

 

Ursprünge

 

Kosmisch: Alle Verbündeten heilen für 15% (2 Einheiten), 30% (4 Einheiten), 55% (6 Einheiten) des Schadens, den sie verursachen.

 

Einheiten und Kosten:

Xayah (1 g)

Rakan (2 g)

Xin Zhao (2 g)

Ashe (3 g)

Kassadin (3 g)


2 Kosmischen  wurde unter den neuen Sets gesehen, aber 4 und 6 Kosmischen bleiben überwältigend. 4 Kosmischen  werden manchmal in Hyper-Roll-Kompositionen gespielt.

 

Chronos: Alle Verbündeten erhalten alle 4 Sekunden 10% (2 Einheiten), 35% (4 Einheiten), 70% (6 Einheiten) Angriffsgeschwindigkeit.


Einheiten und Kosten:

Caitlyn (1 g)

Twisted Fate (1 g)

Blitzcrank (2 g)

Shen (2 g)

Ezreal (3 g)

Avantgarde (4 g)

Thresh (5 g).

 

Chronos hat Höhen und Tiefen mit mehreren Buffs und Nerfs auf der PBE gesehen. 2 Chronos ist eine gute Synergie, um in viele Kompositionen zu springen, und 4 Chronos Kayle Carry-Kompositionen sowie 6 Chronos Scharfschütze-Kompositionen werden gespielt.


Kybernetisch: Kybernetische Champions mit mindestens einem Gegenstand erhalten 350 Gesundheit und 35 n. Chr. (3 Einheiten), 800 Gesundheit und 80 n. Chr. (6 Einheiten).

 

Einheiten und Kosten:

Fiora (1 g)

Leona (1 g)

Lucian (2 g)

Vi (3 g)

Irelia (4 g)

Ekko (5 g)

 

Nach massiven Verbesserungen bei Kybernetische sind sowohl 3 als auch 6 Kybernetische starke Optionen. 3 Kybernetische ist eine starke Synergie im frühen Spiel, während 6 Kybernetik eine solide Komposition im späten Spiel ist.

 

Sternenvernichter: Wenn ein Sternenvernichter Champions stirbt, fügt er dem nächsten Verbündeten Sternenvernichter Champions 35% (3 Einheiten), 80% (6 Einheiten) erhöhten Schaden sowie alle vorherigen Stapel dieses Effekts zu.

Einheiten und Kosten:

Jarvan IV (1 g)

Mordekaiser (2 g)

Lux (3 g)

Karma (3 g)

Shaco (3 g)

Jhin (4 g).

 

Sternenvernichter ist trotz mehrfacher Buffs sowohl bei 3 als auch bei 6 schwach. Die Synergie ist unglaublich überwältigend und es werden derzeit keine Top Kompositionen um das Merkmal herum aufgebaut.

Mechapiloten: Zu Beginn des Kampfes werden drei zufällige Mechapiloten in einen Super-Mech teleportiert. Der Super-Mech hat die kombinierten Gesundheits-, Angriffsschaden- und Eigenschaften seiner Piloten sowie 3 zufällige Gegenstände unter ihnen. Wenn der Super-Mech stirbt, werden die Piloten ausgeworfen, erhalten 25 Mana und kämpfen weiter. 

 

Einheiten und Kosten:

Annie (3 g)

Rumpeln (3 g)

Sprudel (4 g)

 

Mechapiloten sind eine sehr leistungsstarke und vielseitige Synergie. Zwei Top-Tier-Kompositionen, Mechapiloten-Infiltrator und Mechapiloten-Zaubermeister, sind S-Tier-Kompositionen im aktuellen Meta. Ein vollständig gestapelter Mechapiloten mit Ionischer Funken ist ein sicherer Weg, um in der Mitte des Spiels eine Serie zu gewinnen.

 

Rebell: Zu Beginn des Kampfes erhalten Rebellen 150 (3 Einheiten), 225 (6 Einheiten) Schild und 10% (3 Einheiten), 12% (6 Einheiten) erhöhten Schaden für jeden benachbarten Rebellen.

 

Einheiten und Kosten:

Malphit (1 g)

Ziggs (1 g)

Sona (2 g)

Yasuo (2 g)

Meister Yi (3 g)

Jinx (4 g)

Aurelion Sol (5 g)

 

Rebellen sind eine brauchbare Komposition für das frühe bis mittlere Spiel, die sich auf Master Yi als primären Carry stützt. Spätes Spiel, 6 Rebellen kann lebensfähig sein, ist aber zu abhängig davon, ein 2-Sterne-Aurelion Sol zu finden.

 

Weltraumpirat: Immer wenn ein Weltraumpirat einem Champion einen tödlichen Schlag versetzt, besteht eine Chance von 50% (2 Einheiten), 100% (4 Einheiten), zusätzliche Beute fallen zu lassen, und eine Chance von 15% (4 Einheiten), einen Komponentengegenstand fallen zu lassen.

 

Einheiten und Kosten:

Gräber (1 g)

Darius (2 g)

Jayce (3 g)

Gangplank (5 g)

 

Weltraumpiraten Kompositionen haben selbst im Übergang nur sehr wenig Spiel gesehen. Individuell hat sich Jayce als sehr starke Einheit erwiesen, es werden jedoch keine 4 Weltraumpiraten gespielt.

 

Sternenwächter:  Die Zauber des Sternwächters gewähren anderen Sternwächtern 30 (3 Einheiten), 60 (6 Einheiten) Mana. (Verbreitet sich unter ihnen).

 

Einheiten und Kosten:

Poppy (1 g)

Zoe (1 g)

Ahri (2 g)

Neeko (3 g)

Syndra (3 g)

Soraka (4 g)

 

6 Sternenwächter, 4 Zaubermeister hat einige Spiele als B-Tier-Komposition gesehen. Der beste Gegenstand für Sternenwächter Kompositionen ist Kelch der Gunst, gestapelt entweder auf Syndra oder Ahri. Spätes Spiel, die Sternenwächter Synergie ist schwach und fällt ab.

 

Walküre: Walküren Angriffe und Zauber treffen Ziele unter 50% Gesundheit immer kritisch. (2 Einheiten).

 

Einheiten und Kosten:

Kai’Sa (2 g)

Kayle (4 g)

Miss Fortune (5 g)

Alle drei Walküren sind extrem gute Einheiten, die ein Team tragen können. Das Walküre Merkmal ist sehr gut geeignet, wenn du Kai’Sa, Kayle oder Miss Fortune als Carry hast.

Leerenkreatur: Angriffe und Zauber von Void Champions verursachen echten Schaden. (3 Einheiten)

 

Einheiten und Kosten:

Kha'Zix (1 g)

Cho'Gath (4 g)

Vel'Koz (4).

 

Leer ist in Set 3 zurückgekehrt, aber im Gegensatz zu seinem Vorgänger ist es schwierig, in die meisten Kompositionen zu passen. Das Merkmal wurde im Gegensatz zu Set 1 nur sehr wenig gespielt. Einige Kompositionen spritzen in Leer für Vel’Koz Carry.

 

Klassen

 

Klingenmeister: Die Basisangriffe der Klingenmeister haben eine Trefferchance von 30% (3 Einheiten) und 55% (6 Einheiten), um zwei zusätzliche Angriffe gegen ihr Ziel auszulösen. Diese zusätzlichen Angriffe verursachen Schaden wie Basisangriffe und lösen Treffer-Effekte aus.

 

Einheiten und Kosten:

Fiora (1 g)

Xayah (1 g)

Shen (2 g)

Yasuo (2 g)

Meister Yi (3 g)

Irelia (4 g)

Kayle (4 g)

 

Blaster: Jeder vierte Basisangriff einer Explosion feuert 2 (2 Einheiten), 5 (4 Einheiten) zusätzliche Angriffe auf zufällige Gegner ab. Diese zusätzlichen Angriffe verursachen Schaden wie Basisangriffe und lösen Treffer-Effekte aus.


Einheiten und Kosten:

Gräber (1 g)

Lucian (2 g)

Ezreal (3 g)

Jinx (4 g)

Miss Fortune (5 g)


Raufbold: Erhalten 300 (2 Einheiten), 750 (4 Einheiten) Bonus maximale Gesundheit.

 

Einheiten und Kosten:

Malphit (1 g)

Blitzcrank (2 g)

Vi (3 g)

Cho’gath (4 g)

 

 

Sprengmeister: Schaden durch Zaubersprüche von Sprengmeister betäubt ihre Ziele 1,50 Sekunden lang. (Einmal pro Zauber). (2 Einheiten)

 

Einheiten und Kosten:

Ziggs (1 g)

Rumpeln (3 g)

Gangplank (5 g)

 

Infiltrator: Angeboren: Zu Beginn des Kampfes bewegen sich Infiltratoren in die Backline des Feindes. Infiltratoren erhalten zu Beginn des Kampfes 6 Sekunden lang 50% (2 Einheiten), 80% (4 Einheiten) Angriffsgeschwindigkeit und erfrischen sich beim Abschalten (4 Einheiten).

 

Einheiten und Kosten:

Kha'Zix (1 g)

Kai’Sa (2 g)

Shaco (3 g)

Fizz (4 g)

Ekko (5 g)

 

Manaräuber: Die ersten (2 Einheiten) und alle (4 Einheiten) Basisangriffe eines Manaräuber erhöhen die Manakosten des nächsten Zaubers ihres Ziels um 40%.

 

Einheiten und Kosten:

Darius (2 g)

Kassadin (3 g)

Irelia (4 g)

Thresh(5 g)

 

Söldner: Angeboren: Söldner können im Shop Upgrades für ihre Zauber kaufen.

Einheiten und Kosten:

Gangplank (5 g)

Miss Fortune (5 g)


Mystiker: Alle Verbündeten erhalten 30 (2 Einheiten), 120 (4 Einheiten) Magieresistenz.

 

Einheiten und Kosten:

Sona (2 g)

Karma (3 g)

Soraka (4 g)

Lulu (5 g)

 

Beschützer: Beschützer schützen sich bei jedem Zauberspruch für 20% (2 Einheiten), 35% (4 Einheiten) maximale Gesundheit. Dieser Schild stapelt sich nicht.

 

Einheiten und Kosten:

Jarvan IV (1 g)

Xin Zhao (2 g)

Rakan (2 g)

Neeko (3 g)

 

Scharfschütze: Scharfschützen verursachen 12% mehr Schaden für jedes Feld zwischen sich und ihrem Ziel. (2 Einheiten)

 

Einheiten und Kosten:

Caitlyn (1 g)

Ashe (3 g)

Jhin (4 g)

 

Zaubermeister: Alle Verbündeten haben 20% (2 Einheiten), 40% (4 Einheiten), 80% (6 Einheiten) erhöhte Zauberkraft.

Einheiten und Kosten:

Twisted Fate (1 g)

Zoe (1 g)

Ahri (2 g)

Annie (3 g)

Lux (3 g)

Syndra (3 g)

Vel'Koz (4 g)

 

Weltenkreuzer: Angeboren: Raumschiffe erhalten 20 Mana pro Sekunde, manövrieren um das Spielfeld und sind immun gegen bewegungsbeeinträchtigende Effekte, können aber keinen Basisangriff ausführen.

 

Einheiten und Kosten:

Aurelion Sol (5 g)

 

Frontkämpfer: Frontkämpfer Champions erhalten 60 (2 Einheiten), 250 (4 Einheiten) Bonusrüstung.

 

Einheiten und Kosten:

Mohn (1 g)

Leona (1 g)

Mordekaiser (2 g)

Jayce (3 g)

Wukong (4 g)

 

Und hier hast du die Erklärung und auch die Meinung unserer TFT-Booster zu den neuen Origins! Vergisst du nicht, immer unsere Booster-Liste zu überprüfen und "TFT Booster" auszuwählen, falls du deinen TFT-Rang bei uns steigern möchten! Du kannst alles, was mit TFT Boosting zu tun hat, bei uns kaufen, TFT Solo Boosting, TFT Duo Boosting, TFT Placements, TFT Win Boosting und Event TFT Coaching. Bestellst du einfach und wir bieten dir den besten Service für dieses Set 3! Wir sehen uns nicht auf Kluft der Beschwörer, sondern in Galaxien! Übrigens ... Unsere sozialen Medien sind unten, siehst du sie dich an!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server