eloboost24.eu
23
12
2019

EB24 sur League of Legends #6 Current Meta + Itemization, Patch 9.23 - du point de vue Boosters

Avec le dernier patch, beaucoup de choses ont changé sur la méta et sur le jeu lui-même. Maintenant, plus que jamais, il est très important de savoir quoi choisir et pourquoi. Sur ce billet de blog, nous vous fournirons un guide écrit par nos boosters pour chaque rôle, un blog détaillé qui vous aidera à être mis à jour de cette nouvelle méta et de ce que vous pouvez utiliser à votre avantage pour gagner autant de jeux que possible.


  • Haut

L'état actuel de Top lane ce patch est inférieur à celui des saisons précédentes en raison de la suppression de Spear of Shojin et d'autres champions qui se renforcent. Sur cette méta, Renekton et Jax ne sont plus des choix de niveau S parce que vous ne pouvez pas transporter en solo si vous n'obtenez pas un très bon pic de puissance, comme: ne pas pouvoir obtenir un kill solo ou un avantage de 50 cs au moins dans 20 min.


Liste des niveaux pour Top lane ce patch


1. Pourquoi ces champions sont-ils au niveau S?


Ces champions évoluent très bien et certains d'entre eux n'ont pas de contre-jeu pendant la phase de laning, par exemple, Gangplank n'a pas de contre-jeu et son pic de puissance n'a besoin que de 700 pièces d'or après avoir obtenu son cristal de saphir.


De plus, Kayle a une échelle imparable après avoir atteint le niveau 11 et n'a besoin que d'un seul objet (Hextech Gunblade).


Tryndamere n'a besoin que de Sanguine Blade pour devenir une bête et Fiora est au niveau S en raison de la suppression de Spear of Shojin et les champions qui construisaient Spear of Shojin ne peuvent plus la vaincre.


2. Pourquoi ces champions sont-ils au niveau A?


C'est simple, ces champions ont un très bon pic de puissance précoce et si nous convenons que 4 dragons équivalent à une victoire si vous avez l'un de ces champions. La raison en est la bonne poussée de laning en début de partie et une bonne réaction de téléportation.


Camille a également une échelle différente des autres, mais est également plus difficile à jouer avec elle que les autres champions de niveau A.


Ce ne sont que quelques raisons pour lesquelles ces champions sont sur ces niveaux spécifiques, nous expliquerons plus tard plus en détail.


Construit pour les champions de niveau S


1. Kayle:

Objets de base: Hextech Gunblade + Nashor Tooth

Les 4 autres éléments dépendent de la composition de l'équipe ennemie (si c'est une annonce complète ou une équipe ap complète ou s'ils ont beaucoup de CC ou non)


2. GangPlank

Objets de base: Trinity Force + Sterak's Gage

Le reste des objets est le même que Kayle et sera également situationnel de jeu en jeu.


3. Tryndamere:

Meilleure construction: Lame Sanguine> Statikk Shiv> Infinity Edge> Guardian Angel

Construction situationnelle: Trinity Force ou Death's Dance

Vos bottes peuvent varier, il peut s'agir de Ninja Tabi, de Mercury's Treads ou de Berserker's Greaves.


4. Fiora:

Objets de base: Hydre vorace + Force de la Trinité


5. Ryze:

Objets de base: Seraph's Embrace + Morellonomicon

Vous pouvez partir avec Conqueror après avoir récupéré vos objets de base.


Construit pour les champions de niveau A


Nos champions de la liste A-tier ont des versions similaires.


1. Renekton et Kled:

Objets de base: Hydre vorace> Black Clever> Sterak's Gage


2. Shen:

Premier objet Titanic Hydra et un autre tank car il n'a besoin d'aucun objet de dégâts après le titanic, il a Q.


3. Jayce:

Lame de Youmuu - Couperet noir (s'ils ont un réservoir, il est donc facultatif, crépuscule drakthar - et un autre facultatif)



Runes de champions de rang S

1. Gankplank:

Première rune: résoudre

Aller pour:

- Prise des immortels

- Démolir

- Placage osseux

- Revitaliser


Deuxième rune: inspiration

Aller pour:

- Chaussures magiques

- Livraison de tonique ou de biscuit Time Warp


2. Kayle:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Trop soigner

- Légende: Alacrity

- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration

- Livraison de biscuits

- Time Warp Tonic


3. Tryndamere:

Première rune: précision

Aller pour:

- Lethal Tempo (si vous êtes contre un tank alors allez Conquérant)

- Triomphe

- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity si vous êtes contre beaucoup de CC)

- Dernier combat


Deuxième rune: résoudre

- Second souffle

- Revitaliser


4. Fiora:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Triomphe

- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity si vous êtes contre beaucoup de CC)

- Coup de grâce


Deuxième rune: résoudre

- Démolir

- Plaquage osseux (au cas où ils auraient beaucoup de coups puis passer au Second Vent)


5. Ryze:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Triomphe

- Légende: ténacité

- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination

- Goût de sang

- Chasseur vorace


Runes de champions de rang A


1. Renekton:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Triomphe

- Légende: ténacité

- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination

- Goût de sang

- Chasseur vorace


2. Kled:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Triomphe

- Légende: ténacité

- Coup de grâce


Deuxième rune: résoudre

- Démolir

- Placage osseux


3. Camille:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant (selon votre style de jeu, vous pouvez également aller appuyer sur l'attaque)

- Triomphe

- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity si vous êtes contre beaucoup de CC)

- Coup de grâce


Deuxième rune: résoudre

- Shield Bash

- Placage osseux


4. Jax:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Triomphe

- Légende: Alacrity

- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration

- Chaussures magiques

- Time Warp Tonic


5. Jayce:

Première rune: sorcellerie

Aller pour:

- Invoquez Aery ou Phase Rush au cas où l'équipe ennemie aurait beaucoup de mobilité.

- Bande Manaflow

- Focus absolu

- Scorch


Deuxième rune: inspiration

- Chaussures magiques

- Time Warp Tonic


6. Shen:

Première rune: résoudre

Aller pour:

- Prise des immortels

- Shield Bash

- Plaquage osseux (au cas où vous êtes contre les champions du poke, prenez Second Wind)

- Prolifération


Deuxième rune: précision

- Présence d'esprit

- Légende: ténacité



Raisons derrière la liste de niveau S


Tout d'abord, Gangplank et Tryndamere ont un bon sustain, de bons dégâts précoces, de bonnes statistiques et aussi ces 2 champions ont un bon pic de puissance une fois qu'ils ont leurs objets de base.


Par exemple, lorsque vous choisissez Gangplank et que vous achetez Sheen, votre Q inflige deux fois plus de dégâts et également lorsque vous terminez votre Force de la Trinité, vous obtenez un maximum de dégâts avec vos canons qui ont déjà une pénétration d'armure de 60%.


Pour Tryndamere, sa phase de laning précoce est un peu difficile contre les champions à distance, mais n'oubliez pas que vous atteindrez max q en premier et cela vous donnera directement plus de AD et de sustain. Une fois que vous atteignez le niveau 6, assurez-vous de plonger votre champion de gamme adverse, mais d'abord vous devez empiler votre fureur au maximum et si vous obtenez d'abord Sanguine Blade avec les bottes Berserker's Greaves ou Ninja Tabi, vous obtiendrez beaucoup de vitesse d'attaque. De plus, votre passif a 35% de chances de critique, ce qui signifie que vous serez imparable pour un 1v1 - c'est pourquoi Tryndamere est un champion de niveau S en ce moment.


Ryze, Kayle et Fiora sont également des champions de niveau S, même s'ils ont un début de partie vraiment faible, leur force est qu'ils évoluent très bien. Même si vous mourez une ou deux fois dans la phase de laning, votre balance surmontera cela très facilement.

Ce que vous devez faire pour essayer de réduire le plus possible les graisses, c'est de cultiver beaucoup et d'essayer d'obtenir vos éléments de base le plus tôt possible. Une fois que vous avez vos objets de base, il n'y a aucun moyen de perdre un 1v1.

Par exemple, si vous jouiez à Kayle et après avoir obtenu Hextech Gunblade et avoir atteint le niveau 6, vous obtiendrez beaucoup de portée qui vous permettra de kite facilement et d'activer votre passif, ce qui vous donne 7% de vitesse de déplacement et une bonne quantité d'attaque la vitesse. Si vous optez pour des dommages hybrides, vous pouvez également obtenir un objet lent actif et si vous kite bien en faisant un 1v1, il n'y a aucune chance de le perdre.


En tant que Fiora, une fois que vous obtenez vos objets de base, vous obtiendrez une très bonne quantité de vol de vie et votre passif vous fournira encore plus de vol de vie et de vrais dégâts.


En tant que Ryze avec Conqueror et Seraph's Embrace, vous pouvez spammer vos coups de compétence presque constamment et lorsque votre conquérant est empilé, il n'y a aucune chance de perdre un 1v1 car vous obtiendrez 15% de vol de vie, ce qui signifie quand vous pourrez envoyer vos coups de compétence. et récupérez vos HP chaque fois que vous effectuez un échange.


Renekton, Camille, Jayce et Shen sont très bons en 1c1. Par exemple, lorsque vous jouez Renekton contre des champions de mêlée, vous pourrez faire de bons échanges en début de partie. Tout ce que vous avez à faire est d'essayer de pousser avec votre Q et une auto-attaque, puis vous revenez avec votre E. Avec ces métiers, vous pourrez gagner votre file car le top laner ennemi n'aura pas assez de sustain pendant que vous faire. Une fois que vous obtenez votre Tiamat, vous devez pousser avec votre Q et utiliser le Tiamat actif. Vous devriez essayer de vous promener et d'aider votre jungler à se frayer un chemin sur la rivière. Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous serez plus tankier car le niveau supérieur vous donnera + 30-60 dégâts magiques par seconde et +250 HP niveau 1 ultime donc il n'y a aucune chance de perdre des échanges.


À propos de Camille, son passif vous donne la possibilité de faire de bons échanges et de pouvoir évoluer après avoir obtenu vos 2 objets de base. La phase de laning de Camille peut être un peu difficile mais votre passif vous donne un grand bouclier alors utilisez-le judicieusement lors des échanges et n'oubliez pas d'auto-attaquer ou de Q au champion ennemi et après cela, vous pourrez faire de bons échanges jusqu'à ce que le bouclier a disparu. Mais même sans votre bouclier, votre E vous donne beaucoup de vitesse d'attaque et étourdit également l'ennemi tout en infligeant des dégâts.


Parlons maintenant de Shen. Sa phase de laning est très facile car lorsque vous voulez échanger, vous obtenez un bouclier à chaque fois et votre Q inflige une très bonne quantité de dégâts magiques. Vous infligez presque des dégâts hybrides avec Shen et votre meilleur point dans le jeu est lorsque vous obtenez votre Hydre Titanic. Cela se produit car les dégâts de base de Shen sont inférieurs à ceux des autres champions et vous devez aller au tank pour votre équipe.


Puisque vous serez le char de l'équipe, avoir 1 objet de dégâts est bon pour les chars et cela vous aide également à pousser la voie car vous n'avez pas beaucoup de vitesse d'attaque ni de dégâts.


Vous devez acheter Tiamat dès que possible afin de pouvoir pousser votre voie plus rapidement et utiliser votre R chaque fois que cela est nécessaire. Avoir cette pression sur votre couloir vous permettra également d'avoir plus de présence dans le jeu et de réagir plus rapidement à tout engagement ou combat d'équipe.


Il est maintenant temps de parler de Jax. Jax est incroyablement bon en scaling mais sa phase de laning est extrêmement difficile lorsque vous jouez contre des champions à distance comme Jayce, Kennen et même Vayne. Assurez-vous donc de ne pas choisir Jax si vous êtes le premier choix de sélection de champions, mais même si vous le faites et devez jouer contre ces matchs, vous ne devez utiliser votre E que défensivement jusqu'à ce que vous obteniez votre Trinity Force. Une fois que vous avez votre élément de base, vous pourrez tous les tuer.


La phase de laning de Jax est généralement difficile contre tous les matchs, vous devez donc commencer par E d'abord et W max tout le temps parce que votre W vous donne beaucoup de dégâts avec Sheen ou Trinity. Jouez toujours avec votre vision et si vous êtes ganké par le jungler ennemi, vous pourrez utiliser vos protections et y sauter. Si vous voulez faire du 1 contre 1, assurez-vous d'abord d'empiler votre passif avec des serviteurs!


Jayce a 8 capacités, ce qui le rend un peu plus difficile à jouer par rapport à d'autres champions comme Jax ou Camille qui n'ont que 4 capacités. Jayce peut être à distance ou en mêlée et c'est en fait une grande chose à son sujet.


En jouant avec la version à distance, vous devriez pousser le top laner ennemi mais n'oubliez pas que Jayce a des statistiques de base vraiment faibles, donc quand vous voulez faire du commerce avec l'ennemi, assurez-vous de faire attention aux serviteurs ennemis afin qu'ils ne le fassent pas concentrez-vous lorsque vous êtes sur le point de négocier. Si vous vous concentrez sur les sbires, vous perdrez bien plus de HP, pour éviter l'aggro des sbires, vous devriez essayer d'aller dans la brousse et essayer de faire des métiers comme, par exemple, auto E-Q auto w et courir dans la brousse.


Vous devez changer votre version de pistolet et passer à la version de mêlée si vous voulez exécuter l'ennemi. Vous devriez le faire parce que votre marteau inflige beaucoup plus de dégâts qu'avec la version à distance. Votre prochaine première attaque de base et votre E vous permettent de tuer votre adversaire au cas où il aurait des PV bas.


Enfin, pour Kled, vous devez piquer / harceler autant que possible avec votre Q. NE PAS ÉCHANGER PENDANT QUE W EST SUR LE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION. Échangez lorsque W est en hausse, fuyez quand il est en baisse. E est votre évasion, ne l'utilisez pas sans réfléchir juste pour obtenir une auto supplémentaire. N'utilisez-le offensivement que si vous faites tapis.


Kled est bon en plongée sous-marine avec une vague de sbire, car pendant le démontage, il devient impossible à atteindre et perdra l'aggro de la tour. En outre, il obtient une capacité "supplémentaire" pour pouvoir utiliser son pistolet après le démontage. Rappelez-vous, tandis que Kled démonté obtient une tonne de vitesse de déplacement vers les champions, et a également une attaque de mêlée à très longue portée (spécifiquement +125 portée). Cela vous aide à vous auto plus facilement lorsque vous êtes à pied, ce qui renforce votre courage.


  • Jungler

Jungle est le rôle le plus maîtrisé en soloq en ce moment en raison des changements de réapparition des camps et de tous les nerfs de statistiques de base du camp neutre. Vous pouvez jouer tous les champions et toutes les classes dans la jungle en ce moment et cela rend vos voies moins importantes.

Ok mais que s'est-il passé exactement sur 9.23?

Gromp a été amélioré, vous pouvez donc être de niveau 3 avec 3 camps. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de commencer au rouge et d'aller à Krugs à chaque match. En outre, ils ont supprimé la première pénalité claire sur Krugs. Herald et Drakes font moins de dégâts et ont également moins de résistance, le héraut apparaît deux fois maintenant. Dans ce patch, nous pouvons jouer sur le dessus ou sur le côté du robot, quel que soit le prio, car il n'y a aucune sanction pour ne pas prendre Krugs.



  • Pourquoi cette liste de niveaux?

Des statistiques de base faibles sur les camps de la jungle, des minuteries de réapparition réduites signifient que Graves et Nidalee seront sur scène. J'ai également placé Ekko et Lee Sin au niveau S parce qu'ils sont trop bourrés. Nocturne est super bon avec un nouvel objet appelé Sanguine Blade et a une vitesse claire décente. Je le choisis généralement si l'équipe ennemie a +2 poussoirs séparés. Rek'Sai est un choix unique pour moi, mais je pense qu'il est toujours jouable pour tout le monde. Son échelle et sa vitesse nette sont anormalement élevées. Kha'Zix est également sur la liste à cause du camp de jungle qui résiste aux nerfs. Bien que le remaniement de Nimbus Cloak le touche un peu, il est toujours bon avec R évolué. Ornn est très bon si vous voulez jouer un jungler de char. Il n'a pas besoin de réplique et son passif fait de lui le meilleur tank du jeu.


Construit pour les champions de niveau S


1. Graves:

Première construction: Skirmisher's Saber: Warrior> Black Cleaver> Phantom Dancer> Infinity Edge> Deaths Dance> Les bottes dépendent de l'équipe ennemie comp

Deuxième build: Guerrier> Drakthar> Youmu> Edge of Night> Rappel mortel> Les bottes dépendent de l'équipe ennemie comp


2. Nidalee:

Echos runiques> Bottes de sorcier ou orbe de l'oubli> Fléau de liche> Rabadon ou Zhonya> Bâton de Rabadon ou du Vide

S'ils ont +2 assassins comme Zed ou Kha'Zix, vous pouvez aller à Oblivion Orb et Zhonyas. Si +3 ennemis ont +120 MR, optez pour Bâton du Vide au lieu de celui de Rabadon.


3. Ekko:

Échos runiques> Protobelt> Zhonyas> Fléau de liche> Rabadon

S'ils ont +2 champions CC durs, achetez des Sandales de mercure


4. Lee Sin:

Sabre de tirailleur: Guerrier> Couperet noir> Gage de Sterak> Ange gardien> Un élément de tank en fonction de l'équipe ennemie> Bottes en fonction aussi


Construit pour les champions de niveau A


1. Nocturne:

Guerrier> Lame sanguine> Couperet noir> Ange gardien> Bord de la nuit> Les bottes dépendent de l'équipe ennemie


2. Rek'Sai:

Guerrier> Couperet noir> Sterak's Gage> Ange gardien> Selon le jeu, vous pouvez opter pour un objet offensif ou défensif> Les bottes dépendent de l'équipe ennemie


3. Kha'Zix:

Guerrier> Drakthar> Couperet noir> Bord de la nuit> Ange gardien> Les bottes dépendent de l'équipe ennemie


4. Ornn:

Objets de base: Titan cendré> Masque abyssal> Gantelet né de glace

Le reste de la construction sera situationnel.


Runes de champions de rang A


1. Nocturne:

Première rune: précision

Aller pour:

- Tempo létal

- Triomphe

- Légende: Alacrity

- Coup de grâce


Deuxième rune: sorcellerie

- Transcendance

- Waterwalking


2. Rek'Sai:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Triomphe

- Légende: ténacité

- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination

- Chasseur implacable

- Collection globe oculaire


3. Kha'Zix:

Première rune: la domination

Aller pour:

- Eletrocute

- Choc brutal

- Collection globe oculaire

- Chasseur implacable


Deuxième rune: sorcellerie

- Célérité

- Waterwalking


4. Ornn:

Première rune: inspiration

Aller pour:

- Livre de sorts non scellé

- Chaussures magiques

- Marché du futur

- Perspective cosmique


Deuxième rune: résoudre

- Placage osseux

- Prolifération


  • Milieu

Toujours après les gros changements sur la faille, le style de jeu de Mid-lane n'a pas beaucoup changé, mais le sens augmente.


La première chose et la plus importante au stade actuel de la méta est de pousser à mi-voie aussi vite que possible pour errer (toujours bot) ou disparaître pour sécuriser la vision / les objectifs. Ce qui a le plus d'influence maintenant, ce sont les 2 objectifs: héraut et drake. Après les changements de drake, à partir de la mi-laner, vous devez soit pouvoir assassiner quelqu'un avant les objectifs ou être le joueur cc et DPS dans les combats d'équipe pour un objectif.


Un autre changement qui mélange beaucoup est le nouveau conquérant et les nouveaux objets de létalité. Cela rend les champions qui les utilisent beaucoup mieux et les classent rapidement dans l'échelle de sélection intermédiaire. Les éléments de léthalithie nous donnent maintenant le choix de ce que nous devons construire par rapport aux différentes compositions ou champions, ils nous donnent la possibilité de nous ajuster et d'être plus flexibles.


Lorsque nous résumons toutes ces choses, nous pouvons facilement créer une liste de niveaux:



Les champions que je voudrais souligner sont:

- Conqueror Ryze - poussant rapidement, grand itinérant et champion des dégâts élevés

- Conqueror Cassio - excellent dans les combats d'équipe, a cc et beaucoup de DPS

- Electrocute Qiyana - excellent dans la fosse aux dragons / fosse aux hérauts, bonne itinérance


Articles pour Mid lane


Les articles pour la voie médiane sont assez similaires:

Pour les champions AP:

- Bâton et bâtonnet des âges de l'Archange

- Écho de Luden

- Morellonomicon

- Sablier de Zhonya

- Gunblade Hextech (Katarina / Akali)

- Hextech Protobelt-01 (Ekko / Vlad)

- Tourment de Liandry (situationnel)

- Sceptre de cristal de Rylai (Cassio / Aurelion)


Pour les champions AD:

Les éléments de létalité sont très facultatifs, donc si vous êtes en avance, vous devriez opter pour:

- Ghostblade et Duskblade de Draktharr de Youmuu et terminez avec GA ou Last Whisper


Si non:

Crépuscule de Draktharr & Bord de la nuit / Lame sanguine


Runes pour Mid lane


Les runes pour les mid laners sont également très similaires et très situationnelles alors voici les plus courantes les meilleures que vous devriez utiliser:


1. Runes # 1:

Première rune: la domination

Aller pour:

- Electrocute

- Choc brutal

- Collection globe oculaire

- Chasseur vorace


Deuxième rune: inspiration

- Livraison de biscuits

- Time Warp Tonic


2. Runes # 2:

Première rune: précision

Aller pour:

- Conquérant

- Présence d'esprit

- Légende: ténacité

- Coup de grâce


Deuxième Rune: Domination

- Goût de sang

- Chasseur vorace


  • ADC

L'état actuel de l'ADC est vraiment bon, bot, car une voie a un impact énorme en raison du nouveau système Drakes et Herald, n'est plus aussi fort. Dans le jeu, les drakes sont vraiment importants et ils sont faciles à prendre par les junglers, la plupart des équipes veulent avoir une solide voie de bot en début de partie, c'est pourquoi la plupart des champions de l'hyper-carry comme Kog'maw et Vayne semblent assez mauvais le moment.


C'est pourquoi la plupart des junglers se concentrent sur la voie du bot, car si vous pouvez obtenir votre voie de bot devant dans la voie et prendre également des drakes, cela devient une bonne condition de victoire. De plus, nous pouvons ajouter le fait que beaucoup des supports joués sur la voie du bot peuvent beaucoup errer. Ces supports comme Thresh, Pyke et Nautilus peuvent faire avancer votre voie de robot, puis ils peuvent se déplacer et aider toute l'équipe à avancer. Même si vous perdez le premier héraut, car votre jungler était concentré sur le côté du bot, alors environ 15-17 min, vous pouvez prendre le héraut avec votre voie de bot. Après cela, vous aurez vraiment du mal à arrêter.



1. Pourquoi ces champions sont-ils au niveau S?

J'expliquerai chaque champion individuellement pourquoi, tout en vous disant également les meilleurs articles pour eux.


- Caitlyn:

Elle est forte tôt, s'adapte très bien aux supports agressifs avec CC, ses pièges aident beaucoup dans les combats pour les drakes et elle ne tombe pas en fin de partie.


Détails pour Caitlyn:

La plupart des joueurs vont Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon, avec cette construction, vous infligez beaucoup de dégâts d'éclat qui correspondent vraiment bien aux supports qui peuvent CC comme Nautilus, Pyke, Thresh et Morgana.


Caitlyn se sent vraiment bien dans les compositions d'équipe qui ont une forte voie avant qui ne permettra pas aux champions ennemis de l'atteindre. De cette façon, elle peut utiliser sa grande portée pour tuer les ennemis gratuitement.


- Kai'Sa:

Elle est aussi sympa en début de partie, elle peut aller AD / AP, s'adaptant aux dégâts dont l'équipe a besoin et est également très mobile en fin de partie.


Si votre équipe a besoin de dégâts PA, alors vous devez construire:

Manamune> Guinsoo's> Nashoor Tooth's> Zhonya's


Si votre équipe a besoin de dégâts AD, alors vous devez construire:

Stormrazor> Guinsoo> Hurricane (Plus de dégâts) / Phantom Dancer (Plus défensif) / Nashoor Tooth (Plus de dégâts AP)


Kai'Sa se sent bien dans les compositions d'équipe qui ont trop de dégâts AD, car elle est le seul ADC qui, avec une bonne construction, fait plus d'AP que d'AD. Elle est meilleure que les autres ADC en équipe contre les assassins en raison de son invisibilité sur E et de son bouclier / tiret sur R.


- Lucian:

Également fort tôt. Il s'adapte parfaitement aux supports agressifs, son éclat est très fort aux premiers niveaux et est également mobile.


Ses deux premiers éléments sont toujours les mêmes (BOTRK et Essence Reaver):

Botrk> Essence Reaver> Canon à tir rapide (portée supplémentaire / quelques dégâts) / Infinity Edge (vous donne beaucoup de dégâts) / Phantom Dancer (plus défensif)


Vous voulez choisir Lucian lorsque vous avez un soutien agressif et vous voulez dominer la voie du bot et exercer la pression maximale pour que votre jungler prenne des drakes.


2. Pourquoi ces champions sont-ils au niveau A?

J'expliquerai chaque champion individuellement pourquoi, tout en vous disant également les meilleurs articles pour eux.


- Jhin:

Bon début de partie, avec son R, il peut engager des combats et infliger des dégâts même à partir d'une mauvaise position et a également une bonne rafale.


En tant que Jhin, vous allez toujours d'abord Stormrazor> Canon à tir rapide> Infinity Edge. Ces 3 articles de base vous donneront tout ce dont vous avez besoin!


Jhin est un champion qui rend les ganks vraiment viables grâce à sa racine sur W qui peut déclencher avec n'importe qui et grâce à son R qui inflige des dégâts et ralentit l'ennemi, également en plaçant des pièges cela le rend bon puisque vous pouvez créer une vision avec lui et / ou évitez de vous faire prendre.


Il s'inscrit dans la même composition d'équipe que Caitlyn, une forte voie avant est ce dont il a besoin.


- Xayah:

Bon début, grand éclat, impossible à tuer avec son R


La construction de Xayah est vraiment simple: Essence Reaver pour le mana> Canon à tir rapide> Infinity Edge


Xaya est un ADC que vous voulez surtout ramasser avec Rakan. Avec Rakan, elle peut être proche des ADC de niveau S; sans elle, elle est peut-être la pire de la classe A, Rakan donne tellement de valeur à Xayah que personne ne peut le faire.


Le problème de Xayah peut être de contrôler le mana et les compétences, elle est très forte avec ses compétences prêtes, mais sans elle, elle est vraiment mauvaise, n'ayant pas de passif qui rend ses attaques automatiques plus fortes et a également une mauvaise portée (525).


- Miss Fortune:

Great Early, Good Burst, Her R est l'un des R les plus forts de l'ADC qui peut sauver les combats d'équipe.


La plupart des joueurs de High Elo, quand vous jouez à Miss Fortune, optez pour 3-4 Doran's Blade dans les premiers jeux (beaucoup de PV, de vol de vie et de dégâts) qui vous rend impossible à tuer dans la voie et ensuite Essence Reaver> Infinity Edge> Rapid Fire Canon.


Miss Fortune est un ADC qui a beaucoup de dégâts que vous devez savoir utiliser. Son ensemble de compétences rend les échanges courts vraiment bons, elle peut très bien jouer avec son Q, en essayant de le frapper sur des serviteurs à faible HP et en le faisant rebondir sur les champions ennemis et en infligeant beaucoup de dégâts. Son R inflige beaucoup de dégâts, mais vous n'êtes pas mobile, il peut donc vous faire une cible facile et tuer.


- Draven:

Très tôt, quantité de dégâts malade, passif vous donne de l'or


En tant que Draven, vous allez Bloodthirster> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon (Extra Range is great on draven) / Phantom Dancer (More Defensive)


Draven est le type d'ADC qui est un peu uniquement pour le secteur / OTP, ce n'est pas pour les gens de le jouer de temps en temps. Il a besoin de beaucoup de jeux pour être maîtrisé, ce qui en fait probablement l'ADC le plus difficile en ce moment. Il est très amusant à jouer si vous pouvez contrôler ses haches et littéralement tirer sur l'ADC de l'enem, mais ce n'est pas si facile de contrôler les haches dans les combats en équipe et de rester en vie en même temps.


- Senna:

Grande mise à l'échelle, très bonne configuration des compétences (soins / dégâts, CC, compétence qui rend votre ultime non cliquable, global qui peut faire des dégâts et des soins)


Manamune> Duskblade> Youmuu's (parfois les gens vont youmuu's avant duskblade si vous avez besoin de cette mobilité supplémentaire)


Senna est davantage considérée comme un soutien, mais en tant qu'ADC, elle se sent aussi très bien. Elle n'est pas si forte au début, mais son passif la rend vraiment bonne et le fait qu'elle ait beaucoup de compétences qui aident vos coéquipières, peut la faire se sentir bien en fin de partie tandis que vous pouvez aider vos coéquipières et infliger des dégâts en même temps temps.


Éléments de situation


Après tous les 3/4 éléments, les ADC doivent choisir des éléments situationnels, ces éléments sont:


1. Gueule de Malmortius:

Great Item vs Strong Mages ou AP Assassins (Syndra, Evelynn, Leblanc) vous donne AD, CD et MR, a également un passif très fort qui donne le vol de vie, le sort vamp et plus AD.


2. Phantom Dancer:

Donne un bouclier pour les deux types de dégâts (AP et AD) donne AS / Crit / MS, fonctionne comme Maw Of Malmortius, mais ne donne pas au passif avec vol de vie / vampire de sort et AD.


Également en jeu, vous ne pouvez construire que Maw Of Malmortius OU Phantom Dancer, car ces deux objets ont le même passif unique, donc un seul fonctionnera.


3. Ange gardien:

Objet qui vous réapparaît avec 50% de vos HP de base après votre mort, objet risqué, parfois il peut sauver votre partie, mais parfois il peut être totalement inutile, car l'équipe ennemie peut tout configurer jusqu'à ce que vous soyez ressuscité.


Avant d'obtenir cet article, vous devez créer un chronomètre qui est également un excellent élément défensif si vous l'utilisez bien et il est également vraiment bon marché (600g), donc le chronomètre et l'AG vous donnent une chance de ne pas vous faire tuer dans les moments cruciaux de le jeu.


4. Zhonya:

Cet article n'est bon que pour Kai'Sa et Ezreal, car il ne donne rien d'autre à AP / CD / ARMOR. Mais comme je l'ai dit ci-dessus, l'actif peut parfois sauvegarder votre jeu lorsque vous l'utilisez correctement, vous devez également opter pour le chronomètre avant de le construire.


5. Ceinture Quicksilver:

Supprime un CC, donne 30 MR, coûte 1300 et vous lui achetez Mercimial Scimitar. Vous obtenez un bonus de 50% ms après l'avoir utilisé sur l'objet complet. De plus, l'élément complet donne AD / Life steal / MR, ce qui en fait un élément très important contre les équipes avec beaucoup de CC et également contre CC que vous ne voulez jamais obtenir (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (vous pouvez QSS son R), Leona et beaucoup d'autres) ne peuvent pas assommer QSS jusqu'à ce que vous utilisiez QSS, puis flash ou tiret instantanément.


Si vous n'avez pas besoin d'articles défensifs, votre choix peut être:

- Sanguinaire:

Donne 80 AD, beaucoup de vol de vie, bouclier si vous êtes plein de HP, bon choix sur les champions qui ont besoin de vol de vie et de dégâts.


- Salutations de Lord Dominik:

Donne 45 AD, 35% de stylo d'armure, un excellent article sur ADC qui n'a aucune sorte de passif / compétence qui les aide à tuer des chars (Vayne W, Kai'Sa Passive, Kog'Maw W)


- Rappel mortel:

Objet très similaire à Lord Dominik, mais ne donne que 25% de stylo d'armure. Les dégâts physiques donnent des blessures graves aux champions ennemis pendant 5 secondes (les blessures graves rendent les soins personnels, guérissent 40% moins efficaces)


- Un autre élément critique:

Cela ne s'applique que si vous avez Infinity Edge, cela peut être:


- Statikk Shiv:

AS, MS, Crit Inflige 120 Dégâts magiques à 7 cibles lorsqu'ils sont sous tension


- Canon à tir rapide:

AS, MS, Crit donne une portée supplémentaire 35% de portée bonus, max 150, également 120 dégâts magiques par coup


- Stormrazor:

AD, AS, Crit Inflige 120 Dégâts magiques, ralentit la cible de 75% pendant 0,5


Runes pour ADC


La première option pour les runes, pour ADC comme Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven est:


Première rune: précision

Aller pour:

- Appuyez sur l'attaque

- Triomphe

- Légende: Alacrity

- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration

- Chaussures magiques

- Livraison de biscuits


Ces runes sont bonnes pour la plupart des ADC car elles vous causent beaucoup de dégâts provenant de Press The Attack et Coup de Grace. Vous obtiendrez également une vitesse d'attaque bonus de Legend: Alacrity et Triumph vous donnera de l'or et des HP après avoir tué ou aidé.


Grâce à ces runes, vous vous portez mieux tôt car Magical Footwear vous permet d'économiser 300g sur les bottes et d'obtenir des biscuits très utiles en début de partie.


Parfois, vous pouvez changer Legend: Alacrity pour Legend: Bloodline, lorsque dans votre build, vous n'avez pas de place pour le vol de vie, mais vous en avez besoin (vous perdez un peu de puissance au début)


Les ADC comme Xayah, Jinx, Ashe, Sivir utiliseront très probablement ces runes:


Première rune: précision

Aller pour:

- Tempo létal

- Triomphe

- Légende: Alacrity

- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration

- Chaussures magiques

- Livraison de biscuits


Cela correspond très bien aux champions Hyper carry, ces runes évoluent extrêmement bien et c'est beaucoup mieux que Press The Attack, mais cela signifie également qu'avec ces runes, vous pouvez avoir du mal à la phase de laning car Lethal Tempo n'est pas si bon sur les premiers stades du jeu, où Press The Attack est bien meilleur.


Ces troisièmes runes sont plus appropriées pour les ADC comme Caitlyn, Jhin et Senna:


Première rune: précision

Aller pour:

- Jeu de jambes de flotte

- Triomphe

- Légende: Bloodline

- Coup de grâce


Deuxième rune: inspiration

- Chaussures magiques

- Livraison de biscuits


Ce sont très bons pour les ADC qui manquent de mobilité ou pour les ADC qui ne peuvent pas utiliser Lethal Tempo aussi bien. Grâce à Fleet Footwork, vous pouvez piquer plus facilement que Caitlyn ou Jhin, ces champions ne nécessitent pas non plus beaucoup de vitesse d'attaque. À cause de cela, vous pouvez avoir un vol de vie supplémentaire au lieu de la vitesse d'attaque, ce qui vous donne une grande durabilité dans la voie. Vous pouvez également envisager de prendre Overheal au lieu de Triumph lors d'affrontements difficiles.


  • Soutien

L'état actuel de la méta dans la voie du robot tente de gagner la file tôt. Quiconque contrôle la voie dans la voie du bot obtiendra probablement un meilleur contrôle de la rivière pour les drakes. Puisque les drakes sont si importants maintenant avec le buff d'âme, chacun d'entre eux vaut la peine d'être combattu la plupart du temps. En outre, les supports d'engagement du réservoir sont le moment le plus fort, suivis des supports de poussée à distance.


Essentiellement, le soutien et le jungler sont les rôles les plus importants car ils peuvent tous deux contrôler la jungle et les drakes. Depuis les nerfs de soutien du Targon, vous devez mieux réfléchir à la façon dont vous échangez dans la voie, combien de coups vous pouvez prendre ou quand vous devez vous engager. Sur les 3 éléments, vous devez choisir soit l'élément AP complet soit l'élément AD HP car je ne pense pas que l'élément AP HP soit aussi fort que les 2 autres. De plus, puisque vous n'avez plus besoin d'investir de l'or dans le support , vous êtes libre d'investir immédiatement dans la construction normale ou dans les éléments essentiels de la voie pour survivre à la phase de laning comme les pots améliorés ou le Bouclier de Doran.


En conclusion, la méta actuelle nécessite des champions en début de partie avec le pouvoir de dominer la voie dès que possible, et les supports de chars fournissent à la fois un contrôle précoce et un engagement dur dans la voie du bot, non seulement pour gagner la voie, mais aussi pour contrôler la rivière et les drakes. , qui sont si importants dans les premières méta

Le duo jungler-support est probablement le duo de queues solo le plus fort suivi par support-ADC pour le moment.



1. Pourquoi ces champions sont-ils au niveau S?

Engagement dur, contrôle facile dans la voie dès que vous atteignez le niveau 2 et les meilleurs supports pour vous déplacer. Puisqu'ils fournissent un CC dur et des dégâts décents tout en étant assez tanky en début de partie avec Aftershock et leurs statistiques de tank naturel. Si vous combinez tout cela avec un bon jungler et ADC, vous pouvez reprendre les jeux.



2. Pourquoi ces champions sont-ils au niveau A?

Aussi bon en itinérance et en voie. Le principal problème avec ces champions est qu'ils ne sont pas aussi tanky que le S-tier, donc ils ont du mal en piste par rapport aux champions de S-tier. Mais même avec ce petit problème, si vous travaillez correctement avec votre jungler et ADC au début du jeu et que vous les surpassez dans les métiers ou les rotations, vous pouvez prendre le contrôle du jeu. Choisir ces champions ne fait que compliquer un peu les champions du squishy.


Détails pour le support


La plupart des champions partagent la même construction, car ils sont principalement des engins tanky. Voici les éléments essentiels:

- Zeke's, Knights vow, Solari et Redemption:

Ce sont des articles bon marché, fiables et rentables pour tout réservoir de soutien que vous obtenez. Les deux armures résistent à la magie, les CDR et HP en plus des actifs sont vraiment bons à tout moment du jeu.


Habituellement, pour la voie des champions de niveau S, vous devriez commencer par les garde-épaules en acier car cela vous donne à la fois des HP et des AD, contrairement à Spectral Sickle, vous aurez besoin de chaque HP supplémentaire que vous pouvez obtenir sur les choix de niveau S, j'évalue les HP plus UN D.


Zeke's est l'élément principal de tout support d'engagement car il donne à votre armure, résistance magique, cdr et mana, plus l'actif sur le lien ultime est vraiment agréable pour les dégâts et le contrôle, tandis que le Knight's Vow est spécifiquement pour le bonus HP d'armure et le lien de partage des dommages.


Solari est idéal pour les résistances magiques et le bouclier. Je préfère généralement Solari après avoir terminé 1 des 2 autres articles.


Runes for Support


Les runes pour les méta-supports sont très standard car la plupart d'entre elles partageront les mêmes runes, voici les meilleures runes que vous pouvez utiliser:


Première rune: résoudre

Aller pour:

- Réplique

- Font of Life

- Placage osseux

- Inébranlable


Deuxième rune: inspiration

- Livraison de biscuits

- Perspective cosmique


Et c'est tout! Le meilleur guide que vous pouvez obtenir pour le patch 9.23 sur tous les rôles! Vous pouvez toujours acheter un Boosting Service, il peut s'agir de Solo Boosting ou Duo Boosting. Ou même une session de coaching, si vous voulez en savoir encore plus ou devenir encore meilleur dans votre rôle principal! Voici la liste de tous les boosters qui nous ont aidés à réaliser ce guide! Vous pouvez leur assigner votre commande et les regarder ou même apprendre avec eux tout en jouant ensemble sur un Duo Boosting!


Top – Kekyyy

Jungle - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel


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