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24
8
2020

EB24 À PROPOS DE LIGUE OF LEGENDS # 14 - PATCH RUNDOWN 10.3 - D'UNE PERSPECTIVE AMÉLIORÉE

Ce patch concerne la jungle et Akali. Presque tous les autres changements sont une charge. Voici le récapitulatif:


Champions

     Akali

Q - GRÈVE DE CINQ POINTS

COÛT 100/95/90/85/80 énergie ⇒ 120/115/110/105/100 énergie

W - TWILIGHT SHROUD

VITESSE DE DÉPLACEMENT DANS LA VOILE 20/25/30/35/40% vitesse de déplacement ⇒ 30/35/40/45/50% vitesse de déplacement décroissante pendant 2 secondes sur l'incantation

R - EXÉCUTION PARFAITE

CIBLAGE R1 Direction cible ⇒ Champion ennemi ciblé

GAMME CIBLE NEWR1 675

R1 DASH DISTANCE 675-825 basé sur la distance de l'ennemi

Nerf énergétique sur son q est juste trop dur. Elle ne peut pas utiliser son troisième Q jusqu'à son LVL 5. En outre, son fromage LVL 1 est également parti. Mais ce nerf la blesse plus que tout. Le changement de W est un gros remplissage à mon avis, donc je vais dépasser cela. Mais R nerf est assez dur. Sa capacité de jeu et sa mobilité ont presque disparu avec ce nerf. Elle ne peut échapper à aucun gank avec cet ultime, elle ne peut pas non plus R si elle ne voit pas l'ennemi.R nerf n'affecte pas son laning si c'est 1v1.

 

Mais bien sûr, elle est toujours forte même avec ces nerfs. Son kit est toujours cassé et ses matchs de mêlée sont toujours du fromage pour elle.


     Aphelios

Q - CALIBRUM, LE FUSIL SNIPER

PLAGE D'ATTAQUE DE L'ENNEMI MARQUÉ Infini ⇒ 1800

Ce nerf ne change rien.


     Azir

 

STATS DE BASE

MANA 438 ⇒ 480

R - DIVISION DE L'EMPEREUR

LONGUEUR MURALE 5/6/7 soldats ⇒ 6/7/8 soldats

Ce buff de mana est un changement de remplissage mais j'aime le buff de soldat +1 car il rend Azir beaucoup plus facile. Mais ces changements ne suffisent pas pour qu'Azir soit joué en soloq.


 

     Corki

W - LIVRAISON SPÉCIALE

DÉGÂTS PAR SECOND RATIO 0,375 dégâts d'attaque supplémentaires, 0,05 puissance ⇒ 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires, 0,06 puissance

DURÉE DE BRÛLURE 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

NEW CARRIER PIGEON Ralentit maintenant les champions qui sont directement touchés et renversés pendant 1,5 seconde


Le buff de dégâts n'est pas si important, mais le buff lent est incroyablement fort à mon avis, 1,5 sec lent et si facile à appliquer. Je pense que sans un flash, vous ne pouvez pas échapper à un gank de Corki avec son paquet.

 

Je pense que Corki est légèrement jouable sur soloq mais pas sur le niveau S ou A. D'autres champions du milieu le détruisent toujours en début et en milieu de partie.

 

     Diana

 

STATS DE BASE

MANA 420 ⇒ 375

W - CASCADE PALE

DÉGÂTS PAR ORBE 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66


Rien d'important ici.

     Ekko

PASSIF - RÉSONANCE Z-DRIVE

DÉGÂTS D'UNE PILE DE RÉSONANCE 200% contre les monstres ⇒ 150% contre les monstres


Cela fait mal beaucoup au début de la jungle Ekko. Ekko était mauvais en début de match mais maintenant c'est encore pire. Il ne peut pas égaler les méta-junglers en début de partie comme Lee et Elise à cause de ce nerf. Mais encore, il est fort et fou. Si Ekko obtient 2 objets, c'est toujours la même chose.


     Ezreal

STATS DE BASE

CROISSANCE EN MANA 42 ⇒ 50

CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 1,5% ⇒ 2,5%


La croissance de la vitesse d'attaque est agréable mais juste un changement de remplissage à nouveau. Cela ne change rien.


     Galio

Q - VENTS DE GUERRE

DURÉE DE TORNADE 1,5 seconde ⇒ 2 secondes

TORNADO DAMAGE TICKS 3 ⇒ 4

Remplissez à nouveau.


     Leona

W - ECLIPSE

DÉGÂTS 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200

E - LAME ZENITH

DÉGÂTS 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210

Changement de remplissage également.


     Miss Fortune

STATS DE BASE

CROISSANCE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3% ⇒ 2,25%

Changement de remplissage.

 

     Rumble

STATS DE BASE

ARMURE 30,88 ⇒ 31

DÉGÂTS D'ATTAQUE 61,036 ⇒ 61

W - SCRAP SHIELD

VITESSE DE MOUVEMENT BONUS 20/25/30/35/40% (30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% une fois amélioré) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5% lorsque renforcée)

BOUCLIER 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200


Celui-ci est assez important pour la phase de laning de Rumble. Bien que 20 nerfs de bouclier de dégâts ne semblent rien, c'est un nerf assez dur car le grondement a des temps de recharge très faibles. Nerf de vitesse de déplacement blesse son début et sa fin de partie. Les chiffres sont assez durs et nuisent à sa mobilité qui est sa seule faiblesse. Pourtant, il est jouable dont ils ont besoin pour le nerf plus.

     Sejuani

 

STATS DE BASE

VITESSE D'ATTAQUE BONUS 0% au niveau 1 ⇒ 10% au niveau 1

PASSIF - FURY OF THE NORTH

SUPPRESSION DE L'ARMURE DE GIVRE Dommages causés par des monstres épiques et des champions ennemis ⇒ Dommages causés par tous les monstres et champions ennemis

Le buff de vitesse d'attaque est fou pour elle. Son début clair sera plus rapide que jamais. Le retrait de l'armure n'a pas d'importance en raison de ce buff de vitesse d'attaque. Je pense qu'elle peut à peu près correspondre à tous les champions de la jungle en début de partie avec ce buff. Elle est jouable si vous êtes un joueur de tank.


     Senna

PASSIF - ABSOLUTION

MIST WRAITH DROP CHANCE 20% sur les sbires Senna ne tue pas, 100% sur les sbires à canon Senna tue ⇒ 25% sur les sbires Senna ne tue pas, 1,67% sur les sbires à canon Senna tue


NOUVEAU MIST WRAITH DROP CHANCE (SPOILS OF WAR) Minion tue via Spoils of War (Bouclier relique et garde-épaules en acier UNIQUE) que Senna obtient le crédit pour le moment, compte comme tués par Senna, réduisant les chances de chute à 1,67%

E - MALÉDICTION DE LA BRUME NOIRE

BUGFIX Les alliés camouflés par la Malédiction de la brume noire ne deviennent plus invisibles si Senna meurt pendant l'effet de la compétence

Nerf de remplissage, elle est toujours OP.

     Sett

STATS DE BASE

RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 9,25 ⇒ 8

W - HAYMAKER

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 secondes

DÉGÂTS DE BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210


Les dégâts de base n'ont pas d'importance mais le nerf de recharge est sévère. W est sa compétence "go-to" et il a besoin de spam. Ce nerf de recharge va lui faire beaucoup de mal dans les combats en équipe.

 

Je pense qu'il est toujours OP et jouable mais maintenant vous devez prendre de meilleures décisions avec son W.


     Sona

E - CHANT DE CÉLÉRITÉ

VITESSE D'AUTO-MOUVEMENT 25% (+0,04 pour 100 pouvoirs) ⇒ 20% (+0,03 pour 100 pouvoirs)


Changement de remplissage.


     Yuumi

Q - PROJECTILE PROLONGATEUR

DÉGÂTS AUGMENTÉS 50/95/140/185/230/275 (+0,4 puissance) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 puissance) (+ 0,02-0,08 de la santé actuelle de la cible)

COÛT 85/90/95/100/105/110 mana ⇒ 90 mana à tous les rangs

W - VOUS ET MOI!

NOUVEAU Le silence ne compte plus comme un effet d'immobilisation qui nous place vous et moi! sur un temps de recharge de 5 secondes

E - ZOOMIES

GUÉRISON 70/110/150/190/230 (+0,3 puissance) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 puissance)

Changement de remplissage à mon avis.


     Monstres de la jungle

 

UNIQUE - Monster Hunter

GRANDS MONSTRES EXP 50 ⇒ 60

PREMIER GRAND BONUS DE MONSTRE EXP 165 ⇒ 150

PENALITÉ D'OR DES MINIONS 10 d'or de moins des sbires de ruelle si plus de la moitié de l'or de votre ferme provient de sbires; retiré à la fin de l'objet ⇒ 13 pièces d'or en moins des sbires de voie si plus de la moitié de l'or de votre ferme provient de sbires retiré à 14 minutes


Krugs

 

EXP TOTAL DU CAMP DE KRUG 160 ⇒ 175

KRUG CAMP TOTAL GOLD 125g ⇒ 135g

GRANDE BASE DE KRUG EXP 55 ⇒ 37

BASE DE KRUG MOYEN EXP 15 ⇒ 18

PETITE BASE DE KRUG EXP 10 ⇒ 14

GRANDE OR BASE DE KRUG 65g ⇒ 42g

MEDIUM KRUG BASE GOLD 10g ⇒ 13g

PETITE OR DE BASE DE KRUG 5g ⇒ 9g

Brambleback rouge et Blue Sentinel

EXP DE BASE 115 ⇒ 110

Mise à l'échelle du niveau EXP du monstre

NIVEAU 4 1.025x ⇒ 1.075x

NIVEAU 5-6 1,1x ⇒ 1,15x


L'entonnoir est détruit avec ce changement. Et un buff secret pour Krugs. Riot essaie de rendre les fermiers junglers de nouveau formidables, mais cela ne suffit pas. Je pense que la méta sera la même parce que ce buff est faible par rapport aux nerfs de la jungle que nous avions au cours des dernières saisons.Je suis heureux qu'ils aient finalement détruit la strat de l'entonnoir avec ce nerf pointu.


Et le patch est terminé! Nous avons couvert tous les nouveaux changements et espérons que nous pourrions vous avoir aidé à comprendre ce qui a changé et ce dont vous pouvez bénéficier! N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment acheter un service Solo Boosting ou Duo Boosting et sélectionner l'un de ces champions afin que vous puissiez apprendre à les jouer en temps réel! Pour plus de contenu et d'événements, veuillez nous suivre sur les liens des réseaux sociaux ci-dessous:

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