عادت Deathfire Touch وStormraider's Surge!
Season 2 Pandemonium no solo trajo WASD a Ranked. El parche 26.9 también devolvió en silencio dos de las runas clave más queridas de la historia de League of Legends: Deathfire Touch y Stormraider's Surge. Si jugaste cuando estas runas estaban en el meta, ya sabes lo que viene. Si no, abróchate el cinturón, porque estas dos adiciones están remodelando todo el panorama del carril medio y de la jungla ahora mismo.
Ya hablamos de cómo funciona WASD en LoL Ranked y si merece la pena cambiar, pero las runas clave podrían ser la gran historia del meta de la Temporada 2.
¿Qué es Deathfire Touch y por qué la gente la echaba de menos?
Deathfire Touch (DFT) es una runa clave de daño por quemadura. Cuando golpeas a un campeón enemigo con una habilidad, aplicas un efecto de daño en el tiempo que escala tanto con AD como con AP. Suena sencillo, pero las implicaciones son enormes: cualquier campeón con buenos ratios de habilidad tiene de repente un hilo de daño persistente que hace muy castigadas las ventanas de intercambio para el rival.
En su primera etapa, DFT definió el meta de magos y asesinos AP. Campeones como Brand, Cassiopeia y Zyra se volvieron opresivos porque la quemadura se acumulaba de forma natural con sus kits. Cuando se eliminó, esos campeones perdieron un multiplicador de daño clave y nunca se recuperaron del todo.
Ahora ha vuelto, y ya está rompiendo cosas. Brand está actualmente en nivel S no solo como support, sino también como ADC y en la jungla. Su versatilidad en tres roles se debe casi por completo a que el escalado de DFT interactúa con su quemadura pasiva de una forma que hace absurdo su daño total en peleas largas. Si estás escalando y ves a Brand en la selección de campeones, respétalo.
Esta publicación se usa como ejemplo de reacción pública y no implica respaldo ni afiliación con EB24.
Stormraider's Surge: el reemplazo de Phase Rush
Stormraider's Surge reemplazó a Phase Rush en el parche 26.9, y cubre una fantasía parecida, velocidad de movimiento al acertar habilidades, pero con una condición de activación distinta. Mientras que Phase Rush necesitaba tres golpes para activarse, Stormraider's se activa con un solo golpe de habilidad contra un campeón, dándote una ráfaga de velocidad de movimiento que te ayuda a perseguir, escapar o reposicionarte en una pelea.
En la práctica, los carries móviles y los asesinos ahora tienen una herramienta de escape e inicio de pelea mucho más fiable dentro de su página de runas. Campeones como Ahri, que ya dominaba el carril medio, se vuelven aún más escurridizos. Zeri, que recibió mejoras de movilidad en este mismo parche, combina de forma natural con el potencial de persecución de Stormraider's.
Para los jugadores que dependían de Phase Rush, sobre todo los mains de Cassiopeia y Singed, la transición es incómoda. Singed, de hecho, lo supera y tiene un 53% de tasa de victorias secreta en el parche 26.9, lo que sugiere que sus jugadores encontraron soluciones rápido. Consulta cómo manejan los jugadores profesionales la eliminación de Phase Rush en sus builds; la adaptación merece la pena estudiarla.
¿Qué campeones se benefician más de estas runas clave?
Deathfire Touch:
البراند: مستوى S في ADC والغابة والميد. DFT هو السبب.
كاسيوبيا: نموذج ضررها المستمر مبني على حجر الحرق الأساسي.
تاليا: نسبة فوزها في الغابة وصلت لـ 58.8% من قبل، وDFT يضخم ضرر الضرب بينها وبين الغانكات.
إيزريل AP: رايوت عدّلت نسب AP لقدراته Q وW وR في هذا التصحيح بشكل صريح لدعم البناءات البديلة. DFT يجعل إيزريل AP تهديدًا حقيقيًا من جديد.
شيفانا: مسار بنائها بـ AP أُعيد تصميمه ليكون أوضح بعيدًا عن AD. DFT يكافئ مسار AP بقوة.
Stormraider's Surge:
أحري: ملكة الميد من قبل، وصارت الآن أصعب بكثير في الإمساك بها.
زيري: تعزيزات الحركة مع Stormraider's تجعل كايتينغها شبه غير قابل للمس في الأيدي الماهرة.
نافيري: حصلت على تعزيزات هادئة في هذا التصحيح، وStormraider's يناسب نمط القاتل الهجومي الكامل لديها تمامًا.
وارويك: تم تعزيزه أيضًا في 26.9، وStormraider's يمنحه مطاردة أفضل في المناوشات.
إذا أردت الوصول إلى رانك تتوفر فيه هذه الاختيارات قبل أن يستقر الميتا، فإن division boosting خيار يستحق النظر فيه، فأول أسبوعين من أي موسم جديد هما دائمًا الأكثر تقلبًا، والنقاط المكتسبة مبكرًا تتراكم.
كيف يتفاعل نظام الأغراض مع الحجارة الأساسية الجديدة
التصحيح 26.9 لم يعد الحجارة الأساسية فقط، بل أعاد تصميم نظام الأغراض حولها. أُزيلت غرضان (Trailblazer وOpportunity)، ودخلت ثلاثة أغراض جديدة المتجر، وعاد Statikk Shiv كغرض يتصاعد مع الضرب لا كغرض للكريتيكال.
غرض البداية الجديد Doran's Bow: 6 AD، و15% سرعة هجوم، و1.5% omnivamp، ولا صحة، ويخلق بداية عالية المخاطرة والمكافأة للأبطال الذين يعتمدون على الهجمات التلقائية. اجمعه مع DFT على ADC براند وستحصل على بطل يتبادل الضرر مع استدامة omnivamp بينما يطبق الحرق مع كل قدرة. إنه مزعج اللعب ضده قبل أن تفهم ما يحدث.
إعادة تصميم Statikk Shiv مهمة أيضًا. بناءات الضرب عادت، ولهذا تسلق كينين وتيمو قائمة الترتيب. DFT يتفاعل مع تفعيلات القدرات عند الضرب بطرق لا يزال الناس يكتشفونها في الكيو الفردي. إذا أردت التقدم قبل الآخرين، فإن بضع جلسات من LoL coaching تركز على مواجهات الحجارة الأساسية تحديدًا يمكن أن توفر عليك أسابيع من التجربة والخطأ.
هل يجب أن تسرع في تعلم هذه الحجارة الأساسية؟
الإغراء في الأسبوع الأول من أي إعادة ضبط للميتا هو أن تتحول فورًا إلى أي شيء يبدو مكسورًا. قاوم ذلك. اللاعبون الذين يخسرون النقاط الآن هم من اختاروا تاليا في الغابة دون أن يلعبوا بها من قبل، لأن نسبة فوز 58.8% لا تحسب منحنى التعلم.
اللعب الأذكى: إذا كنت تلعب بالفعل بطلًا يستفيد من DFT أو Stormraider's، حدّث صفحة الرونات الخاصة بك والعب بطلك الحالي. وإذا أردت تجربة اختيار جديد، فافعل ذلك على smurf account حيث تكون المخاطر أقل.
سيستقر الميتا خلال أسبوعين تقريبًا بعد أن تتجمع بيانات نسب الفوز الكافية. الآن كل شيء فوضى، والفوضى تفضل اللاعبين ذوي الأساسيات القوية على اللاعبين الذين يطاردون صيحة الأسبوع.
الصورة الأكبر: الموسم الثاني فيه 6 تحديثات فقط
هذا هو الجزء اللي أغلب اللاعبين ما ينتبهون له. موسم الفوضى الثاني أقصر من الموسم العادي، فيه 6 تحديثات بدل 8 المعتادة. يعني كل تحديث له وزن أكبر. النقاط اللي تكسبها أو تخسرها في أول أسبوعين من النسخة 26.9 تحدد مسارك للموسم كله.
إذا كنت عالق في رتبة ما تعكس مستواك الحقيقي وتبي ترجع لنقطة بداية أسرع، net win boosting يعطيك عدد ثابت من الفوز بغض النظر عن المدة اللي يحتاجها التوازن الجديد. وSwift Pass boost خيار ثاني إذا تبي تتنقل بين الأقسام بسرعة وأنت لسا تتعلم تفاعلات الجواهر الرئيسية الجديدة.
وإذا لعب السولو كيو مرهق ومحبط هالفترة، GGirls LoL يخليك تلعب دوو كيو على حسابك أنت مع شخص يناسب أسلوبك، طريقة أكثر اجتماعية تتجاوز فيها فوضى الموسم الثاني.
الخاتمة
لمسة الموت النارية وانطلاقة عاصفة المنادي مو مجرد حنين للماضي، هي فعلاً تغير طريقة لعب League of Legends في موسم الفوضى الثاني. ضرر الحرق رجع، والحاملين المتنقلين صاروا أزلق من قبل، والأبطال اللي يستفيدون أكثر منها صاروا يطلعون في قوائم المستويات بسرعة. تعلم الجواهر الرئيسية، عدّل صفحات الرونات، ولا تضيع أول أسابيع الموسم القصير في اكتشافها بالطريقة الصعبة.