LoL Accounts
LoL Classic Guide

شين تشاو LoL Classic: الغابة: ثلاث ضربات

شين تشاو LoL Classic: الغابة: ثلاث ضربات
شين تشاو LoL Classic: الغابة: ثلاث ضربات

Xin Zhao يصل إلى League Classic في 10 سبتمبر مع التصحيح 26.18، ضمن موجة من خمسة أبطال من ديمасيا إلى جانب Fiora وGalio وPoppy وShyvana.

لم يصدر بعد، لذا كل ما يلي مبني على تلميحات PBE وليس على لعب فعلي. الأرقام قد تتغير قبل الإصدار. لكن شكل المهارات لن يتغير، وشكل هذه المهارات هو جungler يدير تبريد مهاراته بنفسه، ويشفي نفسه دون تكلفة، ولديه ultimate يُخرج الجميع من القتال ما عدا الشخص الذي يريد قتله.

الخطة المقترحة: رفع Q للحد الأقصى، ثم W، ثم E، مع R عند المستويات 6 و11 و16. اندفع نحو Wriggle's Lantern المُعاد تصميمها ثم Feral Flare، ثم ابنِ سرعة الهجوم والإحصائيات القتالية.

المهارات

المفتاح

المهارة

الأرقام المهمة

P

التحدي

الهجمات الأساسية وAudacious Charge تتحدى الهدف، وتقلل درعه بنسبة 15% لمدة 3 ثوانٍ. يمكن تحدي هدف واحد فقط في كل مرة.

Q

Three Talon Strike

30 مانا، تبريد من 7 إلى 5. الهجمات الأساسية الثلاث التالية تُلحق 15/30/45/60/75 (+20%) ضرر جسدي إضافي وتقلل تبريد مهاراته الأخرى بثانية واحدة لكل منها. الضربة الأخيرة ترفع الخصم في الهواء لمدة 0.8 ثانية.

W

Battle Cry

40 مانا، تبريد من 12 إلى 8. سلبية: تشفي 26/32/38/44/50 (+70%) كل ثالث هجوم أساسي. فعالة: 40/50/60/70/80% سرعة هجوم لمدة 5 ثوانٍ.

E

Audacious Charge

50 مانا. يندفع نحو خصم ويتحداه، فيُلحق 70/105/140/175/210 (+60%) ضرر سحري في المنطقة المحيطة ويبطئه بنسبة 25 إلى 45% لمدة ثانيتين.

R

Crescent Sweep

100 مانا، تبريد 120/110/100. يُلحق 75/175/275 (+100% من قوة الهجوم) إضافة إلى 15% من الصحة الحالية ضرر جسدي ويدفع جميع الأعداء غير المتحدّين للخلف. يمنح 15/20/25 درع ومقاومة سحرية لمدة 6 ثوانٍ عن كل بطل يُصاب.


التفاعلات الثلاثة المهمة

Q وW مصممتان لبعضهما. Three Talon Strike تمنح بالضبط ثلاث هجمات معززة. Battle Cry تشفي تلقائياً في كل هجوم ثالث. هذان الرقمان ليسا صدفة. الضغط على Q يعني أن الضربة الثالثة تفعّل شفاءك، أي أن دورة Q ودورة الاستدامة هما نفس الدورة.

Q تقلل تبريد مهاراتك الأخرى بثانية واحدة لكل ضربة. ثلاث ضربات تعني ثلاث ثوانٍ تُخصم من Battle Cry وAudacious Charge. أضف الآن الفعالة في Battle Cry التي تمنح حتى 80% سرعة هجوم، فتصل الضربات الثلاث أسرع، فيصل تخفيض التبريد أسرع. هذه الحلقة تغذي نفسها، ولهذا تهم سرعة الهجوم عليه أكثر من قوة الهجوم الخام.

Crescent Sweep تدفع جميع الأعداء غير المتحدّين للخلف. اقرأ هذا مرة أخرى، فهو أفضل سطر في نص هذا البطل.

Tu تتحدى حامل الفريق المعادي. تستخدم الألتيميت. كل الآخرين يُدفعون بعيدًا عنك، ويبقى الحامل في مكانه تمامًا. هي أداة دفع وحماية وعزل في آن واحد، وتحصل أيضًا على 15 إلى 25 من الدرع ومقاومة السحر عن كل لاعب تضربه، فإذا دفعت ثلاثة لاعبين بعيدًا عنك، تبقى مع ما يصل إلى 75 من كل مقاومة لمدة ست ثوانٍ.

هذا جانج لاعب يقتحم الخط الخلفي، ويتخلص من الخط الأمامي من المعادلة، ويصبح أكثر متانة لأنه فعل ذلك.

لماذا يناسب Wriggle's المُعاد تصميمه

غيّر التحديث 2 شكل Wriggle's Lantern وFeral Flare من عنصر لقوة الهجوم إلى عنصر لسرعة الهجوم، فأُزيل 25 من قوة الهجوم وأُضيف 30% من سرعة الهجوم، وانتقل مسار البناء إلى Recurve Bow.

يُقال إن هذا التغيير صُمم من أجل Warwick، لكن Xin Zhao يستفيد منه بشكل مباشر تقريبًا. كل ما في مهاراته يُقاس بالهجمات الأساسية: ثلاث لكل Q، وكل هجمة ثالثة للشفاء، وواحدة لكل تطبيق من Challenge. سرعة الهجوم ليست إحصائية ضرر عليه، بل إحصائية تبريد واستدامة.

ضرر السحر الذي يُطلق عند الإصابة في Feral Flare وينمو بشكل دائم مع الشحنات يركب فوق بطل يعتمد أصلاً بشكل كبير على الهجمات.

البناء المخطط له

البداية. Hunter's Machete وخمس Health Potions. Smite إلزامي.

  1. Wriggle's Lantern ثم Feral Flare. سرعة هجوم، وتأثير ضرر على الوحوش، وعين مجانية، وعنصر يتصاعد إلى الأبد. ابدأ الشحنات مبكرًا.

  2. الأحذية. Mercury's Treads إذا كان لدى العدو تحكم جماعي يستحق الاحترام، وNinja Tabi إذا كان الفريق المعادي فيزيائيًا.

  3. Blade of the Ruined King. سرعة هجوم، وسرقة حياة، وضرر على الصحة الحالية عند الإصابة، وقدرة تسرق سرعة الحركة. كل واحد منها يؤدي وظيفة محددة لبطل يمر ضرره عبر الهجمات، وألتيميته تتصاعد بحسب الصحة الحالية.

  4. The Black Cleaver. صحة، وتقليل تبريد، وتمزيق متراكم للدرع يتراكب مباشرة فوق 15% من Challenge. مع الاثنين، من تلمسه يفقد دروعه، وكذلك كل من يصيبه حامل قوة الهجوم لديك.

  5. Randuin's Omen أو Spirit Visage. Randuin's ضد سرعة الهجوم، وSpirit Visage ضد ضرر السحر، وSpirit Visage يضاعف أيضًا شفاء Battle Cry.

  6. Frozen Mallet أو Guardian Angel. Mallet إذا استمر الأهداف في الهروب، وGuardian Angel إذا كان الموت هو ما ينهي معاركك.

ترتيب المهارات: Q ثم W ثم E.

Q أولاً لأنها ضررك وضربتك للأعلى ومحرك التبريد لديك كلها على الزر نفسه. W ثانيًا من أجل الشفاء، وهو كامل استدامتك في الغابة، وكذلك سرعة الهجوم. E أخيرًا، لكن خذ نقطة واحدة مبكرًا من أجل الاقتراب والإبطاء، لأن النقاط الإضافية فيها تشتري ضررًا لا تبني البناء حوله.

الرونات والإتقانات

هذه مقترحات، وليست صفحة نهائية. لم يُحسم شيء بشأن هذا البطل في Classic بعد.



علامات سرعة الهجوم أو قوة الهجوم. سرعة الهجوم هي الحجة الأكثر إثارة للاهتمام للأسباب السابقة، وهي تسرّع تطهيرك من المستوى 1. قوة الهجوم هي الخيار الأكثر أمانًا لأن ألتيميتك تحمل نسبة 100% من قوة الهجوم الإضافية.

أختام الدرع. للمعسكرات والغانكات.

رموز مقاومة السحر. أنت تقتحم، والاقتحام يعني أن تلتهم كل ما يملكه منتصف العدو.

جواهر سرعة الحركة. شين يملك قفزة تقرب المسافة لكن لا يملك هروبًا، لذلك الوصول بالطريقة التي تريدها مهم.



الإتقانات: 21 هجوم، 0 دفاع، 9 مساعدة. الهجوم من أجل سرعة الهجوم وتقليل فترة التهدئة، والمساعدة من أجل حزمة الجانغلر المعتادة من الحركة ومدة البف وتعويذات الاستدعاء. طبقتك الدفاعية هي Crescent Sweep وBattle Cry، وليست صفحة إتقانات.

كيف يجب أن يلعب

التطهير يجب أن يكون صحيًا. Battle Cry يشفي كل هجمة ثالثة، وQ يمنحك ثلاث هجمات عند الطلب، و Wriggle's يمنحك الضرر. توقع أن تغادر الجنغل بصحة كاملة في أغلب الأوقات.

الغانكات قوية وبسيطة. Audacious Charge للدخول، الذي يطبق Challenge وإبطاءً، ثم Q للرفع في الهواء. هذا اندفاع وإبطاء ورفع في الهواء على بطل يصل عند المستوى 3. لا تحتاج إلى أن يجهز لك الممر أي شيء.

الألتيميت له استخدامان مختلفان تمامًا. هجوميًا، استفز الكاري وارمِ خط مواجهته جانبًا كي تحصل على نافذة بلا مقاطعة. دفاعيًا، استخدم الألتيميت على مجموعة تهاجم خط دعمك الخلفي وكل من لم تستفزه سيطير بعيدًا. نفس الزر وهدف معاكس، والاختيار الصحيح هو معظم المهارة.

انتبه لتدرج الصحة الحالية. Crescent Sweep يسبب 15% من الصحة الحالية للهدف، وليس الصحة المفقودة أو القصوى. هذا يعني أنه يضرب بأقوى ما يكون كافتتاحية ضد هدف صحي، وهذا غير معتاد ويستحق أن تبني عليه حدسك.

ما الذي يهزمك

أن تُقاد بالكيتينغ. اندفاعة واحدة، ولا هروب، وإبطاء ينتهي.

Grievous Wounds. Battle Cry يشكل جزءًا كبيرًا من متانتك.

توقيت الألتيميت. Crescent Sweep بفترة تهدئة 100 ثانية في أفضل الأحوال وقت طويل لتكون مخطئًا فيه.

ما الذي تغير عن شين تشاو الحديث

  • Challenge هو تقليل مباشر بنسبة 15% من الدرع على هدف واحد. النسخة الحديثة مدمجة في بنية سلبية أكثر تعقيدًا بكثير.

  • Three Talon Strike يقلل فترات تهدئة قدراته الأخرى بثانية كاملة لكل ضربة، وهو القلب الميكانيكي لهذه النسخة.

  • Crescent Sweep يدفع الأعداء غير المستفزين إلى الخلف ويمنح مقاومات عن كل بطل يُصاب. الألتيميت لشين الحديث يعمل بمبدأ مختلف جدًا.

  • شفاء Battle Cry سلبي على كل هجمة ثالثة. بلا شروط ولا تفعيل.

التحذير الصريح

هو لم يصدر بعد. عندما يصدر التحديث 26.18 في 10 سبتمبر قد تتغير الأرقام، وأسبوع من الألعاب الحقيقية سيعلم الجميع أشياء لا يعلمها وصف الأداة. اعتبر هذا خطة وليس حكمًا نهائيًا، وارجع للمراجعة بعد أن يكون متاحًا لفترة كافية ليُختبر.

تريد أن تكون مستعدًا في يوم فتحه؟ اقرأ أدلتنا عن تسلق رحلة المستدعي وكيف يعمل تعزيز LoL لدينا.

Tags:
Xin Zhao LoL Classic
Xin Zhao Classic
Xin Zhao guide
Xin Zhao build
Xin Zhao jungle
Xin Zhao LoL Classic build
Xin Zhao runes
Xin Zhao skills
Xin Zhao abilities
Xin Zhao jungle build
Xin Zhao Feral Flare
Wriggle's Lantern Xin Zhao
Xin Zhao patch 26.18
Xin Zhao 26.18
Xin Zhao Classic guide
LoL Classic jungle
LoL Classic champions
Xin Zhao League Classic
Xin Zhao masteries
Xin Zhao skill order
Xin Zhao items
Xin Zhao combo
Xin Zhao Crescent Sweep
Xin Zhao Battle Cry
Xin Zhao Three Talon Strike
Xin Zhao Challenge
Xin Zhao Audacious Charge
Demacia LoL Classic
LoL Classic guide
League of Legends Classic
LoL boosting