ما هو الترايد في فالورانت؟
ما هو التريد في فالورانت؟
التريد يعني قتل العدو الذي قتل زميلك للتو، فتحوّل مواجهة خاسرة إلى تبادل متعادل. فالورانت لعبة خمسة ضد خمسة، والأعداد هي ما يحسم الجولات، لذلك الموت الذي يُعاد عليه التريد لا يكلّفك شيئاً من ناحية الهيكل، أما الموت الذي لا يُعاد فيكلّفك الجولة.
الخاصية | القيمة |
|---|---|
نوع المصطلح | مفهوم أساسي / تموضع |
اللعبة | فالورانت |
نافذة التريد | بضع ثوانٍ بعد موت زميلك |
يتطلب | أن تكون قريباً بما يكفي وتراقب الزاوية نفسها |
يُسمّى أيضاً | تريد فراغ، ريفراغ، تريدينغ آوت |
ينطبق على | الهجوم والدفاع معاً |
كيف يعمل التريد في فالورانت؟
التريد مشكلة تموضع، وليست مشكلة تصويب. لكي تعيد قتل من قتل زميلك عليك أن تكون قريباً بما يكفي لرؤية المواجهة، وبعيداً بما يكفي كي لا تموت بالأداة نفسها، وأن تكون ناظراً إلى الزاوية التي تجري فيها المواجهة أصلاً. إذا توفر الشروط الثلاثة استغرق التريد جزءاً من الثانية، لأن العدو الذي فاز للتو بالمواجهة يكون يعيد التعبئة أو يغيّر موقعه أو يملك صحة منخفضة.
لهذا تتحرك الفرق الجيدة في أزواج، بينما تتحرك الفرق السيئة في صف واحد. السير خلف بعضكم في ممر يعني أن كل لاعب يخوض المواجهة نفسها بالتتابع، ولا أحد يعيد قتل أحد. ولهذا أيضاً لا يُحكم على الداخلين الأوائل من خلال نسبة القتل إلى الموت: فالـدويليست الذي يموت أثناء الدخول لكنه يُعاد قتله يكون قد كسب التبادل الافتتاحي للجولة لفريقه.
كيف يؤثر التريد على رتبتك في فالورانت؟
انضباط التريد هو الفرق الأوضح بين الرتب الذي لا علاقة له بالتصويب. في الرتب الدنيا يتفرق اللاعبون، ويطاردون القتل الفردي، ويتركون زملاءهم دون تريد، فتتحول كل مواجهة خاسرة إلى جولة خاسرة. أما في الرتب العليا فالمواجهة الخاسرة نفسها لا تغيّر شيئاً، لأن أحدهم يراقب الزاوية أصلاً.
وهذه مهارة تُكتسب خلال جلسة واحدة، ولهذا فهي من أعلى العادات قيمة للاعب العادي: ابقَ ضمن مسافة التريد، وراقب زاوية زميلك، وتوقف عن التقدم وحدك. وإذا كانت التريدات موجودة والـRR غير موجود، فالعائق في مكان آخر، وتتكفل خدمة رفع رتبة فالورانت أو سلسلة من خدمة رفع الفوز بالمرحلة التي لا يكافئ فيها اللعب الفردي هذا السلوك.
التريد مقابل الطُعم: ما الفرق؟
التريد يعني أن تقف قريباً بما يكفي لمعاقبة العدو الذي يقتل زميلك. أما الطُعم فيعني أن تقف بعيداً بما يكفي لتنجو من المواجهة لكن ليس قريباً بما يؤثر فيها، فتترك زميلاً يموت من أجل معلومة لا تستخدمها أبداً. المسافة بين الاثنين غالباً لا تتجاوز بضعة أمتار، ولهذا تُرمى التهمة بسهولة. والاختبار الصادق هو: هل كان بوسعك أن تعيد القتل؟ إن كانت الإجابة نعم ولم تفعل، فقد كان ذلك طُعماً.
الأسئلة الشائعة
هل يعني التريد أن تتقدم مع زميلك؟ لا. يعني أن تبقى ضمن مسافة التريد وتراقب زاويته، لأن التقدم جنباً إلى جنب غالباً ما يؤدي إلى مقتل اللاعبين الاثنين بالأداة نفسها.
هل التريد أهم من التصويب في فالورانت؟ يعتمد ذلك على الرتبة. في المستويات الدنيا يحسم التصويب مواجهات أكثر، لكن من رتبة دايموند فما فوق يحسم التموضع والتريدات جولات أكثر من الدقة الفردية.
هل يمكنك التبادل في الدفاع؟ نعم. تُبنى الخطط الدفاعية على ذلك، ولهذا يُحرس الموقع من لاعبين على عمقين مختلفين وليس من لاعب واحد في المقدمة.
Improve your knowledge with these related Valorant definitions:
Valorant definitions