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League of Legends Classic: La Guida Completa

League of Legends Classic: La Guida Completa
League of Legends Classic: La Guida Completa

League of Legends sta per fare qualcosa che non ha mai fatto prima: tornare ufficialmente indietro nel tempo. Il 29 luglio 2026 Riot Games lancia League of Legends Classic, una modalità di gioco in evidenza dal sapore permanente, costruita attorno al design, al ritmo e alla fantasia di potere della Stagione 3, con personaggi e funzioni misti provenienti dalle Stagioni 1, 2 e 4: l'epoca delle corse all'Cuore d'Oro, dei one-shot di Presa Infuocata e di una Fenditura dell'Evocatore che non somigliava per niente alla mappa rifinita che i giocatori conoscono oggi.

Questa guida raccoglie tutto ciò che Riot ha confermato, tutto ciò che testate affidabili e dataminer hanno scoperto e tutto ciò che i giocatori di lunga data devono capire su come la modalità funzionerà davvero, dai kit dei campioni fino alla classifica ranked. Che tu sia un veterano che ricorda di aver scalato l'Elo nel 2012 o un giocatore più recente curioso di sapere cosa ci sia di tanta nostalgia, questa è l'unica pagina da salvare prima del giorno del lancio.

Ciò che rende League Classic diverso da un normale evento nostalgia è che non si tratta di una decorazione estetica a tempo. Riot ha ricostruito sistemi veri: pagine di rune acquistabili con Punti Influenza, il vecchio albero della maestria, oggetti della giungla che non esistono più da nessun'altra parte nel gioco, il tutto racchiuso in code dedicate Classificata, Normale e Cooperativa contro IA. È un impegno decisamente più grande di una modalità di gioco a tema skin, ed è il motivo per cui la reazione sia dei giocatori occasionali sia degli ex professionisti all'MSI 2026 è stata di autentico entusiasmo piuttosto che di scetticismo.

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Cos'è League of Legends Classic?

League of Legends Classic (spesso abbreviato in League Classic) è una nuova modalità di gioco in evidenza sviluppata ufficialmente, che ricrea il gameplay dei primi anni di League. Non è un gioco separato, non è un client separato e non è un account separato: vive all'interno del Client Riot esistente, nello stesso selettore delle modalità dove i giocatori già trovano Arena, URF e altre modalità a rotazione.

Invece di congelare il gioco su una specifica patch storica, Riot descrive League Classic come un'esperienza curata di «grandi successi»: usa la Stagione 3 come base, prendendo in prestito alcune meccaniche da momenti leggermente precedenti e successivi della storia di League, fino alla Stagione 4. In pratica questo significa vecchi kit dei campioni, i sistemi originali di rune e maestria, oggetti storici, le grafiche vintage della Fenditura dell'Evocatore e un'interfaccia in stile old-school, dalla selezione dei campioni fino all'HUD di gioco.

Quick Definitions


Il nome in codice interno di Riot per il progetto durante lo sviluppo era «Jade», ed è stato costruito in parte dallo sviluppatore Norak, un nome che alcuni veterani riconosceranno da Chronoshift, un progetto della community che ha fatto il reverse engineering del vecchio gameplay di League. Il team legale di Riot ha inviato una diffida a Chronoshift nel 2021 e il progetto ha chiuso dopo la causa di Riot; Norak è stato poi assunto da Riot ed è ora tra gli ingegneri che hanno costruito la versione ufficialmente autorizzata della stessa idea.


Storia della Stagione 3

Per capire perché League Classic appare com'è, conviene ricordare cosa fosse davvero la Stagione 3 (2013). È stata la stagione che ha consolidato la «meta» come la conoscono oggi la maggior parte dei giocatori: un solo laner in top, un jungler, un solo laner in mid e un duo di bot lane composto da un carry AD e un supporto. Prima della Stagione 3 i ruoli erano molto più sciolti e le corsie venivano ancora capite in tempo reale dalla community.

La Stagione 3 ha introdotto la meta della trinity force, l'ascesa di assassini come Zed e Katarina con combo di burst basate su Deathfire Grasp, e l'epoca d'oro della classifica ranked basata sull'Elo, prima che il sistema dei Punti Lega moderno di Riot prendesse completamente il sopravvento. È stata anche l'ultima stagione prima delle grandi revisioni sistemiche: le pagine maestria, le vecchie rune acquistate singolarmente per IP, oggetti da jungle come la Lanterna di Wriggle, e i ward che bisognava comprare e piazzare manualmente uno alla volta, senza slot per i trinket.

Per i fan competitivi, la Stagione 3 è ricordata come uno degli anni più influenti nella storia degli esport di League, coronato dall'incredibile corsa di SK Telecom T1 ai Mondiali della Stagione 3. È proprio quella miscela di nostalgia - semplicità meccanica, alta espressione di abilità e un ritmo più lento e metodico - che Riot sta cercando di riprendere con League Classic.

Vale anche la pena ricordare quanto fosse diverso il gioco in generale attorno alla Stagione 3. Non c'era una maestria in client per la coda basata sui ruoli, né Autofill, né una linea di oggetti di supporto dedicata robusta come quella di oggi: i supporti si affidavano molto a Cuore d'Oro e a ward economici comprati uno alla volta dal negozio. La scalata in ranked era più lenta e faticosa per scelta, e la comunità stava ancora scoprendo in tempo reale la gestione delle ondate, lo scambio di obiettivi e il controllo della visione, insieme ai pro che i giocatori guardavano e copiavano. Ricreare quel periodo non significa solo riprendere vecchi kit; significa ricreare un modo di pensare al gioco meno ottimizzato.


Perché Riot lo sta riportando

League Classic non è spuntato dal nulla. Le richieste di un server "ufficiale di vecchio League" circolano nella comunità da anni, ispirate in gran parte dal successo di World of Warcraft Classic e di altri rilanci di versioni storiche. Riot lo ha riconosciuto apertamente, presentando League Classic come la sua risposta a una delle richieste più longeve della comunità.

C'è anche una chiara logica di business in gioco. League of Legends ha una base di giocatori enorme e in invecchiamento: stime di terze parti collocano i suoi giocatori attivi mensili nell'intervallo tra 120 e 130 milioni, e una grossa fetta di quel pubblico è cresciuta con League dell'era della Stagione 3 prima di allontanarsi man mano che il gioco cambiava. Reintrodurre esattamente quell'esperienza, senza alcun attrito (niente nuova installazione, nessun nuovo account), è un modo a basso rischio per riconquistare i veterani che hanno smesso, offrendo nel contempo ai giocatori più recenti un assaggio della storia di League.

Riot è stata anche franca nel dire che il futuro a lungo termine della modalità dipende dall'interesse dei giocatori dopo il lancio. Non viene trattata come una funzione permanente garantita, per ora: viene lanciata, osservata da vicino, e si evolverà (o meno) in base alla risposta della comunità nelle settimane successive al 29 luglio.


Tutto ciò che è stato confermato finora

Ecco un riepilogo di ciò che Riot ha effettivamente confermato pubblicamente, a differenza delle speculazioni della comunità:

  • Data di uscita: 29 luglio 2026 alle 8:00 PT (11:00 ET), insieme alla Patch 26.15.

  • Distribuzione: una Modalità di gioco in evidenza all'interno del client di League già esistente, senza download separato e senza nuovo account.

  • Annuncio: ufficializzato durante la trasmissione delle Finali dell'MSI 2026 il 11–12 luglio 2026, tramite un video di aggiornamento degli sviluppatori intitolato “200 Years of Experience”, con il Produttore Esecutivo Paul “Pabro” Bellezza e il capo di League Studio Andrei “Meddler” van Roon.

  • Primo teaser: una breve anticipazione il 26 giugno 2026, prima dell'annuncio completo dell'MSI.

  • Numero di campioni: 60 campioni confermati per il lancio, con altri promessi dopo il lancio in parte tramite votazione della community.

  • Sistemi old-school: pagine di rune originali, alberi di maestria originali, oggetti classici, il vecchio percorso di livellamento dell'evocatore (1–30) e l'aspetto vintage della Gola Evocatori.

  • Code proprie: League Classic arriva con le sue code Classificata, Normale e Cooperativa contro IA, completamente separate dal tuo rango normale di League of Legends.

  • Collegamenti con l'esport: uno showmatch dell'MSI 2026 (Team Baron, con Doublelift, Ambition, Scarra, Zz1tai e WeiXiao, che ha sconfitto il Team Dragon), oltre a un'esibizione LCS Classic (TSM contro CLG) il 24 luglio, uno LCS Legends Showmatch EU il 25 luglio e un LCK Legend Match il 4 agosto.


Data di uscita

League of Legends Classic debutta il 29 luglio 2026 alle 8:00 PT / 11:00 ET, insieme alla Patch 26.15. Poiché la modalità è integrata direttamente nel client esistente, per la maggior parte dei giocatori non c'è alcun passaggio di pre-caricamento o installazione separato: una volta che la patch è attiva, League Classic comparirà semplicemente nella normale schermata di selezione delle modalità, accanto ad Arena, URF e alle altre Modalità di gioco in evidenza.

La data del 29 luglio cade nella stessa settimana di diversi eventi esport legati alla nostalgia, tra cui l'esibizione LCS Classic tra TSM e CLG il 24 luglio presso la Riot Games Arena di Los Angeles (i biglietti sono andati in vendita il 15 luglio tramite Tixr), collocando il lancio di League Classic come parte di una più ampia “settimana del ritorno al passato” per il gioco.

Tutti i campioni confermati

Al momento della pubblicazione, i dataminer hanno identificato singolarmente 58 dei 60 campioni di lancio riportati tramite il tracciamento mantenuto dalla community sul LoL Wiki, ricavato dai file del client e non da un comunicato stampa ufficiale di Riot. Riot non ha pubblicato un elenco completo e ufficiale dei campioni, quindi considera la lista qui sotto altamente affidabile ma non definitiva al 100% finché le note della patch ufficiali di Riot non saranno online il 29 luglio.

  • Ahri

  • Alistar

  • Amumu

  • Anivia

  • Annie

  • Ashe

  • Blitzcrank

  • Brand

  • Cho'Gath

  • Dr. Mundo

  • Evelynn

  • Ezreal

  • Fiddlesticks

  • Gangplank

  • Garen

  • Gragas

  • Graves

  • Heimerdinger

  • Janna

  • Jarvan IV

  • Jax

  • Karthus

  • Kassadin

  • Katarina

  • Kayle

  • Kog'Maw

  • Lee Sin

  • Leona

  • Lulu

  • Lux

  • Malphite

  • Malzahar

  • Master Yi

  • Miss Fortune

  • Morgana

  • Nasus

  • Nidalee

  • Nunu

  • Olaf

  • Pantheon

  • Rammus

  • Ryze

  • Shaco

  • Singed

  • Sivir

  • Skarner

  • Sona

  • Soraka

  • Taric

  • Teemo

  • Tristana

  • Tryndamere

  • Twisted Fate

  • Twitch

  • Urgot

  • Vayne

  • Veigar

  • Warwick

  • Wukong

  • Zilean

Aggiunte confermate dopo il lancio: i dati del PBE trapelati indicano che Mordekaiser, Irelia, Akali, Caitlyn e Fiora arriveranno nelle patch successive al 29 luglio. I campioni con più versioni storiche del kit, come Mordekaiser, sembrano richiedere più tempo perché Riot deve scegliere quale epoca specifica del loro kit ricreare.


Tabella dei ruoli dei campioni

Ecco il roster di lancio raggruppato per ruolo principale della Stagione 3, utile per prendere rapidamente confidenza con un campione in una corsia che già conosci:

Ruolo

Campioni

Top Lane

Cho'Gath, Dr. Mundo, Gangplank, Garen, Jax, Kayle, Nasus, Olaf, Pantheon, Singed, Teemo, Tryndamere, Wukong

Jungle

Amumu, Evelynn, Fiddlesticks, Jarvan IV, Lee Sin, Master Yi, Nidalee, Nunu, Olaf, Rammus, Shaco, Skarner, Warwick, Wukong

Mid Lane

Ahri, Anivia, Annie, Brand, Heimerdinger, Karthus, Katarina, Kayle, Lux, Malzahar, Pantheon, Ryze, Twisted Fate, Veigar, Zilean

ADC (Bot)

Ashe, Ezreal, Kog'Maw, Miss Fortune, Sivir, Tristana, Twitch, Urgot, Vayne

Support

Alistar, Blitzcrank, Janna, Leona, Lulu, Morgana, Sona, Soraka, Taric, Zilean

Una manciata di campioni (Olaf, Wukong, Pantheon, Kayle, Zilean) è flessibile tra due ruoli, esattamente come nella meta del 2013 in live: un promemoria del fatto che la rigidità dei ruoli si stava ancora formando durante la Stagione 3.


Spiegazione del sistema classificato

League Classic include una coda classificata dedicata, completamente separata dal tuo rank in League of Legends. Un giocatore Diamante sulla classifica attuale parte da zero in Classic, e viceversa: è una delle attrattive principali della modalità per i giocatori competitivi, dato che 13 anni di esperienza nel gioco live non si trasferiscono automaticamente a una meta del 2013.

Partite di piazzamento

Come nel sistema classificato standard di League of Legends, aspettati che League Classic richieda un primo set di partite di piazzamento prima di essere inserito in un tier e in una divisione. Nel client attuale il numero è di cinque partite per coda, e il risultato del piazzamento dipende dal tuo bilancio di vittorie e sconfitte, dalla forza degli avversari e (secondo la documentazione pubblica delle classifiche di Riot) dalla tua prestazione rispetto al tuo rating di matchmaking esistente. Durante i piazzamenti non puoi perdere Punti Lega: una sconfitta ti fa guadagnare zero LP invece di sottrarli.

MMR (Matchmaking Rating)

Dietro le quinte, il matchmaking rating (MMR) è il numero nascosto che determina davvero contro chi vieni abbinato e quanti LP guadagni o perdi a partita. Poiché League Classic è una coda nuova di zecca, l'MMR Classic di tutti parte da zero, probabilmente in parte in base alla prestazione nelle partite di piazzamento e non a un rank esistente. I giocatori che vincono in modo convincente contro avversari forti nei piazzamenti dovrebbero aspettarsi un MMR iniziale più alto, e quindi una divisione più alta, rispetto a chi riesce a malapena a cavarsela.

LP (Punti Lega)

Una volta piazzato, i Punti Lega funzionano come nella versione standard di League: vincere fa guadagnare LP, perdere ne fa perdere, e raggiungere 100 LP in una divisione innesca una promozione. I valori esatti di guadagno e perdita per partita sono in genere regolati dall'MMR: battere avversari con MMR più alto frutta più LP, e perdere contro avversari con MMR più basso ne costa di più. Quindi due giocatori nella stessa divisione possono vedere oscillazioni di LP molto diverse con risultati simili.

Serie di promozione

Storicamente Riot ha usato delle serie di promozione al meglio delle partite in corrispondenza di certi confini di livello (il passaggio da un livello al successivo, per esempio da Oro a Platino) invece che a ogni singola divisione. Ci si aspetta che la scala classificata di League Classic rispecchi questa struttura al lancio, anche se Riot non ha ancora pubblicato in dettaglio le meccaniche classificate specifiche di Classic al momento della stesura: questa sezione verrà aggiornata appena sarà disponibile la documentazione ufficiale.

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Oggetti Vecchi

Uno dei cambiamenti di gioco più grandi in League Classic è il ritorno del negozio di oggetti della Stagione 3. Molti di questi oggetti sono stati rimossi o rielaborati pesantemente nel corso del decennio successivo, e il loro ritorno cambia in modo sostanziale il modo in cui si svolgono gli scontri e gli scambi di corsia.

Oggetto

Cosa Faceva

Perché Era Importante

Heart of Gold

Oggetto tank economico per l'inizio che concede oro bonus ogni 10 secondi

Rendeva i supporti tank e i jungler dell'inizio autosufficienti senza farmare

Deathfire Grasp

Attiva che infliggeva danno magico a raffica più danno reale pari al 20% della vita attuale

Il singolo oggetto a raffica che definiva le combo di assassini e maghi della Stagione 3

Wriggle's Lantern

Oggetto da jungla con furto di vita, penetrazione dell'armatura e una trappola per osservatori una tantum

L'inizio predefinito da jungla per la maggior parte dei jungler prima che gli alberi degli oggetti fossero rielaborati

Sword of the Occult

Oggetto AD a cumulo che diventava più forte con le uccisioni

Ha creato momenti leggendari di valanga, e altrettanto leggendari crolli

Atma's Impaler

Convertiva una percentuale della vita bonus in danno d'attacco

L'oggetto fondamentale per gli ibridi tank-bruiser come Cho'Gath e Rammus

Madred's Bloodrazor

Danno fisico percentuale della vita massima al colpo

Rendeva i jungler a velocità d'attacco devastanti contro i bersagli corazzati

Linea Zeal / Phantom Dancer

Probabilità di critico più velocità di movimento

Versione iniziale dell'attuale scaling dei tiratori critici, ma con pesi diversi delle statistiche

Poiché questi oggetti non esistono più nel gioco attuale, League Classic di fatto azzera l'intera economia e la curva di potenza. Le build considerate superate o "risolte" nel 2026 nel League attuale non si applicano qui: tempistica degli oggetti ed efficienza dell'oro vanno riapprese da zero.

Alcune note pratiche sulle build per la settimana di lancio: il burn da danno puro di Deathfire Grasp era più forte sui campioni che riuscivano a mettere a segno un combo completo prima che il bersaglio reagisse, ed è proprio per questo che Katarina, Ryze e Twisted Fate costruivano attorno ad esso nella meta del 2013 live. Heart of Gold e il suo passivo di oro ogni 10 significavano anche che i supporti e i junglers nei primi minuti non dovevano farmare minion per restare rilevanti negli oggetti, una pressione economica molto diversa dalla curva dell'oro del gioco moderno, più dipendente dal farm. Aspettatevi che le prime guide si concentrino parecchio sul ricostruire questi picchi di potenza specifici piuttosto che sui soliti consigli generici su quale oggetto è il migliore, perché gran parte della potenza della Stagione 3 arrivava dal tempismo degli oggetti più che dalle statistiche grezze.


Rune vecchie

League Classic ripristina anche il sistema delle rune originale: rune acquistate singolarmente con i Punti Influenza (IP) e inserite negli slot di Segni, Sigilli, Glifi e Quintessenze, invece del sistema semplificato delle Pagine Rune usato nel client moderno.

  • Segni (9 slot) — di solito statistiche offensive come Penetrazione d'armatura o Danno d'attacco.

  • Sigilli (9 slot) — di solito statistiche difensive come Armatura o Salute per livello.

  • Glifi (9 slot) — di solito resistenza magica o potere di abilità, spesso in scala per livello.

  • Quintessenze (3 slot) — le rune singole più potenti, che spesso danno bonus piatti come Velocità di movimento o Velocità d'attacco.

Dato che le rune andavano comprate una alla volta con gli IP guadagnati giocando, gran parte della progressione iniziale della Stagione 3 consisteva nel farmare abbastanza IP da permettersi una pagina di rune completa e ottimizzata: un investimento di tempo non indifferente che il gioco moderno ha eliminato del tutto. Aspettatevi che il percorso di crescita di League Classic reintroduca almeno una versione di questo farming, visto che Riot ha confermato il ritorno dei Punti Influenza in questa modalità.

Questo significa anche che le pagine di rune saranno probabilmente un vero elemento di differenziazione tra i giocatori nelle prime settimane di League Classic. Chi ha già messo da parte abbastanza IP per una pagina completa con Penetrazione d'armatura e Danno d'attacco su un setup con Segni e Quintessenze si sentirà sensibilmente più forte in corsia rispetto a chi usa ancora una pagina a metà, cosa che nel sistema moderno delle Pagine Rune non succede affatto, perché cambiare pagina non costa nulla. Non stupitevi se alcune delle primissime guide della community per League Classic saranno semplicemente “quale pagina di rune salvare con gli IP per prima” piuttosto che consigli specifici per campione.


Maestrie

Accanto alle rune, League Classic ripristina il classico sistema delle Maestrie: un albero da 30 punti diviso nei rami Attacco, Difesa e Utilità, che permette varietà di build come la famosa configurazione da carry AD 21/9/0 orientata all'attacco o la configurazione da jungler tank 9/21/0.

Le Maestrie interagivano molto con gli scambi della fase iniziale e con la velocità di clear della jungle, perché i punti spesi in Attacco si traducevano direttamente in scontri iniziali più forti, mentre le Maestrie di Utilità riducevano i tempi di ricarica degli incantesimi evocatore e aumentavano il guadagno di esperienza, una scelta particolarmente preziosa per i junglers che vogliono raggiungere il livello 6 più in fretta per il loro ultimate.

Le pagine di Maestrie più iconiche della Stagione 3 avevano identità precise: una distribuzione 21/9/0 spingeva l'aggressività massima nella fase iniziale di corsia ed era un classico per i mage burst e per i top laner duellanti, mentre una pagina tank 9/21/0 o 0/21/9 era la scelta predefinita per junglers e supporti che dovevano sopravvivere a dive e gank piuttosto che vincere lo scambio iniziale. Le pagine orientate all'Utilità, invece, erano la spina dorsale silenziosa di supporti come Sona e Soraka, perché tempi di ricarica più brevi per gli incantesimi evocatore si traducevano direttamente in Flash ed Exhaust più frequenti durante tutta la partita.


Jungle

La giungla della Stagione 3 era un animale completamente diverso da quella di oggi. I campi si rigeneravano più lentamente, gli oggetti da giungla come la Lanterna di Wriggle e i Rasoi di Madred davano il potere di pulizia che oggi i giocatori di giungla ottengono dagli incantesimi generici, e Smite infliggeva danni veri fissi senza i potenziamenti di utilità introdotti nelle stagioni successive.

In quest'epoca il percorso nella giungla di solito partiva dai Lupi o dagli Spettri invece dello standard odierno che parte dal buff blu, e i tempi dei gank ruotavano molto intorno al raggiungere il livello 3 o 4 con una combo completa, perché i junglers avevano una mobilità nettamente inferiore a quella di oggi. Aspettati campioni come Lee Sin, Jarvan IV, Nunu e Shaco come scelte iniziali particolarmente popolari, dato che scalavano bene con il vecchio percorso degli oggetti da giungla.

Anche il controllo della visione funzionava diversamente. Senza le trinket, ogni ward era un acquisto manuale dal negozio e uno slot dell'inventario, il che significava che tracciare il jungler si basava molto più sull'intuito di corsia, sulla consapevolezza della minimappa e sulla comunicazione che sulla copertura visiva passiva a cui sono abituati i giocatori moderni. Il counter-jungling, cioè invadere i campi del jungler nemico per negargli esperienza e oro, era una giocata molto più rischiosa e con ricompense più alte in questo contesto, perché farsi cogliere fuori posizione senza una trinket per controllare un cespuglio poteva significare perdere l'intero inizio di partita del proprio jungler con una sola lettura sbagliata.


Obiettivi

Drago

Il Drago della Stagione 3 (prima dell'introduzione dei Draghi Elementali anni dopo) era un singolo obiettivo statico che concedeva una taglia d'oro fissa per tutta la squadra alla sua uccisione. Non c'erano buff cumulativi, né effetti elementali, né la meccanica dell'Anima del Drago: il Drago era puramente un obiettivo d'oro, cosa che lo rendeva nettamente meno conteso rispetto alle stagioni successive, soprattutto in coda solo, dove il controllo coordinato del drago era più raro.

Barone Nashor

Barone Nashor concedeva il buff Esaltato con la Benedizione del Barone: bonus di danno d'attacco e di potere magico per tutta la squadra, più una velocità di richiamo potenziata. A differenza del Barone moderno, questa versione non potenziava i minion con il meccanismo di buff d'assedio aggiunto nelle stagioni successive: era un puro steroide statistico per i combattimenti di squadra, il che rendeva le incursioni di 5 giocatori sulla fossa del Barone contesa una decisione ancora più rischiosa e con ricompense più alte di quanto lo sia oggi.

Poiché nessuno dei due obiettivi potenziava i minion come fa il Barone moderno, prendere uno dei due buff si traduceva in combattimenti di squadra più forti, non in un assedio più rapido. Questo cambia in modo sottile il modo in cui le squadre vincenti dovrebbero giocare dopo aver conquistato un obiettivo: invece di spingere subito un'ondata con minion potenziati, la giocata migliore in quest'epoca è di solito cercare un pick o forzare uno scontro mentre i buff statistici sono attivi, perché il valore dell'obiettivo svanisce nel momento in cui scade il timer del buff, invece di durare attraverso un'ondata di minion potenziati.


Vecchia Fenditura dell'Evocatore

Visivamente e strutturalmente, la Fenditura dell'Evocatore della Stagione 3 precede i due grandi rinnovamenti della mappa (l'aggiornamento visivo del 2014-2015 e i successivi aggiornamenti focalizzati sul gameplay) che hanno plasmato la mappa di oggi. I cespugli erano posizionati diversamente, le disposizioni dei campi della giungla erano più semplici e la direzione artistica era fortemente orientata verso l'estetica originale di League, leggermente più cartoonesca, piuttosto che verso la mappa più cupa e atmosferica a cui i giocatori sono abituati adesso.

La posizione di torri e inibitori, la forma delle corsie e la struttura portante a tre corsie restano in gran parte riconoscibili, ma i veterani noteranno subito l'assenza di elementi aggiunti in seguito, come i cespugli più profondi del fiume e gli ingressi aggiornati alla giungla introdotti nei successivi rimaneggiamenti della mappa.

Questo conta più di quanto sembri a prima vista. La posizione dei cespugli decide da dove arrivano i gank, dove le ward servono davvero e come i jungler si muovono tra i campi, quindi anche chi conosce a memoria la mappa attuale dovrà reimparare linee di visuale e punti di imboscata su questo layout più vecchio. Aspettatevi che i primi giorni dopo il lancio siano pieni di giocatori colti di sorpresa da cespugli che semplicemente non esistono (o che si trovano altrove) sulla mappa live di oggi.


Meta della Stagione 3

La meta della Stagione 3 era definita da alcune verità di fondo che oggi sembreranno quasi preistoriche: il danno da burst di oggetti come Presa di Fiammamorte poteva eliminare bersagli fragili in una singola rotazione, l'itemizzazione dei tank ruotava attorno a statistiche piatte piuttosto che agli effetti condizionali più complessi introdotti in seguito, e il gioco in generale andava a un ritmo più lento, con meno meccaniche di recupero per le squadre in svantaggio.

Aspettatevi che le partite iniziali in League Classic premino la disciplina di corsia e i fondamentali del macro: gestione delle ondate, controllo della visione con ward piazzate manualmente e tempismo degli obiettivi, piuttosto del potenziale di gioco meccanico più spettacolare che caratterizza alcuni dei campioni di oggi. I campioni con ultimate semplici e ad alto impatto (Amumu, Malzahar, Miss Fortune, Karthus) tendono a superare le aspettative in questo tipo di ambiente, dato che le battaglie di squadra perdonano meno gli errori di posizionamento.

Anche i match di corsia si sviluppavano diversamente. Senza gli aggiustamenti di scaling integrati nel sistema di rune moderno, gli scambi iniziali erano determinati quasi interamente dalle statistiche base, dalla riduzione dei tempi di recupero dalle maestrie e da chi costruiva prima il primo picco di potenza degli oggetti. I mid laner che rubavano pressione come Twisted Fate e Katarina erano sproporzionatamente forti, dato che la corsia bot aveva molto meno peel a disposizione prima che i supporti avessero accesso agli oggetti di utilità di oggi. Aspettatevi che questo si traduca direttamente in League Classic: i roam dal mid che puniscono una corsia bot che non ha piazzato la ward nel cespuglio del fiume saranno probabilmente una delle prime lezioni “ah, ecco” che i nuovi giocatori di Classic impareranno a proprie spese.


Migliori Campioni

In base a come si sono comportati storicamente questi kit e a come è probabile che si traducano per un pubblico moderno che reimpara i fondamentali della Stagione 3, ecco una panoramica dei campioni che dovrebbero essere più forti al lancio:

Campione

Ruolo

Perché sono forti

Katarina

Mid

Burst a catena con reset che punisce duramente soprattutto i nemici in gruppo e inesperti

Amumu

Jungle

Ultimate con un solo tasto che vince i combattimenti di squadra ed è quasi impossibile da equipaggiare intorno a questa fase

Nasus

Top

Condizione di vittoria semplice che scala con gli stack e premia la pazienza più dell'abilità meccanica

Miss Fortune

ADC

L'ultimate ad area devasta le squadre disorganizzate che non si distribuiscono

Soraka

Support

Sostegno globale che mina la fase di corsia più lenta e ricca di poke di quest'epoca

Malzahar

Mid

La soppressione rimuove completamente un singolo bersaglio di alto valore da uno scontro


Migliori campioni per principianti

Se stai iniziando a giocare a League Classic senza una conoscenza approfondita della Stagione 3, dai priorità ai campioni con kit semplici e indulgenti rispetto a quelli che richiedono un'alta abilità meccanica:

  • Garen (Top) — kit senza mana, resistente, con un'esecuzione a danno puro che fa fuori i nemici da solo.

  • Annie (Mid) — combo di stordimento e burst lineare che punisce immediatamente chi si espone troppo.

  • Ashe (ADC) — un passivo di attacco base rallentante elimina la necessità di skillshot precisi.

  • Alistar (Support) — combo di ingaggio semplice a due tasti che perdona i tempi imperfetti.

  • Warwick (Jungle) — sostegno integrato e tracciamento rendono lo jungle iniziale molto meno punitivo.


Migliori campioni per la coda solo

La coda solo premia i campioni che possono vincere una corsia e una partita quasi da soli, senza dipendere da compagni coordinati. Nell'ambiente della Stagione 3, questo favorisce una crescita autosufficiente e meccaniche difficili da punire:

  • Nasus (Top) — cresce indipendentemente dai compagni e diventa quasi invincibile nella fase finale.

  • Lee Sin (Jungle) — può creare da solo vantaggi su tutta la mappa con i gank precoci.

  • Katarina (Mid) — capace di portare da sola i combattimenti di squadra una volta in vantaggio, senza bisogno di protezione.

  • Vayne (ADC) — la crescita a danno puro le permette di battere in duello chi commette errori nelle altre corsie.

  • Malzahar (Mid) — la soppressione neutralizza la minaccia più grande indipendentemente dalla coordinazione della squadra.


Migliori campioni per il duo

Se entri in coda con un amico, dai priorità alle combo con una forte sinergia di corsia, un ambito in cui la fase di corsia più lenta e ricca di poke della Stagione 3 premia in modo particolare le corsie bot coordinate:

  • Leona + Ashe — concatenare il controllo della folla in un follow-up con rallentamento e freccia è quasi inevitabile in corsia.

  • Alistar + Miss Fortune — ingaggiare con un ultimate ad area è una delle combo all-in più forti di quell'epoca.

  • Taric + Vayne — presenza costante in corsia, sostenuta da uno stordimento che ignora la maggior parte delle interruzioni.

  • Zilean + qualsiasi hyper-carry — la preparazione con la bomba e un ultimate di resurrezione trasformano anche i combattimenti persi in vittorie.

  • Sona + Twitch — aure più un'imboscata furtiva a raffica rendono questi all-in brutali e con poche contromosse.


Come salire di livello velocemente

League Classic reintroduce il vecchio percorso di livellamento dell'evocatore dal livello 1 al 30, separato dal livello del tuo account attuale. Alcuni fondamentali ti aiuteranno a scalarlo rapidamente:

  • Dai la priorità al completamento delle partite intere rispetto all'evitare le code: i sistemi di livellamento di quest'epoca tendono a premiare il completamento delle partite e i bonus per le vittorie più che il tempo di gioco puro.

  • Gioca in Co-op contro l'IA all'inizio per imparare le vecchie build degli oggetti e le pagine delle rune senza rischi, prima di passare alle code PvP.

  • Concentrati sui campioni che già capisci a livello meccanico, anche se il loro kit è diverso, così puoi spendere energie mentali per imparare l'epoca invece del campione.

  • Fai attenzione ai bonus per la prima vittoria del giorno, che storicamente davano un aumento significativo di IP ed esperienza in questo sistema.

Se preferisci non passare la prima settimana a reimparare manualmente la trafila di livellamento dell'evocatore, EB24 offre anche un servizio Level Up dedicato, costruito apposta sul percorso 1–30 di League Classic — vedi il link qui sotto.

FAQ

Quando esce League of Legends Classic?

League of Legends Classic viene lanciato il 29 luglio 2026, alle 8:00 PT (11:00 ET), insieme alla Patch 26.15.

Devo scaricare un client separato per giocare a League Classic?

No. League Classic è una modalità di gioco in evidenza all'interno del Riot Client e dell'installazione di League of Legends già esistenti: non c'è nessun download separato né un secondo account richiesto.

League Classic è gratuito?

League Classic è incluso nel client base di League of Legends senza costi aggiuntivi, allo stesso modo in cui altre modalità in evidenza come Arena o URF sono gratuite per i giocatori esistenti.

Quanti campioni sono disponibili al lancio?

Riot ha confermato 60 campioni al lancio. Al momento della pubblicazione, 58 sono stati individuati singolarmente tramite datamining; l'elenco ufficiale completo sarà confermato nelle note della patch del 29 luglio di Riot.

Quali campioni arriveranno dopo il lancio?

I dati trapelati dal PBE indicano che Mordekaiser, Irelia, Akali, Caitlyn e Fiora verranno aggiunti nelle patch successive all'uscita iniziale del 29 luglio.

C'è una beta chiusa per League Classic?

Non è stata annunciata alcuna beta chiusa ampiamente pubblicizzata per il grande pubblico. Lo showmatch MSI 2026 tra Team Baron e Team Dragon è stato finora il test pubblico più visibile della modalità.

Il mio attuale rango di League of Legends verrà trasferito a League Classic?

No. League Classic utilizza una coda Classificata separata, con il proprio MMR e i propri LP, completamente indipendenti dal tuo rango nel gioco principale.

League Classic ha partite di piazzamento?

Sì, seguendo la struttura classificata standard di Riot, dovresti aspettarti un primo set di partite di piazzamento per determinare il tuo livello e divisione di partenza.

Posso perdere LP durante le partite di piazzamento?

No. Secondo le regole classificate standard di Riot, una sconfitta durante i piazzamenti fa guadagnare 0 LP invece di toglierne, anche se può comunque influire sul tuo MMR iniziale.

Cos'è l'MMR e come influisce sulla classificata di League Classic?

L'MMR (Matchmaking Rating) è il numero nascosto usato per abbinarti ad avversari di abilità simile e per determinare quanti LP guadagni o perdi a ogni partita.

Ci sono serie di promozione nella classificata di League Classic?

Riot non ha pubblicato in dettaglio le meccaniche classificate specifiche di Classic, ma storicamente le serie di promozione si sono applicate ai confini tra livelli e non a ogni singola divisione.

League Classic usa il vecchio sistema di rune?

Sì. League Classic ripristina il sistema di rune originale acquistate individualmente, con Segni, Sigilli, Glifi e Quintessenze, acquistati con Punti Influenza.

League Classic riporta le Maestrie?

Sì, l'albero classico delle maestrie da 30 punti Attacco/Difesa/Utilità torna come parte dei sistemi old-school della modalità.

Quali vecchi oggetti tornano?

Gli oggetti confermati e trapelati che tornano includono Cuore d'Oro, Stretta di Fuoco Mortale, Lanterna di Wriggle, Spada dell'Occulto, Impalatore di Atma e Sanguinatore di Madred, tra gli altri.

La jungla è uguale a quella del League moderno?

No. La jungla della Stagione 3 usa oggetti da jungla più vecchi, respawn dei campi più lenti e schemi di pulizia diversi rispetto alla jungla moderna.

Il Drago funziona come oggi?

No. Questa versione del Drago è quella precedente al Drago Elementale: un unico obiettivo statico che concede una taglia fissa d'oro alla squadra, senza potenziamenti cumulativi né Anima del Drago.

Barone Nashor dà lo stesso potenziamento del League moderno?

No. Questa versione concede il vecchio potenziamento Benedizione del Barone (bonus AD/AP e richiamo più veloce) senza l'effetto moderno dei servitori potenziati dall'assedio.

La mappa è diversa dall'attuale Burrone degli Evocatori?

Sì. League Classic usa la grafica e il layout della mappa dell'epoca della Stagione 3, precedenti ai successivi aggiornamenti visivi e di gameplay della mappa.

League Classic riceverà patch di bilanciamento dopo il lancio?

Riot ha dichiarato che il futuro a lungo termine della modalità, compresa la sua cadenza di patch, dipenderà in parte dall'interesse dei giocatori dopo il rilascio, quindi ci si aspetta che evolva.

League Classic è una modalità di gioco permanente?

Viene lanciata come Modalità di Gioco in Evidenza con piani di sviluppo continui, ma Riot non l'ha ancora confermata come presenza permanente garantita.

Posso giocare in coda con gli amici in League Classic?

Sì, League Classic ha le sue code Classificata, Normale e Co-op vs. IA, e la coda in duo/gruppo dovrebbe funzionare come nella League attuale.

League Classic ha un suo sistema di livellamento dell'evocatore?

Sì, usa un percorso di livellamento separato da 1 a 30, indipendente dal livello del tuo account attuale.

In League Classic devo sbloccare di nuovo i campioni?

Riot non ha ancora pubblicato i dettagli definitivi sulle meccaniche di sblocco dei campioni per la modalità; aspettatevi più chiarezza nelle note della patch del 29 luglio.

Le mie skin funzioneranno in League Classic?

Non è stato confermato ufficialmente. Per via della direzione artistica e dell'interfaccia più datate, alcune skin moderne potrebbero non apparire esattamente come nella League attuale.

League Classic è disponibile su tutti i server/regioni?

Riot non ha pubblicato un calendario di rilascio regione per regione; si presume una disponibilità ampia insieme al rilascio globale della Patch 26.15, salvo diversa indicazione.

Qual è il nome in codice che Riot ha usato per League Classic durante lo sviluppo?

Il nome in codice interno di sviluppo della modalità era “Jade.”

Chi ha annunciato League Classic?

È stata ufficialmente presentata durante la trasmissione delle Finali MSI 2026 tramite un video di aggiornamento per sviluppatori con il Produttore Esecutivo Paul “Pabro” Bellezza e il responsabile di League Studio Andrei “Meddler” van Roon.

C'è un aspetto esport in League Classic?

Sì. Riot ha organizzato uno showmatch MSI 2026 (Team Baron vs. Team Dragon) e ha in programma un'esibizione LCS Classic (TSM vs. CLG), uno LCS Legends Showmatch EU e una LCK Legend Match.

Chi è Norak e perché il suo nome è associato a League Classic?

Norak è uno sviluppatore di Riot che in precedenza ha creato Chronoshift, un progetto dei fan che ricreava il vecchio gameplay di League, contro il quale Riot ha inviato una diffida nel 2021; Norak è stato poi assunto da Riot e ha lavorato su League Classic.

Qual è il campione migliore per i principianti in League Classic?

Kit semplici e indulgenti come Garen, Annie, Ashe e Alistar sono buoni punti di partenza per i giocatori che non conoscono le meccaniche dell'era della Stagione 3.

Qual è il campione migliore per la coda solo?

Scelte autosufficienti che scalano, come Nasus, Lee Sin, Katarina e Malzahar, tendono a portare le partite senza dipendere molto dal coordinamento dei compagni.

Qual è la migliore combo di corsia in duo?

Combo forti di controllo della folla seguito da danno esplosivo, come Leona e Ashe, o Alistar e Miss Fortune, sono particolarmente efficaci nella fase di corsia più lenta della Stagione 3.

In cosa il meta è diverso dalla League of Legends moderna?

Aspettati un ritmo più lento, un posizionamento meno perdonabile, combo di danno esplosivo come Deathfire Grasp, e più attenzione ai fondamentali di corsia che alla precisione meccanica.

League Classic supporta le partite personalizzate?

Le partite personalizzate dovrebbero essere supportate, in linea con il modo in cui le altre modalità di gioco in evidenza gestiscono le lobby private.

Ci sarà un pass battaglia separato per League Classic?

I datamine hanno indicato un sistema di pass battaglia separato legato specificamente alla modalità, anche se Riot non ha ancora confermato ufficialmente tutti i dettagli.


Conclusione

League of Legends Classic è uno degli esperimenti più importanti che Riot ha fatto con il suo gioco di punta da anni: non uno spin-off, non un porting mobile, ma un ritorno diretto e giocabile alla versione esatta di League che ha plasmato un'intera generazione di giocatori e professionisti. Se diventerà una presenza fissa o un viaggio nostalgico di breve durata dipenderà interamente dalla risposta della community nelle settimane successive al 29 luglio 2026.

In ogni caso, i fondamentali ora sono definiti: 60 campioni al lancio, una nuova classifica Ranked, oggetti e rune di un tempo, e una Summoner's Rift che somiglia a quella di quando la Stagione 3 stava creando il modello per tutto ciò che League of Legends sarebbe diventato. Salva questa guida nei preferiti: verrà aggiornata man mano che Riot rilascerà altri dettagli ufficiali prima e dopo il lancio.

Se c'è una cosa da portare via da questa guida, è questa: League Classic azzera quasi tutto ciò che hai imparato dal 2013. La classifica moderna, la conoscenza degli oggetti moderni e i percorsi della giungla moderni contano molto meno qui rispetto ai fondamentali: schemi di scambio, disciplina con le sentinelle e tempistica degli obiettivi costruiti attorno a una versione di League of Legends più lenta e ponderata. È esattamente questo che la rende degna di essere giocata, ed è esattamente per questo che vale la pena prepararsi prima del 29 luglio.

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