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Poppy LoL Classica Top: l'Ultimate che la rende immune

Poppy LoL Classica Top: l'Ultimate che la rende immune
Poppy LoL Classica Top: l'Ultimate che la rende immune

Poppy arriva in League Classic il 10 settembre con la patch 26.18, ed è il campione di questa ondata di cui la gente parlerà per mesi.

Il suo design originale è considerato uno dei problemi di bilanciamento più difficili nella storia del gioco. Per anni ha oscillato tra essere bandita a vita e essere invisibile, con ben poco in mezzo. Quel design torna praticamente invariato.

Non è ancora live, quindi questo è costruito sui tooltip del PBE e non su partite giocate, e i numeri potrebbero ancora cambiare. Ma le due abilità che l'hanno resa un incubo per il bilanciamento sono entrambe intatte, quindi la forma del campione non è in discussione.

Approccio previsto: massimizza Q, poi W, poi E, con R al 6, 11 e 16. Costruisci statistiche da bruiser e non da puro tank, perché Colpo Devastante scala con i tuoi danni oltre che con la vita del nemico.

Il Kit

Tasto

Abilità

Numeri che contano

P

Combattente Valoroso

Tutti i danni inflitti a lei che superano il 10% della sua vita attuale sono ridotti del 50%. Le strutture non sono interessate.

Q

Colpo Devastante

55 mana, ricarica da 8 a 4 secondi. Il prossimo attacco infligge 20/40/60/80/100 più i rapporti più l'8% della vita massima del bersaglio come danno magico. La parte percentuale è limitata a 55/110/165/220/275.

W

Paragone di Demacia

da 70 a 90 mana. Passiva: ottiene da 1,5 a 3,5 di Armatura e Danno d'Attacco per 5 secondi ogni volta che infligge o subisce danni da attacco, fino a 10 cumuli. Attiva: concede istantaneamente il massimo di cumuli più da 17 a 25% di Velocità di Movimento per 5 secondi.

E

Carica Eroica

da 60 a 80 mana, ricarica di 12 secondi. Carica un nemico infliggendo 50/75/100/125/150 (+40%) di danno magico e lo trascina per una breve distanza. Se colpisce il terreno, altri 75/125/175/225/275 (+40%) e uno stordimento di 1,5 secondi.

R

Immunità Diplomatica

100 mana, ricarica di 140/120/100 secondi. Per 6/7/8 secondi, Poppy infligge il 20/30/40% di danni in più a un bersaglio e è immune a tutti gli altri nemici.

Perché Questo Campione Era Impossibile da Bilanciare

Due abilità, e spingono in direzioni opposte.

Combattente Valoroso dimezza ogni colpo significativo che subisce. Tutto ciò che supera il 10% della sua vita attuale viene tagliato a metà. I colpi piccoli passano normalmente, quelli grossi no. Questo significa che il burst non funziona su di lei, gli assassini non funzionano su di lei, e più qualcosa colpisce forte, meno diventa efficace. Nota che la formulazione è la vita attuale, non quella massima, quindi man mano che scende la soglia scende con lei e più danni rientrano nella riduzione.

Immunità Diplomatica la rende immune a tutti tranne una persona per fino a otto secondi. Non resistente. Immune. Scegli un bersaglio, e gli altri quattro membri della loro squadra di fatto non esistono per la durata, mentre tu infliggi anche fino al 40% di danni in più a quello che hai scelto.

Metti insieme questi elementi. In condizioni normali è estremamente difficile farla fuori con il burst, e per otto secondi alla volta quattro nemici su cinque non possono toccarla. Bilanciare tutto questo non è un problema di numeri, è un problema di design, ed è proprio per questo che per anni è passata dal essere bannata a diventare irrilevante.

La terza cosa che la gente sottovaluta

Colpo Devastante infligge l'8% della Vita massima del bersaglio, con un limite tra 55 e 275 a seconda del rango.

Il danno percentuale sulla Vita massima con un tempo di ricarica di 4 secondi al rango 5 è ciò che permette a Poppy di minacciare un tank, e significa che non ha bisogno di un set completo di oggetti offensivi per essere pericolosa per la prima linea nemica. Nota però il limite. Contro un bersaglio con moltissima vita la percentuale smette di crescere, quindi è uno strumento per gestire bruiser e tank normali, non un contatore che accumula vita senza soffitto.

E Paragone di Demacia ti dà Armatura e Danno d'Attacco nello stesso momento. Dieci cariche da fino a 3,5 ciascuna fanno 35 Armatura e 35 Danno d'Attacco da una sola abilità, e l'attiva te li dà tutti subito più la velocità di movimento. È un pulsante offensivo e difensivo sullo stesso tasto, ed è per questo che la build da bruiser qui sotto ha più senso di una build da tank puro.

La build pianificata

Inizio. Scudo di Doran e una Pozione di Vita. La tua passiva attenua già i colpi grossi, quindi sopravvivere ai primi livelli dipende dal piccolo danno ripetuto che il Guerriero Valoroso non riduce.

  1. Forza della Trinità. Sheen si attiva con Colpo Devastante, vita, velocità di movimento, velocità d'attacco e il rallentamento a colpo. Poppy lancia abilità di continuo e non ha motivo di tenere mana da parte oltre al proprio, quindi l'uptime di Sheen è alto.

  2. Stivali. Mercury's Treads o Ninja Tabi a seconda della partita.

  3. Martello Gelido. Vita e un rallentamento permanente. Carica Eroica già spinge le persone contro i muri, e il rallentamento impedisce loro di riposizionarsi lontano dal terreno prima che tu la lanci.

  4. Presagio di Randuin o Volto dello Spettro. Randuin contro la velocità d'attacco, Volto dello Spettro contro il danno magico. Entrambi sono giusti in momenti diversi.

  5. Mantello di Sunfire o più resistenze. La vita qui svolge un doppio compito, perché la soglia del Guerriero Valoroso scala sulla tua vita attuale.

  6. Angelo Guardiano o Velo del Banshee. Quello che la composizione nemica richiede.

Ordine delle abilità: Q, poi W, poi E.

Q per primo, per il danno e per il tempo di ricarica che scende da 8 secondi a 4, cioè il raddoppio di quante volte puoi minacciare qualcuno.

W secondo, per l'accumulo di Armatura e Danno d'Attacco, che è la cosa più vicina a un oggetto gratuito in questo kit.

E per ultimo, anche se prendi un punto presto. Lo stordimento non scala in niente di cui hai bisogno con urgenza, ma uno stordimento di 1,5 secondi contro il terreno è uno strumento da gank dal livello 3, ed è il motivo per cui il tuo jungler vorrà passare dalla corsia superiore.

Rune e Maestrie

Proposte e non una pagina definitiva.

Marchi di Danno d'Attacco o Penetrazione Magica. Colpo Devastante e Carica Eroica infliggono entrambi danni magici, quindi la penetrazione ha un senso concreto qui. Il Danno d'Attacco è la scelta più semplice e alimenta i tuoi attacchi base e le cariche della W.

Sigilli di Armatura. Top lane in mischia, e si somma a quello che ti sta già dando Paragon di Demacia.

Glifi di Resistenza Magica. Standard.

Quintessenze di Salute piatta o Danno d'Attacco. La Salute è interessante proprio su di lei, perché la soglia di riduzione di Valiant Fighter si calcola sulla salute attuale.

Maestrie: 9 offesa, 21 difesa. Poppy è un bruiser il cui strato difensivo è la sua passiva, e le statistiche difensive si combinano con quella passiva invece di duplicarla. Se preferisci giocarla in modo più aggressivo, 21 offesa e 9 difesa sono una scelta sostenibile.

Come Dovrebbe Giocarsi

Il terreno è tutta la tua corsia. La Carica Eroica stordisce solo se il bersaglio colpisce un muro. La top lane è piena di muri, e la differenza tra un buon Poppy e uno cattivo sta nel sapere da quale direzione caricare. Impara gli angoli dal tuo lato della corsia, dal cespuglio del fiume e dal cespuglio tri.

Valiant Fighter premia chi combatte contro chi colpisce forte. Contro un campione i cui danni arrivano a grossi colpi, ne prendi effettivamente metà. Contro colpi piccoli e continui, no. Scegli i tuoi scontri di conseguenza e sappi in quale categoria rientra il tuo avversario di corsia.

Immunità Diplomatica ha due usi completamente diversi. In offesa, usa l'ultimate sul carry nemico e attraversa l'intera squadra per raggiungerlo. In difesa, usala sulla persona che ti sta tuffando addosso e tutti gli altri diventano irrilevanti mentre ti occupi di lui.

Il contrattacco è che tutti sanno chi hai scelto. Per un massimo di otto secondi hai dichiarato pubblicamente il tuo bersaglio, il che significa che le squadre competenti proteggeranno quella sola persona e lasceranno che gli altri quattro si disimpegnino del tutto. Scegliere bene è l'abilità.

Cosa Ti Batte

Danni piccoli e continui. Qualsiasi cosa ti logori sotto la soglia del 10% aggira completamente la tua passiva.

Essere kitato. La Carica Eroica è il tuo unico gap closer e ha bisogno del terreno per valere qualcosa.

Danni percentuali alla salute. Il tuo piano difensivo si basa su salute e riduzione, e i danni percentuali minano entrambi.

Cosa È Cambiato Rispetto Al Poppy Moderno

Tutto tranne il martello.

  • Valiant Fighter dimezza i colpi grossi. La passiva del Poppy moderno è uno scudo generato dal suo martello.

  • Colpo Devastante è danno magico in percentuale alla salute massima su un attacco potenziato. La Q moderna è una schiacciata a terra con un proiettile di martello.

  • Paragon di Demacia è un buff cumulabile di Armatura e Danno d'Attacco. La W moderna è un muro che blocca i dash.

  • Carica Eroica trascina il bersaglio nel terreno per uno stordimento. Questa sopravvive nello spirito come la E moderna.

  • Immunità Diplomatica è l'ultimate dell'immunità. Il Verdetto del Custode moderno è un colpo di carica.

L'ultimate dell'immunità è il motivo per cui la gente è entusiasta, ed è anche il motivo per cui non è sopravvissuto nella League moderna.

L'Avvertenza Onesta

Non esce fino al 10 settembre, questi numeri vengono dai tooltip del PBE, ed è la campionessa dell'ondata più probabile che subisca modifiche prima del rilascio, data la sua storia. Consideralo un piano e ricontrolla dopo una settimana di partite live.

Vuoi essere pronto il giorno in cui si sblocca? Leggi le nostre guide su come scalare il Viaggio dell'Evocatore e come salire al livello 30 velocemente.

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