دليل مشروع البعثة في ARC Raiders - المتطلبات والمكافآت وشرح إعادة الضبط الكاملة
مشروع الرحلة الاستكشافية في ARC Raiders هو نظام إعادة الضبط الخاص باللعبة، ويُفتح عندما يصل الرايدر الخاص بك إلى المستوى 20. على عكس عمليات المسح الإجبارية في ألعاب الإخلاء، الرحلات الاستكشافية اختيارية بالكامل، فأنت تختار إن كنت تريد إعادة الضبط أو تكمل التقدم بشكل طبيعي.
بوصفنا لاعبين لدينا أكثر من 500 ساعة في ARC Raiders، سنشرح لك كل شيء:
كيف تعمل الرحلات الاستكشافية
كل متطلبات المواد
ما يُعاد ضبطه مقابل ما يبقى
كيف تستعد بكفاءة
هل المكافآت تستحق العناء
استراتيجيات احترافية يفوتها معظم اللاعبين
ما هو مشروع الرحلة الاستكشافية في ARC Raiders؟
تعمل الرحلات الاستكشافية كطبقة التقدم طويلة الأمد في ARC Raiders. عندما يصل شخصيتك إلى المستوى 20، تفتح علامة التبويب Projects، ما يتيح لك البدء في التحضير للرحلة يدويًا.
على عكس عمليات إعادة ضبط الخوادم الكاملة في Escape from Tarkov، تحدث إعادة ضبط الرحلات الاستكشافية لكل حساب ولكل شخصية، وليس بشكل عام. وهذا يعني أن رفاق فريقك قد يكونون في مراحل مختلفة، وهذا أمر طبيعي تمامًا.
تسير الرحلات الاستكشافية على دورة مدتها 60 يومًا تليها نافذة مغادرة مدتها 7 أيام. إذا فاتتك نافذة المغادرة، يُرحَّل تقدمك لكنك لن تحصل على مكافآت تلك الدورة.
كيف تبدأ رحلة استكشافية (خطوة بخطوة)

بدء الرحلة الاستكشافية بسيط بشكل مفاجئ:
صل إلى المستوى 20
افتح القائمة الرئيسية ← Raider ← Projects
اختر Expedition Project
ابدأ المرحلة 1 وابدأ بجمع المواد
أكمل المراحل الست جميعها قبل نافذة المغادرة التالية
رغم بساطته الميكانيكية، فإن جمع الموارد مرهق فعلًا. ستحتاج إلى تجميع متواصل للمواد والقتل والمهام والتبادلات.
متطلبات مشروع الرحلة الاستكشافية الكاملة (المراحل الست)
فيما يلي التفصيل الكامل لكل مورد مطلوب لكل مرحلة من مراحل الرحلة الاستكشافية.
المرحلة 1 - الأساس (1/6)
150× Metal Parts
200× Rubber Parts
80× ARC Alloy
15× Steel Springs
نصيحة احترافية:
ازرع المناطق الصناعية واجمع كل سلاح من الفئة المنخفضة تجده. Rubber/Metal شائعة للغاية.
المرحلة 2 - الأنظمة الأساسية (2/6)
35× Durable Cloth
30× Wires
30× Electrical Components
5× Cooling Fans
نصيحة احترافية للزراعة:
انهب الأنقاض السكنية والمختبرات، فتظهر Electrical Components وCooling Fans داخل الخزائن والأرفف وصناديق التقنية.
المرحلة 3 - الهيكل (3/6)
5× Lightbulbs
30× Batteries
20× Sensors
1× Exodus Module (نادر)
يُعد Exodus Module من أصعب العناصر في الحصول عليها.
استراتيجيات احترافية:
ركّز على القطاعات متوسطة الخطورة
استهدف الميكات والطائرات المسيّرة بأسلحة بعيدة المدى
تبادل مع اللاعبين إذا كان الحظ سيئًا في هذه الدورة
المرحلة 4 - التجهيز (4/6)
5× Humidifiers
5× Advanced Electrical Components
3× Magnetic Accelerators
3× Leaper Pulse Units (نادر)
وحدات نبضات القافز تتطلب قتل أعداء من نوع القافز. احمل معك قدرة حركة عالية وسلاحاً قوياً في المدى المتوسط.
المرحلة 5 - مرحلة التحميل (5/6)
هذه أغلى مرحلة في المهمة الاستكشافية بالكامل.
الإجمالي: 830,000 كريدت من العناصر المصنفة
250,000 كريدت من عناصر القتال
100,000 كريدت من عناصر البقاء
180,000 كريدت من المؤن
300,000 كريدت من المواد
نصيحة توفير:
أعد تدوير كل ما هو من الفئة البنفسجية أو أعلى لتقليل تكاليف الإصلاح وزيادة كريدت الربح الفعلي.
نصيحة السوق:
تحتاج مواد بسرعة؟
اشترِ عناصر ARC Raiders مباشرة من سوق EB24 وتجنب مطاردة الحظ.
المرحلة 6 - المغادرة (6/6)
لا يلزم شيء. فقط انتظر نافذة المغادرة.
ما الذي يُعاد ضبطه بعد المهمة الاستكشافية (وما الذي يبقى)
المهمة الاستكشافية تعيد ضبط شخصيتك، لكنها لا تعيد ضبط حسابك بالكامل. وفيما يلي التفصيل الكامل.
ما الذي تحتفظ به (دائم)
Creds (العملة المميزة)
Coins (عملة داخل اللعبة)
رموز الرايدر
مبنى ورشة العمل المبنى (وليس الترقيات)
جميع المظاهر والألوان والتعبيرات
الإنجازات
التصنيفات وقوائم المتصدرين
تقدم مجموعة الرايدر
الخرائط المفتوحة
تقدم الاختبارات
تقدم الفعاليات
ما الذي تخسره (إعادة ضبط)
مستوى الشخصية
جميع نقاط المهارة الموزعة
العناصر المجهزة
المخزون بالكامل
محتويات المخزن الكاملة
جميع ترقيات ورشة العمل
قدرات الصناعة
المخططات
تقدم المهام
مهم:
تحتفظ بالوصول إلى محطة ورشة العمل، لكن يجب إعادة بناء كل الترقيات من الصفر.
مكافآت المهمة الاستكشافية - هل تستحق العناء؟
تنقسم مكافآت المهمة الاستكشافية إلى ثلاث فئات:
1. ترقيات الحساب الدائمة
نقاط مهارة إضافية (حتى +5)
مساحة مخزن إضافية
تُحسب نقاط المهارة استناداً إلى:
قيمة المخزن + رصيد المحفظة عند المغادرة.
نصيحة احترافية:
بع كل شيء قبل نافذة المغادرة لتعظيم مكافأة نقاط المهارة.
2. المظاهر الحصرية
كل مهمة استكشافية تمنح مظاهر محدودة لا يمكن الحصول عليها في أي مكان آخر.
هذه رموز مكانة حقيقية، خصوصاً للاعبين في بداية الدورة.
3. تعزيزات مؤقتة للدورة التالية
اكتساب خبرة أسرع
مزيد من مواد Scrappy
إصلاحات أرخص للأسلحة
سعة مخزن أكبر
هذه التعزيزات تسهل تطورك المبكر، وتجعل أول 10 - 15 ساعة أسرع بشكل ملحوظ.
متى نافذة المغادرة للمهمة الاستكشافية التالية؟
النافذة الأولى: 15 - 21 ديسمبر 2025
تتكرر كل الدورات المستقبلية كل ~8 أسابيع
وقت التحضير: ~60 يوماً
نافذة الإنهاء: 7 أيام
إذا فاتتك النافذة، فلا تخسر شيئاً، يبقى تقدمك كما هو، لكنك ستتخطى مكافآت تلك الدورة فقط.
هل تستحق المهمة الاستكشافية؟ (حكم الخبراء)
كلاعبين لديهم مئات الساعات في ARC Raiders:
المهمة الاستكشافية تستحق العناء إذا:
تستمتع بالتقدم طويل الأمد
تريد نقاط مهارة دائمة إضافية
تريد مظاهر تجميلية حصرية
أنت مستعد لجمع 830 ألف كريدت والمواد النادرة
المشروع لا يستحق العناء إذا:
ما زلت تتعلم اللعبة
ليس لديك مسارات جمع مستقرة
لا تحب البدايات الجديدة أو إعادة بناء ترقيات ورشة العمل
تحتاج عناصر أو مواد أو رفع مستوى؟
إذا كنت تريد تسريع تحضيراتك لمشروع البعثة:
👉 اشترِ عناصر ARC Raiders من سوق EB24
👉 رفع مستوى ARC Raiders من 1 إلى 75 على يد لاعبين محترفين
توصيل سريع • سوق موثوق • بائعون بتقييمات عالية
الكلمة الأخيرة
مشروع البعثة هو رد ARC Raiders على إعادة الضبط بطابع المكانة: ذو معنى ومكافأة واختياري بالكامل. مع نقاط مهارة دائمة، وتوسعات للمخزن، ومظاهر تجميلية حصرية، تضيف البعثات تقدمًا طويل الأمد للاعبين المتفانين.
فقط كن مستعدًا: الجهد المطلوب حقيقي.
العب بذكاء، واجمع بكفاءة، وادخل نافذة المغادرة بمخزن محسّن بالكامل لأفضل المكافآت.
