Guía del Proyecto Expedición de ARC Raiders - Requisitos, Recompensas y Reinicio Completo
El Proyecto Expedición en ARC Raiders es el sistema de reinicio tipo prestigio del juego, que se desbloquea cuando tu Raider alcanza el nivel 20. A diferencia de los reinicios forzados en los shooters de extracción, las Expediciones son totalmente opcionales, tú eliges si reiniciar o seguir progresando con normalidad.
Como jugadores con más de 500 horas en ARC Raiders, te explicamos todo:
Cómo funcionan las Expediciones
Todos los requisitos de materiales
Qué se reinicia vs. Qué se conserva
Cómo prepararse de forma eficiente
Si las recompensas valen la pena
Estrategias profesionales que la mayoría pasa por alto
¿Qué es el Proyecto Expedición en ARC Raiders?
Las Expediciones funcionan como la capa de progresión a largo plazo de ARC Raiders. Cuando tu personaje llega al nivel 20, desbloqueas la pestaña de Proyectos, lo que te permite empezar a preparar la Expedición manualmente.
A diferencia de los reinicios completos de servidor en Escape from Tarkov, los reinicios de Expedición ocurren por cuenta y por personaje, no de forma global. Eso significa que tus compañeros de escuadrón pueden estar en fases distintas y es completamente normal.
Las Expediciones funcionan en un ciclo de 60 días seguido de una ventana de partida de 7 días. Si te pierdes la ventana de partida, tu progreso se mantiene, pero no recibirás las recompensas de ese ciclo.
Cómo empezar una Expedición (Paso a Paso)

Empezar la Expedición es sorprendentemente sencillo:
Alcanza el Nivel 20
Abre Menú Principal → Raider → Proyectos
Selecciona Proyecto Expedición
Empieza la Fase 1 y comienza a recolectar materiales
Completa las seis fases antes de la próxima ventana de partida
Aunque es sencillo a nivel mecánico, el farmeo de recursos es real. Necesitarás farmear constantemente materiales, bajas, misiones e intercambios.
Requisitos Completos del Proyecto Expedición (Las 6 Fases)
Aquí tienes el desglose completo de cada recurso necesario para cada fase de la Expedición.
Fase 1 - Fundación (1/6)
150× Piezas de Metal
200× Piezas de Goma
80× Aleación ARC
15× Muelles de Acero
Consejo Pro:
Farmea en zonas industriales y desguaza cada arma de nivel bajo que encuentres. La Goma y el Metal son extremadamente comunes.
Fase 2 - Sistemas Centrales (2/6)
35× Tela Resistente
30× Cables
30× Componentes Eléctricos
5× Ventiladores
Consejo de Farmeo Pro:
Saquea ruinas residenciales y laboratorios. Los Componentes Eléctricos y los Ventiladores aparecen dentro de armarios, estanterías y cajas tecnológicas.
Fase 3 - Estructura (3/6)
5× Bombillas
30× Baterías
20× Sensores
1× Módulo Éxodo (raro)
El Módulo Éxodo es uno de los objetos más difíciles de conseguir.
Estrategias Pro:
céntrate en sectores de amenaza media
apunta a mechs y drones con armas de largo alcance
intercambia con jugadores si el RNG es malo este ciclo
Fase 4 - Equipamiento (4/6)
5× Humidificadores
5× Componentes Eléctricos Avanzados
3× Aceleradores Magnéticos
3× Unidades de Pulso de Salto (raro)
Las Unidades de Pulso de Salto requieren matar enemigos de tipo Salto. Lleva movilidad alta y un arma potente de alcance medio.
Fase 5 - Fase de Carga (5/6)
Esta es la fase más cara de toda la Expedición.
Total: 830 000 Créditos en objetos categorizados
250 000 Créditos de Objetos de Combate
100 000 Créditos de Objetos de Supervivencia
180 000 Créditos de Provisiones
300 000 Créditos de Materiales
Consejo Pro de Ahorro:
Recicla todo lo que sea de nivel púrpura o superior para reducir los costes de reparación y aumentar tu ganancia efectiva de créditos.
Consejo de Mercado:
¿Necesitas materiales rápido?
Compra Objetos de ARC Raiders directamente en el mercado de EB24 para saltarte el farmeo con RNG.
Fase 6 - Partida (6/6)
No requiere nada. Simplemente espera a la ventana de partida.
Qué se Reinicia Tras la Expedición (y Qué se Conserva)
Las Expediciones reinician tu personaje, pero no toda tu cuenta. Aquí tienes el desglose completo.
Lo que Conservas (Permanente)
Creds (moneda premium)
Monedas (moneda del juego)
Fichas de Raider
El edificio del Taller (pero no las mejoras)
Todos los aspectos, colores y gestos
Logros
Clasificaciones y Tablas de Líderes
Progreso del Mazo de Raider
Mapas desbloqueados
Progreso de Pruebas
Progreso de Eventos
Lo que Pierdes (Reinicio)
Nivel del personaje
Todos los puntos de habilidad asignados
Objetos equipados
Todo el inventario
Todo el contenido del alijo
Todas las mejoras del taller
Capacidades de fabricación
Planos
Progreso de misiones
Importante:
Conservas el acceso a la estación del Taller, pero todas las mejoras deben reconstruirse desde cero.
Recompensas de Expedición - ¿Valen la Pena?
Las recompensas de Expedición se dividen en tres categorías:
1. Mejoras Permanentes de Cuenta
Puntos de habilidad extra (hasta +5)
Espacio de alijo adicional
Los puntos de habilidad se calculan en base a:
valor del alijo + saldo de la cartera en el momento de la partida.
Consejo Pro:
Véndelo todo antes de la ventana de partida para maximizar tu bonificación de puntos de habilidad.
2. Cosméticos Exclusivos
Cada Expedición otorga cosméticos limitados que no se pueden conseguir de ninguna otra forma.
Son auténticos símbolos de estatus, especialmente para los jugadores del primer ciclo.
3. Mejoras Temporales para tu Próximo Ciclo
ganancia de XP más rápida
más materiales de Chatarrero
reparaciones de armas más baratas
mayor capacidad del alijo
Estas mejoras suavizan tu subida de nivel inicial, haciendo que las primeras 10 - 15 horas sean significativamente más rápidas.
¿Cuándo es la Próxima Ventana de Partida de la Expedición?
Primera ventana: 15 - 21 de diciembre de 2025
Todos los ciclos futuros se repiten cada ~8 semanas
Tiempo de preparación: ~60 días
Ventana de finalización: 7 días
Si te pierdes la ventana, no pierdes nada, tu progreso se mantiene, pero simplemente te saltas las recompensas de esa rotación.
¿Merece la Pena la Expedición? (Veredicto Experto)
Como jugadores con cientos de horas en ARC Raiders:
La Expedición vale la pena si:
Disfrutas de la progresión a largo plazo
Quieres puntos de habilidad extra permanentes
Quieres cosméticos exclusivos
Estás preparado para farmear 830k Créditos y materiales raros
La Expedición NO vale la pena si:
Todavía estás aprendiendo el juego
No tienes rutas de farmeo estables
No te gustan los comienzos de cero o reconstruir las mejoras del Taller
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Palabras Finales
El Proyecto Expedición es la respuesta de ARC Raiders a los reinicios de estilo prestigio: significativos, gratificantes y completamente opcionales. Con puntos de habilidad permanentes, expansiones del alijo y cosméticos exclusivos, las Expediciones añaden progresión a largo plazo para los jugadores dedicados.
Solo ten en cuenta una cosa: el farmeo es real.
Juega con inteligencia, farmea con eficiencia y llega a la ventana de partida con un alijo completamente optimizado para obtener las mejores recompensas.
