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Guía del Proyecto Expedición de ARC Raiders - Requisitos, Recompensas y Reinicio Completo

Guía del Proyecto Expedición de ARC Raiders - Requisitos, Recompensas y Reinicio Completo
Guía del Proyecto Expedición de ARC Raiders - Requisitos, Recompensas y Reinicio Completo

El Proyecto Expedición en ARC Raiders es el sistema de reinicio tipo prestigio del juego, que se desbloquea cuando tu Raider alcanza el nivel 20. A diferencia de los reinicios forzados en los shooters de extracción, las Expediciones son totalmente opcionales, tú eliges si reiniciar o seguir progresando con normalidad.

Como jugadores con más de 500 horas en ARC Raiders, te explicamos todo:

  • Cómo funcionan las Expediciones

  • Todos los requisitos de materiales

  • Qué se reinicia vs. Qué se conserva

  • Cómo prepararse de forma eficiente

  • Si las recompensas valen la pena

  • Estrategias profesionales que la mayoría pasa por alto

¿Qué es el Proyecto Expedición en ARC Raiders?

Las Expediciones funcionan como la capa de progresión a largo plazo de ARC Raiders. Cuando tu personaje llega al nivel 20, desbloqueas la pestaña de Proyectos, lo que te permite empezar a preparar la Expedición manualmente.

A diferencia de los reinicios completos de servidor en Escape from Tarkov, los reinicios de Expedición ocurren por cuenta y por personaje, no de forma global. Eso significa que tus compañeros de escuadrón pueden estar en fases distintas y es completamente normal.

Las Expediciones funcionan en un ciclo de 60 días seguido de una ventana de partida de 7 días. Si te pierdes la ventana de partida, tu progreso se mantiene, pero no recibirás las recompensas de ese ciclo.

Cómo empezar una Expedición (Paso a Paso)

Empezar la Expedición es sorprendentemente sencillo:

  1. Alcanza el Nivel 20

  2. Abre Menú Principal → Raider → Proyectos

  3. Selecciona Proyecto Expedición

  4. Empieza la Fase 1 y comienza a recolectar materiales

  5. Completa las seis fases antes de la próxima ventana de partida

Aunque es sencillo a nivel mecánico, el farmeo de recursos es real. Necesitarás farmear constantemente materiales, bajas, misiones e intercambios.

Requisitos Completos del Proyecto Expedición (Las 6 Fases)

Aquí tienes el desglose completo de cada recurso necesario para cada fase de la Expedición.

Fase 1 - Fundación (1/6)

  • 150× Piezas de Metal

  • 200× Piezas de Goma

  • 80× Aleación ARC

  • 15× Muelles de Acero

Consejo Pro:
Farmea en zonas industriales y desguaza cada arma de nivel bajo que encuentres. La Goma y el Metal son extremadamente comunes.


Fase 2 - Sistemas Centrales (2/6)

  • 35× Tela Resistente

  • 30× Cables

  • 30× Componentes Eléctricos

  • 5× Ventiladores

Consejo de Farmeo Pro:
Saquea ruinas residenciales y laboratorios. Los Componentes Eléctricos y los Ventiladores aparecen dentro de armarios, estanterías y cajas tecnológicas.


Fase 3 - Estructura (3/6)

  • 5× Bombillas

  • 30× Baterías

  • 20× Sensores

  • 1× Módulo Éxodo (raro)

El Módulo Éxodo es uno de los objetos más difíciles de conseguir.

Estrategias Pro:

  • céntrate en sectores de amenaza media

  • apunta a mechs y drones con armas de largo alcance

  • intercambia con jugadores si el RNG es malo este ciclo


Fase 4 - Equipamiento (4/6)

  • 5× Humidificadores

  • 5× Componentes Eléctricos Avanzados

  • 3× Aceleradores Magnéticos

  • 3× Unidades de Pulso de Salto (raro)

Las Unidades de Pulso de Salto requieren matar enemigos de tipo Salto. Lleva movilidad alta y un arma potente de alcance medio.


Fase 5 - Fase de Carga (5/6)

Esta es la fase más cara de toda la Expedición.

Total: 830 000 Créditos en objetos categorizados

  • 250 000 Créditos de Objetos de Combate

  • 100 000 Créditos de Objetos de Supervivencia

  • 180 000 Créditos de Provisiones

  • 300 000 Créditos de Materiales

Consejo Pro de Ahorro:
Recicla todo lo que sea de nivel púrpura o superior para reducir los costes de reparación y aumentar tu ganancia efectiva de créditos.

Consejo de Mercado:
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Fase 6 - Partida (6/6)

No requiere nada. Simplemente espera a la ventana de partida.

Qué se Reinicia Tras la Expedición (y Qué se Conserva)

Las Expediciones reinician tu personaje, pero no toda tu cuenta. Aquí tienes el desglose completo.

Lo que Conservas (Permanente)

  • Creds (moneda premium)

  • Monedas (moneda del juego)

  • Fichas de Raider

  • El edificio del Taller (pero no las mejoras)

  • Todos los aspectos, colores y gestos

  • Logros

  • Clasificaciones y Tablas de Líderes

  • Progreso del Mazo de Raider

  • Mapas desbloqueados

  • Progreso de Pruebas

  • Progreso de Eventos


Lo que Pierdes (Reinicio)

  • Nivel del personaje

  • Todos los puntos de habilidad asignados

  • Objetos equipados

  • Todo el inventario

  • Todo el contenido del alijo

  • Todas las mejoras del taller

  • Capacidades de fabricación

  • Planos

  • Progreso de misiones

Importante:
Conservas el acceso a la estación del Taller, pero todas las mejoras deben reconstruirse desde cero.

Recompensas de Expedición - ¿Valen la Pena?

Las recompensas de Expedición se dividen en tres categorías:

1. Mejoras Permanentes de Cuenta

  • Puntos de habilidad extra (hasta +5)

  • Espacio de alijo adicional

Los puntos de habilidad se calculan en base a:
valor del alijo + saldo de la cartera en el momento de la partida.

Consejo Pro:
Véndelo todo antes de la ventana de partida para maximizar tu bonificación de puntos de habilidad.


2. Cosméticos Exclusivos

Cada Expedición otorga cosméticos limitados que no se pueden conseguir de ninguna otra forma.

Son auténticos símbolos de estatus, especialmente para los jugadores del primer ciclo.


3. Mejoras Temporales para tu Próximo Ciclo

  • ganancia de XP más rápida

  • más materiales de Chatarrero

  • reparaciones de armas más baratas

  • mayor capacidad del alijo

Estas mejoras suavizan tu subida de nivel inicial, haciendo que las primeras 10 - 15 horas sean significativamente más rápidas.


¿Cuándo es la Próxima Ventana de Partida de la Expedición?

  • Primera ventana: 15 - 21 de diciembre de 2025

  • Todos los ciclos futuros se repiten cada ~8 semanas

  • Tiempo de preparación: ~60 días

  • Ventana de finalización: 7 días

Si te pierdes la ventana, no pierdes nada, tu progreso se mantiene, pero simplemente te saltas las recompensas de esa rotación.


¿Merece la Pena la Expedición? (Veredicto Experto)

Como jugadores con cientos de horas en ARC Raiders:

La Expedición vale la pena si:

  • Disfrutas de la progresión a largo plazo

  • Quieres puntos de habilidad extra permanentes

  • Quieres cosméticos exclusivos

  • Estás preparado para farmear 830k Créditos y materiales raros

La Expedición NO vale la pena si:

  • Todavía estás aprendiendo el juego

  • No tienes rutas de farmeo estables

  • No te gustan los comienzos de cero o reconstruir las mejoras del Taller


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Palabras Finales

El Proyecto Expedición es la respuesta de ARC Raiders a los reinicios de estilo prestigio: significativos, gratificantes y completamente opcionales. Con puntos de habilidad permanentes, expansiones del alijo y cosméticos exclusivos, las Expediciones añaden progresión a largo plazo para los jugadores dedicados.

Solo ten en cuenta una cosa: el farmeo es real.
Juega con inteligencia, farmea con eficiencia y llega a la ventana de partida con un alijo completamente optimizado para obtener las mejores recompensas.

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