Fast Games · Juega con pros

League of Legends con un compañero pro

Elige un modo, reserva tus partidas y entra en cola en minutos con un compañero con rango verificado.

  • Pago por partida
  • 6 cambios de compañero
  • Voz incluida
135 compañeros verificados conectados • Norteamérica

Elige modo

Cada modo se cobra por partida, desde el rango más bajo en el que se vende.

6 modos

Haz equipo

Colas clasificatorias con un compañero al que verificamos por rango.

3 modos

Redes sociales

Tarifa fija por partida, sin comprobar rango y sin presión.

2 modos

Entrenamiento

Un coach en tu equipo, cobrado por partida como todo lo demás.

Paso a paso

Cómo funciona Fast Games

  1. Elige tu modo

    Elige Dúo, Flexible, 5v5 clasificatorio, Arena, una de las colas sociales o un modo de Entrenamiento con coach. Cada fila indica cuántos compañeros admite el modo y desde qué tarifa parte.

  2. Fija tu rango y tus partidas

    Los modos clasificatorios se cotizan según el rango que selecciones, así que la caja de compra te muestra el total exacto antes de pagar. Arena, Normal, ARAM y Modo Divertido llevan una tarifa plana por partida.

  3. Paga y te emparejamos

    Completa el pago y sigue tu pedido mientras compañeros verificados y conectados aceptan la sesión. El emparejamiento suele tardar minutos y el estado se actualiza en directo.

  4. Juega con tu compañero

    Entra en la sala de la sesión, con chat y voz incluidos, ajusta tus preferencias y ponte en cola. Se te cobran las partidas que se juegan de verdad y puedes cambiar de compañero hasta tres veces.

Compañeros de Fast Games de League of Legends

Cuánto cuesta jugar con un compañero pro

Fast Games se factura por partida y por compañero, así que el total es la tarifa del modo multiplicada por las partidas que reservas y las plazas que llenas, menos el descuento por lote que consigue un pedido de tres partidas o más. Los modos clasificatorios leen el rango que selecciones, porque una sala de Aspirante necesita otro grupo de compañeros que una de Plata. Fija tu modo en la página de Fast Games, o calcula una subida garantizada en la página de boosting en dúo.

Para hacerte una idea antes de que el formulario lo cierre: una partida con un compañero de Dúo en rango bajo es el pedido más pequeño de la página, y diez partidas con cuatro compañeros de Flexible en rango alto es el más grande. Entre medias no hay sorpresas: las cantidades mueven el total, y lo que cuesta una partida suelta solo cambia una vez, cuando el pedido cruza un tramo de descuento por lote. Si prefieres comprar un resultado y no una sesión, el servicio de división en solitario se cotiza por la distancia recorrida.


Qué mueve el precio de un pedido de Fast Games

El modo fija la tarifa base
Dúo parte del suelo de Diamante y es la tarifa clasificatoria base, Dúo Ultra compra una plaza de Gran Maestro o Aspirante, y Dúo Prime compra una plaza de Aspirante en lo alto de la ladder. Las colas sociales llevan una tarifa plana que no cambia con el rango. Compara la ladder en la página de Fast Games con el precio por división de un boost en dúo.
Tu rango mueve los modos clasificatorios
Los modos clasificatorios suben por ligas, desde la tarifa compartida de Hierro a Bronce hasta la de Aspirante. Refleja lo mismo que hace que un pedido de Maestro a Aspirante cueste más que un empujón por las divisiones bajas: el grupo de compañeros capaz de sostener ese nivel es más pequeño.
Las partidas y las plazas multiplican, los lotes dividen
Cuatro compañeros cuestan cuatro veces uno, porque cada plaza se empareja y se liquida por separado. Las partidas se multiplican igual hasta que entran los tramos de lote: tres partidas descuentan un 18 % de cada partida, cinco un 19 % y diez un 22 %. Por eso una sesión Flexible con cuatro compañeros se parece más en alcance a un pedido de 5v5 clasificatorio que a un dúo.
La voz es el único extra
Fast Games tiene una sola opción, voz en directo y ninguna escala VIP ni de fidelidad. Esos factores escalan el precio de un pedido completo, algo que no encaja con una tarifa por partida. El servicio de dúo conserva toda la lista de personalización si la quieres.

Horquillas orientativas de Fast Games por partida

Usa la tabla de abajo como referencia de lo que devuelve el formulario en vivo para una partida con un compañero, útil para comprobar que un pedido parece justo antes de decidirte. La página lee tu modo, tu rango y tu servidor exactos, así que sigue siendo la fuente de verdad.

RangoDe Hierro a OroDe Platino a DiamanteDe Maestro a Aspirante
Dúo (compañero de Diamante o superior)€3.59 - €4.19€5.09 - €6.79€8.99 - €14.39
Dúo Ultra (compañero de Gran Maestro o superior)€4.67 - €5.45€6.62 - €8.83€11.69 - €18.71
Dúo Prime (compañero de Aspirante o superior)€5.74 - €6.70€8.14 - €10.86€14.38 - €23.02
Colas sin clasificar (Normal, ARAM, Modo Divertido)€3.01€3.01€3.01
Arena y Gamer Girl€4.49€4.49€4.49
Entrenamiento (Coach en dúo, Coaching para subir de rango)€10.99€10.99€10.99

De estas tarifas salen los descuentos por lote: tres partidas descuentan un 18 %, cinco un 19 % y diez un 22 %. En Dúo en Platino, eso convierte 15,27 € en 12,52 € por tres partidas, 25,45 € en 20,61 € por cinco y 50,90 € en 39,70 € por diez. Las franjas en euros son solo orientativas, cotizadas por partida y por compañero en los servidores facturados en euros. Los servidores facturados en dólares quedan algo por encima. El formulario de la página de Fast Games resuelve cualquier diferencia, y el servicio de boosting por partida cubre el caso en el que prefieres no jugar tú las partidas.

Cómo funcionan los modos y los compañeros de Fast Games

Fast Games reserva un compañero para un número fijo de partidas; no promete un rango. Las secciones de abajo explican qué modos hay, cuántos plazas admite cada uno y hasta dónde llega el servicio, para que reserves el que encaja con tu tarde. Empieza en la página de Fast Games, o compáralo con una subida en dúo.

Lo que más mueve el precio

  • Modalidad: el rango mínimo del compañero con el que te emparejan
  • Tu rango: lo leen todos los modos clasificatorios y lo ignoran los sociales
  • Número de partidas: de una a diez por pedido
  • Número de compañeros: de uno a cuatro, según el límite del modo
  • Servidor: fija la moneda de facturación y el grupo de rivales con el que emparejas

Los extras que lo suben o lo bajan

  • Voz en directo en la llamada de la sesión, para que la sala se coordine desde la primera partida
  • Reservar tres, cinco o diez partidas en un mismo pedido, lo que descuenta un 18 %, un 19 % o un 22 %
  • Quedarte en Dúo en vez de Dúo Ultra cuando basta con un compañero de Diamante o superior
  • Llenar solo las plazas que necesitas en vez del máximo del modo
  • Jugar una cola social cuando el rango del marcador da igual

En qué se diferencian los modos

Decide para qué es la sesión antes de elegir una tarjeta, porque el modo mueve la tarifa más que ninguna otra cosa. Ajusta el modo a la cola que quieres jugar y abre la vista correspondiente en la página de Fast Games o compárala con un pedido de 5v5 clasificatorio.

Dúo, Dúo Ultra y Dúo Prime
Tres suelos de rango en la misma duo queue clasificatoria: Diamante o superior en Dúo, Gran Maestro o superior en Dúo Ultra y Aspirante o superior en Dúo Prime. Elige el suelo que necesitas de verdad, porque la tarifa lo sigue. Si lo que quieres es una división garantizada, un boost en dúo o un boost en solitario cotizan eso directamente.
Flexible y 5v5 clasificatorio
Ambos llenan hasta cuatro plazas a tu lado: Flexible para la cola flexible y 5v5 clasificatorio para un equipo completo. Cada plaza se empareja y se liquida por separado, que es el mismo modelo de plazas que usa el servicio de 5v5 clasificatorio para una subida garantizada.
Arena y las colas sociales
Arena, Normal, ARAM y Modo Divertido tienen una tarifa plana por partida y se saltan del todo la pregunta del rango. Existen para esa tarde en la que lo importante es la partida y no el LP, a diferencia de un pedido de rango de Arena.
Cuándo una sesión no es la herramienta adecuada
Si quieres que el rango se mueva juegues o no, una sesión no es el formato. Un boost de división en solitario o una sesión de coaching cubren esos objetivos.

Lo que un pedido de Fast Games no hace

Fast Games compra partidas con un compañero verificado. No compra un rango y no juega por ti. Cuando el objetivo es una división y no una sesión, compara un boost en dúo con un pedido de Fast Games.

  • Garantizar una división, un total de LP o un win rate
  • Jugar partidas en tu cuenta mientras estás fuera
  • Llenar más de cuatro plazas de compañero en una misma sala
  • Sustituir a la revisión estructurada que te da una sesión de coaching
  • Cobrarte partidas que nunca se jugaron

Fast Games por servidor y rango

Todas las partidas se juegan en tu propio servidor, así que la región marca el grupo de compañeros, el ping y la moneda de facturación. Elige tu servidor y el rango en el que juegas, y lee el precio que devuelve el formulario. Si te encaja mejor una subida garantizada, la página de división en solitario y la página de dúo cotizan esa vía.

Explora Fast Games por servidor

Combina la sesión con el servicio adecuado

Cómo pedir Fast Games y sacarle el máximo partido a una sesión

Hacer el pedido lleva un minuto, pero una sesión agradece algo de planificación alrededor de la cola que quieres y del compañero que pides. La rutina de abajo separa una tarde fluida de una sala montada a la carrera.

Elige el modo antes que nada
El modo fija el rango mínimo de tu compañero y la tarifa que pagas, así que elígelo primero en la página de Fast Games. Si ningún modo encaja porque lo que quieres es una división y no partidas, el producto más cercano es un boost en dúo.
Fija el rango en el que juegas de verdad
Los modos clasificatorios se cotizan según el rango que selecciones, así que elegirlo bien mantiene exacto el precio. Las colas sociales se saltan del todo ese paso y se quedan en una tarifa plana por partida.
Reserva las partidas que vas a jugar de verdad
Tres partidas bastan para ver si encajáis, cinco encajan con una sesión clasificatoria concentrada y diez se reparten en una tarde o en varias. Las partidas que no juegues nunca se cobran como entregadas.
Llena solo las plazas que necesites
Flexible y 5v5 clasificatorio admiten hasta cuatro compañeros, y cada plaza se cotiza por separado. Trae amigos para el resto de la sala y el pedido se mantiene barato frente a una reserva completa de 5v5 clasificatorio.
Activa la voz antes de la primera partida
La sala de la sesión tiene llamada integrada, así que el equipo puede acordar roles y baneos antes de la primera cola. Los dúos en silencio pierden más partidas por los picks que por la mecánica.
Di qué quieres de la sesión
Dile a tu compañero si quieres un tono de coaching, un carry tranquilo o una tarde relajada. Las preferencias que fijas en la sala de la sesión moldean cómo juega a tu lado.

Todos los pedidos pasan por el checkout y el chat de EB24, así que los fondos quedan retenidos hasta que las partidas se juegan y puedes escribir al compañero antes de entrar en cola. ¿Listo para empezar? Abre la página de Fast Games, o mira las cuentas de League of Legends si te encaja mejor empezar de cero.

Fast Games o boosting, ¿y es seguro?

Antes de cada sesión surgen dos preguntas: si es seguro y si un compañero es lo correcto frente a un boost. La guía de abajo responde a las dos para que el pedido encaje con tu objetivo y tu cuenta siga protegida. Cuando lo que quieres es una división, compara un boost en dúo con una sesión de Fast Games.

  • Una sesión de Fast Games son partidas clasificatorias o normales jugadas por ti, en tu propia cuenta, con un compañero en tu sala. No hay acceso que ceder ni software de por medio.
  • Como nunca compartes credenciales, la exposición que trae dar acceso a la cuenta ni siquiera forma parte de este servicio. Esa es la principal diferencia práctica con un boost jugado en tu nombre.
  • El pago pasa por el checkout de EB24, y los compañeros se liquidan partida a partida. Las partidas que no jugaste se quedan en el pedido en vez de pagarse.
  • Recurre a Fast Games cuando lo que quieras sea la tarde en sí: una sala competente, voz y partidas que juegas de verdad. Una sesión te da eso sin prometerte una división.
  • Recurre al boosting cuando lo importante sea el rango y las partidas solo el medio. Un boost de división en solitario cotiza exactamente la distancia recorrida.
  • Recurre al coaching cuando el mismo error te siga costando partidas. Un coach construye el hábito; Fast Games te da las colas para machacarlo.

Sesión, boost o coaching: cuál encaja con tu objetivo

Cuándo conviene una sesión
Reserva un pedido de Fast Games cuando quieras jugar, con alguien bueno, ahora mismo, y prefieras pagar por partida que por división. El servicio de 5v5 clasificatorio es la versión con subida garantizada de esa misma sala.
Cuándo encaja mejor un boost
Reserva un boost en dúo o un boost en solitario cuando el rango tenga que moverse una distancia concreta y el número de partidas que haga falta no sea problema tuyo.
La opción combinada
Haz una sesión de coaching para identificar el hábito que te cuesta partidas y luego reserva Fast Games para practicarlo en colas reales con alguien que te lo señale en directo.
Cuándo no encaja ninguno
Si el obstáculo es la cuenta en sí, un smurf o empezar de cero desde el mercado de cuentas de League of Legends resuelve más que cualquier sesión, y el servicio de subida de nivel cubre dejar lista una nueva.

Buenos puntos de partida para un pedido

Cómo verifica EB24 a los compañeros con los que juegas

Una sesión vale lo que vale la persona que ocupa el otro hueco de la sala. Lo que sigue es el camino que recorre un contractor hasta el plantel de Fast Games, las comprobaciones que hay detrás y las salvaguardas alrededor de tu pedido. Reserva una sesión en la página de Fast Games, o mira el plantel de coaching si prefieres que te enseñen en vez de que te lleven.

Rango verificado contra el suelo del modo
Antes de ocupar una plaza de Dúo Ultra hay que demostrar rango de Gran Maestro o Aspirante, y para Dúo se pide Maestro o superior. Es la misma comprobación de identidad y rango que supera el plantel de boosting de rango alto.
El emparejamiento favorece a los mejor valorados
Los pedidos van a contractors conectados con permiso para el juego y el modo, ordenados por valoración e historial de entregas. El plantel es el mismo que hay detrás de nuestro servicio de 5v5 clasificatorio y del plantel de dúos más amplio.
Se liquida por partida, no por adelantado
Un compañero cobra cada partida según se juega. Si lo cambias, al contractor que sale se le liquida solo lo que jugó, lo que mantiene el incentivo puesto en la sesión que tienes delante.
Tres cambios por pedido
Si el compañero no encaja, pide otro hasta tres veces. No tienes que justificarlo, y las partidas que ya jugaste siguen contando.
Valoraciones ligadas a pedidos reales
Una valoración solo puede venir de un cliente que pagó y jugó una sesión, así que los perfiles que ves reflejan partidas que ocurrieron de verdad. La misma regla rige las reseñas del coaching y del mercado de cuentas.
Un ecosistema, un mismo estándar
La verificación que hay detrás del boosting, el coaching y el mercado de EB24 vale también aquí. Un contractor que se salte las normas en un pedido de Fast Games pierde su plaza en toda la plataforma, no solo en este servicio.

¿Una sesión que salió mal? Abre un informe desde la sala de la sesión y soporte revisa el caso. Lo que reportan los clientes decide directamente qué contractors conservan su plaza, y puedes pasarte a coaching o a un boost en dúo en cuanto el objetivo pase de jugar a subir.

Jugar con un pro frente al dúo boosting

Fast Games y el boosting en dúo resuelven problemas distintos. Aquí reservas un compañero para un número fijo de partidas, pagas por partida y te quedas con los LP que ganéis entre los dos, así que el producto es la sesión en sí. Con el boosting en dúo de LoL pagas por un resultado garantizado medido en divisiones, y el precio depende de la distancia subida, no del número de partidas. Si lo que buscas es mejorar con método, una sesión de coaching de LoL te empareja con un coach verificado para revisar y practicar. Muchos jugadores los combinan: coaching para detectar un hábito, Fast Games para pulirlo en colas reales y un boost de división en solitario cuando el rango tiene que subir con fecha límite.

Quiénes son tus compañeros

Cada compañero de Fast Games es un colaborador verificado de Eloboost24: con el rango comprobado frente al mínimo del modo que reservas, valorado por los clientes tras cada pedido y elegido entre los jugadores que están en línea en ese momento. Duo exige Diamante o superior, Duo Ultra exige Gran Maestro o superior y Duo Prime exige Aspirante. Los perfiles muestran sesiones completadas, valoración, país, roles principales y mejores campeones antes de entrar en cola. El mismo roster impulsa nuestro servicio de pro games y nuestros equipos de clasificatoria 5v5, y si prefieres empezar de cero en otra cuenta, el mercado de cuentas de LoL cubre esa parte.

Preguntas habituales

Preguntas frecuentes sobre jugar con compañeros de League of Legends

Todo lo que preguntan los clientes antes de reservar una sesión: cómo funciona el emparejamiento, cómo se calcula el precio y qué pasa cuando algo sale mal.

  • ¿En cuánto tiempo puedo empezar a jugar con un compañero?

    Tras el pago, tu pedido sale hacia compañeros verificados y conectados que encajen con tu modo y tu servidor. Casi todas las sesiones empiezan en cuestión de minutos, y tu página del pedido muestra el estado en vivo mientras corre la búsqueda. Si nadie acepta en la primera ventana, la búsqueda se amplía a más contractors y soporte interviene, así que nunca te quedas esperando sin noticias.

  • ¿Por qué cambia el precio cuando elijo otro rango?

    Los modos clasificatorios se cobran según tu rango actual, porque jugar en Diamante requiere un grupo de compañeros distinto que jugar en Plata. Las fichas del catálogo muestran la tarifa del rango más bajo, y el cuadro de compra actualiza tu total exacto en cuanto fijas tu rango, tu servidor y el número de partidas. Arena, Normal, ARAM y el modo divertido tienen una tarifa fija por partida.

  • ¿Jugar con un compañero contratado es seguro para mi cuenta?

    Nunca compartes tu contraseña. Juegas todas las partidas tú en tu propia cuenta, y tu compañero se une a tu lobby como lo haría cualquier dúo, que es un uso normal del juego y no compartir cuenta. El pago pasa por el mismo checkout que se usa en todo Eloboost24, y los detalles de tu pedido quedan entre la plataforma y tú.

  • ¿Quiénes son los compañeros que me asignan?

    Contratistas verificados de Eloboost24, la mayoría activos en nuestros rosters de boost y de partidas con pros. El dúo exige Diamante o superior, el Dúo Ultra exige Gran Maestro o superior, y el Dúo Prime exige Aspirante. Cada compañero tiene un perfil con sesiones completadas, valoración, país, roles principales y mejores campeones, que ves antes de la primera partida.

  • ¿Puedo cambiar de compañero si la cosa no funciona?

    Sí, hasta seis cambios de plaza por pedido. Pide un compañero nuevo desde la sala de sesión, una plaza o varias a la vez, y cada plaza que cambies consume uno de los seis. Al compañero saliente se le liquida solo por las partidas ya jugadas, y otro toma el relevo para el resto. También se puede cambiar en mitad de una partida: la partida en curso se cancela y nadie cobra por ella. Además puedes marcar como favoritos a los compañeros que te hayan gustado o bloquear a los que no, y eso influye en los emparejamientos de pedidos futuros.

  • ¿Y si perdemos partidas durante la sesión?

    Tu facturación no cambia. Pagas por partida jugada, no por partida ganada, y terminar una sesión nunca te obliga a declarar un resultado. Si quieres una subida garantizada en lugar de un compañero, nuestro servicio de boost en dúo de League of Legends cobra por divisiones ganadas y no por partidas jugadas.

  • ¿Cómo funciona exactamente el cobro por partida?

    Tu pago cubre un número fijo de partidas con un número fijo de compañeros. Reservar tres partidas descuenta un 18 % en cada una del pedido, cinco un 19 % y diez un 22 %, y el cuadro de compra tacha el total sin descuento. Después de cada partida, el compañero cobra la parte correspondiente. Si paras antes, las partidas no jugadas nunca se cobran como entregadas.

  • ¿Cómo hablamos durante la sesión?

    Cada pedido abre una sala de sesión en Eloboost24 con chat de texto y llamada de voz integrada, así que podéis hablar antes de la primera cola sin instalar nada. El chat del juego funciona con normalidad.

  • ¿Puedo pedir un reembolso si algo sale mal?

    Sí. El proceso de devolución cubre que un compañero no aparezca, se marche a mitad de sesión, incumpla las normas de comunicación o no entregue la sesión que has pagado. Abre un informe desde la sala de sesión, elige la categoría que corresponda y soporte lo revisa. Los casos aprobados se reembolsan a tu método de pago o al saldo de tu cuenta.

  • ¿Pueden unirse varios compañeros a mis partidas?

    Sí. Flexible y Clasificatoria 5v5 admiten hasta cuatro compañeros, las colas sociales lo mismo, y la Arena admite hasta dieciséis porque el lobby aloja ocho dúos. Cada compañero se empareja de forma independiente a partir del mismo grupo verificado y se liquida por separado en cada partida, así que el precio escala con el número de plazas que reserves. El Dúo, el Dúo Ultra, el Dúo Prime y el Dúo con Coach son siempre un solo compañero.

Pruebas

Lo que dicen los jugadores sobre nosotros

Valoraciones que dejan los clientes tras sus sesiones, y nuestra puntuación pública de Trustpilot.

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38074 opiniones
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h**************2 ‐ Jul 25, 2025
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s*m ‐ Jul 2, 2020
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