Fast Games · Juega con pros
League of Legends con un compañero pro
Elige un modo, reserva tus partidas y entra en cola en minutos con un compañero con rango verificado.
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Necesario para pagarElige modo
Cada modo se cobra por partida, desde el rango más bajo en el que se vende.
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Gamer Girl
Entra en cola con una gamer girl verificada del plantel de EB24.
Cargando el precio inicial
6 modos
Haz equipo
Colas clasificatorias con un compañero al que verificamos por rango.
2 modos
Entrenamiento
Un coach en tu equipo, cobrado por partida como todo lo demás.
Paso a paso
Cómo funciona Fast Games
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Elige tu modo
Elige Dúo, Flexible, 5v5 clasificatorio, Arena, una de las colas sociales o un modo de Entrenamiento con coach. Cada fila indica cuántos compañeros admite el modo y desde qué tarifa parte.
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Fija tu rango y tus partidas
Los modos clasificatorios se cotizan según el rango que selecciones, así que la caja de compra te muestra el total exacto antes de pagar. Arena, Normal, ARAM y Modo Divertido llevan una tarifa plana por partida.
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Paga y te emparejamos
Completa el pago y sigue tu pedido mientras compañeros verificados y conectados aceptan la sesión. El emparejamiento suele tardar minutos y el estado se actualiza en directo.
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Juega con tu compañero
Entra en la sala de la sesión, con chat y voz incluidos, ajusta tus preferencias y ponte en cola. Se te cobran las partidas que se juegan de verdad y puedes cambiar de compañero hasta tres veces.
Cuánto cuesta jugar con un compañero pro
Fast Games se factura por partida y por compañero, así que el total es la tarifa del modo multiplicada por las partidas que reservas y las plazas que llenas, menos el descuento por lote que consigue un pedido de tres partidas o más. Los modos clasificatorios leen el rango que selecciones, porque una sala de Aspirante necesita otro grupo de compañeros que una de Plata. Fija tu modo en la página de Fast Games, o calcula una subida garantizada en la página de boosting en dúo.
Para hacerte una idea antes de que el formulario lo cierre: una partida con un compañero de Dúo en rango bajo es el pedido más pequeño de la página, y diez partidas con cuatro compañeros de Flexible en rango alto es el más grande. Entre medias no hay sorpresas: las cantidades mueven el total, y lo que cuesta una partida suelta solo cambia una vez, cuando el pedido cruza un tramo de descuento por lote. Si prefieres comprar un resultado y no una sesión, el servicio de división en solitario se cotiza por la distancia recorrida.
Qué mueve el precio de un pedido de Fast Games
El modo fija la tarifa base
Tu rango mueve los modos clasificatorios
Las partidas y las plazas multiplican, los lotes dividen
La voz es el único extra
Horquillas orientativas de Fast Games por partida
Usa la tabla de abajo como referencia de lo que devuelve el formulario en vivo para una partida con un compañero, útil para comprobar que un pedido parece justo antes de decidirte. La página lee tu modo, tu rango y tu servidor exactos, así que sigue siendo la fuente de verdad.
| Rango | De Hierro a Oro | De Platino a Diamante | De Maestro a Aspirante |
|---|---|---|---|
| Dúo (compañero de Diamante o superior) | €3.59 - €4.19 | €5.09 - €6.79 | €8.99 - €14.39 |
| Dúo Ultra (compañero de Gran Maestro o superior) | €4.67 - €5.45 | €6.62 - €8.83 | €11.69 - €18.71 |
| Dúo Prime (compañero de Aspirante o superior) | €5.74 - €6.70 | €8.14 - €10.86 | €14.38 - €23.02 |
| Colas sin clasificar (Normal, ARAM, Modo Divertido) | €3.01 | €3.01 | €3.01 |
| Arena y Gamer Girl | €4.49 | €4.49 | €4.49 |
| Entrenamiento (Coach en dúo, Coaching para subir de rango) | €10.99 | €10.99 | €10.99 |
De estas tarifas salen los descuentos por lote: tres partidas descuentan un 18 %, cinco un 19 % y diez un 22 %. En Dúo en Platino, eso convierte 15,27 € en 12,52 € por tres partidas, 25,45 € en 20,61 € por cinco y 50,90 € en 39,70 € por diez. Las franjas en euros son solo orientativas, cotizadas por partida y por compañero en los servidores facturados en euros. Los servidores facturados en dólares quedan algo por encima. El formulario de la página de Fast Games resuelve cualquier diferencia, y el servicio de boosting por partida cubre el caso en el que prefieres no jugar tú las partidas.
Cómo funcionan los modos y los compañeros de Fast Games
Fast Games reserva un compañero para un número fijo de partidas; no promete un rango. Las secciones de abajo explican qué modos hay, cuántos plazas admite cada uno y hasta dónde llega el servicio, para que reserves el que encaja con tu tarde. Empieza en la página de Fast Games, o compáralo con una subida en dúo.
Lo que más mueve el precio
- Modalidad: el rango mínimo del compañero con el que te emparejan
- Tu rango: lo leen todos los modos clasificatorios y lo ignoran los sociales
- Número de partidas: de una a diez por pedido
- Número de compañeros: de uno a cuatro, según el límite del modo
- Servidor: fija la moneda de facturación y el grupo de rivales con el que emparejas
Los extras que lo suben o lo bajan
- Voz en directo en la llamada de la sesión, para que la sala se coordine desde la primera partida
- Reservar tres, cinco o diez partidas en un mismo pedido, lo que descuenta un 18 %, un 19 % o un 22 %
- Quedarte en Dúo en vez de Dúo Ultra cuando basta con un compañero de Diamante o superior
- Llenar solo las plazas que necesitas en vez del máximo del modo
- Jugar una cola social cuando el rango del marcador da igual
En qué se diferencian los modos
Decide para qué es la sesión antes de elegir una tarjeta, porque el modo mueve la tarifa más que ninguna otra cosa. Ajusta el modo a la cola que quieres jugar y abre la vista correspondiente en la página de Fast Games o compárala con un pedido de 5v5 clasificatorio.
Dúo, Dúo Ultra y Dúo Prime
Flexible y 5v5 clasificatorio
Arena y las colas sociales
Cuándo una sesión no es la herramienta adecuada
Lo que un pedido de Fast Games no hace
Fast Games compra partidas con un compañero verificado. No compra un rango y no juega por ti. Cuando el objetivo es una división y no una sesión, compara un boost en dúo con un pedido de Fast Games.
- Garantizar una división, un total de LP o un win rate
- Jugar partidas en tu cuenta mientras estás fuera
- Llenar más de cuatro plazas de compañero en una misma sala
- Sustituir a la revisión estructurada que te da una sesión de coaching
- Cobrarte partidas que nunca se jugaron
Fast Games por servidor y rango
Todas las partidas se juegan en tu propio servidor, así que la región marca el grupo de compañeros, el ping y la moneda de facturación. Elige tu servidor y el rango en el que juegas, y lee el precio que devuelve el formulario. Si te encaja mejor una subida garantizada, la página de división en solitario y la página de dúo cotizan esa vía.
Explora Fast Games por servidor
- Compañeros de EUW a demanda
- Compañeros de EUNE a demanda
- Compañeros de NA a demanda
- Compañeros de Turquía y Oriente Medio
- Compañeros de Oceanía a demanda
- Compañeros de Brasil y LATAM
Combina la sesión con el servicio adecuado
Cómo pedir Fast Games y sacarle el máximo partido a una sesión
Hacer el pedido lleva un minuto, pero una sesión agradece algo de planificación alrededor de la cola que quieres y del compañero que pides. La rutina de abajo separa una tarde fluida de una sala montada a la carrera.
Elige el modo antes que nada
Fija el rango en el que juegas de verdad
Reserva las partidas que vas a jugar de verdad
Llena solo las plazas que necesites
Activa la voz antes de la primera partida
Di qué quieres de la sesión
Todos los pedidos pasan por el checkout y el chat de EB24, así que los fondos quedan retenidos hasta que las partidas se juegan y puedes escribir al compañero antes de entrar en cola. ¿Listo para empezar? Abre la página de Fast Games, o mira las cuentas de League of Legends si te encaja mejor empezar de cero.
Fast Games o boosting, ¿y es seguro?
Antes de cada sesión surgen dos preguntas: si es seguro y si un compañero es lo correcto frente a un boost. La guía de abajo responde a las dos para que el pedido encaje con tu objetivo y tu cuenta siga protegida. Cuando lo que quieres es una división, compara un boost en dúo con una sesión de Fast Games.
- Una sesión de Fast Games son partidas clasificatorias o normales jugadas por ti, en tu propia cuenta, con un compañero en tu sala. No hay acceso que ceder ni software de por medio.
- Como nunca compartes credenciales, la exposición que trae dar acceso a la cuenta ni siquiera forma parte de este servicio. Esa es la principal diferencia práctica con un boost jugado en tu nombre.
- El pago pasa por el checkout de EB24, y los compañeros se liquidan partida a partida. Las partidas que no jugaste se quedan en el pedido en vez de pagarse.
- Recurre a Fast Games cuando lo que quieras sea la tarde en sí: una sala competente, voz y partidas que juegas de verdad. Una sesión te da eso sin prometerte una división.
- Recurre al boosting cuando lo importante sea el rango y las partidas solo el medio. Un boost de división en solitario cotiza exactamente la distancia recorrida.
- Recurre al coaching cuando el mismo error te siga costando partidas. Un coach construye el hábito; Fast Games te da las colas para machacarlo.
Sesión, boost o coaching: cuál encaja con tu objetivo
Cuándo conviene una sesión
Cuándo encaja mejor un boost
La opción combinada
Cuándo no encaja ninguno
Buenos puntos de partida para un pedido
Cómo verifica EB24 a los compañeros con los que juegas
Una sesión vale lo que vale la persona que ocupa el otro hueco de la sala. Lo que sigue es el camino que recorre un contractor hasta el plantel de Fast Games, las comprobaciones que hay detrás y las salvaguardas alrededor de tu pedido. Reserva una sesión en la página de Fast Games, o mira el plantel de coaching si prefieres que te enseñen en vez de que te lleven.
Rango verificado contra el suelo del modo
El emparejamiento favorece a los mejor valorados
Se liquida por partida, no por adelantado
Tres cambios por pedido
Valoraciones ligadas a pedidos reales
Un ecosistema, un mismo estándar
¿Una sesión que salió mal? Abre un informe desde la sala de la sesión y soporte revisa el caso. Lo que reportan los clientes decide directamente qué contractors conservan su plaza, y puedes pasarte a coaching o a un boost en dúo en cuanto el objetivo pase de jugar a subir.
Quiénes son tus compañeros
Preguntas habituales
Preguntas frecuentes sobre jugar con compañeros de League of Legends
Todo lo que preguntan los clientes antes de reservar una sesión: cómo funciona el emparejamiento, cómo se calcula el precio y qué pasa cuando algo sale mal.
¿En cuánto tiempo puedo empezar a jugar con un compañero?
Tras el pago, tu pedido sale hacia compañeros verificados y conectados que encajen con tu modo y tu servidor. Casi todas las sesiones empiezan en cuestión de minutos, y tu página del pedido muestra el estado en vivo mientras corre la búsqueda. Si nadie acepta en la primera ventana, la búsqueda se amplía a más contractors y soporte interviene, así que nunca te quedas esperando sin noticias.
¿Por qué cambia el precio cuando elijo otro rango?
Los modos clasificatorios se cobran según tu rango actual, porque jugar en Diamante requiere un grupo de compañeros distinto que jugar en Plata. Las fichas del catálogo muestran la tarifa del rango más bajo, y el cuadro de compra actualiza tu total exacto en cuanto fijas tu rango, tu servidor y el número de partidas. Arena, Normal, ARAM y el modo divertido tienen una tarifa fija por partida.
¿Jugar con un compañero contratado es seguro para mi cuenta?
Nunca compartes tu contraseña. Juegas todas las partidas tú en tu propia cuenta, y tu compañero se une a tu lobby como lo haría cualquier dúo, que es un uso normal del juego y no compartir cuenta. El pago pasa por el mismo checkout que se usa en todo Eloboost24, y los detalles de tu pedido quedan entre la plataforma y tú.
¿Quiénes son los compañeros que me asignan?
Contratistas verificados de Eloboost24, la mayoría activos en nuestros rosters de boost y de partidas con pros. El dúo exige Diamante o superior, el Dúo Ultra exige Gran Maestro o superior, y el Dúo Prime exige Aspirante. Cada compañero tiene un perfil con sesiones completadas, valoración, país, roles principales y mejores campeones, que ves antes de la primera partida.
¿Puedo cambiar de compañero si la cosa no funciona?
Sí, hasta seis cambios de plaza por pedido. Pide un compañero nuevo desde la sala de sesión, una plaza o varias a la vez, y cada plaza que cambies consume uno de los seis. Al compañero saliente se le liquida solo por las partidas ya jugadas, y otro toma el relevo para el resto. También se puede cambiar en mitad de una partida: la partida en curso se cancela y nadie cobra por ella. Además puedes marcar como favoritos a los compañeros que te hayan gustado o bloquear a los que no, y eso influye en los emparejamientos de pedidos futuros.
¿Y si perdemos partidas durante la sesión?
Tu facturación no cambia. Pagas por partida jugada, no por partida ganada, y terminar una sesión nunca te obliga a declarar un resultado. Si quieres una subida garantizada en lugar de un compañero, nuestro servicio de boost en dúo de League of Legends cobra por divisiones ganadas y no por partidas jugadas.
¿Cómo funciona exactamente el cobro por partida?
Tu pago cubre un número fijo de partidas con un número fijo de compañeros. Reservar tres partidas descuenta un 18 % en cada una del pedido, cinco un 19 % y diez un 22 %, y el cuadro de compra tacha el total sin descuento. Después de cada partida, el compañero cobra la parte correspondiente. Si paras antes, las partidas no jugadas nunca se cobran como entregadas.
¿Cómo hablamos durante la sesión?
Cada pedido abre una sala de sesión en Eloboost24 con chat de texto y llamada de voz integrada, así que podéis hablar antes de la primera cola sin instalar nada. El chat del juego funciona con normalidad.
¿Puedo pedir un reembolso si algo sale mal?
Sí. El proceso de devolución cubre que un compañero no aparezca, se marche a mitad de sesión, incumpla las normas de comunicación o no entregue la sesión que has pagado. Abre un informe desde la sala de sesión, elige la categoría que corresponda y soporte lo revisa. Los casos aprobados se reembolsan a tu método de pago o al saldo de tu cuenta.
¿Pueden unirse varios compañeros a mis partidas?
Sí. Flexible y Clasificatoria 5v5 admiten hasta cuatro compañeros, las colas sociales lo mismo, y la Arena admite hasta dieciséis porque el lobby aloja ocho dúos. Cada compañero se empareja de forma independiente a partir del mismo grupo verificado y se liquida por separado en cada partida, así que el precio escala con el número de plazas que reserves. El Dúo, el Dúo Ultra, el Dúo Prime y el Dúo con Coach son siempre un solo compañero.
Pruebas
Lo que dicen los jugadores sobre nosotros
Valoraciones que dejan los clientes tras sus sesiones, y nuestra puntuación pública de Trustpilot.