Tasación gratuita de cuentas de Rocket League

¿Cuánto vale tu cuenta de Rocket League?

Estimación gratuita construida con ventas reales del mercado de EB24. Elige abajo tu lista de juego y tu rango.

  • Sin inicio de sesión
  • Sin credenciales de Epic
  • Se actualiza a diario
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Elige tu lista de juego y tu rango, añade lo que recuerdes sobre calcomanías de coche o tu saldo de créditos, y comparamos tu cuenta con ventas reales de EB24 de los últimos 90 días.

Obligatorio
Opcional Salta lo que no tengas a mano. La precisión se mantiene.
  • 90 días de ventas reales de EB24 alimentan cada estimación.
  • 3 niveles de confianza para que sepas cuántos datos hay detrás.
  • 12 meses de tendencia de precio mediano, actualizada a diario.
  • Riesgo cero sin inicio de sesión ni credenciales del juego, nunca.
Valor de cuenta de Rocket League

¿Cuánto vale una cuenta de Rocket League?

La respuesta honesta es que depende de cuatro palancas, y el resto es ruido. Nuestra calculadora ancla cada estimación en transacciones reales del mercado de Rocket League de EB24, así que la cifra que ves es a lo que se vendieron de verdad cuentas comparables, no una fórmula genérica sacada de anuncios públicos.

For a fast feel, a typical Platinum to Diamond Rocket League account on 2v2 with a few painted bodies lands in the $20 to $45 range. A long-history Grand Champion or Supersonic Legend account with a Black Market decal, Titanium White Octane and a healthy credits balance can reach three or four figures. The calculator pinpoints exactly where your account sits inside that spectrum.


Las cuatro palancas que mueven el precio de cualquier cuenta de Rocket League

El rango hace casi todo el trabajo
The single biggest signal is your peak rank by playlist. A Grand Champion Rocket League account routinely sells for several times the price of a comparable Silver Rocket League account on the same playlist, even with identical item pools. If you only know one thing when you open the calculator, this is the one to pick.
La lista de juego cambia el grupo de demanda, no solo la etiqueta de rango
2v2, Standard, 1v1 and the casual playlists each have their own buyer base. A Champion account on 2v2 does not trade at the same price as Champion on Rumble. We sample comparable accounts inside your exact playlist, so the estimate is grounded in your real market, see the Playlist breakdown tab for concrete ranges.
Los objetos mueven el valor de Rocket League más que en casi cualquier juego
Since Psyonix removed trading in 2024, the only way to acquire painted / Black Market / Alpha items is to buy an account that already has them. A Titanium White Octane or Gold Rush Boost can single-handedly carry a listing's value past triple the rank-driven baseline.
El historial de la cuenta pesa sin hacer ruido
La plataforma (Steam antiguo frente a Epic), el saldo de créditos, el historial de baneos y el historial de recompensas de temporada no suben el precio de portada, pero protegen el límite inferior. Una cuenta vinculada a Steam con recompensas de la temporada 1 y un historial sin baneos suele venderse en la parte alta de su horquilla. Una cuenta restringida o sin correo tira hacia la parte baja. La calculadora lo pondera en cuanto marcas las casillas correspondientes del formulario.

Horquillas de precio orientativas en el mercado de Rocket League de EB24

La tabla de abajo es una foto de referencia construida con datos de ventas de EB24. Úsala para contrastar el resultado de la calculadora antes de publicar, o para detectar anuncios infravalorados que estés a punto de comprar. Competitivas cubre 2v2, Estándar y 1v1; Casuales agrupa Rumble y Dropshot; Económicas agrupa Hoops y Snowday.

RangoCompetitivoCasualListas de juego económicas
Bronce / Plata / Oro$8 – $20$6 – $15$5 – $12
Platino$12 – $25$10 – $20$8 – $16
Diamante$20 – $4515-35 USD$12 – $28
Campeón$35 – $80$28 – $60$22 – $48
Gran Campeón$80 – $160$60 – $130$50 – $110
Leyenda Supersónica$250 – $500$200 – $420$170 – $360

Horquillas orientativas en dólares. La calculadora en vivo de arriba coge los últimos 90 días de ventas de EB24 y se recalcula a diario. Los valores de esta tabla son una referencia estática, no un presupuesto.

¿Qué determina el precio de una cuenta de Rocket League?

No todos los atributos pesan igual cuando los compradores valoran una cuenta de Rocket League. Los dividimos en tres grupos para que veas de un vistazo en qué datos centrarte si quieres una estimación más ajustada o un anuncio más sólido.

Factores principales (≈90 % del precio)

  • Nivel de rango en tu Temporada competitiva más reciente (≈45 % del peso del modelo)
  • Playlist, que fija el público y el grupo de emparejamiento (≈15 %)
  • Objetos pintados y del Mercado Negro, sobre todo el Octane TW, el Fennec TW y Mainframe (≈25 %)
  • Recompensas de alfa, beta o temporada 1 si las hay, no intercambiables y raras (≈10 %)
  • Historial de la cuenta, historial sin baneos y vinculación clásica de Steam (≈5 %)

Factores secundarios (el ≈10 % restante)

  • Saldo de créditos cuando es relevante (a partir de 10 000 créditos aporta un valor notable)
  • Créditos de Torneo y progreso del Rocket Pass actual
  • Coches desbloqueados, con más de 30 chasis se cubren todos los equipamientos del meta
  • Explosiones de gol y objetos limitados de eventos (Haunted Hallows, Frosty Fest)
  • Vinculación de plataformas (PC, PlayStation, Xbox, Switch) para tener flexibilidad de juego cruzado

Niveles de objetos y cómo mueve el precio cada uno

«¿Cuántos objetos tienes?» es la pregunta equivocada; la correcta es de qué nivel. Un solo Boost Gold Rush pesa más que diez calcomanías del Mercado Negro, así que la calculadora mira la distribución y no el recuento bruto.

Nivel 1: recompensas de la alfa y la beta (las que marcan la diferencia)
El propulsor Gold Rush, las ruedas Goldstone, el remate Gold Cap y la antena Gold Nugget se repartieron solo entre los probadores de la alfa y la beta de 2014 y nunca se han reeditado. Un solo Gold Rush justifica ya un sobreprecio claro por encima del precio que marca el rango.
Nivel 2: iconos blanco titanio y del mercado negro
Octane blanco titanio, Fennec blanco titanio, ruedas Apex blancas titanio, Zomba blanco titanio, Mainframe, Heatwave y Dissolver. Cada uno suma valor apreciable, sobre todo si va acompañado de otras variantes premium.
Nivel 3: variantes pintadas y recompensas de temporada
Variantes Carmesí, Cobalto, Lima, Verde Bosque y Rosa de las calcas del mercado negro y ruedas raras. Las Coronas de la temporada 1, no intercambiables, quedan atadas para siempre y funcionan como marca de veterano de la temporada 1.
Nivel 4: objetos del catálogo estándar
Todo lo que queda por debajo del mercado negro pintado: calcas de serie, propulsores por defecto y objetos del Rocket Pass. Por separado apenas mueven el precio, pero el volumen sí cuenta: el umbral reconocido de taquilla amplia por el que los compradores pagan está en torno a 300 objetos o más.

Por lo que el comprador no paga

Añadir lo de abajo a un anuncio rara vez sube el precio final y a veces lo perjudica, porque hace que la descripción parezca rellena.

  • Afirmaciones sobre el MMR que no se pueden verificar desde el anuncio
  • Estilo de juego subjetivo («buena mecánica, sé hacer air dribbles») que el comprador no puede valorar
  • Promesas de recompensas del Rocket Pass o de temporada en el futuro
  • Afirmaciones infladas de rango máximo de hace más de dos temporadas
  • Descripciones genéricas de «raro» que no mencionan ningún objeto por su nombre

Precios de cuentas de Rocket League por lista de juego

Each Rocket League playlist is its own demand pool. 2v2 and Standard are the deepest competitive markets and command a premium at every rank. 1v1 punches above its weight at high Elo because of the prestige attached to Grand Champion 1v1. Rumble and Dropshot sell for roughly 65 to 80% of 2v2 at the same rank. Budget casual playlists (Hoops, Snowday) clear at 55 to 70% of 2v2 for the same configuration.

Explora cuentas de Rocket League por lista de juego

Explora las cuentas de Rocket League por rango

Cómo vender una cuenta de Rocket League en EB24

Saber el valor es la mitad del trabajo; vender en la parte alta de tu horquilla es la otra mitad. Las seis costumbres de abajo separan los anuncios que se venden rápido a precio justo de los que se quedan semanas en el mercado y acaban rebajados.

Publica dentro de la horquilla estimada
Ancla el precio del anuncio cerca de nuestro valor medio. Publicar entre un 10 y un 15 % por encima de la media es realista cuando tu cuenta está en la parte alta de su horquilla (calcas del mercado negro, recompensas de la alfa y más de 30 coches). Subir mucho más alarga el tiempo de venta de forma exponencial sin mejorar el precio final.
Enseña cada objeto pintado con su nombre exacto
Un anuncio completo con capturas de cada chasis pintado, rueda y calcomanía convierte mejor que uno pobre. Los vendedores que incluyen 10 o más capturas relevantes en el mercado de Rocket League de EB24 venden habitualmente en la mitad alta de su horquilla; los anuncios escuetos se estancan y acaban rebajados.
Ajusta la venta a los cambios de temporada
La demanda se dispara en las primeras semanas de una temporada competitiva nueva, cuando los compradores quieren ventaja de salida, y otra vez justo después de los grandes eventos de la RLCS, porque sube el techo visible de las colecciones de objetos raros. Publicar en pleno tramo medio de la temporada suele significar más espera o un precio final más bajo.
Quédate con el depósito en garantía de EB24
Los intercambios directos en Discord o en redes sociales te exponen a devoluciones de cargo, recuperaciones de cuenta y estafas de cebo con baneos. EB24 retiene el dinero en depósito en garantía, valida el pago del comprador y se pone del lado del vendedor siempre que la descripción del anuncio sea exacta, mira cómo hacerte vendedor y los rangos de vendedor para ver el proceso completo.
Ajústate al lado del comprador, no al de tus deseos
Buyers are looking for what other buyers paid recently, not what you would like to receive. Re-run the calculator the day before listing, anchoring on a unranked-only or Grand Champion-and-up bucket gives you a sharper price than a generic average.
Cuándo NO vender
Un baneo de 7 días aún vigente, la falta de acceso al correo, las comunicaciones restringidas o un rango recién degradado empujan el precio real de venta por debajo del mínimo de la calculadora. En esos casos, esperar una Temporada a que se levante la restricción aporta mucho más valor que rebajar el anuncio.

Una vez publicado el anuncio, puedes cambiar el precio según se mueva el mercado. La calculadora se actualiza al menos a diario, así que revisar tu estimación cada dos semanas te mantiene anclado a la demanda actual de EB24 y no a la del mes pasado. ¿Listo para publicar? Puedes crear una cuenta de vendedor gratis y tener tu anuncio de Rocket League en marcha en menos de cinco minutos.

Comprar cuentas de Rocket League por su valor

La misma calculadora que ayuda al vendedor a poner un precio justo es el filtro más limpio para el comprador que busca cuentas infravaloradas. Las seis reglas de abajo describen cómo los compradores con experiencia de EB24 convierten la calculadora en una señal de compra.

  • Compara cada anuncio con la calculadora. Si el precio pedido queda por debajo de nuestro percentil 25 para la misma lista de juego y el mismo rango, tienes delante una ganga.
  • Prefiere las cuentas cuyo vendedor tenga historial de ventas cerradas en EB24. Los vendedores asentados ponen precios más cerca del valor de mercado y con menos drama de negociación.
  • Confirma el acceso completo al correo del acceso de Epic Games (o de Steam) antes de pagar. Sin eso, el valor a largo plazo de la cuenta está limitado, porque Psyonix puede recuperarla.
  • Un historial limpio de baneos en el juego te da el doble de margen. Heredas una cuenta de Psyonix con pocas papeletas de acabar en revisión y una posición competitiva limpia.
  • For flipping, look for accounts that are one tier under-priced for their playlist. Buying a Grand Champion 2v2 for a Champion price, then re-listing at fair Grand Champion, is the cleanest arbitrage on the marketplace.
  • Si lo que quieres es escalar en lugar de comprar una cuenta de rango más alto, nuestros servicios de subidas de Rocket League y de coaching de Rocket League suelen salir mejor de números que comprar una de Leyenda Supersónica y empezar desde arriba sin historial competitivo.

Cuándo compensa de verdad revender

Cuándo paga más el mercado de verdad
La reventa sale rentable cuando (1) compraste bastante por debajo del valor medio de la calculadora, (2) el rango, la colección de objetos o el historial de la cuenta mejoran entre la compra y la venta, y (3) publicas en el lanzamiento de una temporada nueva o en un evento de la RLCS. Si falla una de esas tres cosas, lo normal es quedarte como mucho en tablas.
Cuándo conviene pasar de revender
Si el anuncio ya está en nuestro valor medio, sin margen en rango ni objetos y con la temporada a mitad de camino, pásalo. Las comisiones y el tiempo de publicación se comen el margen. Usa la calculadora para filtrar con números, no con emociones.
La jugada de «subir y vender»
Comprar una cuenta limpia de Platino o Diamante, pasarla por las subidas de Rocket League hasta Campeón o Gran Campeón y volver a publicarla suele dejar un margen bruto del 25-50 %. Descontado el coste de la subida sigue siendo realista, no teórico: calcula la entrada, la subida y la horquilla de salida antes de lanzarte.
La jugada de «cronometrar las recompensas de temporada»
Comprar una cuenta con muchos objetos justo antes de que una nueva temporada competitiva le fije recompensas de rango máximo y volver a publicarla cuando la temporada cierra y esas recompensas pasan a ser permanentes sube todos los comparables de la horquilla. Las recompensas de temporada no intercambiables suman por sí solas un sobreprecio reconocido, porque no se pueden mover entre cuentas.

Las mejores horquillas por las que empezar

Metodología: cómo valora EB24 una cuenta de Rocket League

Las calculadoras que esconden su metodología se ganan la desconfianza que reciben. Aquí tienes exactamente cómo genera esta página cada estimación, qué datos la alimentan y qué dejamos fuera a propósito.

De dónde salen los datos
Cada estimación sale de ventas cerradas y de anuncios activos en el mercado de Rocket League de EB24. No rastreamos webs de la competencia. No nos apoyamos en conjuntos de datos de «precio de mercado» de terceros y no inventamos precios base. Si una cifra de esta página se saliera de lo que se pagó de verdad por cuentas de Rocket League de EB24 en EB24, no pasaría nuestra revisión interna: ese es el listón.
Cómo construimos la horquilla
Para cada par de lista de juego y rango calculamos los percentiles 25, 50 y 75 de las ventas comparables de los últimos 90 días. Esos son el valor mínimo, el esperado y el máximo que ves. Los datos opcionales (objetos, coches, créditos) mueven la horquilla arriba o abajo dentro de límites calibrados, para que una muestra pequeña nunca dé una estimación atípica.
Cómo de reciente es la foto
La calculadora se recalcula al menos una vez cada 24 horas, y más a menudo en los cambios de temporada y en los eventos de la RLCS, cuando el mercado se mueve rápido. Cada resultado enseña la marca de tiempo de la foto con la que se construyó, así que siempre puedes ver lo reciente que es el dato de fondo.
Por qué publicamos una etiqueta de confianza
Una confianza alta significa que hemos usado al menos ocho ventas recientes de EB24 de tu configuración exacta; media significa que ampliamos la horquilla o mezclamos anuncios activos; baja es la advertencia de que los datos son demasiado escasos para ser precisos. Las calculadoras que esconden esta señal fingen ser precisas en todas partes, y no lo son.
Qué excluimos a propósito
Los anuncios marcados por fraude, las cuentas con baneos permanentes activos de Psyonix y los valores atípicos que se alejan más de tres desviaciones típicas de la mediana. También excluimos las cuentas de alquiler y de uso compartido, porque su modelo de precio es radicalmente distinto del de una transferencia de propiedad.
Quién ha hecho esto
EB24 lleva un mercado con vendedores verificados desde 2014. La calculadora se alimenta del mismo conjunto de datos que nuestro mercado de cuentas, nuestro servicio de subidas y nuestra plataforma de coaching. No hay un conjunto de datos de «tasación» aparte: lo que ves es a cuánto cambiaron de manos cuentas reales de Rocket League en EB24.

¿Ves una cifra que no te cuadra? Abre un chat desde cualquier anuncio del mercado de Rocket League y dínoslo. Las correcciones de vendedores y compradores vuelven directamente a cómo puntuamos los comparables nuevos.

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Preguntas habituales

Preguntas frecuentes sobre la calculadora de valor de cuentas de Rocket League

Las preguntas que más nos hacen quienes compran y venden Rocket League: cómo trata la calculadora las distintas listas de juego, por qué importan las etiquetas de confianza, cuándo conviene vender y qué mueve de verdad el precio de una cuenta de Rocket League en el mercado de EB24.

  • ¿Cuánto vale mi cuenta de Rocket League?

    Una cuenta típica de Rocket League de Platino a Diamante con un par de chasis pintados y unos cientos de objetos cae en el rango de 15 a 45 USD. Una con historia larga en Gran Campeón o Leyenda Supersónica, con calcas del mercado negro, un Octane o Fennec Titanium White y un saldo notable de créditos, supera con frecuencia las tres cifras. La lista de juego importa: una cuenta de Campeón en 2v2 no se cotiza igual que una de Campeón en Rumble. Elige tu lista y tu rango en la calculadora de arriba y verás por cuánto se vendieron de verdad cuentas comparables de Rocket League en EB24.

  • ¿Cómo funciona la calculadora de valor de cuentas de Rocket League?

    Para cada estimación reunimos todas las cuentas de Rocket League comparables vendidas o publicadas en el mercado de EB24 en los últimos 90 días, filtradas por tu playlist y tu rango exactos. De ese grupo tomamos los percentiles 25, 50 y 75 y los presentamos como valor mínimo, esperado y máximo. Los campos opcionales (objetos, coches desbloqueados, saldo de créditos) mueven la horquilla arriba o abajo dentro de unos límites calibrados, para que una muestra escasa nunca produzca una estimación disparatada.

  • ¿Por qué valen tanto las calcomanías del Mercado Negro y los objetos Blanco Titanio?

    Desde que Psyonix eliminó el intercambio entre jugadores en 2024, los objetos pintados y de Mercado Negro ya no se pueden conseguir por separado en un mercado secundario. La única forma de tener un Octane Blanco Titanio, una calcomanía Mainframe o unas ruedas Zomba TW es comprar una cuenta que ya las tenga. La oferta es fija y la demanda constante, así que un solo objeto raro puede subir el precio de una cuenta de Rocket League incluso de rango medio en cientos de dólares. La calculadora lo recoge con el campo de objetos, que ajusta la base de forma más agresiva que el campo equivalente en los juegos de disparos.

  • ¿Mi rango de Leyenda Supersónica valdrá de verdad más que el de Gran Campeón?

    Sí, de forma notable. Leyenda Supersónica es el corte global por playlist, así que la oferta de cuentas SSL en venta es diminuta por naturaleza. Los compradores de EB24 pagan de forma constante entre 2 y 3 veces el precio corriente de Gran Campeón por una cuenta SSL verificada en una playlist competitiva como 2v2 o estándar. La calculadora trata Leyenda Supersónica como su propio grupo en lugar de mezclarlo con Gran Campeón, así que la estimación refleja esa escasez en lugar de diluirla.

  • ¿Qué significa la etiqueta de confianza en Rocket League?

    La confianza refleja la densidad de los datos que hay detrás. Alta significa que usamos al menos ocho ventas recientes de EB24 para tu playlist y rango exactos, así que el rango es estrecho. Media significa que mezclamos anuncios activos para completar la muestra. Baja significa que todavía no hay suficientes datos de EB24 para esa configuración exacta, así que la cifra es orientativa y no precisa. Las playlists informales como Snowday y Hoops caen en baja o media justo por eso.

  • ¿Tengo que compartir mis credenciales de Epic o de Steam para usar la calculadora?

    No. La calculadora es totalmente anónima. Nunca te pedimos tu contraseña de Epic Games, tu acceso a Steam, tu correo ni códigos de verificación en dos pasos. Todo lo que usamos es información pública de la cuenta que cualquier comprador vería en un anuncio: playlist, rango, número de objetos, coches desbloqueados y saldo de créditos. No hay que crear cuenta ni hay límite de uso.

  • ¿Cómo de actualizados están los datos que hay detrás de la estimación de valor de Rocket League?

    Las estimaciones se actualizan al menos cada 24 horas y se nutren de las ventas y los anuncios de los últimos 90 días. Durante las transiciones de Temporada y los lanzamientos del Rocket Pass la instantánea sigue el ritmo: en cuanto se cierran ventas nuevas, la siguiente estimación las recoge. Cada resultado muestra la marca de tiempo de la instantánea, así que siempre sabes exactamente cómo de recientes son los datos.

  • ¿Está permitido vender una cuenta de Rocket League?

    Los términos de servicio de Psyonix prohíben técnicamente las transferencias de cuenta, como en casi todos los juegos en línea. En la práctica, decenas de cuentas de Rocket League cambian de manos en EB24 cada semana sin problemas, sobre todo cuando el comprador cambia el correo el primer día y activa la verificación en dos pasos. El riesgo no es cero y te lo decimos abiertamente. Usa la calculadora para fijar expectativas realistas y luego lee nuestra guía para vendedores con los pasos que reducen el riesgo por ambas partes.

  • ¿Cuál es el mejor momento para vender una cuenta de Rocket League?

    La demanda se dispara al arrancar cada Temporada competitiva (gran reinicio de rango y oleada de compradores) y en torno a los grandes eventos de la RLCS, cuando el interés por los objetos de colección se dispara. Publicar a mitad de Temporada suele suponer una espera más larga o un pequeño descuento. Pasa la calculadora ahora y vuelve a hacerlo la semana antes de que arranque una Temporada. Las cuentas de Gran Campeón y SSL suelen ganar entre un 5 y un 15 % en las semanas de lanzamiento.

De dónde sale la cifra

Cómo funciona la calculadora de valor de cuentas de Rocket League

Cada estimación se construye con transacciones reales del mercado de Rocket League en EB24, no con una fórmula genérica ni con datos raspados de la competencia. Este es el recorrido exacto que siguen tus datos desde el formulario hasta la horquilla de valor que ves: la lista de juego y el rango de entrada, percentil de ventas comparables de EB24 de salida, con una etiqueta de confianza y un registro auditable de los anuncios que hay detrás de la cifra.

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1

Elige tu lista de juego y tu rango actual Elige la lista de juego de Rocket League en la que juega tu cuenta (2v2, 1v1, Estándar, Rumble y las demás) y tu rango actual. La lista y el rango explican casi toda la variación de precio: una cuenta de Campeón en 2v2 no se paga igual que una de Campeón en Rumble, y Leyenda Supersónica es un mercado aparte.

2

Añade los detalles opcionales que los compradores valoran El tamaño del inventario, las carrocerías desbloqueadas y el saldo de créditos mueven el valor por encima de la base. Las variantes pintadas, las calcas del mercado negro y las recompensas de la alfa se pagan caras por separado en el mercado secundario, así que el número de objetos sube la estimación con fuerza en las taquillas cargadas de cosméticos. Ninguno de los campos opcionales es obligatorio.

3

Comparamos con ventas reales de Rocket League en EB24 Cada estimación se ancla en cuentas comparables de Rocket League vendidas o publicadas activamente en el mercado de EB24 en los últimos 90 días de la misma lista de juego y el mismo rango, y luego tomamos los percentiles 25, 50 y 75 de esos precios. El mismo método estadístico que usan las plataformas inmobiliarias para tasar viviendas, aplicado a las cuentas de Rocket League.

4

Lee la horquilla, la confianza y el rastro Obtienes un precio mínimo, uno esperado y uno máximo, más una etiqueta de confianza alta, media o baja para que sepas la densidad de la horquilla. La tendencia de 12 meses, los anuncios activos y las cuentas vendidas hace poco se enseñan una al lado de la otra, así que la cifra se puede auditar: no es magia.