¿Cuánto vale tu cuenta de Rocket League?
Estimación gratuita construida con ventas reales del mercado de EB24. Elige abajo tu lista de juego y tu rango.
- Sin inicio de sesión
- Sin credenciales de Epic
- Se actualiza a diario
Elige tu lista de juego y tu rango, añade lo que recuerdes sobre calcomanías de coche o tu saldo de créditos, y comparamos tu cuenta con ventas reales de EB24 de los últimos 90 días.
Sin inicio de sesión ni credenciales. Solo te pedimos datos públicos de la cuenta.
- 90 días de ventas reales de EB24 alimentan cada estimación.
- 3 niveles de confianza para que sepas cuántos datos hay detrás.
- 12 meses de tendencia de precio mediano, actualizada a diario.
- Riesgo cero sin inicio de sesión ni credenciales del juego, nunca.
¿Cuánto vale una cuenta de Rocket League?
La respuesta honesta es que depende de cuatro palancas, y el resto es ruido. Nuestra calculadora ancla cada estimación en transacciones reales del mercado de Rocket League de EB24, así que la cifra que ves es a lo que se vendieron de verdad cuentas comparables, no una fórmula genérica sacada de anuncios públicos.
For a fast feel, a typical Platinum to Diamond Rocket League account on 2v2 with a few painted bodies lands in the $20 to $45 range. A long-history Grand Champion or Supersonic Legend account with a Black Market decal, Titanium White Octane and a healthy credits balance can reach three or four figures. The calculator pinpoints exactly where your account sits inside that spectrum.
Las cuatro palancas que mueven el precio de cualquier cuenta de Rocket League
El rango hace casi todo el trabajo
La lista de juego cambia el grupo de demanda, no solo la etiqueta de rango
Los objetos mueven el valor de Rocket League más que en casi cualquier juego
El historial de la cuenta pesa sin hacer ruido
Horquillas de precio orientativas en el mercado de Rocket League de EB24
La tabla de abajo es una foto de referencia construida con datos de ventas de EB24. Úsala para contrastar el resultado de la calculadora antes de publicar, o para detectar anuncios infravalorados que estés a punto de comprar. Competitivas cubre 2v2, Estándar y 1v1; Casuales agrupa Rumble y Dropshot; Económicas agrupa Hoops y Snowday.
| Rango | Competitivo | Casual | Listas de juego económicas |
|---|---|---|---|
| Bronce / Plata / Oro | $8 – $20 | $6 – $15 | $5 – $12 |
| Platino | $12 – $25 | $10 – $20 | $8 – $16 |
| Diamante | $20 – $45 | 15-35 USD | $12 – $28 |
| Campeón | $35 – $80 | $28 – $60 | $22 – $48 |
| Gran Campeón | $80 – $160 | $60 – $130 | $50 – $110 |
| Leyenda Supersónica | $250 – $500 | $200 – $420 | $170 – $360 |
Horquillas orientativas en dólares. La calculadora en vivo de arriba coge los últimos 90 días de ventas de EB24 y se recalcula a diario. Los valores de esta tabla son una referencia estática, no un presupuesto.
¿Qué determina el precio de una cuenta de Rocket League?
No todos los atributos pesan igual cuando los compradores valoran una cuenta de Rocket League. Los dividimos en tres grupos para que veas de un vistazo en qué datos centrarte si quieres una estimación más ajustada o un anuncio más sólido.
Factores principales (≈90 % del precio)
- Nivel de rango en tu Temporada competitiva más reciente (≈45 % del peso del modelo)
- Playlist, que fija el público y el grupo de emparejamiento (≈15 %)
- Objetos pintados y del Mercado Negro, sobre todo el Octane TW, el Fennec TW y Mainframe (≈25 %)
- Recompensas de alfa, beta o temporada 1 si las hay, no intercambiables y raras (≈10 %)
- Historial de la cuenta, historial sin baneos y vinculación clásica de Steam (≈5 %)
Factores secundarios (el ≈10 % restante)
- Saldo de créditos cuando es relevante (a partir de 10 000 créditos aporta un valor notable)
- Créditos de Torneo y progreso del Rocket Pass actual
- Coches desbloqueados, con más de 30 chasis se cubren todos los equipamientos del meta
- Explosiones de gol y objetos limitados de eventos (Haunted Hallows, Frosty Fest)
- Vinculación de plataformas (PC, PlayStation, Xbox, Switch) para tener flexibilidad de juego cruzado
Niveles de objetos y cómo mueve el precio cada uno
«¿Cuántos objetos tienes?» es la pregunta equivocada; la correcta es de qué nivel. Un solo Boost Gold Rush pesa más que diez calcomanías del Mercado Negro, así que la calculadora mira la distribución y no el recuento bruto.
Nivel 1: recompensas de la alfa y la beta (las que marcan la diferencia)
Nivel 2: iconos blanco titanio y del mercado negro
Nivel 3: variantes pintadas y recompensas de temporada
Nivel 4: objetos del catálogo estándar
Por lo que el comprador no paga
Añadir lo de abajo a un anuncio rara vez sube el precio final y a veces lo perjudica, porque hace que la descripción parezca rellena.
- Afirmaciones sobre el MMR que no se pueden verificar desde el anuncio
- Estilo de juego subjetivo («buena mecánica, sé hacer air dribbles») que el comprador no puede valorar
- Promesas de recompensas del Rocket Pass o de temporada en el futuro
- Afirmaciones infladas de rango máximo de hace más de dos temporadas
- Descripciones genéricas de «raro» que no mencionan ningún objeto por su nombre
Precios de cuentas de Rocket League por lista de juego
Each Rocket League playlist is its own demand pool. 2v2 and Standard are the deepest competitive markets and command a premium at every rank. 1v1 punches above its weight at high Elo because of the prestige attached to Grand Champion 1v1. Rumble and Dropshot sell for roughly 65 to 80% of 2v2 at the same rank. Budget casual playlists (Hoops, Snowday) clear at 55 to 70% of 2v2 for the same configuration.
Explora cuentas de Rocket League por lista de juego
- Cuentas de Rocket League 2v2
- Cuentas de Rocket League estándar
- Cuentas de Rocket League 1v1
- Cuentas de Rocket League de Rumble
- Cuentas de Rocket League de Dropshot
- Cuentas de Rocket League de Hoops
- Cuentas de Rocket League de Snowday
Explora las cuentas de Rocket League por rango
- Cuentas de Rocket League sin clasificar
- Cuentas de Rocket League en Bronce
- Cuentas de Rocket League en Plata
- Cuentas de Rocket League en Oro
- Cuentas de Rocket League en Platino
- Cuentas de Rocket League en Diamante
- Cuentas de Champion Rocket League
- Cuentas de Grand Champion Rocket League
- Cuentas de Supersonic Legend Rocket League
Cómo vender una cuenta de Rocket League en EB24
Saber el valor es la mitad del trabajo; vender en la parte alta de tu horquilla es la otra mitad. Las seis costumbres de abajo separan los anuncios que se venden rápido a precio justo de los que se quedan semanas en el mercado y acaban rebajados.
Publica dentro de la horquilla estimada
Enseña cada objeto pintado con su nombre exacto
Ajusta la venta a los cambios de temporada
Quédate con el depósito en garantía de EB24
Ajústate al lado del comprador, no al de tus deseos
Cuándo NO vender
Una vez publicado el anuncio, puedes cambiar el precio según se mueva el mercado. La calculadora se actualiza al menos a diario, así que revisar tu estimación cada dos semanas te mantiene anclado a la demanda actual de EB24 y no a la del mes pasado. ¿Listo para publicar? Puedes crear una cuenta de vendedor gratis y tener tu anuncio de Rocket League en marcha en menos de cinco minutos.
Comprar cuentas de Rocket League por su valor
La misma calculadora que ayuda al vendedor a poner un precio justo es el filtro más limpio para el comprador que busca cuentas infravaloradas. Las seis reglas de abajo describen cómo los compradores con experiencia de EB24 convierten la calculadora en una señal de compra.
- Compara cada anuncio con la calculadora. Si el precio pedido queda por debajo de nuestro percentil 25 para la misma lista de juego y el mismo rango, tienes delante una ganga.
- Prefiere las cuentas cuyo vendedor tenga historial de ventas cerradas en EB24. Los vendedores asentados ponen precios más cerca del valor de mercado y con menos drama de negociación.
- Confirma el acceso completo al correo del acceso de Epic Games (o de Steam) antes de pagar. Sin eso, el valor a largo plazo de la cuenta está limitado, porque Psyonix puede recuperarla.
- Un historial limpio de baneos en el juego te da el doble de margen. Heredas una cuenta de Psyonix con pocas papeletas de acabar en revisión y una posición competitiva limpia.
- For flipping, look for accounts that are one tier under-priced for their playlist. Buying a Grand Champion 2v2 for a Champion price, then re-listing at fair Grand Champion, is the cleanest arbitrage on the marketplace.
- Si lo que quieres es escalar en lugar de comprar una cuenta de rango más alto, nuestros servicios de subidas de Rocket League y de coaching de Rocket League suelen salir mejor de números que comprar una de Leyenda Supersónica y empezar desde arriba sin historial competitivo.
Cuándo compensa de verdad revender
Cuándo paga más el mercado de verdad
Cuándo conviene pasar de revender
La jugada de «subir y vender»
La jugada de «cronometrar las recompensas de temporada»
Las mejores horquillas por las que empezar
Metodología: cómo valora EB24 una cuenta de Rocket League
Las calculadoras que esconden su metodología se ganan la desconfianza que reciben. Aquí tienes exactamente cómo genera esta página cada estimación, qué datos la alimentan y qué dejamos fuera a propósito.
De dónde salen los datos
Cómo construimos la horquilla
Cómo de reciente es la foto
Por qué publicamos una etiqueta de confianza
Qué excluimos a propósito
Quién ha hecho esto
¿Ves una cifra que no te cuadra? Abre un chat desde cualquier anuncio del mercado de Rocket League y dínoslo. Las correcciones de vendedores y compradores vuelven directamente a cómo puntuamos los comparables nuevos.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de valor de cuentas de Rocket League
Las preguntas que más nos hacen quienes compran y venden Rocket League: cómo trata la calculadora las distintas listas de juego, por qué importan las etiquetas de confianza, cuándo conviene vender y qué mueve de verdad el precio de una cuenta de Rocket League en el mercado de EB24.
¿Cuánto vale mi cuenta de Rocket League?
Una cuenta típica de Rocket League de Platino a Diamante con un par de chasis pintados y unos cientos de objetos cae en el rango de 15 a 45 USD. Una con historia larga en Gran Campeón o Leyenda Supersónica, con calcas del mercado negro, un Octane o Fennec Titanium White y un saldo notable de créditos, supera con frecuencia las tres cifras. La lista de juego importa: una cuenta de Campeón en 2v2 no se cotiza igual que una de Campeón en Rumble. Elige tu lista y tu rango en la calculadora de arriba y verás por cuánto se vendieron de verdad cuentas comparables de Rocket League en EB24.
¿Cómo funciona la calculadora de valor de cuentas de Rocket League?
Para cada estimación reunimos todas las cuentas de Rocket League comparables vendidas o publicadas en el mercado de EB24 en los últimos 90 días, filtradas por tu playlist y tu rango exactos. De ese grupo tomamos los percentiles 25, 50 y 75 y los presentamos como valor mínimo, esperado y máximo. Los campos opcionales (objetos, coches desbloqueados, saldo de créditos) mueven la horquilla arriba o abajo dentro de unos límites calibrados, para que una muestra escasa nunca produzca una estimación disparatada.
¿Por qué valen tanto las calcomanías del Mercado Negro y los objetos Blanco Titanio?
Desde que Psyonix eliminó el intercambio entre jugadores en 2024, los objetos pintados y de Mercado Negro ya no se pueden conseguir por separado en un mercado secundario. La única forma de tener un Octane Blanco Titanio, una calcomanía Mainframe o unas ruedas Zomba TW es comprar una cuenta que ya las tenga. La oferta es fija y la demanda constante, así que un solo objeto raro puede subir el precio de una cuenta de Rocket League incluso de rango medio en cientos de dólares. La calculadora lo recoge con el campo de objetos, que ajusta la base de forma más agresiva que el campo equivalente en los juegos de disparos.
¿Mi rango de Leyenda Supersónica valdrá de verdad más que el de Gran Campeón?
Sí, de forma notable. Leyenda Supersónica es el corte global por playlist, así que la oferta de cuentas SSL en venta es diminuta por naturaleza. Los compradores de EB24 pagan de forma constante entre 2 y 3 veces el precio corriente de Gran Campeón por una cuenta SSL verificada en una playlist competitiva como 2v2 o estándar. La calculadora trata Leyenda Supersónica como su propio grupo en lugar de mezclarlo con Gran Campeón, así que la estimación refleja esa escasez en lugar de diluirla.
¿Qué significa la etiqueta de confianza en Rocket League?
La confianza refleja la densidad de los datos que hay detrás. Alta significa que usamos al menos ocho ventas recientes de EB24 para tu playlist y rango exactos, así que el rango es estrecho. Media significa que mezclamos anuncios activos para completar la muestra. Baja significa que todavía no hay suficientes datos de EB24 para esa configuración exacta, así que la cifra es orientativa y no precisa. Las playlists informales como Snowday y Hoops caen en baja o media justo por eso.
¿Tengo que compartir mis credenciales de Epic o de Steam para usar la calculadora?
No. La calculadora es totalmente anónima. Nunca te pedimos tu contraseña de Epic Games, tu acceso a Steam, tu correo ni códigos de verificación en dos pasos. Todo lo que usamos es información pública de la cuenta que cualquier comprador vería en un anuncio: playlist, rango, número de objetos, coches desbloqueados y saldo de créditos. No hay que crear cuenta ni hay límite de uso.
¿Cómo de actualizados están los datos que hay detrás de la estimación de valor de Rocket League?
Las estimaciones se actualizan al menos cada 24 horas y se nutren de las ventas y los anuncios de los últimos 90 días. Durante las transiciones de Temporada y los lanzamientos del Rocket Pass la instantánea sigue el ritmo: en cuanto se cierran ventas nuevas, la siguiente estimación las recoge. Cada resultado muestra la marca de tiempo de la instantánea, así que siempre sabes exactamente cómo de recientes son los datos.
¿Está permitido vender una cuenta de Rocket League?
Los términos de servicio de Psyonix prohíben técnicamente las transferencias de cuenta, como en casi todos los juegos en línea. En la práctica, decenas de cuentas de Rocket League cambian de manos en EB24 cada semana sin problemas, sobre todo cuando el comprador cambia el correo el primer día y activa la verificación en dos pasos. El riesgo no es cero y te lo decimos abiertamente. Usa la calculadora para fijar expectativas realistas y luego lee nuestra guía para vendedores con los pasos que reducen el riesgo por ambas partes.
¿Cuál es el mejor momento para vender una cuenta de Rocket League?
La demanda se dispara al arrancar cada Temporada competitiva (gran reinicio de rango y oleada de compradores) y en torno a los grandes eventos de la RLCS, cuando el interés por los objetos de colección se dispara. Publicar a mitad de Temporada suele suponer una espera más larga o un pequeño descuento. Pasa la calculadora ahora y vuelve a hacerlo la semana antes de que arranque una Temporada. Las cuentas de Gran Campeón y SSL suelen ganar entre un 5 y un 15 % en las semanas de lanzamiento.
Cómo funciona la calculadora de valor de cuentas de Rocket League
Cada estimación se construye con transacciones reales del mercado de Rocket League en EB24, no con una fórmula genérica ni con datos raspados de la competencia. Este es el recorrido exacto que siguen tus datos desde el formulario hasta la horquilla de valor que ves: la lista de juego y el rango de entrada, percentil de ventas comparables de EB24 de salida, con una etiqueta de confianza y un registro auditable de los anuncios que hay detrás de la cifra.
Elige tu lista de juego y tu rango actual Elige la lista de juego de Rocket League en la que juega tu cuenta (2v2, 1v1, Estándar, Rumble y las demás) y tu rango actual. La lista y el rango explican casi toda la variación de precio: una cuenta de Campeón en 2v2 no se paga igual que una de Campeón en Rumble, y Leyenda Supersónica es un mercado aparte.
Añade los detalles opcionales que los compradores valoran El tamaño del inventario, las carrocerías desbloqueadas y el saldo de créditos mueven el valor por encima de la base. Las variantes pintadas, las calcas del mercado negro y las recompensas de la alfa se pagan caras por separado en el mercado secundario, así que el número de objetos sube la estimación con fuerza en las taquillas cargadas de cosméticos. Ninguno de los campos opcionales es obligatorio.
Comparamos con ventas reales de Rocket League en EB24 Cada estimación se ancla en cuentas comparables de Rocket League vendidas o publicadas activamente en el mercado de EB24 en los últimos 90 días de la misma lista de juego y el mismo rango, y luego tomamos los percentiles 25, 50 y 75 de esos precios. El mismo método estadístico que usan las plataformas inmobiliarias para tasar viviendas, aplicado a las cuentas de Rocket League.
Lee la horquilla, la confianza y el rastro Obtienes un precio mínimo, uno esperado y uno máximo, más una etiqueta de confianza alta, media o baja para que sepas la densidad de la horquilla. La tendencia de 12 meses, los anuncios activos y las cuentas vendidas hace poco se enseñan una al lado de la otra, así que la cifra se puede auditar: no es magia.