MMR boost de Dota 2
De tu MMR al que quieres, jugado por un booster verificado por encima de tu objetivo, Solo o en grupo contigo.
Medalla: Archon 2
Medalla: Archon 5
La página del pedido muestra tu MMR según lo informa el booster, así que puedes seguir la subida partida a partida y hablar de horarios en el chat
Privacidad asegurada. En modo offline el booster queda oculto en tu lista de amigos y no usa el chat del juego
Opiniones de clientes
Cuánto cuesta un MMR boost de Dota 2
Un MMR boost se cobra por el MMR entre tu inicio y tu objetivo: una tarifa por cada 50 MMR según cada tramo que atraviesa la subida, más una tarifa por pedido. Los mismos 500 MMR cuestan más en 6000 que en 1500, porque una partida arriba dura más y es más difícil de ganar. Fija ambos números en la página de MMR boost, o calcula un número fijo de victorias en la página de victorias netas.
Para hacerte una idea antes del widget: 500 MMR en cualquier punto entre Heraldo y Cruzado es el pedido más pequeño del catálogo, y un empujón de 6000 a 8000 es el más grande. Duo cuesta aproximadamente el doble que Solo en los tramos bajos y más del doble desde Divino. Una cuenta que aún no ha calibrado empieza con una calibración.
Qué decide el total de un MMR boost
Los tramos que cruza la subida
Solo o Duo
Región y moneda
Prioridad y retransmisión
Precios orientativos de MMR boost de Dota 2
La tabla muestra lo que cotiza el widget en dólares para subidas habituales, con la tarifa por pedido incluida. Las filas son el MMR del que parte la subida. Europa se cotiza en euros con cifras más bajas, y la página de MMR boost da el total exacto para tus números.
| Rango | +500 MMR Solo | +1000 MMR Solo | +500 MMR Duo |
|---|---|---|---|
| 0 a 2000 MMR (Heraldo a Cruzado) | $13 | $25 - $26 | $24 |
| 2000 a 3000 MMR (Cruzado a Arconte) | $14 | $27 - $30 | $29 |
| 3000 a 4000 MMR (Leyenda a Ancestral) | $18 | $35 - $44 | $37 - $39 |
| 4000 a 5000 MMR (Ancestral a Divino) | $25 - $27 | $51 - $56 | $48 |
| 5000 a 6000 MMR (Divino a Inmortal) | $32 - $39 | $70 - $98 | $84 - $95 |
| 6000 a 8000 MMR (Inmortal) | $60 - $72 | $124 - $144 | $142 - $189 |
Las cifras están en USD sin prioridad ni retransmisión y suponen que la subida se queda dentro de la fila. La página de MMR boost es la referencia, y la calculadora de valor de cuentas de Dota 2 muestra qué supone un MMR más alto para el valor de la cuenta.
Qué determina el precio de un MMR boost de Dota 2
Un MMR boost parece un solo número, y el precio depende de unas cuantas variables. Las listas siguientes recogen lo que lo mueve y lo que no. Si el total supera lo que quieres gastar, un pedido de victorias netas te permite comprar un número fijo de victorias.
Los factores que más mueven el precio
- MMR inicial: cada 50 MMR se cobra a la tarifa del tramo en que se encuentra
- MMR objetivo: una subida más larga cuesta más, y entrar en un tramo superior sube la tarifa para el resto
- Solo o Duo: Duo tiene su propia tabla, cerca del doble de Solo en tramos bajos y más desde Divine
- Región: Europa se cotiza en euros, América y el Sudeste Asiático en dólares
Los extras menores
- Prioridad, un 20 % más, cuando el objetivo debe alcanzarse en una fecha concreta
- Retransmisión, un 20 % más, para ver las partidas mientras se juegan
- Modo offline en pedidos Solo, gratis, para no aparecer en tu lista de amigos
- Una tarifa por pedido, sea cual sea la subida
Cuándo conviene un MMR boost
Un MMR boost encaja con un objetivo claro. Los casos siguientes cubren los habituales, y cada uno enlaza al pedido que encaja mejor cuando el MMR boost no lo hace.
Quieres un MMR concreto
Quieres un número fijo de victorias
La cuenta no ha calibrado
Prefieres empezar más arriba
Lo que no hace un MMR boost
Un MMR boost son partidas clasificatorias ganadas en tu cuenta. La lista siguiente queda fuera de lo que cambian esas partidas, así que toma cualquier oferta que lo prometa como señal de alarma.
- Subir tu puntuación de conducta, que depende de reportes y elogios, no de victorias
- Cambiar tu grupo de héroes o tus propios resultados cuando termine el pedido
- Llevar la cuenta más allá de 8000 MMR, el máximo del configurador
- Desbloquear cosméticos o recompensas de eventos, que se consiguen por su propia vía
- Garantizar un resultado en una partida concreta, ya que el pedido se mide en MMR
MMR boosting de Dota 2 por región y medalla
Los MMR boosts se juegan en los servidores de Europa, Norteamérica, Sudamérica y el Sudeste Asiático. La región fija la moneda y qué boosters pueden jugar en tus horarios, mientras que el precio por cada 50 MMR sigue el tramo. Fija ambas cosas en la página de MMR boost.
MMR boost por región
- MMR boost en Europa
- MMR boost en Norteamérica
- MMR boost en Sudamérica
- MMR boost en el Sudeste Asiático
- MMR boost Duo
Por medalla y por otros servicios de Dota 2
Cómo pedir un MMR boost de Dota 2
Un MMR boost tiene pocas variables, y acertarlas mantiene el presupuesto exacto. Repasa los puntos siguientes y luego pide en la página de MMR boost.
Introduce tu MMR actual real
Elige un objetivo que vayas a usar
Elige Solo o Duo a conciencia
Fija la región antes de comparar
Acuerda horarios en el chat
Cada MMR boost se paga al depósito en garantía de EB24 y se libera al alcanzar el objetivo. Empieza en la página de MMR boost, o echa un vistazo a los objetos de Dota 2 para la parte cosmética de la cuenta.
Seguridad del MMR boost de Dota 2
Un MMR boost jugado en tu cuenta plantea la cuestión de la cuenta. Los puntos siguientes explican cómo lo gestiona EB24, y un pedido Duo te mantiene en cada partida sin compartir acceso.
- Compartir la cuenta va contra los términos de Steam y Dota 2, así que el riesgo real es una acción contra la cuenta. Los boosters juegan a un ritmo normal y en tu región para que la subida parezca juego corriente.
- Un pedido Duo no comparte ningún acceso: entras en cola en grupo con el booster y juegas cada partida. La misma opción está en la página de victorias netas.
- El modo offline mantiene un pedido Solo fuera de tu lista de amigos durante todo el pedido, sin coste extra.
- Mantén Steam Guard activado. El booster trabaja con el acceso que acordéis en el chat y nunca te pide desactivar la protección de la cuenta.
- Nunca pagues fuera de la plataforma. El depósito en garantía solo protege un pedido cuyo pago y chat se quedan en EB24.
MMR boost, victorias netas o un compañero
Pide un MMR boost
Pide victorias netas
Reserva un compañero de Fast Games
Compara las otras páginas de boosting
Buenos puntos de partida
Cómo verifica EB24 a los boosters de Dota 2
Los MMR boosts los juega el roster verificado de Dota 2. Los controles siguientes explican quién está en él y qué protege el pedido una vez abierto. El mismo estándar se aplica a los compañeros de Fast Games y al mercado de cuentas.
Medalla comprobada en el perfil en directo
Depósito en garantía en cada pedido
Límites fijados por booster
Reseñas de pedidos completados
Progreso y chat en la página del pedido
Si un MMR boost no cumple lo acordado, abre un chat desde el pedido y nuestro equipo interviene. Las valoraciones de pedidos completados deciden quién sigue en el roster de MMR boost.
¿Cómo funciona?
Elige tu servicio — Elige el tipo de apoyo que quieres dentro del juego, desde acompañamiento en duo queue hasta orientación experta durante la partida. Cada opción está pensada para encajar con tus objetivos y con tu forma de jugar.
Asegura tu pedido — Completa el pago en nuestro checkout seguro. Trabajamos con proveedores de pago de confianza, así que todo es rápido, cómodo y protegido.
Personaliza tu experiencia — Después de pedir, ajusta tus preferencias: roles, agentes, campeones y los extras que quieras. Mantienes el control total sobre cómo se presta el servicio.
Sigue todo desde tu panel — Sigue el progreso en tiempo real. Habla con el jugador que elijas, fija sesiones o cambia tus preferencias cuando quieras. Todo ocurre dentro de tu panel de EB24.
Disfruta del resultado y del soporte posterior — Cuando termine tu servicio, puedes volver a conectar con tus jugadores favoritos, dejar una reseña para los demás y contar con nuestro soporte 24/7 siempre que nos necesites otra vez.
Preguntas frecuentes sobre el MMR boosting de Dota 2
Con los servicios de boosting de Eloboost24, subir de rango es más sencillo. Solo tienes que seguir estos pasos
¿Cómo funciona un MMR boost de Dota 2?
Introduces tu MMR actual y el que quieres, eliges una región y eliges Solo o Duo. Un booster verificado con una medalla por encima de tu objetivo juega partidas clasificatorias hasta que la cuenta lo alcanza. Solo se juega en tu cuenta, Duo en grupo contigo. La página del pedido muestra el MMR según sube, y el pago queda en depósito en garantía hasta alcanzar el objetivo.
¿Cuánto cuesta un MMR boost de Dota 2?
El precio es una tarifa por cada 50 MMR, fijada por el tramo en que está cada parte de la subida, más una tarifa por pedido. Los tramos bajos son los más económicos por cada 50 MMR y la tarifa sube en Ancestral, Divino e Inmortal, donde las partidas son más largas y difíciles de ganar. Duo tiene sus propias tarifas, más altas. El configurador muestra el total exacto para tus números.
¿Qué diferencia hay entre el MMR boosting Solo y Duo?
En Solo el booster inicia sesión en tu cuenta y juega las partidas mientras no estás, que es la opción más rápida. En Duo entras en cola en grupo con el booster y juegas cada partida tú mismo, así que no se comparten datos de acceso. Duo cuesta más porque una subida en grupo requiere más partidas y el booster tiene que sacar el resultado para dos jugadores.
¿Cuánto tarda un MMR boost?
La velocidad depende del tamaño de la subida y del tramo. Unos cientos de MMR en los tramos bajos suelen terminarse en uno o dos días, mientras que un empujón de Divino a Inmortal tarda más porque ahí las partidas son más largas y las colas más lentas. La prioridad pone el pedido al principio de la cola cuando necesitas el objetivo en una fecha concreta.
¿Qué rango de MMR puedo pedir?
El configurador cubre de 0 a 8000 MMR, con una subida mínima de 100 MMR por pedido. Las flechas mueven los números de 50 en 50, la unidad en la que el mercado cotiza el MMR, y la medalla bajo cada número muestra dónde queda ese MMR. Para cuentas que aún no han calibrado, empieza mejor con el pedido de calibración.
¿Es seguro un MMR boost de Dota 2 para mi cuenta?
Compartir la cuenta va contra los términos de Steam y Dota 2, así que el riesgo real es una acción contra la cuenta. EB24 lo limita con boosters verificados que juegan a un ritmo normal, modo offline en los pedidos Solo y un chat que se queda en la plataforma. Un pedido Duo evita la cuestión por completo, porque juegas cada partida tú mismo y tus datos de acceso no cambian de manos.
¿Qué pasa si la cuenta alcanza antes el objetivo?
Si la cuenta alcanza el MMR objetivo antes de lo que el booster espera, por ejemplo tras una racha de victorias, el pedido se cierra en ese punto. La parte de la subida que no hizo falta se calcula y se devuelve como crédito en la web, que puedes usar en victorias netas, una calibración o un compañero de Fast Games.
Todo Dota 2 en EB24, desde una subida de MMR hasta una cuenta nueva
Un MMR boost mueve el número de tu perfil cuando tus propias partidas no lo hacen. El resto del catálogo de Dota 2 cubre lo que una subida no puede: victorias netas cuando quieres un número fijo de partidas ganadas, una calibración para una cuenta nueva, un compañero cobrado por partida y un mercado cuando prefieres empezar con una medalla más alta.
Tipos de boost de Dota 2
MMR boost por medalla
Cuentas y objetos
Más boosting en EB24
un sitio seguro para pedir un MMR boost de Dota 2
Boosters por encima de tu objetivo
Un MMR boost vale lo que vale el jugador que lo hace. Cada booster de un pedido de Dota 2 tiene una medalla por encima del MMR que compras, comprobada en el perfil en directo y no en una captura, así que las partidas las juega alguien que se siente cómodo en las partidas a las que se dirige tu cuenta.
El grupo se divide por tramos. Una subida en Cruzado y un empujón hasta Inmortal recurren a jugadores distintos, porque los héroes, el ritmo y el draft que premia cada tramo no son el mismo juego.
Precio según el MMR que ganas
El presupuesto es el MMR entre tu inicio y tu objetivo, cobrado a la tarifa de cada tramo que atraviesa, más una tarifa por pedido. No hay nada oculto en un paquete: mueve cualquiera de los dos números y el total se mueve con él, de 50 en 50 MMR.
Los tramos altos cuestan más por cada 50 MMR porque cada partida ahí es más larga y más difícil de ganar. Ver cómo sube la tarifa al subir el objetivo es la versión honesta de eso, y te permite parar el pedido en el punto en que el precio deja de tener sentido para ti.
Solitario o dúo, tú decides
Solo significa que el booster juega en tu cuenta mientras no estás. Duo significa que entras en cola en grupo con el booster y juegas cada partida tú mismo, así que tus datos de acceso no cambian de manos. Duo cuesta más porque una subida en grupo es más lenta y el booster lleva a dos jugadores en cada partida.
Ambos modos usan la misma página de pedido, el mismo depósito en garantía y el mismo chat. Elige Duo cuando lo importante sean las partidas en sí, y Solo cuando lo sea el número del perfil.
Progreso que puedes seguir
La página de tu pedido muestra el MMR actual según lo informa el booster, así que puedes ver la subida partida a partida en lugar de esperar un único mensaje al final. El chat sigue abierto durante todo el pedido si quieres fijar horarios o preguntar por un resultado.
El modo offline oculta al booster de tu lista de amigos en los pedidos Solo. La prioridad pone el pedido al principio de la cola cuando necesitas alcanzar el objetivo antes de una fecha concreta.
Depósito en garantía hasta el objetivo
El pago queda en depósito en garantía hasta que termina el pedido. Si la cuenta llega antes al objetivo, o un pedido tiene que detenerse, la parte no usada se liquida según lo que realmente se entregó y no según lo prometido al principio.
El cashback de un MMR boost completado llega como crédito en la web y sirve en todo el catálogo, así que puede ir a victorias netas, una calibración o un compañero de Fast Games para las partidas que quieras jugar tú.