Estimación gratuita de subida de nivel en LoL

Cuánto se tarda en llegar a nivel 30 en League of Legends

Introduce tu nivel de invocador y consulta las partidas, las horas y los días que faltan para desbloquear la clasificatoria. Calculado con la tabla de XP publicada por Riot, no a ojo.

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  • Tabla de XP publicada por Riot

Escribe el nivel que aparece junto a tu icono en el cliente. Añade cuántas partidas terminas en un día normal y convertimos la respuesta también en un calendario.

  • 39 936 XP es la subida completa del nivel 1 al 30 en la tabla de Riot.
  • 176 XP es lo que paga una partida media en la Grieta del Invocador.
  • ~227 partidas desde una cuenta nueva, unas 125 horas.
  • Riesgo cero sin inicio de sesión ni credenciales del juego, nunca.

Deja que otro juegue esas 120 horas

Nada del nivel 30 tiene que ver con la habilidad: es tiempo. Nuestros boosters juegan las mismas partidas normales que jugarías tú, a mano, en tu cuenta y a un ritmo que nadie que juegue después del trabajo puede igualar. Te quedas con la cuenta que ya tienes, con su nombre y sus skins, y pasas directo a la cola de clasificatoria. Los pedidos van dentro de la plataforma, así que ves subir el nivel desde tu panel y EB24 retiene el dinero hasta que está terminado.

Mejor subid vosotros mi cuenta
La mascota de EB24 ofreciéndose a subir una cuenta de League of Legends al nivel 30

Tiempo para llegar al nivel 30 según el modo de juego

Horas reales desde una cuenta nueva, con cola y carga incluidas. El ARAM paga bastante menos por partida que la Grieta del Invocador, pero termina antes, así que los dos modos PvP cuestan casi el mismo tiempo. Las partidas contra bots pierden por los dos lados.

0255075100125150124.947.9Summoner's Rift(Normals)125.442.9ARAM148.749.1Co-op vs AI(Intermediate)
  • Sin potenciadores de XP
  • Con los dos potenciadores de XP activos
  • Grieta del Invocador (normales) 227 partidas, 87 con boost
  • ARAM 342 partidas, 117 con boost
  • Cooperativo contra la IA (intermedio) 388 partidas, 128 con boost

Todas las cifras principales de esta página asumen que no usas potenciadores de XP, porque cuestan RP y se agotan. La segunda barra de cada pareja es la misma subida con los dos potenciadores de la tienda activos. Qué hace cada uno, cuánto cuesta y cuándo sale mal lo tienes en la pestaña de XP por partida de abajo.

De dónde sale la cifra

Cómo funciona la calculadora del nivel 30 de LoL

Cada estimación es una única suma sobre dos cifras publicadas: la XP que aún debe tu nivel según la tabla de experiencia de Riot y lo que paga de verdad una partida media. Este es el recorrido exacto desde el nivel que escribes hasta las partidas, las horas y los días que lees.

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Introduce tu nivel de invocador actual — Escribe el nivel que aparece junto a tu icono en el cliente, entre 1 y 29. Es el único dato que necesitamos. Sin Riot ID, sin inicio de sesión y sin acceso al cliente. Si además nos dices cuántas partidas terminas en un día normal, convertimos la respuesta en un calendario.

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Leemos la XP que aún te falta — Riot publica la XP exacta que cuesta cada nivel de invocador. Guardamos esa tabla entera, desde los 144 XP del nivel 2 hasta los 39 936 XP que hay detrás del nivel 30, y restamos la XP que ya ha acumulado tu nivel actual. Lo que queda es la subida real que te falta, no una media plana.

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Dividimos por lo que paga una partida de verdad — La XP de cuenta se paga por tiempo en partida: una victoria vale segundos x 0,11 + 9,24 y una derrota segundos x 0,09 + 7,56. En una partida de 28 minutos en la Grieta del Invocador con un win rate del 50 % eso son unos 176 XP de media. Tu XP restante dividida entre 176 es tu número de partidas, redondeado hacia arriba porque una partida a medias no paga nada.

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Consulta las partidas, las horas y los días — Obtienes las partidas que faltan, las horas reales que hay detrás contando cola y selección de campeones, y los días naturales al ritmo que has indicado. A partir de ahí, o te lo juegas, o dejas la cuenta en manos de nuestro servicio de subida y pasas directo a la clasificatoria.

Calculadora del nivel 30 de League of Legends

Cómo funciona el sistema de niveles de League of Legends

Cada partida normal que terminas paga XP de cuenta, y cada nivel de invocador cuesta más XP que el anterior. El nivel 30 es la puerta de la clasificatoria Solo/Dúo y Flexible, y por eso es el nivel al que todo el mundo cuenta. Riot publica el coste de cada nivel, así que lo que falta es un número fijo, no una suposición.

Para hacerte una idea rápida: una cuenta nueva debe 39.936 XP y una partida media en la Grieta del Invocador paga unos 176 XP. Son unas 227 partidas, o de 120 a 125 horas contando cola y selección de campeones. Usa la calculadora de arriba con tu nivel y luego mira cuánto cuesta que te la jueguen.


Qué decide de verdad cuánto dura tu subida

Tu nivel actual, no una media plana
Los niveles se encarecen de forma constante: el nivel 2 cuesta 144 XP y el 30, 2.688. Un jugador de nivel 25 debe alrededor de un tercio de lo que debe una cuenta nueva, así que cualquier herramienta que dé un único número para todo el mundo se equivoca con la mayoría.
El tiempo en el mapa, no tu win rate
La XP de cuenta se paga por la duración de la partida. Una victoria supera a una derrota de la misma duración en torno a un 22 %, lo que a lo largo de toda la subida equivale a unas pocas partidas. Las partidas largas pagan más que las partidas buenas.
El modo en el que juegas
La Grieta del Invocador paga más por partida porque sus partidas duran más. Las partidas contra bots empiezan a perder valor en cuanto pasas del nivel 10 y siguen bajando según subes.
Si usas potenciadores de XP
Usar a la vez un potenciador por tiempo y uno por victoria baja una cuenta nueva de unas 227 partidas a 87, o de 125 horas a unas 48. Cuestan RP, así que la comparación real es esos RP más las 48 horas que aún tienes que jugar frente a que te suban la cuenta directamente.

Hitos camino del nivel 30

XP de cuenta acumulada y las partidas que hay detrás de cada hito, con la misma tabla y la misma media de 176 XP por partida que usa la calculadora de arriba.

RangoXP acumuladaPartidas desde el nivel 1Qué cambia ahí
Nivel 5720 XP~5 partidasSe desbloquean las runas y los primeros hechizos de invocador.
Nivel 103360 XP~20 partidasA partir de aquí las partidas contra bots pagan menos XP.
Nivel 158256 XP~47 partidasMás o menos la cuarta parte de la subida, no la mitad.
Nivel 2016 080 XP~92 partidasA partir de aquí, cada nivel cuesta más de 2 000 XP.
Nivel 2526 976 XP~154 partidasLos cinco últimos niveles son los más caros de toda la subida.
Nivel 3039 936 XP~227 partidasSe desbloquean las colas de clasificatoria Solo/Dúo y Flexible, con 20 campeones en propiedad.

El número de partidas asume Grieta del Invocador normal, un 50 % de victorias y ningún potenciador de XP. Con los dos potenciadores activos toda la columna baja alrededor de un 60 %.

XP por partida: lo que paga de verdad cada modo

Riot paga la XP de cuenta con una fórmula por duración, no con una cantidad fija por partida. Una victoria vale segundos x 0,11 + 9,24 y una derrota segundos x 0,09 + 7,56, y por eso una derrota larga puede dar más que una victoria rápida. Todo lo de abajo sale de esas dos líneas.

Qué mueve tu XP por partida

  • La duración de la partida. Cada minuto extra en el mapa vale unos 6,6 XP si ganas y 5,4 XP si pierdes. Una partida de 40 minutos paga casi el doble que una de 20.
  • Victoria o derrota. Vale unos 35 XP en una partida normal en la Grieta. Es real, pero mucho menor que la diferencia por duración.
  • Tu nivel de cuenta, si juegas contra bots. Cooperativo vs IA paga el 100 % de las tasas de PvP por debajo del nivel 10, el 90 % hasta el 19 y el 80 % hasta el 29.
  • Un potenciador por tiempo. Duplica la XP base de cada partida que termines durante un número fijo de días naturales, ganes o pierdas, y la tienda de Riot lo vende desde 290 RP por un día hasta 3 490 RP por treinta.
  • Un potenciador por victoria. Añade 216 XP fijos y solo si ganas. Como el extra es fijo y no un porcentaje, vale relativamente más en una partida corta, así que favorece al ARAM frente a una partida larga en la Grieta del Invocador. Se vende en packs desde 3 victorias por 290 RP hasta 40 victorias por 2 240 RP.
  • Los dos se acumulan. Con ambos activos y un 50 % de victorias, una partida normal en la Grieta pasa de 176 XP a unos 460, que es lo que convierte una subida de 227 partidas en unas 87, o 125 horas en unas 48.

Qué ya no ayuda, por mucho que digan las guías antiguas

  • Primera victoria del día. Se eliminó en el parche V25.S1.1 del 7 de enero de 2025 y se sustituyó por una misión que da 50 XP del Pase de Batalla. Hoy no da nada de XP de cuenta.
  • Farmear bots más de 180 minutos al día. Entre los niveles 20 y 29 se pasa del 80 % al 65 % de las tasas de PvP en cuanto cruzas ese límite diario.
  • Jugar en grupo. El tamaño del grupo no cambia la fórmula de XP de cuenta. Cambia los tiempos de cola, que es un efecto real pero distinto.

XP de cuenta por modo

Pagos típicos según la duración media de cada modo. Por hora real, los modos PvP quedan mucho más cerca de lo que sugieren las cifras por partida. La calculadora simplifica Cooperativo vs IA al tramo 20-29 en todos los niveles.

Grieta del Invocador
~194 XP por victoria, ~159 XP por derrota. Son las partidas más largas, así que dan más XP por partida. Duran unos 28 minutos de media.
ARAM
~128 XP por victoria, ~105 XP por derrota. La misma fórmula, pero con partidas más cortas. Por hora jugada sale más o menos igual que la Grieta.
Cooperativo vs IA (niveles 10-19)
~127 XP por victoria, ~104 XP por derrota. Paga el 90 % de la tasa de PvP a partir del nivel 10.
Cooperativo vs IA (niveles 20-29)
~113 XP por victoria, ~92 XP por derrota. Baja al 80 % y al 65 % tras 180 minutos de partidas contra bots en un día.

Cosas que nunca cambian tu XP de cuenta

La XP de cuenta es uno de los pocos sistemas de League que ignora por completo tu rendimiento. Nada de lo siguiente mueve el número ni un punto.

  • Tu KDA, tus súbditos, tu daño o tu puntuación de visión en la partida.
  • Qué campeón o rol jugaste.
  • Tu rango, tu MMR o tu nivel de honor.
  • Si rendiste o jugaste hasta el nexo, más allá de los minutos que te ahorraste o te costó.

Modos, regiones y dónde se aplica la subida de nivel

La tabla de XP es idéntica en todas las regiones y en todos los modos PvP, así que la subida hasta 30 dura lo mismo en EUW que en Corea. Lo que cambia según la región son los tiempos de cola y nuestro plazo de subida, y lo que cambia según el modo es cuánto tarda cada partida en pagar.

Compra la cuenta en tu región

Cuentas ya hechas por rango, una vez pasado el 30

Estrategia de subida: llegar a 30 sin perder horas

Si vas a hacer la subida tú mismo, estas son las palancas que de verdad la acortan. Están ordenadas por el tiempo que ahorran, no por lo mucho que se repiten en los foros.

Combina los dos potenciadores de XP, pero solo antes de una sesión que vayas a jugar de verdad
La ruta más rápida al nivel 30 es un potenciador de 14 días combinado con potenciadores por victoria, y también es la más cara. Es la combinación que más castiga una mala racha: la parte de duración se consume en días reales juegues o no, y la parte por victoria no paga nada si pierdes. Cómpralo antes de un fin de semana que tengas libre, no antes de una semana en la que quizá juegues, y cuenta con ganar partidas de verdad o estarás pagando por un potencial que nunca aprovechas.
Deja las partidas contra bots al llegar al nivel 10
Los bots pagan la tasa completa solo por debajo del nivel 10. A partir de ahí asumes un recorte de XP del 10 al 20 % en partidas que, además, no te enseñan nada de cómo se juega de verdad.
Elige el modo que vayas a seguir jugando
El ARAM y la Grieta del Invocador salen casi iguales por hora. El modo que disfrutes es el que seguirás jugando en la partida 150, y eso vale más que cualquier ventaja teórica de XP.
Compra campeones sobre la marcha, no al final
La clasificatoria pide 20 campeones en propiedad además del nivel 30. Quien ignora la Esencia Azul hasta el nivel 29 se topa con el requisito otra vez y pierde otra tarde por el camino.
No rindas la partida solo por la XP
Una derrota rápida de 15 minutos paga unos 100 XP frente a los 159 de una partida completa. Terminar partidas antes de tiempo para «meter más partidas» alarga la subida, no la acorta.

Júgatelo si disfrutas las partidas. Si solo quieres abrir la cola de clasificatoria, nuestro servicio de subida de nivel de cuentas de LoL recorre la misma distancia sin las 120 horas.

¿Subir tu cuenta o comprar una que ya esté a 30?

Las dos vías terminan con la clasificatoria desbloqueada y encajan con perfiles distintos. La pregunta clave es si le tienes cariño a la cuenta que ya tienes.

  • Sube tu propia cuenta cuando sea tu principal, tenga skins o un nombre que quieras conservar, o cuando ya esté a medio camino de 30. Te quedas con todo y solo compras el tiempo.
  • Compra una cuenta lista cuando quieras un smurf limpia en una región nueva o cuando la quieras hoy. No hay que esperar más que a la entrega.
  • Compara por coste total y por plazo, no por el precio de portada. Una cuenta de nivel 25 es barata de terminar y cara de reemplazar.
  • De todos modos, revisa la Esencia Azul. La clasificatoria pide 20 campeones, y una cuenta de nivel 30 sin ellos no está realmente lista para jugarla.

Qué debería incluir una cuenta subida de nivel

Jugado a mano, no con bots
La subida con scripts es lo que levanta las alarmas automáticas. Cada pedido de EB24 lo juega a mano un booster verificado en partidas normales.
Esencia Azul suficiente para la clasificatoria
El nivel 30 por sí solo no abre la clasificatoria. Tener 20 campeones es la otra mitad del requisito, así que la Esencia Azul que ganas por el camino importa.
Progreso que puedes seguir
Deberías poder ver cómo sube el nivel desde tu panel en lugar de esperar un mensaje. El nuestro se actualiza mientras el booster juega.
Una meta clara
El nivel objetivo, la región y el plazo se acuerdan antes de pagar, así que no hay nada que renegociar a mitad de camino.

Herramientas relacionadas de League of Legends

Cómo calculamos tus partidas hasta el nivel 30

La calculadora es a propósito una única suma cerrada sobre dos cifras publicadas, no un modelo de predicción. Todo lo que usa está listado abajo para que puedas comprobar las cuentas tú mismo.

La tabla de XP viene de Riot
Guardamos la tabla completa de experiencia acumulada de invocador, del nivel 1 al 30. El nivel 30 está en 39 936 XP. Restamos lo que ya ha acumulado tu nivel actual, así que la respuesta es la subida que te queda y no una cifra plana.
La partida media está calculada, no supuesta
Riot paga segundos x 0,11 + 9,24 si ganas y segundos x 0,09 + 7,56 si pierdes. En una partida de 28 minutos son 194 XP y 159 XP, con una media de 176 XP con un 50 % de victorias. Esa constante es nuestro divisor.
Las partidas se redondean hacia arriba
Una partida a medias no paga nada, así que el número de partidas siempre se redondea hacia arriba. Con los días pasa igual: un día incompleto al ritmo que has indicado sigue contando como un día.
Las horas incluyen el tiempo alrededor de la partida
Contamos 28 minutos de partida más 5 de cola, selección de campeones y carga. Las estimaciones que solo cuentan el tiempo en partida se quedan cortas en torno a una sexta parte del coste real.
Cooperativo vs IA usa un solo tramo, no cuatro
La XP contra bots baja por escalones según el nivel de la cuenta, y otra vez a partir de 180 minutos de partidas contra bots en un día. En lugar de modelar cada escalón aplicamos el tramo del 80 %, que cubre los niveles 20 a 29, donde está la mayor parte de la XP que queda. Por debajo del nivel 20 la estimación de Cooperativo es algo pesimista, y un día de mucho farmeo contra bots, algo optimista.
Las fuentes de XP eliminadas quedan fuera
La Primera victoria del día ya no paga XP de cuenta desde el parche V25.S1.1 del 7 de enero de 2025, así que no está en nuestros cálculos. Las calculadoras que la siguen contando te dirán que la subida es más corta de lo que es.

Son cifras para planificar, no una promesa sobre una cuenta concreta. La duración de tus partidas, la mezcla de modos y cualquier potenciador de XP moverán el número real.

Boosting de LoL

Mejor deja la subida de nivel en otras manos

La estimación de arriba convierte tu nivel en partidas, horas y días. El boosting de subida de nivel lo convierte en un pedido: un booster juega la cuenta a mano hasta el nivel 30 para que pueda entrar en clasificatoria, sin scripts ni bots de por medio.

Boosting de subida de nivel de LoL
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Preguntas habituales

Preguntas frecuentes sobre el nivel 30 y la subida de cuentas en LoL

Las dudas más habituales sobre llegar al nivel 30: cuántas partidas hacen falta de verdad, qué paga cada modo, qué bonus de XP antiguos ya no existen y cómo se compara nuestro servicio de subida con hacerlo tú mismo.

  • ¿Cuántas partidas hacen falta para llegar al nivel 30 en League of Legends?

    Desde una cuenta nueva hacen falta unas 227 partidas normales en la Grieta del Invocador. El nivel 30 está detrás de 39 936 XP de cuenta en la tabla de experiencia de Riot, y una partida media de 28 minutos en la Grieta con un 50 % de victorias paga unos 176 XP. Si ya llevas parte del camino, la calculadora de arriba resta la XP que ya tiene tu nivel actual y te da el número real que falta.

  • ¿Cuánto se tarda en llegar al nivel 30 en LoL?

    Unas 120 a 125 horas reales desde el nivel 1. Son las 227 partidas multiplicadas por unos 33 minutos cada una contando cola, selección de campeones y carga, no solo los 28 minutos que pasas en el mapa. A cinco partidas al día salen alrededor de mes y medio de juego diario.

  • ¿El bonus de Primera victoria del día sigue ayudándome a subir de nivel?

    No, y aquí es donde se quedan desfasadas casi todas las guías del nivel 30. La Primera victoria del día se eliminó en el parche V25.S1.1 del 7 de enero de 2025 y se sustituyó por una misión que da 50 XP del Pase de Batalla. Ya no da los 400 XP de cuenta de antes, así que no aporta nada a tu nivel de invocador. Cualquier calculadora que la siga sumando está exagerando tu progreso.

  • ¿Las partidas contra bots suben más rápido al nivel 30?

    Solo durante los diez primeros niveles. Cooperativo vs IA paga la tasa completa de PvP hasta el nivel 10, luego baja al 90 % y al 80 % en cuanto pasas del nivel 20. Si juegas más de 180 minutos contra bots en un día, los niveles 20 a 29 caen al 65 %. Como los últimos diez niveles son además los más caros, farmear bots es más flojo justo donde la subida pesa más.

  • ¿El ARAM sube más rápido que la Grieta del Invocador?

    Por partida, no. Por hora, están prácticamente igualados. La XP de cuenta se paga por tiempo en partida, así que un ARAM de 18 minutos da unos 117 XP frente a los 176 XP de una partida de 28 minutos en la Grieta. Como las partidas y las colas de ARAM son más cortas, los dos modos salen casi iguales por hora real. Elige el que más disfrutes: el reloj es el mismo.

  • ¿Los potenciadores de XP recortan la subida de verdad?

    Sí, y bastante. Un potenciador por tiempo duplica la XP base de cada partida durante unos días fijos, y uno por victoria suma 216 XP fijos al ganar. Se acumulan, y con los dos activos una cuenta nueva pasa de unas 227 partidas en la Grieta del Invocador a 87, o de 125 horas a unas 48. Cuestan RP, así que la comparación honesta es esos RP más las 48 horas que aún tienes que jugar frente a que te suban la cuenta. Ojo: la parte por victoria no paga nada si pierdes, así que una mala racha desperdicia lo que has pagado.

  • ¿Qué desbloqueo exactamente en el nivel 30?

    Las colas de clasificatoria Solo/Dúo y Flexible, que es lo que busca la mayoría. También necesitas al menos 20 campeones en propiedad antes de que la clasificatoria te deje entrar en cola, así que planifica la Esencia Azul junto con los niveles. Todo lo demás, runas y hechizos de invocador, ya está desbloqueado bastante antes del 30.

  • ¿Es seguro usar un servicio de subida de nivel de cuentas?

    Nuestra subida de nivel se hace a mano, con boosters humanos verificados que juegan partidas normales a ritmo humano. No usamos bots ni scripts, que es lo que dispara de verdad la detección automática. Los datos de tu cuenta van cifrados, el booster está sujeto a nuestros términos y puedes seguir el progreso desde tu panel de EB24 en todo momento.

  • ¿Cuánto tarda vuestro servicio de subida de nivel de LoL?

    Mucho menos que las 120 horas que te cuesta la subida, porque un booster juega en sesiones largas y concentradas en lugar de unas partidas por la tarde. El plazo exacto depende de tu nivel de partida, del nivel objetivo y de tu región, y ves la estimación antes de pagar. También puedes añadir prioridad si lo quieres antes.

  • ¿Subo una cuenta o compro una que ya esté a 30?

    Subir de nivel conserva la cuenta que ya tienes, con su nombre, sus skins y su historial, algo que importa si es tu principal o un smurf a la que le tienes cariño. Comprar una cuenta de nivel 30 lista es más rápido y suele salir más barato si solo quieres empezar de cero con la clasificatoria desbloqueada. Las dos opciones están en EB24, así que compara el servicio de subida con los anuncios del mercado y elige por precio y plazo.

  • ¿Mi win rate cambia lo rápido que subo?

    Apenas. Una victoria paga en torno a un 22 % más de XP de cuenta que una derrota de la misma duración, así que ni con un buen win rate te ahorras más de unas pocas partidas. La duración de la partida importa mucho más que el resultado, y por eso la calculadora usa un 50 % de victorias en lugar de preguntarte el tuyo.

  • ¿Por qué mi estimación de nivel 30 no coincide con otras calculadoras?

    La mayoría usa una cifra fija de «XP hasta 30» para todo el mundo y varias siguen contando el bonus de Primera victoria del día, ya eliminado. Nosotros restamos la XP acumulada exacta que ya ha ganado tu nivel actual según la tabla publicada por Riot y contamos solo las fuentes de XP que siguen existiendo hoy en el juego. Eso hace que nuestro número sea más bajo en niveles altos y más honesto en los bajos.