Tasación gratuita de cuentas de OSRS

¿Cuánto vale tu cuenta de OSRS?

Estimación gratuita construida con ventas reales del mercado de EB24. Elige abajo tu plataforma y luego añade el tamaño de tu colección.

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Elige tu plataforma, añade tu número de operadores, skins y packs, además de tu saldo de CP, y comparamos tu cuenta con ventas reales de EB24 de los últimos 90 días.

Obligatorio
Opcional Salta lo que no tengas a mano. La precisión se mantiene.
  • 90 días de ventas reales de EB24 alimentan cada estimación.
  • 3 niveles de confianza para que sepas cuántos datos hay detrás.
  • 12 meses de tendencia de precio mediano, actualizada a diario.
  • Riesgo cero sin inicio de sesión ni credenciales del juego, nunca.
Valor de cuenta de OSRS

¿Cuánto vale una cuenta de OSRS?

Respuesta honesta: el precio de las cuentas de OSRS se mueve por la horquilla de nivel total primero, el tipo de cuenta (Main, Pure, Ironman, HCIM, UIM o GIM) después, y por encima el valor del banco, los objetos raros concretos y las capas. Nuestra calculadora ancla cada estimación en transacciones reales del mercado de Old School RuneScape de EB24, agrupadas por vinculación de la cuenta (unificada con Jagex o antigua solo con correo) cruzada con la horquilla de nivel total.

For a fast feel, a starter Total 0–499 account lands in the $8–$25 range. A late-mid-game Total 1000–1499 account with multiple 99s clears $40–$110. Veteran Total 1500–1999 accounts reach $90–$230 routinely. Maxed accounts (Total 2200+) with Inferno cape and a deep bank clear $300–$750+, and alive Hardcore Ironman accounts command a real premium because death converts to regular Ironman permanently.


Las cuatro palancas que mueven el precio de cualquier cuenta de OSRS

El nivel total y el tipo de cuenta son las dimensiones de la horquilla
Total Level (max 2277) is the cleanest progression bucket OSRS offers; account build (Main / Pure / Staker / Berserker / Skiller / Veteran / Maxed) and Ironman variant (Standard / HCIM / UIM / GIM) are the bucket-shaping signals. Alive-HCIM is a real flex because death = converted to regular Ironman permanently; describe the build identity in the description.
Los objetos raros y las capas son los que marcan la diferencia
Twisted Bow, Scythe of Vitur, Tumeken's Shadow, Justiciar set, Ancestral set, 3rd Age weapons / armour, Elder Maul (or)?. Individual rare items can carry 1B+ GP value each. Inferno cape, Quiver, Infernal cape, Colosseum cape are credibility flexes that buyers pay a real premium for. None of these fit a fixed schema; name them in the description so the refinement layer scores them.
El valor del banco es el suelo de valor almacenado
El valor del banco en GP es el mayor campo de valor almacenado que recoge el formulario. Valoramos a partir de 100 M de GP a 15 USD por cada 100 M, con un tope del +30 % sobre la media de la horquilla. El mercado no oficial de RWT paga ahora unos 15 USD por cada 100 M de GP de OSRS; los propios Bonos de Jagex marcan el techo contractual a 8 USD cada uno (equivalentes a unos 5 M de GP).
La vinculación de la cuenta marca el riesgo de la entrega
Jagex-unified accounts handover cleaner than Legacy email-only accounts because the Jagex Account flow gives the buyer a structured email + authenticator + recovery setup. Legacy accounts depend more on the original email situation. The calculator buckets the two as separate cohorts because the marketplace prices them as separate markets.

Horquillas de precio orientativas en el mercado de OSRS de EB24

La tabla de abajo es una foto de referencia. El valor del banco, los objetos raros, la identidad de la cuenta (Ironman, HCIM, UIM o Pure) y los logros de capas añaden una bonificación apreciable por unidad a cada fila.

RangoHorquilla en dólaresNotas
Iniciación (nivel total 0-499)$8 – $25cuentas nuevas, subiendo los primeros 99
Mitad de partida (nivel total 500-999)$20 – $50mitad de partida, con 60 en las habilidades de combate principales
Mitad avanzada (nivel total 1000-1499)$40 – $110varios 99 y recuento estable de jefes
Veterana (nivel total 1500-1999)$90 – $230jugador serio, con equipo de rango alto desbloqueado
Casi al máximo (nivel total 2000-2199)$180 – $440uno o dos 99 por sacar y muchos diarios completados
Al máximo (nivel total 2200 o más)$300 – $750+nivel total 2277 al tope, a menudo con las capas del Infierno y el Carcaj

Horquillas orientativas en dólares. La calculadora en vivo de arriba coge los últimos 90 días de ventas de EB24 y se recalcula a diario. Los valores de esta tabla son una referencia estática, no un presupuesto.

¿Qué determina el precio de una cuenta de OSRS?

No todos los atributos pesan igual cuando los compradores valoran una cuenta de OSRS. Los dividimos en tres grupos para que veas de un vistazo en qué datos centrarte si quieres una estimación más ajustada o un anuncio más sólido.

Factores principales (≈85 % del precio)

  • Horquilla de Nivel Total, la dimensión de agrupación (≈25 %)
  • Identidad de build de la cuenta (Main, Pure, Ironman, HCIM, UIM o GIM), mencionada en la descripción (≈20 %)
  • Objetos raros (Arco Retorcido, Guadaña, Sombra de Tumeken, Justiciar, Ancestral, 3.ª Era), mencionados en la descripción (≈20 %)
  • Valor del banco, el suelo de valor almacenado (≈10 %)
  • Capas (del Infierno, del Carcaj, Infernal, del Coliseo o Máxima), mencionadas en la descripción (≈10 %)

Factores secundarios (el ≈15 % restante)

  • Nivel de combate, la dimensión ponderada por PvP
  • Puntos de Misión, condicionan Song of the Elves
  • Puntos de diarios de logros, indicador de capacidad por zonas
  • 99 concretos (sobre todo 99 en Slayer, 99 en Agricultura y los farmeos de 200 M de experiencia), mencionados en la descripción
  • Kills de jefes (Zulrah, Vorkath y los kc de las raids 1, 2 y 3), mencionados en la descripción
  • Vinculación de la cuenta (unificada de Jagex o heredada)
  • Suscripción restante y Bonos de Jagex en la cuenta

Cómo se valoran de verdad los niveles de objetos raros

Los objetos raros de OSRS son el mejor precedente del género para una economía de coleccionismo estructurada. La jerarquía premium de abajo es la que usan los traders con experiencia de OSRS.

Nivel 1: megarrarezas
Arco Retorcido, Guadaña de Vitur (cargada o sin cargar), Sombra de Tumeken, Maza del Anciano (dorada) y las piezas druídicas de 3ª Era. Objetos sueltos de más de 1000 M de GP cada uno (unos 150 USD o más). Un solo objeto de nivel 1 suele dominar todo el resto del cálculo de valor.
Nivel 2: sets de equipo óptimos
Set Justiciar (yelmo, peto y grebas), set Ancestral (sombrero, torso y piernas), set del Inquisidor, set Masori (versión dorada) y Arco de Faerdhinen (cargado con kit de adorno). Sets de entre 200 y 800 M de GP cada uno.
Nivel 3: coleccionables de nivel medio
Piezas del Voidwaker, la espada bendecida de Saradomin, los accesorios de ballesta de Bandos, Armadyl y Zamorak, la esencia de Bryophyta y las entradas completadas del registro de música y del diario de logros. Entre 50 y 200 M de GP de valor por entrada.
Nivel 4: capas y logros sueltos
Capa del Infierno, Carcaj, capa Infernal, capa del Coliseo, capa Máxima (con todo) y capa del Diario de Logros (normal o recortada). No se pueden intercambiar dentro del juego, pero cada una representa más de 50 horas de contenido que el comprador se ahorra.

Por lo que el comprador no paga

Añadir lo de abajo a un anuncio rara vez sube el precio final y a veces lo perjudica, porque hace que la descripción parezca rellena.

  • Afirmaciones subjetivas de «gran equipamiento» que el comprador no puede verificar con capturas
  • Promesas de completar el Infierno o el Carcaj en el futuro
  • Recuentos de jefes inflados que no coinciden con el registro de colección del juego
  • Descripciones genéricas de «cuenta rica» que no mencionan objetos raros
  • Cuentas con silencio activo, apelaciones de baneo recientes o restricción de intercambio
  • Cuentas con un correo vinculado a Jagex o a supervisión parental que el vendedor no puede liberar

Precios de cuentas de OSRS por nivel total

El nivel total es la horquilla de progreso más limpia que ofrece OSRS, porque la curva de experiencia no ha cambiado desde 2007 y 2277 es un tope duro. La calculadora agrupa por vinculación de la cuenta (Jagex o antigua) cruzada con la horquilla de nivel total; cuando una horquilla estricta tiene pocos datos, pasamos al modelo en lugar de ampliar entre horquillas no adyacentes.

Explora las cuentas de OSRS por horquilla de Nivel Total

Explora las cuentas de OSRS por señal

Vender una cuenta de OSRS al máximo valor

El mayor error que vemos en el mercado de OSRS de EB24 es que el vendedor se ancla en lo que se gastó él en Bonos y packs de membresía a lo largo de los años y no en el precio al que se cierran las cuentas comparables. Los consejos de abajo son lo que separa los anuncios que se venden en una semana de los que se quedan parados y acaban rebajados.

Publica dentro de la horquilla estimada
Ancla el precio cerca de nuestro valor medio. Publicar entre un 10 y un 20 % por encima de la media es realista cuando tu cuenta está en la parte alta de su horquilla (HCIM vivo, varios farmeos de 200 M de experiencia, megarrarezas de nivel 1 con nombre, Infierno y Carcaj completados, y una entrega limpia de la Cuenta Jagex con correo y autenticador). Subir mucho más alarga el tiempo de venta de forma exponencial.
Haz capturas de los objetos raros, las capas y la pestaña del banco
Un anuncio completo con capturas de la pestaña del banco (ordenada por valor), la sala del armario de tu casa, la capa del diario de logros y las capas conseguidas (Infierno, Carcaj, Coliseo) convierte mejor que uno pobre. Los vendedores que incluyen 10 o más capturas relevantes en el mercado de OSRS de EB24 venden habitualmente en la mitad alta de su horquilla.
Ajusta la venta a las grandes actualizaciones de contenido
La demanda se dispara con los grandes lanzamientos de contenido (una raid nueva siempre atrae a cazadores de la especialización que quieren ventaja con el equipo óptimo), en las temporadas del Modo Deadman y en los torneos BotW (Batalla de la Semana). Publicar a mitad de actualización y sin raid ni temporada de DMM a la vista suele significar más espera o un precio final más bajo.
Quédate con el depósito en garantía de EB24
Los intercambios directos en Discord o Sythe te exponen a devoluciones de cargo, redadas de recuperación de cuentas de Jagex y estafas de cebo con baneos. EB24 retiene el dinero en depósito en garantía y se pone del lado del vendedor siempre que la descripción del anuncio sea exacta.
Cuenta tu situación con la vinculación de la cuenta
El historial de migración de la Cuenta Jagex (qué correo antiguo se migró, cuándo y si sigues controlándolo), la portabilidad del número del autenticador y cualquier silencio o restricción de intercambio activos son los principales motivos por los que se deshacen las ventas de OSRS en las disputas de EB24. Dilo de forma explícita. Las cuentas HCIM vivas y las que tienen la capa del Infierno se pueden vender incluso con una situación de correo complicada, pero solo si esa situación está sobre la mesa.
Cuándo NO vender
Una Cuenta Jagex bloqueada, una apelación de silencio en curso, una raid próxima con tiradas de mascota de jefe sin canjear, o una temporada de Deadman Mode que empieza la semana que viene empujan el precio real de venta por debajo del mínimo de la calculadora. Espera un ciclo.

Cuando tu anuncio esté publicado, podrás editar el precio según se mueva el mercado. La calculadora se actualiza al menos a diario, así que revisar tu estimación cada par de semanas te mantiene alineado con la demanda actual de EB24. ¿Listo para publicar? Puedes crear una cuenta de vendedor gratis y poner tu anuncio de OSRS en marcha en menos de cinco minutos. Consulta los niveles de rango de vendedor para ver cómo la reputación se traduce con el tiempo en más conversiones.

Comprar cuentas de OSRS por su valor

La misma calculadora que ayuda al vendedor a poner un precio justo es el filtro más limpio para el comprador que busca cuentas infravaloradas. Las seis reglas de abajo describen cómo los compradores con experiencia de EB24 convierten la calculadora en una señal de compra.

  • Compara cada anuncio con la calculadora. Si el precio pedido queda por debajo de nuestro percentil 25 para la misma combinación de tipo de cuenta y horquilla de nivel total, tienes delante una ganga. Sobre todo cuando el anuncio menciona megarrarezas de nivel 1 y las capas de Infierno y Carcaj.
  • Prefiere las cuentas que mencionan por su nombre los objetos de nivel 1 concretos (Arco Retorcido, Guadaña de Vitur, Sombra de Tumeken) antes que los anuncios vagos de «mucho GP». Qué objetos son importa en cuanto llegas a cualquier horquilla de precio apreciable.
  • Confirma la entrega de la Cuenta Jagex con acceso completo al correo, el autenticador y la recuperación antes de pagar. El historial de migración de la Cuenta Jagex importa: los correos antiguos que el vendedor ya no controla del todo son la entrega más delicada.
  • Prefiere las cuentas cuyo vendedor tenga historial de ventas cerradas en EB24. Los vendedores asentados ponen precios más cerca del valor de mercado y con menos drama de negociación.
  • For Ironman buyers, look for alive HCIM accounts over already-converted HCIMs. The "alive" status is the entire flex; once converted the account prices as standard Ironman.
  • OSRS no tiene servicio de subidas en EB24, así que las cuentas no se pueden inflar después de la compra. Por eso el resultado de la calculadora es la última palabra y no un punto de partida. Compra por el inventario descrito y las capas, no por el potencial.

Cuándo compensa de verdad revender

Cuándo paga más el mercado de verdad
La reventa sale rentable cuando (1) compraste bastante por debajo del valor medio de la calculadora, (2) cae un lanzamiento de contenido importante o una temporada del Modo Deadman entre la compra y la venta, y (3) publicas la primera semana del evento. Si falla una de esas tres cosas, lo normal es quedarte como mucho en tablas después de comisiones.
Cuándo conviene pasar de revender
Si el anuncio ya está en nuestro valor medio, sin margen en objetos raros concretos y sin ninguna raid ni temporada de DMM en el calendario, pásalo.
La jugada de «lanzamiento de raid»
Comprar una cuenta que ya tiene el equipo óptimo de la raid que viene (o casi) justo antes de que salga la raid, la semana previa y volver a publicarla cuando los cazadores de esa especialización llenan el mercado sube todos los comparables de la horquilla. El inventario previo a la raid vale más dentro de esa ventana.

Las mejores horquillas por las que empezar

Metodología: cómo valora EB24 una cuenta de OSRS

Las calculadoras que esconden su metodología se ganan la desconfianza que reciben. Aquí tienes exactamente cómo genera esta página cada estimación, qué datos la alimentan y qué dejamos fuera a propósito.

De dónde salen los datos
Cada estimación sale de ventas cerradas y de anuncios activos en el mercado de OSRS de EB24. No rastreamos Sythe ni PlayerAuctions. No nos apoyamos en conjuntos de datos de «precio de mercado» de terceros y no inventamos precios base.
Cómo construimos la horquilla
Para cada combinación de tipo de cuenta y horquilla de nivel total calculamos los percentiles 25, 50 y 75 de las ventas comparables de los últimos 90 días. El nivel de combate, los puntos de misión, el diario de logros y el valor del banco mueven la horquilla arriba o abajo dentro de límites calibrados. Los objetos raros, las capas y la identidad de la cuenta los puntúa por encima la capa de refinado.
Cómo de reciente es la foto
La calculadora se recalcula al menos una vez cada 24 horas, y más a menudo en los lanzamientos de raids y en las temporadas del Modo Deadman, cuando el mercado se mueve rápido.
Por qué publicamos una etiqueta de confianza
Una confianza alta significa que hemos usado al menos cinco ventas recientes de EB24 de tu combinación exacta de tipo de cuenta y horquilla de nivel total; baja es la advertencia de que los datos son demasiado escasos para ser precisos. Las cuentas al máximo y los anuncios de coleccionista con megarrarezas de nivel 1 acaban con frecuencia en confianza baja o media, porque la oferta en lo más alto es estructuralmente mínima.
Por qué la vinculación de la cuenta parte la horquilla de forma estricta
Las cuentas unificadas con Jagex y las antiguas solo con correo se entregan de forma muy distinta: el proceso de la Cuenta Jagex está estructurado, y el antiguo depende de cómo esté el correo original. El mercado las valora como grupos separados, así que nunca ampliamos entre un tipo de vinculación y otro.
Por qué el refinado de datos es obligatorio en OSRS
Mucho volumen de ofertas vendidas y una cola larga imposible de puntuar con números. La identidad de la cuenta (Ironman, HCIM vivo o convertido, UIM, Group Ironman), qué megarrarezas de nivel 1 hay (un Arco Retorcido, una Guadaña y una Sombra de Tumeken no son intercambiables), el estado de las capas del Infierno, el Carcaj, la Infernal y la del Coliseo, qué 99 y qué farmeos de 200 M de experiencia hay, los recuentos de jefes y el porcentaje del registro de colección, y el historial de migración de la Cuenta Jagex. Nada de eso cabe en un campo numérico. La descripción es obligatoria en la validación, y el formulario enseña un aviso diciendo que hay que enumerar los objetos raros, las capas y la identidad de la cuenta para una valoración precisa.

¿Ves una cifra que no te cuadra? Abre un chat desde cualquier anuncio del mercado de OSRS y dínoslo. Las correcciones de vendedores y compradores vuelven directamente a cómo puntuamos los comparables nuevos.

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Preguntas habituales

Preguntas frecuentes sobre la calculadora de valor de cuentas de OSRS

Las preguntas que más nos hacen quienes compran y venden OSRS: por qué la vinculación a la plataforma marca el suelo, cómo el número de operadores y los packs exclusivos disparan el precio, cuándo conviene vender en torno al lanzamiento anual y qué determina de verdad el valor de una cuenta de OSRS en el mercado de EB24.

  • ¿Cuánto vale mi cuenta de OSRS?

    Una cuenta de inicio (total 0-499) cae en el rango de 8-25 USD. Una de mitad de juego con total 500-999 se vende por 20-50 USD. Una avanzada con total 1000-1499 se vende por 40-110 USD. Una veterana con total 1500-1999 se vende por 90-230 USD. Las casi al máximo, con total 2000-2199, van a 180-440 USD. Las al máximo (total 2200+) superan con frecuencia los 300-750 USD. Elige arriba el tipo de vinculación de la cuenta (Jagex o Legacy) y tu franja de nivel total, añade el valor de tu banco y detalla en la descripción los objetos raros (Twisted Bow, Scythe of Vitur, Tumeken's Shadow, Justiciar, Ancestral, 3rd Age), las capas de Inferno, Quiver, Infernal o Coliseo y tu tipo de build (Main, Pure, Ironman, HCIM, UIM o GIM) para obtener una cifra afinada.

  • ¿Por qué la vinculación de la cuenta (Jagex o heredada) separa los grupos de forma estricta?

    Las cuentas unificadas de Jagex (el flujo moderno de Cuenta Jagex que enlaza OSRS y RS3) se entregan con una estructura de correo, autenticador y recuperación; las cuentas heredadas de solo correo dependen de la situación del correo original. Los compradores valoran los dos grupos como mercados distintos: el riesgo de entrega en las heredadas es bastante mayor cuando el correo original ya no está del todo bajo control del vendedor. La calculadora nunca amplía el grupo cruzando esa frontera.

  • ¿Cómo influye en el precio la identidad Ironman, HCIM, UIM o GIM?

    La ficha técnica actual no recoge la variante de Ironman como campo estructurado: el enum de tipo de cuenta del formulario se refiere a la vinculación de acceso Jagex o heredado. La identidad de build de la cuenta (Main, Pure, Staker, Berserker, Skiller o Maxed) es el array aparte `account_builds`. Indica tu variante de Ironman explícitamente en la descripción («Ironman estándar, Hardcore Ironman vivo, Ultimate Ironman, Group Ironman con [build del compañero]») para que la capa de refinado pueda puntuarla. Un HCIM vivo es el mayor argumento: la muerte lo convierte en Ironman normal para siempre, y estar vivo tiene una prima real.

  • ¿Cuánto suma el valor del banco?

    El valor del banco en GP es el mayor campo de valor almacenado que recoge el formulario. Por encima de 100 M de GP abonamos el saldo completo a 15 USD por cada 100 M, con un tope del +30 % de la mediana de la franja. El mercado no oficial cotiza ahora mismo el GP de OSRS en torno a 15 USD por 100 M; los propios Bonos de Jagex son el techo contractual a 8 USD por bono (unos 5 M de GP), así que usamos el menor de los dos con una curva suavizada.

  • ¿Por qué se ponderan tanto los objetos raros?

    Las megarrarezas de nivel 1 (Arco Retorcido, Guadaña de Vitur, Sombra de Tumeken, armas de la 3.ª Era, Maza Antigua en versión or) valen por sí solas más de 1000 M de GP: una sola de ellas suele dominar todo el resto del cálculo. La ficha técnica no recoge una lista estructurada de objetos raros; menciona los tuyos de nivel 1, 2 y 3 en la descripción y la capa de refinado los convierte en un abono en dólares sobre la mediana del grupo.

  • ¿El estado de las capas de Inferno, Quiver y Coliseo son campos estructurados?

    Todavía no. La ficha técnica actual no expone el estado de los logros de capa. La capa del Infierno (del minijuego Inferno), la del Carcaj (Cazador de Cristal en el Guantelete), la capa Infernal (diario de logros posterior al Inferno), la del Coliseo, la Capa Máxima (todos los 99) y la del Diario de Logros (normal o recortada) son argumentos de credibilidad reales por los que los compradores pagan una prima. Enumera tus capas concretas y los kills de jefe que las consiguieron en la descripción.

  • ¿Los 99 concretos y el farmeo de 200 M de experiencia añaden valor?

    Sí, pero solo si se menciona. Dos cuentas con un Total de 2150 pueden valer bastante distinto según qué 99 tengan (el 99 en Slayer condiciona muchos desbloqueos de endgame; los 200 M de experiencia en Slayer son más de 1500 horas de farmeo por las que los compradores pagan una prima real). Menciona en la descripción los 99 que más tiempo te han costado («99 Slayer con 200 M de experiencia, 99 Minería con 100 M, 99 Agricultura, 99 Construcción»).

  • ¿Cuánto suman los puntos de Misión y los diarios de logros?

    Los Puntos de Misión (más de 300 como máximo) condicionan Song of the Elves, Sins of the Father y el progreso hacia la capa de logros: completar ese farmeo es un ahorro de tiempo real para cualquier comprador. Los puntos de diarios de logros son el mejor indicador único de la capacidad por zonas: Karamja Élite, Yermo Difícil y Provincias Occidentales Difícil desbloquean comodidades concretas de endgame. La calculadora se ancla en 250 PM y 1000 puntos de diario y abona un ±15 %.

  • ¿Está permitido vender una cuenta de OSRS?

    Los términos de servicio de Jagex prohíben técnicamente las transferencias de cuenta, como en casi todos los juegos en línea. En la práctica, las cuentas de OSRS cambian de manos en EB24 cada semana sin problemas, sobre todo cuando el comprador revincula el correo y reinicia el autenticador el primer día. El riesgo no es cero y te lo decimos abiertamente. Usa la calculadora para fijar expectativas realistas y luego lee nuestra guía para vendedores de OSRS con los pasos que reducen el riesgo por ambas partes.

  • ¿Cuál es el mejor momento para vender una cuenta de OSRS?

    La demanda se dispara con los grandes lanzamientos de contenido (una raid nueva siempre atrae a quien busca ventaja con el mejor equipo), las temporadas de Deadman Mode y las primeras semanas tras un jefe nuevo. Publicar a mitad de actualización y sin ninguna raid o temporada de DMM a la vista suele suponer una espera más larga o un precio final más bajo. Vuelve a pasar la calculadora la semana antes de un lanzamiento de contenido conocido.

  • ¿Cómo de actualizados están los datos que hay detrás de la estimación de valor de OSRS?

    Las estimaciones se actualizan al menos cada 24 horas y se nutren de las ventas y los anuncios de los últimos 90 días. Durante los lanzamientos de raid y las temporadas de Deadman Mode la instantánea sigue el ritmo: en cuanto se cierran ventas nuevas, la siguiente estimación las recoge. Cada resultado muestra la marca de tiempo de la instantánea, así que siempre sabes exactamente cómo de recientes son los datos.

De dónde sale la cifra

Cómo funciona la calculadora de valor de cuentas de OSRS

Cada estimación se construye con transacciones reales del mercado de OSRS en EB24, no con una fórmula genérica ni con datos raspados de la competencia. Este es el recorrido exacto que siguen tus datos desde el formulario hasta la horquilla de valor que ves: plataforma, número de operadores, skins y packs, y saldo de CP de entrada, percentil de ventas comparables de EB24 de salida, con una etiqueta de confianza y un registro auditable de los anuncios que hay detrás de la cifra.

zippy
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Elige la vinculación de tu cuenta y tu horquilla de nivel total La estrategia de horquillas de OSRS empieza por la vinculación de la cuenta: unificada con Jagex (el acceso moderno que ata OSRS y RS3 a una Cuenta Jagex) o antigua solo con correo. Los dos grupos se valoran como mercados separados: la entrega con Jagex está estructurada (correo, autenticador y recuperación), mientras que la antigua depende mucho más de cómo esté el correo original. Dentro de cada tipo, la calculadora agrupa por horquilla de nivel total: iniciación (0-499), mitad de partida (500-999), mitad avanzada (1000-1499), veterana (1500-1999), casi al máximo (2000-2199) y al máximo (2200 o más).

2

Introduce tu progreso de nivel total, combate, puntos de misión y diarios El nivel total (máximo 2277, con todas las habilidades a 99) es la horquilla de progreso más limpia que ofrece OSRS. El nivel de combate (de 3 a 126) es una dimensión aparte que importa sobre todo en las builds Pure y Berserker, donde un combate alto con un nivel total bajo es la identidad de la cuenta. Los puntos de misión (máximo 300 y pico) dan acceso a Song of the Elves y a la progresión de la capa de logros. Los puntos del Diario de Logros son la mejor aproximación a la capacidad zona por zona: el Karamja Élite, el Wilderness Difícil y el de Provincias Occidentales Difícil desbloquean comodidades reales que el jugador de endgame valora.

3

Añade el valor del banco (GP) y describe los objetos raros y las capas El valor del banco en GP es el mayor campo de valor almacenado que recoge el formulario: 100 M de GP valen 15 USD, escalando a 15 USD por cada 100 M, con un tope del +30 % sobre la media de la horquilla (el GP de OSRS se paga a unos 15 USD por cada 100 M en el mercado no oficial de RWT; los Bonos de Jagex marcan el techo contractual a 8 USD cada uno, unos 5 M de GP). Los objetos raros (set de 3ª Era, Arco Retorcido, Guadaña de Vitur, set Justiciar, set Ancestral, Sombra de Tumeken), el estado de las capas de Infierno, Carcaj, Infernal y Coliseo, la identidad de la cuenta (HCIM vivo, Ironman, UIM, Group Ironman), los 99 concretos y los recuentos altos de jefes van todos en la descripción obligatoria, para que la capa de refinado pueda puntuar la cola larga.

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Comparamos con ventas reales de OSRS en EB24 Cada estimación se ancla en cuentas comparables de OSRS vendidas o publicadas activamente en el mercado de EB24 en los últimos 90 días del mismo tipo de cuenta y horquilla de nivel total, y luego tomamos los percentiles 25, 50 y 75 de esos precios. El nivel de combate, los puntos de misión, el diario de logros y el valor del banco mueven la horquilla arriba o abajo dentro de límites calibrados. Los objetos raros, las capas y la identidad de la cuenta reajustan aún más la horquilla a través de la puntuación de la descripción refinada.

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Lee la horquilla, la confianza y el rastro Obtienes un precio mínimo, uno esperado y uno máximo, más una etiqueta de confianza. Las cuentas al máximo (2200 o más) y los anuncios de coleccionista con objetos raros acaban con frecuencia en confianza baja o media, porque la oferta en lo más alto es estructuralmente mínima. La línea de desglose de «bonificación por valor del banco» indica el GP exacto que se ha valorado; la puntuación de la descripción refinada enumera aparte lo que suman los objetos raros, para que la cifra se pueda auditar.