¿Cuánto vale tu cuenta de OSRS?
Estimación gratuita construida con ventas reales del mercado de EB24. Elige abajo tu plataforma y luego añade el tamaño de tu colección.
- Sin inicio de sesión
- Sin ID de Niantic
- Se actualiza a diario
Elige tu plataforma, añade tu número de operadores, skins y packs, además de tu saldo de CP, y comparamos tu cuenta con ventas reales de EB24 de los últimos 90 días.
Sin inicio de sesión ni credenciales. Solo te pedimos datos públicos de la cuenta.
- 90 días de ventas reales de EB24 alimentan cada estimación.
- 3 niveles de confianza para que sepas cuántos datos hay detrás.
- 12 meses de tendencia de precio mediano, actualizada a diario.
- Riesgo cero sin inicio de sesión ni credenciales del juego, nunca.
¿Cuánto vale una cuenta de OSRS?
Respuesta honesta: el precio de las cuentas de OSRS se mueve por la horquilla de nivel total primero, el tipo de cuenta (Main, Pure, Ironman, HCIM, UIM o GIM) después, y por encima el valor del banco, los objetos raros concretos y las capas. Nuestra calculadora ancla cada estimación en transacciones reales del mercado de Old School RuneScape de EB24, agrupadas por vinculación de la cuenta (unificada con Jagex o antigua solo con correo) cruzada con la horquilla de nivel total.
For a fast feel, a starter Total 0–499 account lands in the $8–$25 range. A late-mid-game Total 1000–1499 account with multiple 99s clears $40–$110. Veteran Total 1500–1999 accounts reach $90–$230 routinely. Maxed accounts (Total 2200+) with Inferno cape and a deep bank clear $300–$750+, and alive Hardcore Ironman accounts command a real premium because death converts to regular Ironman permanently.
Las cuatro palancas que mueven el precio de cualquier cuenta de OSRS
El nivel total y el tipo de cuenta son las dimensiones de la horquilla
Los objetos raros y las capas son los que marcan la diferencia
El valor del banco es el suelo de valor almacenado
La vinculación de la cuenta marca el riesgo de la entrega
Horquillas de precio orientativas en el mercado de OSRS de EB24
La tabla de abajo es una foto de referencia. El valor del banco, los objetos raros, la identidad de la cuenta (Ironman, HCIM, UIM o Pure) y los logros de capas añaden una bonificación apreciable por unidad a cada fila.
| Rango | Horquilla en dólares | Notas |
|---|---|---|
| Iniciación (nivel total 0-499) | $8 – $25 | cuentas nuevas, subiendo los primeros 99 |
| Mitad de partida (nivel total 500-999) | $20 – $50 | mitad de partida, con 60 en las habilidades de combate principales |
| Mitad avanzada (nivel total 1000-1499) | $40 – $110 | varios 99 y recuento estable de jefes |
| Veterana (nivel total 1500-1999) | $90 – $230 | jugador serio, con equipo de rango alto desbloqueado |
| Casi al máximo (nivel total 2000-2199) | $180 – $440 | uno o dos 99 por sacar y muchos diarios completados |
| Al máximo (nivel total 2200 o más) | $300 – $750+ | nivel total 2277 al tope, a menudo con las capas del Infierno y el Carcaj |
Horquillas orientativas en dólares. La calculadora en vivo de arriba coge los últimos 90 días de ventas de EB24 y se recalcula a diario. Los valores de esta tabla son una referencia estática, no un presupuesto.
¿Qué determina el precio de una cuenta de OSRS?
No todos los atributos pesan igual cuando los compradores valoran una cuenta de OSRS. Los dividimos en tres grupos para que veas de un vistazo en qué datos centrarte si quieres una estimación más ajustada o un anuncio más sólido.
Factores principales (≈85 % del precio)
- Horquilla de Nivel Total, la dimensión de agrupación (≈25 %)
- Identidad de build de la cuenta (Main, Pure, Ironman, HCIM, UIM o GIM), mencionada en la descripción (≈20 %)
- Objetos raros (Arco Retorcido, Guadaña, Sombra de Tumeken, Justiciar, Ancestral, 3.ª Era), mencionados en la descripción (≈20 %)
- Valor del banco, el suelo de valor almacenado (≈10 %)
- Capas (del Infierno, del Carcaj, Infernal, del Coliseo o Máxima), mencionadas en la descripción (≈10 %)
Factores secundarios (el ≈15 % restante)
- Nivel de combate, la dimensión ponderada por PvP
- Puntos de Misión, condicionan Song of the Elves
- Puntos de diarios de logros, indicador de capacidad por zonas
- 99 concretos (sobre todo 99 en Slayer, 99 en Agricultura y los farmeos de 200 M de experiencia), mencionados en la descripción
- Kills de jefes (Zulrah, Vorkath y los kc de las raids 1, 2 y 3), mencionados en la descripción
- Vinculación de la cuenta (unificada de Jagex o heredada)
- Suscripción restante y Bonos de Jagex en la cuenta
Cómo se valoran de verdad los niveles de objetos raros
Los objetos raros de OSRS son el mejor precedente del género para una economía de coleccionismo estructurada. La jerarquía premium de abajo es la que usan los traders con experiencia de OSRS.
Nivel 1: megarrarezas
Nivel 2: sets de equipo óptimos
Nivel 3: coleccionables de nivel medio
Nivel 4: capas y logros sueltos
Por lo que el comprador no paga
Añadir lo de abajo a un anuncio rara vez sube el precio final y a veces lo perjudica, porque hace que la descripción parezca rellena.
- Afirmaciones subjetivas de «gran equipamiento» que el comprador no puede verificar con capturas
- Promesas de completar el Infierno o el Carcaj en el futuro
- Recuentos de jefes inflados que no coinciden con el registro de colección del juego
- Descripciones genéricas de «cuenta rica» que no mencionan objetos raros
- Cuentas con silencio activo, apelaciones de baneo recientes o restricción de intercambio
- Cuentas con un correo vinculado a Jagex o a supervisión parental que el vendedor no puede liberar
Precios de cuentas de OSRS por nivel total
El nivel total es la horquilla de progreso más limpia que ofrece OSRS, porque la curva de experiencia no ha cambiado desde 2007 y 2277 es un tope duro. La calculadora agrupa por vinculación de la cuenta (Jagex o antigua) cruzada con la horquilla de nivel total; cuando una horquilla estricta tiene pocos datos, pasamos al modelo en lugar de ampliar entre horquillas no adyacentes.
Explora las cuentas de OSRS por horquilla de Nivel Total
- Cuentas de iniciación (nivel total 0-499)
- Cuentas de mitad de partida (nivel total 500-999)
- Cuentas de mitad avanzada (nivel total 1000-1499)
- Cuentas veteranas (nivel total 1500-1999)
- Cuentas casi al máximo (nivel total 2000-2199)
- Cuentas al máximo (nivel total 2200 o más)
Explora las cuentas de OSRS por señal
Vender una cuenta de OSRS al máximo valor
El mayor error que vemos en el mercado de OSRS de EB24 es que el vendedor se ancla en lo que se gastó él en Bonos y packs de membresía a lo largo de los años y no en el precio al que se cierran las cuentas comparables. Los consejos de abajo son lo que separa los anuncios que se venden en una semana de los que se quedan parados y acaban rebajados.
Publica dentro de la horquilla estimada
Haz capturas de los objetos raros, las capas y la pestaña del banco
Ajusta la venta a las grandes actualizaciones de contenido
Quédate con el depósito en garantía de EB24
Cuenta tu situación con la vinculación de la cuenta
Cuándo NO vender
Cuando tu anuncio esté publicado, podrás editar el precio según se mueva el mercado. La calculadora se actualiza al menos a diario, así que revisar tu estimación cada par de semanas te mantiene alineado con la demanda actual de EB24. ¿Listo para publicar? Puedes crear una cuenta de vendedor gratis y poner tu anuncio de OSRS en marcha en menos de cinco minutos. Consulta los niveles de rango de vendedor para ver cómo la reputación se traduce con el tiempo en más conversiones.
Comprar cuentas de OSRS por su valor
La misma calculadora que ayuda al vendedor a poner un precio justo es el filtro más limpio para el comprador que busca cuentas infravaloradas. Las seis reglas de abajo describen cómo los compradores con experiencia de EB24 convierten la calculadora en una señal de compra.
- Compara cada anuncio con la calculadora. Si el precio pedido queda por debajo de nuestro percentil 25 para la misma combinación de tipo de cuenta y horquilla de nivel total, tienes delante una ganga. Sobre todo cuando el anuncio menciona megarrarezas de nivel 1 y las capas de Infierno y Carcaj.
- Prefiere las cuentas que mencionan por su nombre los objetos de nivel 1 concretos (Arco Retorcido, Guadaña de Vitur, Sombra de Tumeken) antes que los anuncios vagos de «mucho GP». Qué objetos son importa en cuanto llegas a cualquier horquilla de precio apreciable.
- Confirma la entrega de la Cuenta Jagex con acceso completo al correo, el autenticador y la recuperación antes de pagar. El historial de migración de la Cuenta Jagex importa: los correos antiguos que el vendedor ya no controla del todo son la entrega más delicada.
- Prefiere las cuentas cuyo vendedor tenga historial de ventas cerradas en EB24. Los vendedores asentados ponen precios más cerca del valor de mercado y con menos drama de negociación.
- For Ironman buyers, look for alive HCIM accounts over already-converted HCIMs. The "alive" status is the entire flex; once converted the account prices as standard Ironman.
- OSRS no tiene servicio de subidas en EB24, así que las cuentas no se pueden inflar después de la compra. Por eso el resultado de la calculadora es la última palabra y no un punto de partida. Compra por el inventario descrito y las capas, no por el potencial.
Cuándo compensa de verdad revender
Cuándo paga más el mercado de verdad
Cuándo conviene pasar de revender
La jugada de «lanzamiento de raid»
Las mejores horquillas por las que empezar
Metodología: cómo valora EB24 una cuenta de OSRS
Las calculadoras que esconden su metodología se ganan la desconfianza que reciben. Aquí tienes exactamente cómo genera esta página cada estimación, qué datos la alimentan y qué dejamos fuera a propósito.
De dónde salen los datos
Cómo construimos la horquilla
Cómo de reciente es la foto
Por qué publicamos una etiqueta de confianza
Por qué la vinculación de la cuenta parte la horquilla de forma estricta
Por qué el refinado de datos es obligatorio en OSRS
¿Ves una cifra que no te cuadra? Abre un chat desde cualquier anuncio del mercado de OSRS y dínoslo. Las correcciones de vendedores y compradores vuelven directamente a cómo puntuamos los comparables nuevos.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de valor de cuentas de OSRS
Las preguntas que más nos hacen quienes compran y venden OSRS: por qué la vinculación a la plataforma marca el suelo, cómo el número de operadores y los packs exclusivos disparan el precio, cuándo conviene vender en torno al lanzamiento anual y qué determina de verdad el valor de una cuenta de OSRS en el mercado de EB24.
¿Cuánto vale mi cuenta de OSRS?
Una cuenta de inicio (total 0-499) cae en el rango de 8-25 USD. Una de mitad de juego con total 500-999 se vende por 20-50 USD. Una avanzada con total 1000-1499 se vende por 40-110 USD. Una veterana con total 1500-1999 se vende por 90-230 USD. Las casi al máximo, con total 2000-2199, van a 180-440 USD. Las al máximo (total 2200+) superan con frecuencia los 300-750 USD. Elige arriba el tipo de vinculación de la cuenta (Jagex o Legacy) y tu franja de nivel total, añade el valor de tu banco y detalla en la descripción los objetos raros (Twisted Bow, Scythe of Vitur, Tumeken's Shadow, Justiciar, Ancestral, 3rd Age), las capas de Inferno, Quiver, Infernal o Coliseo y tu tipo de build (Main, Pure, Ironman, HCIM, UIM o GIM) para obtener una cifra afinada.
¿Por qué la vinculación de la cuenta (Jagex o heredada) separa los grupos de forma estricta?
Las cuentas unificadas de Jagex (el flujo moderno de Cuenta Jagex que enlaza OSRS y RS3) se entregan con una estructura de correo, autenticador y recuperación; las cuentas heredadas de solo correo dependen de la situación del correo original. Los compradores valoran los dos grupos como mercados distintos: el riesgo de entrega en las heredadas es bastante mayor cuando el correo original ya no está del todo bajo control del vendedor. La calculadora nunca amplía el grupo cruzando esa frontera.
¿Cómo influye en el precio la identidad Ironman, HCIM, UIM o GIM?
La ficha técnica actual no recoge la variante de Ironman como campo estructurado: el enum de tipo de cuenta del formulario se refiere a la vinculación de acceso Jagex o heredado. La identidad de build de la cuenta (Main, Pure, Staker, Berserker, Skiller o Maxed) es el array aparte `account_builds`. Indica tu variante de Ironman explícitamente en la descripción («Ironman estándar, Hardcore Ironman vivo, Ultimate Ironman, Group Ironman con [build del compañero]») para que la capa de refinado pueda puntuarla. Un HCIM vivo es el mayor argumento: la muerte lo convierte en Ironman normal para siempre, y estar vivo tiene una prima real.
¿Cuánto suma el valor del banco?
El valor del banco en GP es el mayor campo de valor almacenado que recoge el formulario. Por encima de 100 M de GP abonamos el saldo completo a 15 USD por cada 100 M, con un tope del +30 % de la mediana de la franja. El mercado no oficial cotiza ahora mismo el GP de OSRS en torno a 15 USD por 100 M; los propios Bonos de Jagex son el techo contractual a 8 USD por bono (unos 5 M de GP), así que usamos el menor de los dos con una curva suavizada.
¿Por qué se ponderan tanto los objetos raros?
Las megarrarezas de nivel 1 (Arco Retorcido, Guadaña de Vitur, Sombra de Tumeken, armas de la 3.ª Era, Maza Antigua en versión or) valen por sí solas más de 1000 M de GP: una sola de ellas suele dominar todo el resto del cálculo. La ficha técnica no recoge una lista estructurada de objetos raros; menciona los tuyos de nivel 1, 2 y 3 en la descripción y la capa de refinado los convierte en un abono en dólares sobre la mediana del grupo.
¿El estado de las capas de Inferno, Quiver y Coliseo son campos estructurados?
Todavía no. La ficha técnica actual no expone el estado de los logros de capa. La capa del Infierno (del minijuego Inferno), la del Carcaj (Cazador de Cristal en el Guantelete), la capa Infernal (diario de logros posterior al Inferno), la del Coliseo, la Capa Máxima (todos los 99) y la del Diario de Logros (normal o recortada) son argumentos de credibilidad reales por los que los compradores pagan una prima. Enumera tus capas concretas y los kills de jefe que las consiguieron en la descripción.
¿Los 99 concretos y el farmeo de 200 M de experiencia añaden valor?
Sí, pero solo si se menciona. Dos cuentas con un Total de 2150 pueden valer bastante distinto según qué 99 tengan (el 99 en Slayer condiciona muchos desbloqueos de endgame; los 200 M de experiencia en Slayer son más de 1500 horas de farmeo por las que los compradores pagan una prima real). Menciona en la descripción los 99 que más tiempo te han costado («99 Slayer con 200 M de experiencia, 99 Minería con 100 M, 99 Agricultura, 99 Construcción»).
¿Cuánto suman los puntos de Misión y los diarios de logros?
Los Puntos de Misión (más de 300 como máximo) condicionan Song of the Elves, Sins of the Father y el progreso hacia la capa de logros: completar ese farmeo es un ahorro de tiempo real para cualquier comprador. Los puntos de diarios de logros son el mejor indicador único de la capacidad por zonas: Karamja Élite, Yermo Difícil y Provincias Occidentales Difícil desbloquean comodidades concretas de endgame. La calculadora se ancla en 250 PM y 1000 puntos de diario y abona un ±15 %.
¿Está permitido vender una cuenta de OSRS?
Los términos de servicio de Jagex prohíben técnicamente las transferencias de cuenta, como en casi todos los juegos en línea. En la práctica, las cuentas de OSRS cambian de manos en EB24 cada semana sin problemas, sobre todo cuando el comprador revincula el correo y reinicia el autenticador el primer día. El riesgo no es cero y te lo decimos abiertamente. Usa la calculadora para fijar expectativas realistas y luego lee nuestra guía para vendedores de OSRS con los pasos que reducen el riesgo por ambas partes.
¿Cuál es el mejor momento para vender una cuenta de OSRS?
La demanda se dispara con los grandes lanzamientos de contenido (una raid nueva siempre atrae a quien busca ventaja con el mejor equipo), las temporadas de Deadman Mode y las primeras semanas tras un jefe nuevo. Publicar a mitad de actualización y sin ninguna raid o temporada de DMM a la vista suele suponer una espera más larga o un precio final más bajo. Vuelve a pasar la calculadora la semana antes de un lanzamiento de contenido conocido.
¿Cómo de actualizados están los datos que hay detrás de la estimación de valor de OSRS?
Las estimaciones se actualizan al menos cada 24 horas y se nutren de las ventas y los anuncios de los últimos 90 días. Durante los lanzamientos de raid y las temporadas de Deadman Mode la instantánea sigue el ritmo: en cuanto se cierran ventas nuevas, la siguiente estimación las recoge. Cada resultado muestra la marca de tiempo de la instantánea, así que siempre sabes exactamente cómo de recientes son los datos.
Cómo funciona la calculadora de valor de cuentas de OSRS
Cada estimación se construye con transacciones reales del mercado de OSRS en EB24, no con una fórmula genérica ni con datos raspados de la competencia. Este es el recorrido exacto que siguen tus datos desde el formulario hasta la horquilla de valor que ves: plataforma, número de operadores, skins y packs, y saldo de CP de entrada, percentil de ventas comparables de EB24 de salida, con una etiqueta de confianza y un registro auditable de los anuncios que hay detrás de la cifra.
Elige la vinculación de tu cuenta y tu horquilla de nivel total La estrategia de horquillas de OSRS empieza por la vinculación de la cuenta: unificada con Jagex (el acceso moderno que ata OSRS y RS3 a una Cuenta Jagex) o antigua solo con correo. Los dos grupos se valoran como mercados separados: la entrega con Jagex está estructurada (correo, autenticador y recuperación), mientras que la antigua depende mucho más de cómo esté el correo original. Dentro de cada tipo, la calculadora agrupa por horquilla de nivel total: iniciación (0-499), mitad de partida (500-999), mitad avanzada (1000-1499), veterana (1500-1999), casi al máximo (2000-2199) y al máximo (2200 o más).
Introduce tu progreso de nivel total, combate, puntos de misión y diarios El nivel total (máximo 2277, con todas las habilidades a 99) es la horquilla de progreso más limpia que ofrece OSRS. El nivel de combate (de 3 a 126) es una dimensión aparte que importa sobre todo en las builds Pure y Berserker, donde un combate alto con un nivel total bajo es la identidad de la cuenta. Los puntos de misión (máximo 300 y pico) dan acceso a Song of the Elves y a la progresión de la capa de logros. Los puntos del Diario de Logros son la mejor aproximación a la capacidad zona por zona: el Karamja Élite, el Wilderness Difícil y el de Provincias Occidentales Difícil desbloquean comodidades reales que el jugador de endgame valora.
Añade el valor del banco (GP) y describe los objetos raros y las capas El valor del banco en GP es el mayor campo de valor almacenado que recoge el formulario: 100 M de GP valen 15 USD, escalando a 15 USD por cada 100 M, con un tope del +30 % sobre la media de la horquilla (el GP de OSRS se paga a unos 15 USD por cada 100 M en el mercado no oficial de RWT; los Bonos de Jagex marcan el techo contractual a 8 USD cada uno, unos 5 M de GP). Los objetos raros (set de 3ª Era, Arco Retorcido, Guadaña de Vitur, set Justiciar, set Ancestral, Sombra de Tumeken), el estado de las capas de Infierno, Carcaj, Infernal y Coliseo, la identidad de la cuenta (HCIM vivo, Ironman, UIM, Group Ironman), los 99 concretos y los recuentos altos de jefes van todos en la descripción obligatoria, para que la capa de refinado pueda puntuar la cola larga.
Comparamos con ventas reales de OSRS en EB24 Cada estimación se ancla en cuentas comparables de OSRS vendidas o publicadas activamente en el mercado de EB24 en los últimos 90 días del mismo tipo de cuenta y horquilla de nivel total, y luego tomamos los percentiles 25, 50 y 75 de esos precios. El nivel de combate, los puntos de misión, el diario de logros y el valor del banco mueven la horquilla arriba o abajo dentro de límites calibrados. Los objetos raros, las capas y la identidad de la cuenta reajustan aún más la horquilla a través de la puntuación de la descripción refinada.
Lee la horquilla, la confianza y el rastro Obtienes un precio mínimo, uno esperado y uno máximo, más una etiqueta de confianza. Las cuentas al máximo (2200 o más) y los anuncios de coleccionista con objetos raros acaban con frecuencia en confianza baja o media, porque la oferta en lo más alto es estructuralmente mínima. La línea de desglose de «bonificación por valor del banco» indica el GP exacto que se ha valorado; la puntuación de la descripción refinada enumera aparte lo que suman los objetos raros, para que la cifra se pueda auditar.