blog boosting link
GeneralBoosting

EB24 عن لعبة League of Legends #32 - ملخص التحديث 10.9 من منظور البوستر

EB24 عن لعبة League of Legends #32 - ملخص التحديث 10.9 من منظور البوستر
EB24 عن لعبة League of Legends #32 - ملخص التحديث 10.9 من منظور البوستر

تحديث جديد! لم يأتِ هذا التحديث 10.9 بتغييرات كثيرة على خريطة Summoner’s Rift، فقد أُجريت بعض التعديلات الطفيفة، ويرى فريق EB24 أنها لن تؤثر على الميتا الحالية بعد التحديث السابق، لكن ترقبوا الميتا القادمة ودليل الأغراض أيضًا، فالتعلم يتحسن هو الآخر! Elobost24 هنا لمساعدتكم.



BARD

W - CARETAKER’S SHRINE

سرعة الحركة 50%، تتلاشى خلال 1.5 ثانية >> 30%، تتلاشى خلال 1.5 ثانية

فترة التهدئة 12 ثانية ⇒ 14 ثانية

E - الرحلة السحرية

فترة التهدئة 18/17/16/15/14 ثانية ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 ثانية

 

هذا إضعاف كبير لـ بارد. يغيّر القدرة E بشكل طفيف لكنه ليس بالأمر الكبير لأنك على الأرجح لن تستخدمها مرتين في القتال نفسه، لكن إضعاف القدرة W سيؤثر عليه بشكل كبير.

 

كوغاث

E - أشواك فوربال

الضرر 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82

 

هذا التغيير لا يفعل الكثير في الحقيقة. كوغاث كدبابة في الممر العلوي ما زال اختيارًا ضعيفًا جدًا لأن هناك دبابات أخرى أفضل منه، وكوغاث في الممر الأوسط مع Glacial اختيار قوي إلى حد ما، لكن تعزيز E لن يؤثر على أي من هاتين الحارتين لأنه على الأرجح سيرفع E في الأخير.

 

فيدلستكس

E - REAP

الضرر 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210

 

هذا لا يغيّر شيئًا. مشكلة Fiddle أنه ثنائي قوي إلى حد ضعيف، ويحتاج طوال الوقت إلى فريقه لتوفير التحكم بالحركة (CC). لا يستطيع أن يهزم تقريبًا أي أحد في مواجهة 1v1 ما لم يحصل على ميزة في الألتيمت. 

 

GNAR

Q - BOULDER TOSS

تبريد التقاط الصخرة يُسترد 60% ⇒ 70%

E - CRUNCH

الضرر 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220

 

أعتقد أن الناس لا يدركون مدى قوة Gnar. تحدثت عن هذا قبل بضعة أشهر عندما كان خيارًا قابلاً للتطبيق آنذاك، لكن Gnar تلقى تعزيزات فقط خلال آخر 6 تحديثات، ثم أُعيد تغييره في بداية الموسم 8. في رأيي، هو لاعب توب ممتاز حقًا، خاصة مع زيادة شعبية ميتا التانكات، وهو يفوز تقريبًا في كل مواجهة ضد التانكات.

 

كارثوس

الإحصائيات الأساسية

سرعة الحركة 335 ⇒ 325

 

هذا يوضح أن Riot لا تعرف كيف توازن البطل لأنها تُضعفه وتقول “ستكون سرعة تطهيره أبطأ”. الحقيقة أنها لن تكون كذلك. إذا كنت تلعب كارثوس في تصنيف أعلى من Diamond 1 وهو المكان الذي يكون فيه قوياً جداً، فأنت لا تشتكي من المدة التي يستغرقها الانتقال من معسكر إلى آخر. وذلك لأنك بالفعل تسحب معسكراً تلو الآخر، لذا تخسر الوقت فقط عند عبور منتصف الممر والذهاب إلى السرطان، لكنه حوالي 3 ثوانٍ، لذا لا، لن يغير أي شيء. 

 

كاين

Q - ضربة الحصاد

فترة التهدئة 7/6.5/6/5.5/5 ثانية ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 ثانية

MONSTER MASH الضرر الإضافي ضد الوحوش يُطبَّق الآن على الأتباع أيضًا

W - مدى النصل

التضاؤل البطيء 70% ⇒ 90%

 

تعزيز ضخم جداً لكين في الطريق العلوي والغابة. لست أدري حتى لماذا يستمرون في دفعه بقوة بينما هو جيد في الغابة كـ فئة A، أقول ذلك حسب تشكيلة الفريق. 

 

ليساندرا

Q - شظية الجليد

فترة التهدئة 10/8.5/7/5.5/4 ثانية ⇒ 8/7/6/5/4 ثانية

 

أعتقد أن ليساندرا يتم تعزيزها أكثر للمنافسة الجماعية منها للعب الفردي، لأنها توفر قدرًا جيدًا من التحكم الجماعي والضرر بفضل سلبيتها. هذا يعيد ليساندرا إلى الميتا، لكنها ليست اختيارًا قويًا جدًا، وتكاد تكون اختيارًا اختياريًا في معظم الحالات. 

 

ناميي

الإحصائيات الأساسية

الصحة 489.32 ⇒ 475

المانا 377.24 ⇒ 365

السلبية - المد المتصاعد

سرعة الحركة 60 ⇒ 45

 

أقرب إلى إضعاف مكتمل. 

 

QUINN

Q - هجوم خاطف

مدة إعاقة الرؤية 1.5 ثانية ⇒ 1.75 ثانية

 

لا يغيّر هذا تقريبًا أي شيء. كوين ما زالت ضعيفة جدًا في مسار التوب لأنها تُعدّ بعنصرين مضادين لها، وهما تابيس وبرامبل فيست. الطريقة الوحيدة لتقويتها هي إعادة ضرر الهجوم الأساسي لها ومنحها بعض نسبة الصحة أو اختراق درع إضافي، لأنه لن يؤثر كثيرًا على ضررها ضد الأهداف الهشة، وسيساعد كثيرًا ضد الدبابات ومعظم المقاتلين القريبين. 

 

TRUNDLE

R - SUBJUGATE

فترة التهدئة 100/80/60 ثانية ⇒ 120/100/80 ثانية

 

إنه إضعاف تنافسي. 

 

WUKONG

الإحصائيات الأساسية

الدرع 34 ⇒ 31

Q - الضربة الساحقة

الضرر 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120

W - WARRIOR TRICKSTER

ضرر النسخة 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

 

ووكونغ لا يزال من أقوى المتمركزين في الممر العلوي من الفئة S، ولن يتغير شيء. الطريقة الوحيدة لإصلاحه هي تقليل تراكم الدرع بشكل كبير، ومنحه مقاومة سحرية متصاعدة في المقابل، وتغيير ultimate ليصبح إسقاطا واحدا بدلا من اثنين، أو تغييره إلى استخدام واحد للتعويذة مع تعديل الضرر.

 

العناصر

 

SANGUINE BLADE

التكلفة للدمج 1100g ⇒ 1000g

ضرر الهجوم 50 ⇒ 55

 

لا يغير أي شيء على الإطلاق. يبنيه 3-4 أبطال في اللعبة، ولن يغير شيئا فعليا. إنه ضعيف جدا لأنه عنصر مزدوج بحت، وفي معظم السيناريوهات إذا كنت متقدما وتدفع على خط جانبي فستقاتل ضد هدفين.

 

وهذا كل شيء لهذا الأسبوع. نعلم أنكم تريدون المزيد من المحتوى والفعاليات، وسنعمل على تقديم المزيد من الأخبار والمسابقات الجديدة لكم! تعمل EB24 بجد لتنمية مجتمعنا، ونحتاج إلى مساعدتكم لننمو أيضا! تأكدوا من متابعتنا على وسائل التواصل الاجتماعي أدناه إذا أردتم دعم مجتمعنا والانضمام إليه!

 

لمن يرغب في معرفة المزيد، يرجى التأكد من شراء جلسة تدريب والاستمتاع بالتحسن في اللعبة بعد ساعة إلى ساعتين من التدريب! نضمن نتائج فورية، وسيساعدكم فريق التدريب في Eloboost24 على التحسن والصعود!

 

انستغرام | صفحة فيسبوك | تويتر | مجموعة فيسبوك | سيرفر ديسكورد

 

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link