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EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #32 - PATCH-ÜBERBLICK 10.9 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS

EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #32 - PATCH-ÜBERBLICK 10.9 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS
EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #32 - PATCH-ÜBERBLICK 10.9 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS

Neuer Patch-Überblick! Dieser Patch 10.9 hat nicht viele Änderungen auf der Summoner’s Rift gebracht, es gab einige leichte Anpassungen, und das EB24-Team glaubt nicht, dass sie die aktuelle Meta seit dem letzten Patch beeinflussen werden. Bleib trotzdem dran für den nächsten Meta- und Item-Guide, auch Lernen wird besser! Elobost24 ist hier, um dir weiterzuhelfen.



BARD

W - SCHREIN DES HÜTERS

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 50%, nimmt über 1,5 Sekunden ab >> 30%, nimmt über 1,5 Sekunden ab

Abklingzeit 12 Sekunden ⇒ 14 Sekunden

E - MAGISCHE REISE

Abklingzeit 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden

 

Das ist ein ziemlich heftiger Nerf für Bard. Es verändert das E leicht, aber das ist keine große Sache, da du es wahrscheinlich nicht zweimal in einem Kampf einsetzt. Der W-Nerf wird ihn dafür umso stärker treffen.

 

CHO’GATH

E - VORPALE STACHELN

SCHADEN 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82

 

Diese Änderung bringt nicht wirklich viel. Cho’Gath als Tank auf der Top-Lane ist immer noch eine ziemlich schwache Wahl, weil es andere Tanks gibt, die besser sind als er, und Cho’Gath Mid mit Glacial ist eine ziemlich solide Wahl, aber der E-Buff wird keine dieser beiden Lanes beeinflussen, da er E höchstwahrscheinlich als Letztes maxt.

 

FIDDLESTICKS

E - ZERSCHMETTERN

SCHADEN 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210

 

Es ändert nichts. Das Problem bei Fiddle ist, dass er ein ziemlich schwacher Duellant ist und die ganze Zeit bei seinem Team sein muss, um die Kontrolleffekte zu liefern. Im 1v1 kann er so gut wie jeden nur schlagen, wenn er einen klaren Ultimate-Vorteil hat. 

 

GNAR

Q - FELSWURF

ABKLINGZEIT FÜR AUFHEBEN DES FELSENS ERSTATTET 60% ⇒ 70%

E - ZERQUETSCHEN

SCHADEN 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220

 

Ich glaube, viele Leute merken nicht, wie stark Gnar ist. Ich habe vor ein paar Monaten darüber gesprochen, als er damals schon eine brauchbare Wahl war, aber Gnar hat in den letzten 6 Patches nichts als Buffs bekommen, seit er zu Beginn von Season 8 zurückgesetzt wurde. Meiner Meinung nach ist er ein richtig guter Top-Laner, besonders wenn die Tank-Meta beliebter wird, und er gewinnt praktisch jedes Matchup gegen Tanks.

 

KARTHUS

BASISWERTE

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 335 ⇒ 325

 

Das zeigt, dass Riot es nicht schafft, den Champion auszubalancieren, denn sie schwächen ihn und sagen, „sein Clear wird langsamer“. Die Sache ist aber, dass das nicht so ist. Wenn du Karthus in einer höheren Elo als Diamant 1 spielst, und dort ist er extrem stark, dann beschwerst du dich nicht darüber, wie lange du brauchst, um von einem Camp zum anderen zu kommen. Das liegt daran, dass du schon von einem Camp zum anderen ziehst, du verlierst also nur Zeit, wenn du die Mittelspur überquerst und zum Krebs gehst, aber das sind etwa 3 Sekunden, also nein, es ändert nichts. 

 

KAYN

Q - SICHELSCHLAG

COOLDOWN 7/6.5/6/5.5/5 Sekunden ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 Sekunden

MONSTER MASH Bonusschaden gegen Monster gilt jetzt auch für Diener

W - KLINGENREICHWEITE

ZERFALL LANGSAMER 70% ⇒ 90%

 

Absolut massiver Buff für Kayn, sowohl Top als auch Jungle. Ich verstehe nicht mal, warum sie ihn weiter so stark pushen, wenn er im Jungle schon als  A-Tier fit ist, würde ich sagen, je nach Teamkomposition. 

 

LISSANDRA

Q - EISSPLITTER

ABKLINGZEIT 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden

 

Ich denke, Lissandra wird eher für den Wettkampf gebufft als für Solo-Q, denn sie liefert mit ihrer Passive eine gute Menge an CC und Schaden. Das bringt Lissandra zurück in die Meta, aber sie ist keine super gute Wahl und in den meisten Fällen eher optional. 

 

NAMI

BASISWERTE

LEBEN 489,32 ⇒ 475

MANA 377,24 ⇒ 365

PASSIV - WOGENDE GEZEITEN

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 60 ⇒ 45

 

Eher ein Erfüllungs-Nerf. 

 

QUINN

Q - BLENDENDER ANGRIFF

KURZSICHTIGKEITSDAUER 1,5 Sekunden ⇒ 1,75 Sekunden

 

Das ändert so gut wie nichts. Quinn ist im Top-Lane immer noch extrem schwach, weil sie von 2 Items gekontert wird, nämlich Tabis und Bramble Vest. Die einzige Möglichkeit, sie zu buffen, ist, ihren Basis-AD zurückzubringen und ihr etwas %HP oder bonusrüstungsdurchdringung zu geben. Das würde ihren Schaden gegen zerbrechliche Ziele kaum verändern, hilft aber sehr gegen Tanks und die meisten Bruiser. 

 

TRUNDLE

R - UNTERWERFEN

ABKLINGZEIT 100/80/60 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

 

Es ist ein Wettbewerbs-Nerf. 

 

WUKONG

BASISWERTE

RÜSTUNG 34 ⇒ 31

Q - ZERMALMENDER SCHLAG

SCHADEN 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120

W - WARRIOR TRICKSTER

KLONSCHADEN 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

 

Wukong ist immer noch ein S-Tier-Top-Laner, daran ändert sich nichts. Die einzige Möglichkeit, ihn zu fixen, ist, seine Rüstungsstapelung deutlich zu senken, ihm im Gegenzug skalierenden MR zu geben und seinen Ultimate so zu ändern, dass er nur einen Einzel-Knock-up auslöst statt zwei, oder ihn so zu ändern, dass der Zauber nur einmal benutzt werden kann, und den Schaden anzupassen.

 

GEGENSTÄNDE

 

SANGUINE KLINGE

KOMBINIERKOSTEN 1100g ⇒ 1000g

ANGRIFFSSCHADEN 50 ⇒ 55

 

Es ändert absolut gar nichts. Sanguine Blade wird von 3-4 Champions im Spiel gebaut, und es ändert wirklich nichts daran. Das Item ist super schwach, weil es ein reines Dual-Item ist, und in den meisten Szenarien, wenn du vorne liegst und splitpushst, kämpfst du gegen 2 Ziele.

 

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