EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #32 - PATCH-ÜBERBLICK 10.9 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS
Neuer Patch-Überblick! Dieser Patch 10.9 hat nicht viele Änderungen auf der Summoner’s Rift gebracht, es gab einige leichte Anpassungen, und das EB24-Team glaubt nicht, dass sie die aktuelle Meta seit dem letzten Patch beeinflussen werden. Bleib trotzdem dran für den nächsten Meta- und Item-Guide, auch Lernen wird besser! Elobost24 ist hier, um dir weiterzuhelfen.
BARD
W - SCHREIN DES HÜTERS
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 50%, nimmt über 1,5 Sekunden ab >> 30%, nimmt über 1,5 Sekunden ab
Abklingzeit 12 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
E - MAGISCHE REISE
Abklingzeit 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden
Das ist ein ziemlich heftiger Nerf für Bard. Es verändert das E leicht, aber das ist keine große Sache, da du es wahrscheinlich nicht zweimal in einem Kampf einsetzt. Der W-Nerf wird ihn dafür umso stärker treffen.
CHO’GATH
E - VORPALE STACHELN
SCHADEN 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Diese Änderung bringt nicht wirklich viel. Cho’Gath als Tank auf der Top-Lane ist immer noch eine ziemlich schwache Wahl, weil es andere Tanks gibt, die besser sind als er, und Cho’Gath Mid mit Glacial ist eine ziemlich solide Wahl, aber der E-Buff wird keine dieser beiden Lanes beeinflussen, da er E höchstwahrscheinlich als Letztes maxt.
FIDDLESTICKS
E - ZERSCHMETTERN
SCHADEN 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
Es ändert nichts. Das Problem bei Fiddle ist, dass er ein ziemlich schwacher Duellant ist und die ganze Zeit bei seinem Team sein muss, um die Kontrolleffekte zu liefern. Im 1v1 kann er so gut wie jeden nur schlagen, wenn er einen klaren Ultimate-Vorteil hat.
GNAR
Q - FELSWURF
ABKLINGZEIT FÜR AUFHEBEN DES FELSENS ERSTATTET 60% ⇒ 70%
E - ZERQUETSCHEN
SCHADEN 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Ich glaube, viele Leute merken nicht, wie stark Gnar ist. Ich habe vor ein paar Monaten darüber gesprochen, als er damals schon eine brauchbare Wahl war, aber Gnar hat in den letzten 6 Patches nichts als Buffs bekommen, seit er zu Beginn von Season 8 zurückgesetzt wurde. Meiner Meinung nach ist er ein richtig guter Top-Laner, besonders wenn die Tank-Meta beliebter wird, und er gewinnt praktisch jedes Matchup gegen Tanks.
KARTHUS
BASISWERTE
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 335 ⇒ 325
Das zeigt, dass Riot es nicht schafft, den Champion auszubalancieren, denn sie schwächen ihn und sagen, „sein Clear wird langsamer“. Die Sache ist aber, dass das nicht so ist. Wenn du Karthus in einer höheren Elo als Diamant 1 spielst, und dort ist er extrem stark, dann beschwerst du dich nicht darüber, wie lange du brauchst, um von einem Camp zum anderen zu kommen. Das liegt daran, dass du schon von einem Camp zum anderen ziehst, du verlierst also nur Zeit, wenn du die Mittelspur überquerst und zum Krebs gehst, aber das sind etwa 3 Sekunden, also nein, es ändert nichts.
KAYN
Q - SICHELSCHLAG
COOLDOWN 7/6.5/6/5.5/5 Sekunden ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 Sekunden
MONSTER MASH Bonusschaden gegen Monster gilt jetzt auch für Diener
W - KLINGENREICHWEITE
ZERFALL LANGSAMER 70% ⇒ 90%
Absolut massiver Buff für Kayn, sowohl Top als auch Jungle. Ich verstehe nicht mal, warum sie ihn weiter so stark pushen, wenn er im Jungle schon als A-Tier fit ist, würde ich sagen, je nach Teamkomposition.
LISSANDRA
Q - EISSPLITTER
ABKLINGZEIT 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden
Ich denke, Lissandra wird eher für den Wettkampf gebufft als für Solo-Q, denn sie liefert mit ihrer Passive eine gute Menge an CC und Schaden. Das bringt Lissandra zurück in die Meta, aber sie ist keine super gute Wahl und in den meisten Fällen eher optional.
NAMI
BASISWERTE
LEBEN 489,32 ⇒ 475
MANA 377,24 ⇒ 365
PASSIV - WOGENDE GEZEITEN
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 60 ⇒ 45
Eher ein Erfüllungs-Nerf.
QUINN
Q - BLENDENDER ANGRIFF
KURZSICHTIGKEITSDAUER 1,5 Sekunden ⇒ 1,75 Sekunden
Das ändert so gut wie nichts. Quinn ist im Top-Lane immer noch extrem schwach, weil sie von 2 Items gekontert wird, nämlich Tabis und Bramble Vest. Die einzige Möglichkeit, sie zu buffen, ist, ihren Basis-AD zurückzubringen und ihr etwas %HP oder bonusrüstungsdurchdringung zu geben. Das würde ihren Schaden gegen zerbrechliche Ziele kaum verändern, hilft aber sehr gegen Tanks und die meisten Bruiser.
TRUNDLE
R - UNTERWERFEN
ABKLINGZEIT 100/80/60 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden
Es ist ein Wettbewerbs-Nerf.
WUKONG
BASISWERTE
RÜSTUNG 34 ⇒ 31
Q - ZERMALMENDER SCHLAG
SCHADEN 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - WARRIOR TRICKSTER
KLONSCHADEN 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Wukong ist immer noch ein S-Tier-Top-Laner, daran ändert sich nichts. Die einzige Möglichkeit, ihn zu fixen, ist, seine Rüstungsstapelung deutlich zu senken, ihm im Gegenzug skalierenden MR zu geben und seinen Ultimate so zu ändern, dass er nur einen Einzel-Knock-up auslöst statt zwei, oder ihn so zu ändern, dass der Zauber nur einmal benutzt werden kann, und den Schaden anzupassen.
GEGENSTÄNDE
SANGUINE KLINGE
KOMBINIERKOSTEN 1100g ⇒ 1000g
ANGRIFFSSCHADEN 50 ⇒ 55
Es ändert absolut gar nichts. Sanguine Blade wird von 3-4 Champions im Spiel gebaut, und es ändert wirklich nichts daran. Das Item ist super schwach, weil es ein reines Dual-Item ist, und in den meisten Szenarien, wenn du vorne liegst und splitpushst, kämpfst du gegen 2 Ziele.
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