Kostenloser Netto-Siege-Rechner für League of Legends

Wie viele Siege trennen dich noch vom nächsten Rang?

Gib deine Riot-ID ein, wähle den gewünschten Rang, und wir berechnen die LP, die Netto-Siege und die Matches, die du bei deiner Winrate brauchst. Dein aktueller Rang kommt direkt von Riot. Keine Anmeldung, kein Passwort.

  • Live-Rang von Riot
  • Keine Anmeldung nötig
  • Matches bei vier Winrates
  • Solo/Duo und Flex
League-of-Legends-Boosting: Cashback, Mitspieler-Erfahrung, kostenloser Support

Wähle deine Region und Queue, gib deine Riot-ID ein und wähle den Rang, den du anstrebst. Wir holen deinen aktuellen Rang und deine LP und rechnen alles aus.

Rufe deinen Rang ab und wähle einen Wunschrang, um die nötigen Netto-Siege und geschätzten Matches zu sehen.

  • Rang + LP live von Riot ausgelesen, nie von Hand eingetragen.
  • 100 LP pro Division, zusammengezählt bis zu deinem Ziel.
  • Winrate rechnet Netto-Siege in die nötigen Matches um.
  • Kein Risiko Kein Login, keine Spiel-Zugangsdaten, nie.
EB24-Maskottchen bietet an, einen League-of-Legends-Rang zu boosten
LoL-Boosting

Spar dir die Netto-Siege, die dieser Rechner gerade gezählt hat

Jeder Netto-Sieg ist ein Spiel, das du zusätzlich zu den verlorenen gewinnen musst. Beim Division-Boosting übernimmt stattdessen ein geprüfter Herausforderer-Booster den Aufstieg, auf deinem eigenen Account oder als Duo, und EB24 hält die Zahlung treuhänderisch, bis der Rang erreicht ist. Spielst du lieber selbst weiter? Coaching erhöht die Winrate, von der diese Schätzung abhängt.

LoL-Division-Boosting
League-of-Legends-Accounts: tolle Angebote, Sofortlieferung, kostenloser Support
Titelhintergrund Titelhintergrund
Häufige Fragen

FAQ zum Siegrechner für League of Legends

Was ein Netto-Sieg ist, wie die LP-Zählung funktioniert, warum deine LP-Gewinne von der Annahme abweichen und warum Meister das letzte feste Ziel ist.

  • Wie funktioniert der LoL-Siegrechner?

  • Was ist ein Netto-Sieg?

  • Wie viele Matches braucht es?

  • Warum bekomme ich weniger LP, als der Rechner annimmt?

  • Warum kann ich Großmeister oder Herausforderer nicht als Ziel wählen?

  • Brauchst du mein Passwort oder einen Login?

  • Wie viele Siege von Silber bis Gold?

  • Wie viele Siege braucht es von Gold bis Platin oder von Platin bis Diamant?

  • Funktioniert der Rechner für die Flex-Queue?

  • Und wenn ich die Siege nicht selbst grinden möchte?

Was hinter der Zahl steckt

So funktioniert der LoL-Siegrechner

Dein Rang kommt von der offiziellen Riot-API. Der Rest ist Ladder-Rechnung, die du selbst nachprüfen kannst. Hier ist der genaue Rechenweg von der Riot-ID, die du eingibst, bis zu den Netto-Siegen und Matches, die du siehst.

zippy
1

Trag deine Region, Warteschlange und Riot-ID ein Wähle die Region, in der dein Account spielt, wähle Solo/Duo oder Flex und gib deine vollständige Riot ID im Format Spielname#TAG ein. Wir fragen nie nach Passwort oder Login-Daten; alle Daten, die wir lesen, sind öffentliche Ranked-Daten.

2

Wir lesen deinen aktuellen Rang und deine LP aus Deine Stufe, Division, LP und deine Bilanz aus Siegen und Niederlagen für diese Queue stammen direkt aus der offiziellen Riot-API. Es sind dieselben Zahlen, die jeder in deinem Profil sieht. Keine manuelle Rangauswahl, daher ist der Ausgangspunkt nie falsch.

3

Wähle den Rang, den du anstrebst, und wir zeigen dir, wie viele LP du dafür brauchst Jede Division umfasst 100 LP, daher lässt sich der Abstand von deinem Stand bis zur Untergrenze deines Ziels einfach ausrechnen. Meister ist die Obergrenze: Großmeister und Herausforderer sind Grenzwerte, die sich täglich verschieben, keine festen LP.

4

Prüfe die Matches mit deiner Winrate Netto-Siege sind die LP geteilt durch das, was dir ein Sieg einbringt. Wie viele Spiele es braucht, hängt von deiner Winrate ab: Bei 55 % erzielst du alle zehn Spiele einen Netto-Sieg, daher ist die Winrate wichtiger als jede andere Zahl. Die Kacheln zeigen 55 % bis 70 % und markieren die, die deiner Saison am nächsten kommt.

League-of-Legends-Siege-Rechner

So zählt der LoL-Siegrechner deinen Aufstieg

Jede Ranked-Division in League of Legends ist 100 LP breit, und die Ladder reicht von Eisen IV bis Diamant I, bevor Meister kommt. Der Abstand zwischen zwei Rängen ergibt sich so: die LP, die dir in deiner aktuellen Division noch bis zum Aufstieg fehlen, plus 100 für jede Division dazwischen. Teile das durch das, was dir ein Sieg bringt, und du erhältst die Zahl der Netto-Siege zwischen dir und dem Rang, den du willst.

Zur schnellen Einordnung: Eine komplette Stufe (vier Divisionen, 400 LP) sind etwa 19 Netto-Siege bei 22 LP pro Sieg. Bei einer Winrate von 55 % sind das rund 190 Spiele, bei 60 % sind es 95. Gib oben deine Riot-ID ein, dann liest der Rechner deinen genauen Rang und deine LP direkt von Riot aus, sodass du nie raten musst, wie es um deinen Rang steht. Wenn du sie nicht grinden möchtest, deckt das LoL-Divisions-Boosting denselben Aufstieg auf deinem Account ab.


Die drei Zahlen hinter jedem Ergebnis

Dein aktueller Rang und deine LP

Die Werte werden live über die Riot-API für die gewählte Warteschlange abgerufen. Ein Gold-Account mit 80 LP ist 20 LP von der nächsten Division entfernt; derselbe Account mit 0 LP ist 100 LP entfernt. Der Rechner fragt dich nie nach deinem Rang, daher kann bei dieser Eingabe nichts falsch sein.

LP pro Sieg

Was dir ein Sieg aktuell einbringt. Die meisten Spieler liegen zwischen 18 und 28 LP; der Rechner geht von 22 LP aus und davon, dass eine Niederlage genauso viel kostet. Wie viel du bei einem Sieg tatsächlich gewinnst, hängt von deinem verborgenen MMR ab, das der MMR-Check unten schätzt.

Winrate

Wandelt Netto-Siege in Matches um. Ein Netto-Sieg ist ein Sieg mehr als Niederlagen, bei 55 % gewinnst du also netto einen Sieg auf zehn Matches, bei 60 % einen auf fünf. Die Ergebniskacheln zeigen vier Winrates nebeneinander; deine Winrate der Saison ist hervorgehoben.

Meister als Obergrenze

Meister beginnt bei 0 LP, sobald du Diamant I verlässt. Daher ist er der letzte Rang, den der Rechner abbilden kann. Großmeister und Herausforderer sind Schwellen, die sich täglich mit der Spitze der Ladder verschieben, keine festen LP-Werte.

Netto-Siege nach Rang

Die Tabelle unten zeigt die LP zwischen den Untergrenzen benachbarter Stufen und die Netto-Siege, die diese Distanz bei standardmäßig 22 LP pro Sieg kostet. Nutze sie als schnelle Übersicht; der Rechner oben macht dieselbe Rechnung mit deinen genauen LP.

RangLP zum AufstiegBei 22 LP pro Sieg
Eisen IV → Bronze IV400 LP19 Netto-Siege
Bronze IV → Silber IV400 LP19 Netto-Siege
Silber IV → Gold IV400 LP19 Netto-Siege
Gold IV → Platin IV400 LP19 Netto-Siege
Platin IV → Smaragd IV400 LP19 Netto-Siege
Smaragd IV → Diamant IV400 LP19 Netto-Siege
Diamant IV → Meister400 LP19 Netto-Siege
Eine Division (z. B. Gold II → Gold I)100 LP5 Siege Vorsprung

Ganze Stufen werden von Stufenbeginn zu Stufenbeginn gemessen. Deine Berechnung startet bei deinen aktuellen LP und bleibt daher immer bei diesem Wert oder darunter.

Was ändert, wie viele Siege du brauchst

Die LP-Distanz wird durch die Ladder festgelegt. Was sich ändert, ist, wie viel davon jedes Match abdeckt, und das hängt von wenigen Faktoren ab, die du in deinem Profil ablesen kannst.

Was den Zählerstand wirklich bewegt

  • LP pro Sieg: der mit Abstand größte Hebel. 28 LP pro Sieg statt 18 LP bedeuten für denselben Aufstieg ein Drittel weniger Netto-Siege
  • Winrate: Netto-Siege bleiben gleich, aber die Anzahl der Matches, die dafür nötig sind, sinkt schnell, je höher die Winrate steigt
  • Verstecktes MMR: Ein MMR oberhalb deines Rangs bringt pro Sieg mehr LP und kostet bei Niederlagen weniger, und der Aufstieg wird auf beiden Seiten kürzer
  • Abstiegsschutz und Division-Untergrenzen: Eine Niederlage bei 0 LP direkt nach einem Aufstieg kostet ein paar Spiele lang nichts, und der Zähler bekommt davon nichts mit

Was der Rechner auswertet

  • Stufe, Division und LP der Warteschlange, die du auswählst
  • Deine Siege und Niederlagen dieser Saison, damit die passende Winrate-Kachel vorausgewählt wird
  • Der Zielrang, den du wählst, gemessen bis zur Untergrenze von 0 LP
  • Queue, da Solo/Duo und Flex getrennte Ladders sind

Winrate-Spannen und was sie für den Grind bedeuten

Dieselben zehn Netto-Siege erfordern je nach Siegquote ganz unterschiedlich viele Matches. So sieht es in jeder Spanne aus.

65 % und darüber

Etwa drei Spiele für jeden Sieg unterm Strich. Du liegst deutlich unter deinem tatsächlichen Niveau; spiel so viel du kannst, bevor dein MMR aufholt und die LP-Gewinne kleiner werden.

58 % bis 64 %

Fünf bis sechs Spiele pro Netto-Sieg. Ein gesunder Aufstieg: Der Rang bewegt sich in jeder Session, und Niederlagen machen selten einen ganzen Abend zunichte.

52 % bis 57 %

Zehn bis fünfundzwanzig Spiele pro Netto-Sieg. Der Fortschritt ist echt, aber langsam, und eine schlechte Woche kann ihn wieder auslöschen. Hier stecken die meisten Spieler fest.

50 % und darunter

Im Schnitt kein Netto-Fortschritt. Mehr Spiele bringen den Rang nicht weiter; die Winrate selbst muss sich ändern, etwa durch einen kleineren Champion-Pool, Coaching oder eine Pause.

Was den Aufstieg nicht beschleunigt

Verbreitete Annahmen, die nichts an den LP zwischen dir und dem nächsten Rang ändern.

  • Dodgen der Champion-Auswahl (kostet LP, bringt nie welche)
  • Normals oder ARAM spielen (getrennte, versteckte Ratings, null Ranked-LP)
  • Account-Level, Ehrenlevel oder Meisterschaftspunkte
  • Skins, RP oder Kosmetik
  • Aufstiegsserien: Die gibt es nicht mehr, also gibt es nichts, das man „überstehen“ könnte

Siege nach Queue und Region

Solo/Duo und Flex sind getrennte Ladder mit eigenen LP, also wähle die Queue, in der du tatsächlich aufsteigst. Auch die Regionen sind getrennt: Ein EUW-Account und ein NA-Account haben jeweils einen eigenen Rang, und der Rechner liest die Region, die du für die Riot ID auswählst. Wenn du mit mehreren Accounts aufsteigst, prüfe jeden Account einzeln.

Accounts nach Region

Stattdessen von einem höheren Rang starten

So brauchst du weniger Matches

Du kannst die LP zwischen zwei Rängen nicht verringern, aber die beiden Zahlen ändern, durch die man sie teilt. Alles unten erhöht deine LP pro Sieg, erhöht deine Winrate oder entfernt den Grind komplett.

Spiel weiter, solange dein MMR steigt

Mach zuerst den LoL-MMR-Check. Zeigt er an, dass du unterbewertet bist, bringen dir deine Siege gerade mehr, als deine Niederlagen kosten: genau jetzt solltest du in die Queue, nicht erst nächste Woche.

Verkleinere deinen Champion-Pool

Zwei oder drei Champions pro Rolle steigern die Winrate zuverlässiger als jede andere Änderung. Jeder Prozentpunkt über 50 % reduziert die Matches pro Netto-Sieg deutlich.

Nach zwei Niederlagen in Folge aufhören

Tilt macht aus einem Spieler mit 56 % einen mit 48 % für den Abend. Eine Pause nach aufeinanderfolgenden Niederlagen schützt die Winrate, von der die gesamte Berechnung abhängt.

Behebe die Fehler, die deine Winrate bremsen

Ein kurzer Block LoL-Coaching setzt dort an, wo deine Spiele tatsächlich verloren gehen, und beeinflusst so die Winrate, auf der die Kacheln oben beruhen.

Die Siegbilanz komplett überspringen

Das LoL-Division-Boosting übernimmt genau den Aufstieg, den der Rechner ermittelt hat, auf deinem Account mit einem verifizierten Herausforderer-Booster, oder als Duo-Boosting, wenn du selbst spielen willst. Das Net-Wins-Boosting verkauft die Siege einzeln.

Führe den Rechner nach jeder Session erneut aus: Die LP, die du gewonnen hast, verkürzen die Rechnung, und eine veränderte Winrate verschiebt auch die nötige Spielanzahl. Wenn du lieber höher einsteigen möchtest, vergleiche Ränge auf dem LoL-Marktplatz.

So liest du dein Ergebnis zu Siegen

Die Ergebniskarte gibt dir eine Hauptzahl und vier Wege, sie zu erreichen. So machst du aus jedem Weg einen konkreten Plan.

  • Die Zahl der Netto-Siege ist der Aufstieg selbst: Siege minus Niederlagen von jetzt bis zur Untergrenze des Ziels. Sie ändert sich nur, wenn sich deine LP oder das Ziel ändern.
  • Die Zeile von → nach zeigt genau, was gezählt wurde: dein aktueller Rang und LP links, die 0-LP-Untergrenze des Ziels rechts.
  • Die vier Kacheln zeigen dieselben Netto-Siege bei 55, 60, 65 und 70 % Winrate, jeweils mit Siegen und Niederlagen. Wähle die Kachel, die zu deiner bisherigen Spielweise passt.
  • Die Saison-Winrate unter den Kacheln berechnet sich aus deiner Bilanz in dieser Saison und hebt die nächstliegende Kachel hervor. Die realistische Schätzung ist also die hervorgehobene.

Wie du mit jedem Ergebnis umgehst

Weniger als 10 Netto-Siege

Eine Woche konzentriertes Spielen mit guter Winrate. Stell dich jetzt in die Ranked-Queue, besonders wenn der MMR-Checker zeigt, dass dein Rang unter deinem Können liegt.

10 bis 40 Netto-Siege

Ein Monat oder mehr regelmäßiges Ranked-Spielen. Es lohnt sich, deinen Champion-Pool zu überprüfen oder ein paar Coaching-Sessions zu buchen, bevor du startest, denn jeder Prozentpunkt Winrate spart Dutzende Matches.

Über 40 Siege Vorsprung

Bei den meisten Winrates ist das ein Projekt über eine ganze Season. In diesem Bereich ist ein Division-Boosting oder ein Account mit höherem Rang meist der ehrlichere Vergleich.

Verwandte League-of-Legends-Tools und -Services

Methodik: So zählen wir Netto-Siege

Die Berechnung ist bewusst einfach gehalten, damit du sie von Hand nachprüfen kannst. Hier wird jeder Schritt erklärt: was er liest und was er absichtlich weglässt.

Woher der Rang kommt

Deine Stufe, Division, LP sowie Siege und Niederlagen für die gewählte Queue werden über die offizielle Riot-API mit deiner Riot-ID abgerufen. Kein Login, kein Client, keine privaten Daten: dieselben Werte, die jeder in deinem Profil sehen kann.

So wird die LP-Distanz gemessen

Die Ladder wird als gerade Linie behandelt: Eisen IV beginnt bei 0, jede Division addiert 100 LP, und Meister beginnt bei 2.800. Deine Position ergibt sich aus der Basis deiner Division plus deinen LP; das Ziel ist die Basis der Zieldivision. Die Differenz ist die Distanz, niemals negativ.

So werden Siege und Spiele ermittelt

Netto-Siege ergeben sich aus der Distanz geteilt durch die LP pro Sieg, aufgerundet, weil du keinen Bruchteil eines Spiels gewinnen kannst. Bei einer Winrate w sind es Netto-Siege geteilt durch (2w − 1) Spiele: Jedes Spiel bringt entweder einen Sieg oder eine Niederlage, also liegt der erwartete Netto-Gewinn pro Spiel bei 2w − 1. Bei 50 % oder darunter ist der erwartete Gewinn null, deshalb zeigen wir keine Spielanzahl an.

Was es nicht sehen kann

Deine tatsächlichen LP pro Sieg und pro Niederlage, Abstiegsschutz, die genauen LP, die du beim Erreichen des Mindestziels haben wirst, und jede Änderung deiner Winrate auf dem Weg dorthin. Betrachte die Zahl als ehrlichen Richtwert, nicht als Versprechen.

Willst du wissen, warum deine LP-Gewinne so ausfallen? Der LoL-MMR-Checker schätzt das verborgene MMR dahinter, und der Account-Wertrechner zeigt dir, was der Account wert ist, sobald du dort ankommst.