Wie viele Siege trennen dich noch vom nächsten Rang?
Gib deine Riot-ID ein, wähle den gewünschten Rang, und wir berechnen die LP, die Netto-Siege und die Matches, die du bei deiner Winrate brauchst. Dein aktueller Rang kommt direkt von Riot. Keine Anmeldung, kein Passwort.
- Live-Rang von Riot
- Keine Anmeldung nötig
- Matches bei vier Winrates
- Solo/Duo und Flex
Wähle deine Region und Queue, gib deine Riot-ID ein und wähle den Rang, den du anstrebst. Wir holen deinen aktuellen Rang und deine LP und rechnen alles aus.
Rufe deinen Rang ab und wähle einen Wunschrang, um die nötigen Netto-Siege und geschätzten Matches zu sehen.
Wir lesen nur öffentliche Ranked-Daten über die offizielle Riot-API. Wir fragen niemals nach deinem Passwort, deiner E-Mail-Adresse oder deinen Codes.
- Rang + LP live von Riot ausgelesen, nie von Hand eingetragen.
- 100 LP pro Division, zusammengezählt bis zu deinem Ziel.
- Winrate rechnet Netto-Siege in die nötigen Matches um.
- Kein Risiko Kein Login, keine Spiel-Zugangsdaten, nie.
Spar dir die Netto-Siege, die dieser Rechner gerade gezählt hat
Jeder Netto-Sieg ist ein Spiel, das du zusätzlich zu den verlorenen gewinnen musst. Beim Division-Boosting übernimmt stattdessen ein geprüfter Herausforderer-Booster den Aufstieg, auf deinem eigenen Account oder als Duo, und EB24 hält die Zahlung treuhänderisch, bis der Rang erreicht ist. Spielst du lieber selbst weiter? Coaching erhöht die Winrate, von der diese Schätzung abhängt.
LoL-Division-BoostingFAQ zum Siegrechner für League of Legends
Was ein Netto-Sieg ist, wie die LP-Zählung funktioniert, warum deine LP-Gewinne von der Annahme abweichen und warum Meister das letzte feste Ziel ist.
Wie funktioniert der LoL-Siegrechner?
Sie liest deinen aktuellen Rang, deine Division und deine LP in der gewählten Queue über die offizielle Riot-API aus und zählt dann die LP zwischen diesem Stand und der Untergrenze deines Zielrangs. Jede Division ist 100 LP breit. Von Silber II mit 40 LP bis Gold IV sind es 60 LP bis zum Abschluss von Silber II, 100 LP für Silber I und 160 LP insgesamt. Geteilt durch die LP pro Sieg ergibt sich die Zahl der Netto-Siege.
Was ist ein Netto-Sieg?
Mehr Siege als Niederlagen. Zehn Matches mit 6 Siegen und 4 Niederlagen ergeben zwei Nettosiege. Die LP im Ranked steigen grob um einen Sieg und sinken um eine Niederlage, deshalb zählen Nettosiege und nicht die gespielten Matches, um in die nächste Division aufzusteigen.
Wie viele Matches braucht es?
Das hängt von deiner Winrate ab. Das Ergebnis zeigt dir die Szenarien für 55 %, 60 %, 65 % und 70 % nebeneinander und hebt das Szenario hervor, das deiner Saison-Winrate am nächsten kommt, damit du siehst, wie stark eine bessere Winrate den Aufstieg verkürzt.
Warum bekomme ich weniger LP, als der Rechner annimmt?
Die LP-Gewinne richten sich nach deiner verborgenen MMR. Liegt deine MMR unter deinem Rang, gewinnst du weniger und verlierst mehr; liegt sie darüber, ist es umgekehrt. Der Rechner rechnet mit 22 LP pro Sieg, dem Wert, den die meisten Spieler sehen. Wenn deine Siege weniger bringen, rechne mit ein paar Siegen mehr netto als angezeigt. Unser LoL-MMR-Checker zeigt dir, wo deine MMR im Verhältnis zu deinem Rang liegt.
Warum kann ich Großmeister oder Herausforderer nicht als Ziel wählen?
Meister ist der letzte Rang mit festem Einstieg: 0 LP, sobald du Diamant I verlässt. Großmeister und Herausforderer haben Schwellen, die sich täglich mit der Spitze der Ladder verschieben; einen festen LP-Wert gibt es dafür nicht. Unser LP-Schwellen-Tracker zeigt die Live-Schwelle pro Server.
Brauchst du mein Passwort oder einen Login?
Nein. Wir verwenden deine Riot-ID (GameName#TAG) nur, um die öffentlichen Ranked-Daten zu lesen, die jeder Gegner in deinem Profil sehen kann. Wir fragen niemals nach Passwort, E-Mail oder Bestätigungscode.
Wie viele Siege von Silber bis Gold?
Von Silber IV mit 0 LP bis Gold IV sind es 400 LP: vier Divisionen zu je 100 LP. Bei 22 LP pro Sieg sind das netto 19 Siege; bei einer Siegquote von 55 % etwa 190 Spiele, bei 60 % etwa 95. Startest du in einer höheren Silber-Division oder hast schon LP, sinkt die Zahl entsprechend. Nutze den Rechner mit deiner Riot-ID für die genaue Zahl.
Wie viele Siege braucht es von Gold bis Platin oder von Platin bis Diamant?
Jede volle Stufe umfasst dieselben 400 LP. Daher braucht jeder Schritt von Gold IV zu Platin IV, von Platin IV zu Smaragd IV und von Smaragd IV zu Diamant IV jeweils etwa 19 Nettosiege bei 22 LP pro Sieg. Weiter oben ändern sich die LP pro Sieg: Der Gewinn schrumpft im Diamant-Bereich tendenziell, sobald sich dein MMR einpendelt. Deshalb kannst du im Rechner die Kacheln bei mehreren Siegquoten ablesen.
Funktioniert der Rechner für die Flex-Queue?
Ja. Wähle in der Warteschlangen-Auswahl Flex aus, dann liest der Rechner deinen Flex-Rang, deine Division und deine LP statt Solo/Duo aus. Die beiden Warteschlangen sind getrennte Ladder mit eigenen LP, ein Solo/Duo-Rang sagt dem Rechner also nichts über Flex.
Und wenn ich die Siege nicht selbst grinden möchte?
Division-Boosting auf EB24 bringt einen verifizierten Herausforderer-Booster für den Aufstieg, auf deinem Account oder im Duo, wobei die Zahlung als Treuhandzahlung zurückgehalten wird, bis der Rang erreicht ist. Net-Wins-Boosting verkauft die Siege einzeln, und Coaching verbessert die Winrate, auf die sich die geschätzte Matchzahl stützt. Die Ergebnisseite verlinkt direkt zum Boost für die genau eingegebenen Ränge.
So funktioniert der LoL-Siegrechner
Dein Rang kommt von der offiziellen Riot-API. Der Rest ist Ladder-Rechnung, die du selbst nachprüfen kannst. Hier ist der genaue Rechenweg von der Riot-ID, die du eingibst, bis zu den Netto-Siegen und Matches, die du siehst.
Trag deine Region, Warteschlange und Riot-ID ein Wähle die Region, in der dein Account spielt, wähle Solo/Duo oder Flex und gib deine vollständige Riot ID im Format Spielname#TAG ein. Wir fragen nie nach Passwort oder Login-Daten; alle Daten, die wir lesen, sind öffentliche Ranked-Daten.
Wir lesen deinen aktuellen Rang und deine LP aus Deine Stufe, Division, LP und deine Bilanz aus Siegen und Niederlagen für diese Queue stammen direkt aus der offiziellen Riot-API. Es sind dieselben Zahlen, die jeder in deinem Profil sieht. Keine manuelle Rangauswahl, daher ist der Ausgangspunkt nie falsch.
Wähle den Rang, den du anstrebst, und wir zeigen dir, wie viele LP du dafür brauchst Jede Division umfasst 100 LP, daher lässt sich der Abstand von deinem Stand bis zur Untergrenze deines Ziels einfach ausrechnen. Meister ist die Obergrenze: Großmeister und Herausforderer sind Grenzwerte, die sich täglich verschieben, keine festen LP.
Prüfe die Matches mit deiner Winrate Netto-Siege sind die LP geteilt durch das, was dir ein Sieg einbringt. Wie viele Spiele es braucht, hängt von deiner Winrate ab: Bei 55 % erzielst du alle zehn Spiele einen Netto-Sieg, daher ist die Winrate wichtiger als jede andere Zahl. Die Kacheln zeigen 55 % bis 70 % und markieren die, die deiner Saison am nächsten kommt.
So zählt der LoL-Siegrechner deinen Aufstieg
Jede Ranked-Division in League of Legends ist 100 LP breit, und die Ladder reicht von Eisen IV bis Diamant I, bevor Meister kommt. Der Abstand zwischen zwei Rängen ergibt sich so: die LP, die dir in deiner aktuellen Division noch bis zum Aufstieg fehlen, plus 100 für jede Division dazwischen. Teile das durch das, was dir ein Sieg bringt, und du erhältst die Zahl der Netto-Siege zwischen dir und dem Rang, den du willst.
Zur schnellen Einordnung: Eine komplette Stufe (vier Divisionen, 400 LP) sind etwa 19 Netto-Siege bei 22 LP pro Sieg. Bei einer Winrate von 55 % sind das rund 190 Spiele, bei 60 % sind es 95. Gib oben deine Riot-ID ein, dann liest der Rechner deinen genauen Rang und deine LP direkt von Riot aus, sodass du nie raten musst, wie es um deinen Rang steht. Wenn du sie nicht grinden möchtest, deckt das LoL-Divisions-Boosting denselben Aufstieg auf deinem Account ab.
Die drei Zahlen hinter jedem Ergebnis
Dein aktueller Rang und deine LP
LP pro Sieg
Winrate
Meister als Obergrenze
Netto-Siege nach Rang
Die Tabelle unten zeigt die LP zwischen den Untergrenzen benachbarter Stufen und die Netto-Siege, die diese Distanz bei standardmäßig 22 LP pro Sieg kostet. Nutze sie als schnelle Übersicht; der Rechner oben macht dieselbe Rechnung mit deinen genauen LP.
| Rang | LP zum Aufstieg | Bei 22 LP pro Sieg |
|---|---|---|
| Eisen IV → Bronze IV | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Bronze IV → Silber IV | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Silber IV → Gold IV | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Gold IV → Platin IV | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Platin IV → Smaragd IV | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Smaragd IV → Diamant IV | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Diamant IV → Meister | 400 LP | 19 Netto-Siege |
| Eine Division (z. B. Gold II → Gold I) | 100 LP | 5 Siege Vorsprung |
Ganze Stufen werden von Stufenbeginn zu Stufenbeginn gemessen. Deine Berechnung startet bei deinen aktuellen LP und bleibt daher immer bei diesem Wert oder darunter.
Was ändert, wie viele Siege du brauchst
Die LP-Distanz wird durch die Ladder festgelegt. Was sich ändert, ist, wie viel davon jedes Match abdeckt, und das hängt von wenigen Faktoren ab, die du in deinem Profil ablesen kannst.
Was den Zählerstand wirklich bewegt
- LP pro Sieg: der mit Abstand größte Hebel. 28 LP pro Sieg statt 18 LP bedeuten für denselben Aufstieg ein Drittel weniger Netto-Siege
- Winrate: Netto-Siege bleiben gleich, aber die Anzahl der Matches, die dafür nötig sind, sinkt schnell, je höher die Winrate steigt
- Verstecktes MMR: Ein MMR oberhalb deines Rangs bringt pro Sieg mehr LP und kostet bei Niederlagen weniger, und der Aufstieg wird auf beiden Seiten kürzer
- Abstiegsschutz und Division-Untergrenzen: Eine Niederlage bei 0 LP direkt nach einem Aufstieg kostet ein paar Spiele lang nichts, und der Zähler bekommt davon nichts mit
Was der Rechner auswertet
- Stufe, Division und LP der Warteschlange, die du auswählst
- Deine Siege und Niederlagen dieser Saison, damit die passende Winrate-Kachel vorausgewählt wird
- Der Zielrang, den du wählst, gemessen bis zur Untergrenze von 0 LP
- Queue, da Solo/Duo und Flex getrennte Ladders sind
Winrate-Spannen und was sie für den Grind bedeuten
Dieselben zehn Netto-Siege erfordern je nach Siegquote ganz unterschiedlich viele Matches. So sieht es in jeder Spanne aus.
65 % und darüber
58 % bis 64 %
52 % bis 57 %
50 % und darunter
Was den Aufstieg nicht beschleunigt
Verbreitete Annahmen, die nichts an den LP zwischen dir und dem nächsten Rang ändern.
- Dodgen der Champion-Auswahl (kostet LP, bringt nie welche)
- Normals oder ARAM spielen (getrennte, versteckte Ratings, null Ranked-LP)
- Account-Level, Ehrenlevel oder Meisterschaftspunkte
- Skins, RP oder Kosmetik
- Aufstiegsserien: Die gibt es nicht mehr, also gibt es nichts, das man „überstehen“ könnte
Siege nach Queue und Region
Solo/Duo und Flex sind getrennte Ladder mit eigenen LP, also wähle die Queue, in der du tatsächlich aufsteigst. Auch die Regionen sind getrennt: Ein EUW-Account und ein NA-Account haben jeweils einen eigenen Rang, und der Rechner liest die Region, die du für die Riot ID auswählst. Wenn du mit mehreren Accounts aufsteigst, prüfe jeden Account einzeln.
Accounts nach Region
- EUW-LoL-Accounts
- EUNE-LoL-Accounts
- NA-LoL-Accounts
- LoL-Accounts aus Korea
- Brasilien-LoL-Accounts
- LoL-Accounts für LAN
- LoL-Accounts für LAS
- LoL-Accounts in der Türkei
- LoL-Accounts in Ozeanien
Stattdessen von einem höheren Rang starten
So brauchst du weniger Matches
Du kannst die LP zwischen zwei Rängen nicht verringern, aber die beiden Zahlen ändern, durch die man sie teilt. Alles unten erhöht deine LP pro Sieg, erhöht deine Winrate oder entfernt den Grind komplett.
Spiel weiter, solange dein MMR steigt
Verkleinere deinen Champion-Pool
Nach zwei Niederlagen in Folge aufhören
Behebe die Fehler, die deine Winrate bremsen
Die Siegbilanz komplett überspringen
Führe den Rechner nach jeder Session erneut aus: Die LP, die du gewonnen hast, verkürzen die Rechnung, und eine veränderte Winrate verschiebt auch die nötige Spielanzahl. Wenn du lieber höher einsteigen möchtest, vergleiche Ränge auf dem LoL-Marktplatz.
So liest du dein Ergebnis zu Siegen
Die Ergebniskarte gibt dir eine Hauptzahl und vier Wege, sie zu erreichen. So machst du aus jedem Weg einen konkreten Plan.
- Die Zahl der Netto-Siege ist der Aufstieg selbst: Siege minus Niederlagen von jetzt bis zur Untergrenze des Ziels. Sie ändert sich nur, wenn sich deine LP oder das Ziel ändern.
- Die Zeile von → nach zeigt genau, was gezählt wurde: dein aktueller Rang und LP links, die 0-LP-Untergrenze des Ziels rechts.
- Die vier Kacheln zeigen dieselben Netto-Siege bei 55, 60, 65 und 70 % Winrate, jeweils mit Siegen und Niederlagen. Wähle die Kachel, die zu deiner bisherigen Spielweise passt.
- Die Saison-Winrate unter den Kacheln berechnet sich aus deiner Bilanz in dieser Saison und hebt die nächstliegende Kachel hervor. Die realistische Schätzung ist also die hervorgehobene.
Wie du mit jedem Ergebnis umgehst
Weniger als 10 Netto-Siege
10 bis 40 Netto-Siege
Über 40 Siege Vorsprung
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Methodik: So zählen wir Netto-Siege
Die Berechnung ist bewusst einfach gehalten, damit du sie von Hand nachprüfen kannst. Hier wird jeder Schritt erklärt: was er liest und was er absichtlich weglässt.
Woher der Rang kommt
So wird die LP-Distanz gemessen
So werden Siege und Spiele ermittelt
Was es nicht sehen kann
Willst du wissen, warum deine LP-Gewinne so ausfallen? Der LoL-MMR-Checker schätzt das verborgene MMR dahinter, und der Account-Wertrechner zeigt dir, was der Account wert ist, sobald du dort ankommst.