Kostenlose TFT-MMR-Schätzung

Wie hoch ist dein TFT-MMR?

Schätze deinen verborgenen Matchmaking-Wert in Teamfight Tactics anhand deines Rangs, deiner LP und deiner Top-4-Quote. Kein Login und kein Riot-Passwort.

  • Keine Anmeldung nötig
  • Nur öffentliche Daten
  • Ranked und Double Up

Wähle deine Region und Warteschlange, gib deine Riot-ID ein, und wir schätzen deinen MMR anhand öffentlicher Ranked-Daten. Riot veröffentlicht den echten MMR nie, daher ist die Zahl nur eine Schätzung.

  • Rang + LP legen den Basis-MMR für deine Warteschlange fest.
  • Placements deine Top-4-Quote beeinflusst die Schätzung leicht.
  • Einordnung zeigt, ob der MMR vor oder hinter dem Rang liegt oder dazu passt.
  • Kein Risiko Kein Login, keine Spiel-Zugangsdaten, nie.
TFT-MMR-Checker

Was ist MMR in Teamfight Tactics?

MMR ist das versteckte Rating, mit dem Riot entscheidet, gegen welche sieben anderen Spieler du antrittst. Dein Rang und deine LP sind das öffentliche Gesicht davon; das Rating darunter ist das, dem das Matchmaking tatsächlich vertraut. In TFT hängt es komplett von der Platzierung ab: Ein erster Platz zählt deutlich mehr als ein vierter, und ein achter kostet mehr, als ein zweiter einbringt.

Zur schnellen Einschätzung: Bringt ein erster Platz viele LP und ein achter kaum Abzug, liegt dein verborgenes MMR vor deinem Rang und du bist unterbewertet. Bewegt ein erster Platz die Leiste kaum, liegt dein MMR unter deinem Rang, sodass Siege weniger und Niederlagen mehr kosten. Nutze den Checker oben, dann zeigt dir die Health-Anzeige, auf welcher Seite du gerade stehst.


Die Signale hinter jeder TFT-MMR-Schätzung

Deine Stufe und Division

Die Spanne von Eisen bis Herausforderer legt die Untergrenze der Schätzung fest. TFT nutzt dieselbe Ladder wie League, daher gilt dieselbe Ratingskala.

Deine LP innerhalb dieser Stufe

Deine LP bestimmen, wo du innerhalb der Stufe liegst und nicht am Rand. Deshalb bekommen zwei Gold-Spieler unterschiedliche Werte.

Deine Top-4-Quote

TFT wertet einen Platz unter den ersten vier als Sieg. Eine Bilanz über 50 % hebt die Schätzung über den Ausgangswert, eine schwächere drückt sie darunter.

Wie viele Matches stecken dahinter?

Die Anpassung wird nach Stichprobengröße gewichtet, sodass zehn Spiele die Zahl kaum verschieben und dreihundert sie vollständig verschieben.

Ungefähres TFT-MMR nach Rang

Diese Bereiche sind die Skala, auf die der Checker abbildet. Sie werden veröffentlicht, damit du die Schätzung beurteilen kannst, statt blind darauf zu vertrauen. Sie nähern einen verborgenen Wert an; es sind keine Zahlen, die von einem Riot-Server abgelesen wurden.

RangUngefähre MMR-SpanneWas es signalisiert
Eisen0 – 400Platzierungen und neue Accounts
Bronze400 – 800Lernst noch die Grundlagen von Items und Wirtschaft
Silber800 – 1200Der Großteil der Ladder spielt sich hier ab
Gold1200 – 1600Dauerhaft über dem Median
Platin1600 – 2000Zuverlässige Top-4-Quote
Smaragd2000 – 2400Starkes, flexibles Spiel
Diamant2400 – 2800Hohe Skill-Spanne
Master+ab 2.800Apex, LP-Runs ohne Limit

Ab Meister gibt es keine Divisionen, sondern einen einzigen, nach oben offenen LP-Pool. Die oberste Stufe ist daher bewusst offen.

Was bewegt dein TFT-MMR nach oben oder unten?

Nur die Platzierung entscheidet über das Ergebnis. Alles andere in einem TFT-Match wirkt nur über die Platzierung, deshalb fällt der ehrliche Rat nüchterner aus, als die meisten Guides zugeben.

Was das MMR wirklich bewegt

  • Die Platzierung wird nach Position gewichtet. Platz eins und Platz acht sind ein Vielfaches von Platz vier und fünf wert, daher bringt Beständigkeit im oberen Lobby-Bereich mehr als gelegentliche Heldentaten.
  • Die Stärke der Lobby. Ein Sieg gegen eine Herausforderer-Lobby bringt dein Rating stärker in Bewegung als ein Sieg gegen eine Gold-Lobby, deshalb finden sich Smurf-Accounts so schnell auf ihrem Niveau ein.
  • Serien: Eine Reihe von Top-4-Platzierungen bringt MMR schneller voran als dieselben Ergebnisse, verteilt über mehrere Matches, weil das Matchmaking eine Serie als Beleg wertet.
  • Volumen, aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Mehr Spiele machen die Bewertung verlässlicher, nicht automatisch höher.

Welche Signale der Check auswertet

  • Stufe und Division, die die Ausgangsbasis für die gewählte Warteschlange bestimmen.
  • LP innerhalb dieser Stufe, die zeigen, wo du stehst und nicht nur, wo die Grenze liegt.
  • Die verzeichneten Siege und Niederlagen. Bei TFT ist das deine Top-4-Quote.

Top-4-Bereiche und was sie bedeuten

TFT zählt einen Platz unter den ersten vier als Sieg, daher ist das Verhältnis auf einem Profil eigentlich ein Konstanzwert. Erfahrene Spieler achten genau darauf, wenn sie jemanden einschätzen.

Über 60 %

Deutlich vor der Lobby. Dein MMR liegt mit großer Wahrscheinlichkeit über deinem Rang, und der Aufstieg sollte schnell gehen.

52 % bis 60 %

Stetig nach oben. So sieht ein gesunder Aufwärtstrend über viele Matches aus.

48 % bis 52 %

Du bist dort, wo du hingehörst. Die LP gehen etwa gleich oft rauf wie runter.

Unter 48 %

Der Rang liegt über dem Rating. Erwarte kleine Gewinne und hohe Verluste, bis sich beides angeglichen hat.

Mythen, die den MMR nicht verändern

Nichts davon verändert deine versteckte Wertung, egal wie oft es im Chat wiederholt wird.

  • Eine bestimmte Komposition zu spielen, weil sie „gut für das MMR“ ist.
  • Lobbys dodgen, um eine Siegesserie zu schützen.
  • Dein verursachter Schaden, dein ausgegebenes Gold oder die Einheiten, die du am Ende noch hattest.
  • Zu einer bestimmten Tageszeit zu spielen.

TFT-MMR nach Warteschlange und Region

Der MMR wird pro Ranked-Queue und Region erfasst. Dein Ranked-Rating auf EUW ist unabhängig von Double Up und von jedem Account, den du auf NA, Korea oder anderswo hast. Ein starkes Rating auf einem Server sagt nichts über die anderen aus, also prüfe den genauen Account und die Queue, die dich interessieren.

TFT-Accounts nach Region

TFT-Accounts nach Rang

So steigerst du deinen TFT-MMR

Die Wertung belohnt Beständigkeit weit mehr als Ausreißer. Am schnellsten steigst du meist, wenn du Platzierungen in der unteren Hälfte vermeidest, statt auf mehr erste Plätze zu zielen.

Überspring die Achtelfinals, bevor du auf Platz eins zielst

Ein achter Platz kostet mehr Wertung, als ein erster bringt. Wer nie ganz unten landet, steigt schneller als jemand, der zwischen erstem und letztem Platz wechselt.

Spiel die Lobby, nicht die Zusammenstellung, die du dir gewünscht hast

Eine Komposition gegen ein umkämpftes Brett durchzudrücken ist der häufigste Grund, warum ein solides Match auf Platz 5 bis 8 endet. Wechsle, wenn die Einheiten nicht kommen.

Schütze früh deine Lebensleiste

Die Lebenspunkte sind die Ressource, die dir Zeit zum Angreifen verschafft. Vermeidbarer Schaden in den frühen Phasen nimmt dir die Reserven, die du später brauchst.

Lerne eine flexible Line gründlich

Tiefe in einer vielseitig einsetzbaren Richtung schlägt oberflächliches Wissen in fünf Bereichen, weil du erkennst, wann sie gefragt ist.

Hör auf, wenn sich die Ergebnisse drehen

Das Rating fällt schneller, als es steigt. Eine Serie von drei verlorenen Matches ist ein Zeichen dafür, den Client zu schließen und nicht wieder in die Queue zu gehen.

Prüfe deine Einschätzung alle ein bis zwei Wochen: Wenn sich deine Top-Vier-Quote ändert, verändern sich auch die Schätzung und die Health-Anzeige. Wenn du den Aufstieg lieber abgeben willst, bieten wir dir dafür zwei Wege an: TFT-Boosting und TFT-Coaching.

So liest du dein TFT-MMR-Ergebnis

Die Zahl ist die Schlagzeile, aber das Health-Label bestimmt, was du als Nächstes tun solltest. So liest du jeden Teil.

  • Der geschätzte MMR ist die Wertung, auf der das Matchmaking dich aktuell laut unserer Einschätzung führt.
  • Der geschätzte Rang ist der Rang, den diese Wertung hätte, sobald alle LP verrechnet sind.
  • Dein tatsächlicher Rang und deine LP sind heute im Client zu sehen.
  • Der Status ist die Differenz zwischen beiden. Er zeigt dir, was du im nächsten Spiel erwarten kannst.

So reagierst du auf jedes Status-Label

Underranked

Bleib in der Queue. Dein Rating liegt über deinem Rang, und die LP gehören dir. Das ist der günstigste Aufstieg, den du je bekommst.

Gesund

Du stehst dort, wo dich die Ladder einordnet. Verbesserung kommt jetzt nur noch durchs Spielen, nicht dadurch, dass der Rang aufholt.

Zu hoch gerankt

Erwarte für eine Weile kleine Gewinne und harte Niederlagen. Spiel langsamer und konzentriere dich darauf, die letzten vier Plätze zu vermeiden, statt Siege zu erzwingen.

Unranked

Für diese Warteschlange sind noch keine Ranked-Spiele erfasst. Spiele deine Platzierungsspiele und schau dann noch einmal nach.

Passende Teamfight-Tactics-Tools

Methodik: So schätzen wir das TFT-MMR

Wir legen hier alles offen, damit du die Schätzung selbst beurteilen kannst, auch die Leistungen, die wir bewusst nicht anbieten.

Nur öffentliche Daten über die offizielle API

Wir lesen den Rang, die Division, die LP und die Siege und Niederlagen aus, die dein Account bereits anzeigt, über die Riot API und die Riot-ID, die du eingibst. Keine Anmeldung, kein Client, kein Overlay, nichts wird gespeichert.

Rang und LP setzen die Basis

Deine Stufe und deine LP lassen sich auf die veröffentlichte Ratingskala übertragen, die auch in der Tabelle auf dem ersten Tab steht. So ist der Ausgangspunkt nachprüfbar, keine Blackbox.

Die Top-4-Quote wirkt sich darauf aus

Eine Winrate über 50 % erhöht die Schätzung, eine niedrigere senkt sie. Die Veränderung hängt davon ab, wie viele Spiele dahinterstehen. Eine kleine Stichprobe verschiebt die Zahl kaum.

Es ist eine Schätzung, nicht der Wert, den die Riot-Server speichern

Riot veröffentlicht den MMR nicht, und wer behauptet, den exakten internen Wert zu zeigen, rät ebenfalls. Lies das als Richtwert: verlässlich dafür, ob du vor oder hinter deinem Rang liegst, aber nicht auf den Punkt genau.

Hyper Roll wird nicht abgedeckt

Hyper Roll hat eine eigene Bewertung von Gray bis Hyper statt Stufen und LP, an denen sich die Skala orientieren könnte. Wir lassen Hyper Roll deshalb weg, statt es zu schätzen.

Interessiert dich, was der Account wert ist, und nicht nur, wo er im Rang steht? Der TFT-Account-Wertrechner basiert auf echten Verkäufen auf dem EB24-Marktplatz und ergänzt diese Schätzung.

Titelhintergrund Titelhintergrund
Häufige Fragen

FAQ zum TFT-MMR-Checker

Diese Fragen stellen TFT-Spieler am häufigsten zum MMR: Was er ist, wie man ihn prüft und warum er vor oder hinter dem Rang liegt. Warum ein 1. Platz manchmal so wenig einbringt. Und was dieser Checker aus den öffentlichen Riot-Daten lesen kann und was nicht.

  • Was ist MMR in Teamfight Tactics?

  • Wie hoch ist mein TFT-MMR gerade?

  • Wie prüfe ich den MMR in TFT ohne Drittanbieter-Seite?

  • Warum bringt mir ein erster Platz so wenig LP?

  • Was ist der Unterschied zwischen TFT-MMR und Rang?

  • Was bedeutet das Health-Label?

  • Wie genau ist dieser TFT-MMR-Checker?

  • Funktioniert das auch für Double Up?

  • Muss ich mich anmelden oder mein Riot-Passwort herausgeben?

  • Kann mein MMR schneller steigen als mein Rang?

Was hinter der Zahl steckt

Wie der TFT-MMR-Checker funktioniert

Jede Schätzung basiert auf öffentlichen Ranked-Daten über die offizielle Riot API, nie auf einem Login oder privaten Stats. Hier siehst du den genauen Weg deiner Eingaben: von der eingegebenen Riot ID bis zu geschätztem MMR, passendem Rang und Health-Label.

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1

Trag deine Region, Warteschlange und Riot-ID ein Wähle die Region, in der dein Account spielt, wähle Ranked TFT oder Double Up und gib deine vollständige Riot ID im Format Spielname#TAG ein. Wir fragen nie nach Passwort, E-Mail oder Login-Daten. Alles, was wir auslesen, ist öffentlich.

2

Wir lesen deine öffentliche Rangposition aus Wir rufen den Rang, die Division und die LP ab, die dein Account für diese Queue aktuell anzeigt, zusammen mit den gespeicherten Siegen und Niederlagen, über die offizielle Riot API. Kein Client, kein Overlay, keine Zugangsdaten und nichts, was ein Gegner nicht ohnehin auf deinem Profil sehen könnte.

3

Wir bilden Rang und LP auf einer Bewertungsskala ab Deine Stufe und deine LP legen den Ausgangspunkt fest. Deine Top-4-Quote passt ihn dann an: Landest du häufiger in den Top 4, steigt die Schätzung über den Ausgangspunkt; bei einer schwachen Bilanz liegt sie darunter. Die Stärke dieser Anpassung richtet sich danach, wie viele Spiele du gespielt hast, ein paar Matches bewegen sie kaum.

4

Lies das Health-Label, nicht nur die Zahl Die Zahl allein sagt wenig. Nützlich ist das Health-Label: Es zeigt, ob deine Wertung vor deinem Rang liegt, dahinter oder im Einklang mit ihm, und das bestimmt, wie viel LP eine gute Platzierung als Nächstes wirklich bringt.