Kostenlose Schätzung für LoL-Leveling

Wie lange es dauert, bis du Level Level 30 in League of Legends?

Gib dein Beschwörer-Level ein und sieh die Spiele, Stunden und Tage, bis Ranked freigeschaltet ist. Basiert auf Riots veröffentlichter XP-Tabelle, keine Schätzung.

  • Sofortiges Ergebnis
  • Keine Anmeldung nötig
  • Riots veröffentlichte XP-Tabelle

Gib das Level ein, das neben deinem Icon im Client steht. Gib außerdem an, wie viele Spiele du an einem normalen Tag schaffst, dann erstellen wir dir auch einen Kalender.

  • 39.936 XP ist der komplette Aufstieg von Level 1 bis 30 laut Riots Tabelle.
  • 176 XP bringt im Schnitt ein Spiel auf der Beschwörerschlucht ein.
  • ~227 Spiele ab einem neuen Account, etwa 125 Stunden.
  • 0 Risiko Kein Login und keine Zugangsdaten für dein Spiel, niemals.

Lass jemand anderen die 120 Stunden spielen

Keine Angaben zum Level 30 ist keine Frage des Skills, sondern der Zeit. Unsere Booster spielen dieselben Normals wie du, von Hand, auf deinem Account, in einem Tempo, das niemand erreicht, der nach der Arbeit grindet. Du behältst deinen Account, seinen Namen und seine Skins und startest direkt in die Ranked-Queue. Bestellungen laufen direkt auf der Plattform, sodass du das Level in deinem Dashboard steigen siehst und EB24 das Geld treuhänderisch hält, bis die Bestellung abgeschlossen ist.

Stattdessen meinen Account leveln
EB24-Maskottchen bietet an, einen League-of-Legends-Account auf Level 30 zu leveln

Zeit bis Level 30 nach Spielmodus

Echte Stunden ab einem frischen Account, inklusive Queue und Ladezeiten. ARAM bringt pro Match deutlich weniger als Summoner's Rift, ist dafür aber schneller abgeschlossen. Die beiden PvP-Modi kosten deshalb fast gleich viel Zeit. Bot-Spiele schneiden in beiden Punkten schlechter ab.

0255075100125150124.947.9Summoner's Rift(Normals)125.442.9ARAM148.749.1Co-op vs AI(Intermediate)
  • Keine XP-Boosts
  • Beide XP-Boosts aktiv
  • Summoner's Rift (Normal) 227 Matches, davon 87 mit Boost
  • ARAM 342 Matches, davon 117 mit Boost
  • Koop vs. Bots (Mittelschwer) 388 Matches, davon 128 mit Boost

Alle Kennzahlen auf dieser Seite rechnen ohne XP-Boosts, denn Boosts kosten RP und laufen aus. Der zweite Balken jedes Paars zeigt denselben Aufstieg mit beiden Shop-Boosts. Was jeder Boost bringt, was er kostet und wann er sich nicht lohnt, steht im Tab „XP pro Match“ unten.

Was hinter der Zahl steckt

So funktioniert der LoL-Level-30-Rechner

Jede Schätzung ist eine einzige Summe aus zwei veröffentlichten Werten: den XP, die dein Level laut Riots XP-Tabelle noch braucht, und dem, was ein durchschnittliches Spiel tatsächlich bringt. Hier siehst du den genauen Weg vom eingegebenen Level zu den Spielen, Stunden und Tagen.

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Trag dein aktuelles Beschwörer-Level ein Gib das Level ein, das im Client neben deinem Icon steht, eine Zahl zwischen 1 und 29. Mehr brauchen wir nicht. Keine Riot-ID, kein Login, kein Zugriff auf den Client. Wenn du uns zusätzlich sagst, wie viele Matches du an einem normalen Tag beendest, machen wir aus der Antwort einen Kalender.

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Wir lesen dir die noch fehlenden XP aus Riot veröffentlicht die genaue XP, die jedes Beschwörer-Level kostet. Wir kennen die gesamte Tabelle, von den 144 XP für Level 2 bis zu den 39.936 XP, die für Level 30 nötig sind, und ziehen die XP ab, die dein aktuelles Level bereits gesammelt hat. Was übrig bleibt, ist dein tatsächlicher restlicher Grind, kein pauschaler Durchschnitt.

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Wir rechnen mit dem Wert, den ein einzelnes Match tatsächlich einbringt Die Account-XP richtet sich nach der Spielzeit: Ein Sieg bringt Sekunden x 0,11 + 9,24 XP, eine Niederlage Sekunden x 0,09 + 7,56 XP. Bei einem 28-minütigen Spiel auf dem Summoner's Rift und einer ausgeglichenen Winrate ergibt das im Schnitt 176 XP. Deine verbleibende XP geteilt durch 176 ergibt die Anzahl deiner Spiele, aufgerundet, weil ein nicht beendetes Spiel nichts bringt.

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Sieh dir Matches, Stunden und Tage an Du erhältst die Anzahl der verbleibenden Spiele, wie viele echte Stunden das inklusive Warteschlange und Champion-Auswahl kostet, sowie die Kalendertage bei deinem angegebenen Tempo. Danach spielst du die Spiele selbst durch oder übergibst den Account unserem Leveling-Service und springst direkt in Ranked.

League-of-Legends-Level-30-Rechner

So funktioniert das Level-System von League of Legends

Jedes normale Match, das du beendest, bringt Account-XP, und jedes Level kostet mehr XP als das vorherige. Level 30 ist das Tor zu Ranked Solo/Duo und Flex, deshalb ist es das Level, auf das alle hinarbeiten. Riot veröffentlicht die Kosten jedes Levels, die verbleibende XP-Menge ist also eine feste Zahl und keine Schätzung.

Zur schnellen Einordnung: Ein neuer Account braucht 39.936 XP, und ein durchschnittliches Spiel auf der Beschwörerschlucht bringt etwa 176 XP. Das sind rund 227 Spiele oder 120 bis 125 Stunden, wenn Warteschlange und Champion-Auswahl mitgezählt werden. Nutze den Rechner oben für dein Level und sieh dann nach, was es kostet, wenn es für dich gespielt wird.


Was wirklich bestimmt, wie lange dein Grind dauert

Dein aktuelles Level, kein pauschaler Durchschnitt

Jedes Level wird teurer: Level 2 kostet 144 XP, Level 30 kostet 2.688. Ein Spieler auf Level 25 muss etwa ein Drittel dessen zahlen, was ein neuer Account kostet. Ein Tool, das allen dieselbe Zahl nennt, liegt daher für die meisten Spieler daneben.

Spielzeit auf der Map, nicht deine Winrate

Die Account-XP richtet sich nach der Matchdauer. Ein Sieg bringt bei gleicher Dauer rund 22 % mehr als eine Niederlage, was über den gesamten Durchlauf ein paar Matches ausmacht. Lange Matches bringen mehr als gut gespielte Matches.

Der Modus, den du in der Queue wählst

Die Beschwörerschlucht bringt pro Match am meisten, weil diese Matches am längsten dauern. Bot-Matches verlieren ab Level 10 an Wert und sinken weiter, je höher du kletterst.

Ob du XP-Boosts nutzt

Wenn du einen Zeit-Booster und einen Sieg-Booster zusammen nutzt, sinkt ein neuer Account von etwa 227 auf 87 Spiele oder von 125 auf rund 48 Stunden. Die kosten RP. Der eigentliche Vergleich: diese RP plus die 48 Stunden Spielzeit, die du noch brauchst, gegen einen Account, den du sofort auf Level bringen lässt.

Meilensteine auf dem Weg zu Level 30

Kumulierte Account-XP und die Spielanzahl zu jedem Meilenstein, mit derselben Tabelle und demselben Schnitt von 176 XP pro Match wie der Rechner oben.

RangKumulierte XPMatches ab Level 1Was sich in diesem Bereich ändert
Level 5720 XP~5 SpieleRunen und die ersten Beschwörerzauber werden freigeschaltet.
Level 103.360 XP~20 SpieleAb hier bringen Bot-Spiele nur noch reduzierte XP.
Level 158.256 XP~47 SpieleUngefähr ein Viertel des Grinds, nicht die Hälfte.
Level 2016.080 XP~92 SpieleAb hier steigen die Kosten pro Level auf 2.000+ XP.
Level 2526.976 XP~154 SpieleDie letzten fünf Level sind die teuersten des Durchlaufs.
Level 3039.936 XP~227 SpieleRanked-Queues Solo/Duo und Flex werden mit 20 besessenen Champions freigeschaltet.

Die Match-Anzahl geht von der normalen Beschwörerkluft mit ausgeglichener Winrate und ohne XP-Boosts aus. Mit beiden Boosts aktiv sinkt die gesamte Spalte um etwa 60 %.

XP pro Match: Was jeder Modus tatsächlich bringt

Riot zahlt Account-XP nach einer Formel, die von der Dauer abhängt, und nicht nach einem festen Betrag pro Spiel. Ein Sieg bringt Sekunden × 0,11 + 9,24 und eine Niederlage Sekunden × 0,09 + 7,56, weshalb ein langes verlorenes Spiel mehr einbringen kann als ein schneller Sieg. Alles Weitere unten ergibt sich aus diesen beiden Formeln.

Was deine XP pro Match beeinflusst

  • Spieldauer. Jede zusätzliche Minute auf der Karte bringt etwa 6,6 XP bei einem Sieg und 5,4 XP bei einer Niederlage. Ein 40-Minuten-Match bringt fast das Doppelte eines 20-Minuten-Matches.
  • Sieg oder Niederlage. Etwa 35 XP in einem normalen Spiel in der Beschwörerschlucht. Das ist real, aber deutlich weniger als der Effekt der Spieldauer.
  • Dein Account-Level, wenn du gegen Bots spielst. Koop-Spiele gegen Bots zahlen 100 % der PvP-Raten unter Level 10, 90 % bis Level 19 und danach 80 % bis Level 29.
  • Ein Zeit-Boost. Er verdoppelt die Basis-XP jedes beendeten Matches für eine bestimmte Zahl Kalendertage, egal ob Sieg oder Niederlage. Der Riot-Shop verkauft ihn ab 290 RP für einen Tag bis 3.490 RP für 30.
  • Ein Boost pro Sieg. Er fügt feste 216 XP hinzu, und zwar nur bei einem Sieg. Da der Bonus fest und nicht prozentual ist, ist er in einem kurzen Match relativ mehr wert, daher begünstigt er ARAM gegenüber einem langen Match auf der Beschwörerschlucht. Er wird in Packs verkauft, von 3 Siegen für 290 RP bis zu 40 Siegen für 2.240 RP.
  • Beide Effekte addieren sich. Wenn du beides aktivierst und eine Siegquote von 50 % hast, steigt ein normales Spiel in der Rift von 176 XP auf etwa 460. Damit schrumpft ein Aufstieg von 227 Spielen auf rund 87, und aus 125 Stunden werden etwa 48.

Was nicht mehr hilft, auch wenn ältere Guides etwas anderes sagen

  • Erster Sieg des Tages. Mit Patch V25.S1.1 vom 7. Januar 2025 entfernt und durch eine Mission ersetzt, die 50 Battle-Pass-XP bringt. Heute bringt er keine Account-XP.
  • Tägliches Botfarmen über 180 Minuten. Die Level 20 bis 29 sinken von 80 % auf 65 % der PvP-Raten, sobald du diese tägliche Grenze überschreitest.
  • In einer Premade zu spielen. Die Gruppengröße ändert die XP-Formel des Accounts nicht. Sie wirkt sich aber auf die Wartezeiten aus, unabhängig davon.

Account-XP nach Modus

Typische Belohnungen bei der durchschnittlichen Spieldauer jedes Modus. Pro Stunde Spielzeit liegen die PvP-Modi deutlich näher beieinander, als die Zahlen pro Match vermuten lassen. Der Rechner setzt für Koop vs. Bots auf jedem Level die Spanne 20–29 an.

Beschwörerschlucht

~194 XP pro Sieg, ~159 XP pro Niederlage. Die längsten Matches, also die meiste XP pro Match. Im Schnitt etwa 28 Min. pro Match.

ARAM

~128 XP pro Sieg, ~105 XP pro Niederlage. Gleiche Formel, kürzere Spiele. Pro Spielstunde etwa so viel wie auf Rift.

Koop vs. Bots (Level 10-19)

~127 XP pro Sieg, ~104 XP pro Niederlage. Ab Level 10 gibt es 90 % der PvP-Rate.

Koop vs. Bots (Level 20-29)

~113 XP pro Sieg, ~92 XP pro Niederlage. Sinkt auf 80 %, nach 180 Minuten Bot-Spielen am selben Tag sogar auf 65 %.

Was deine Account-XP nie verändert

Die Account-XP gehört zu den wenigen Systemen in League, die Leistung komplett ignorieren. Keiner der folgenden Schritte verändert den Wert um einen einzigen Punkt.

  • Dein KDA, deine CS, dein Schaden oder dein Vision-Score im Spiel.
  • Welcher Champion oder welche Rolle du gespielt hast.
  • Dein Rang, dein MMR oder dein Ehrenlevel.
  • Ob du aufgegeben oder bis zum Nexus durchgespielt hast, über die Minuten hinaus, die es gespart oder gekostet hat.

Modi, Regionen und wo Leveln zählt

Die XP-Tabelle ist in allen Regionen und allen PvP-Modi identisch. Der Grind bis 30 dauert gleich lang, ob du auf EUW oder in Korea spielst. Bei den Regionen unterscheiden sich die Wartezeiten in der Queue und unsere Bearbeitungszeit für den Level-Aufstieg, beim Modus, wie lange ein Match bis zur Auszahlung braucht.

Kaufe einen Account in deiner Region

Fertige Accounts nach Rang, sobald du über Level 30 bist

Strategie fürs Leveln: Level 30 erreichen, ohne Stunden zu verschwenden

Wenn du den Grind selbst spielst, sind das die Hebel, die ihn wirklich verkürzen. Sortiert nach der Zeit, die sie sparen, nicht danach, wie oft sie in Foren auftauchen.

Kombiniere beide XP-Boosts, aber nur vor einer Session, die du wirklich spielen wirst

Der schnellste Weg zu Level 30 ist ein 14-tägiger Zeit-Boost kombiniert mit Boosts pro Sieg, und er ist zugleich der teuerste. Diese Kombination bestraft eine schlechte Serie am härtesten: Der Zeit-Anteil läuft in echten Tagen ab, egal ob du spielst oder nicht, und der Anteil pro Sieg bringt bei einer Niederlage gar nichts. Kauf ihn vor einem Wochenende, das du frei hast, nicht vor einer Woche, in der du vielleicht dazu kommst, und rechne damit, tatsächlich Spiele zu gewinnen, sonst bezahlst du für Potenzial, das du nie einlöst.

Lass Bot-Spiele ab Level 10 hinter dir

Bot-Spiele bringen nur unter Level 10 vollen XP-Ertrag. Darüber verlierst du 10 bis 20 % XP für Spiele, die dir kaum etwas über das echte Spielen beibringen.

Wähle den Modus, in dem du weiter spielen willst

ARAM und Summoner's Rift bringen pro Stunde fast gleich viel. Den Modus, der dir Spaß macht, spielst du auch noch bei Match 150, und das schlägt jeden theoretischen XP-Vorteil.

Champions schon im Spielverlauf kaufen, nicht erst am Ende

Ranked verlangt 20 besessene Champions zusätzlich zu Level 30. Wer die Blaue Essenz bis Level 29 ignoriert, stößt ein zweites Mal auf diese Hürde und verliert dadurch einen weiteren Abend.

Gib nicht allein wegen XP auf.

Eine schnelle 15-Minuten-Niederlage bringt etwa 100 XP, ein volles Match dagegen 159. Spiele früh abzubrechen, um „mehr Matches zu farmen“, macht den Weg länger, nicht kürzer.

Spiel sie einfach zu Ende, wenn dir die Partien Spaß machen. Wenn du nur die Ranked-Queue freischalten willst, bringt dich unser LoL-Account-Leveling-Service ans gleiche Ziel, ohne die 120 Stunden.

Deinen Account hochleveln oder gleich einen kaufen, der schon bei Level 30 steht?

Beide Wege schalten Ranked frei, passen aber zu unterschiedlichen Spielern. Entscheidend ist, ob du an deinem bestehenden Account hängst.

  • Lass deinen eigenen Account leveln, wenn er dein Main ist, Skins hat oder einen Namen, den du behalten willst, oder wenn er schon halbwegs auf 30 steht. Du behältst alles und zahlst nur für die Zeit, die dir fehlt.
  • Kaufe einen fertigen Account, wenn du einen sauberen Smurf in einer neuen Region möchtest oder ihn heute brauchst. Außer der Lieferung musst du nichts abwarten.
  • Vergleiche nach Gesamtkosten und Bearbeitungszeit, nicht nach dem Grundpreis. Ein Account auf Level 25 ist schnell fertiggespielt, aber teuer zu ersetzen.
  • So oder so solltest du die Blaue Essenz prüfen. Ranked braucht 20 Champions, und ein Account auf Level 30 ohne sie ist nicht wirklich Ranked-bereit.

Was ein hochgelevelter Account mitbringen sollte

Handgespielt, nicht gebottet

Leveln per Script löst automatische Warnungen aus. Jeder EB24-Auftrag wird in normalen Partien von einem geprüften Booster absolviert.

Genug Blaue Essenz für Ranked

Level 30 allein schaltet Ranked noch nicht frei. Zwanzig Champions zu besitzen ist die zweite Hälfte der Hürde, deshalb zählt die Blaue Essenz, die du unterwegs sammelst.

Fortschritt, den du mitverfolgen kannst

Du solltest den Aufstieg deines Levels direkt im Dashboard verfolgen können, statt auf eine Nachricht zu warten. Unser Dashboard aktualisiert sich, während der Booster spielt.

Ein klares Ziel vor Augen

Das Ziellevel, die Region und die Bearbeitungszeit werden vor der Zahlung vereinbart, sodass mitten im Auftrag nichts nachverhandelt werden muss.

Passende League-of-Legends-Tools

Wie wir deine Spiele bis Level 30 berechnen

Der Rechner ist bewusst nur eine einfache Summe aus zwei veröffentlichten Werten und kein Vorhersagemodell. Alles, was er verwendet, steht unten aufgelistet, damit du die Rechnung selbst nachprüfen kannst.

Die XP-Tabelle stammt von Riot

Wir haben die vollständige kumulative Erfahrungstabelle des Beschwörers von Level 1 bis 30. Level 30 liegt bei 39.936 XP. Wir ziehen die XP ab, die du für dein aktuelles Level bereits erreicht hast. So erhältst du deinen verbleibenden Grind statt einer festen Zahl.

Das durchschnittliche Match wird berechnet, nicht geschätzt

Riot zahlt bei einem Sieg Sekunden × 0,11 + 9,24 und bei einer Niederlage Sekunden × 0,09 + 7,56. Bei 28 Minuten Spielzeit sind das 194 XP bzw. 159 XP, im Schnitt 176 XP bei einer ausgeglichenen Winrate von 50 %. Mit dieser Konstante rechnen wir.

Matches werden aufgerundet

Ein angefangenes Match wird nicht vergütet, deshalb wird die Anzahl der Matches immer aufgerundet. Bei Tagen gilt dasselbe: Ein angefangener Tag im angegebenen Tempo zählt weiterhin als ganzer Tag.

Die Stunden umfassen auch die Zeit rund um das Match

Wir rechnen 28 Minuten Spielzeit plus 5 Minuten für Warteschlange, Champion-Auswahl und Ladezeit. Schätzungen, die nur die Spielzeit angeben, unterschätzen die echten Kosten um etwa ein Sechstel.

Koop vs. Bots nutzt einen Level-Bereich, nicht vier

Die Bot-XP sinkt nach Account-Level und erneut nach mehr als 180 Minuten Bot-Spielen an einem Tag. Statt jedes Level einzeln abzubilden, verwenden wir den 80-%-Bereich, der die Level 20 bis 29 abdeckt, wo der Großteil der verbleibenden XP liegt. Unter Level 20 ist die Koop-Schätzung deshalb eher zu niedrig, und ein Tag mit viel Bot-Farming ist eher zu hoch.

Entfernte XP-Quellen werden ausgeschlossen

Erster Sieg des Tages bringt seit Patch V25.S1.1 vom 7. Januar 2025 keine Account-XP mehr und ist deshalb nicht in unsere Berechnung eingeflossen. Rechner, die ihn noch mitzählen, suggerieren einen kürzeren Grind, als es tatsächlich ist.

Das sind Planungswerte, keine Zusage für einen bestimmten Account. Deine eigene Spieldauer, dein Modus-Mix und etwaige XP-Boosts verändern die echte Zahl.

LoL-Boosting

Lass andere das Leveln übernehmen

Die Schätzung oben rechnet dein Level in Spiele, Stunden und Tage um. Level-up-Boosting macht daraus einen Auftrag: Ein Booster spielt den Account von Hand bis Level 30 hoch, damit der Account Ranked-Spiele starten kann, ganz ohne Scripts und Bots.

LoL-Level-Up-Boosting
Titelhintergrund Titelhintergrund
Häufige Fragen

Häufige Fragen zu Level 30 und Account-Leveling in LoL

Die häufigsten Fragen zum Erreichen von Level 30: wie viele Spiele es wirklich braucht, was jeder Modus einbringt, welche alten XP-Boni es nicht mehr gibt und wie unser Leveling-Service im Vergleich zum Selbermachen abschneidet.

  • Wie viele Matches braucht man, um in League of Legends Level 30 zu erreichen?

  • Wie lange braucht man, um in LoL Level 30 zu erreichen?

  • Hilft mir der Bonus für den ersten Sieg des Tages noch beim Level-Aufstieg?

  • Sind Bot-Spiele ein schnellerer Weg, auf Level 30 zu kommen?

  • Levelst du im ARAM schneller als auf der Summoner's Rift?

  • Verkürzen XP-Boosts den Grind wirklich?

  • Was schalte ich auf Level 30 eigentlich frei?

  • Ist ein Account-Leveling-Service sicher?

  • Wie lange dauert dein LoL-Leveling-Service?

  • Soll ich einen Account hochleveln oder gleich einen mit Level 30 kaufen?

  • Beeinflusst meine Winrate, wie schnell ich im Level aufsteige?

  • Warum weicht meine Schätzung für Level 30 von anderen Rechnern ab?