Wie lange es dauert, bis du Level Level 30 in League of Legends?
Gib dein Beschwörer-Level ein und sieh die Spiele, Stunden und Tage, bis Ranked freigeschaltet ist. Basiert auf Riots veröffentlichter XP-Tabelle, keine Schätzung.
- Sofortiges Ergebnis
- Keine Anmeldung nötig
- Riots veröffentlichte XP-Tabelle
Gib das Level ein, das neben deinem Icon im Client steht. Gib außerdem an, wie viele Spiele du an einem normalen Tag schaffst, dann erstellen wir dir auch einen Kalender.
Für diese Schätzung fragen wir nie nach deiner Riot-ID, deinem Passwort oder Zugriff auf deinen Account.
- 39.936 XP ist der komplette Aufstieg von Level 1 bis 30 laut Riots Tabelle.
- 176 XP bringt im Schnitt ein Spiel auf der Beschwörerschlucht ein.
- ~227 Spiele ab einem neuen Account, etwa 125 Stunden.
- 0 Risiko Kein Login und keine Zugangsdaten für dein Spiel, niemals.
Lass jemand anderen die 120 Stunden spielen
Keine Angaben zum Level 30 ist keine Frage des Skills, sondern der Zeit. Unsere Booster spielen dieselben Normals wie du, von Hand, auf deinem Account, in einem Tempo, das niemand erreicht, der nach der Arbeit grindet. Du behältst deinen Account, seinen Namen und seine Skins und startest direkt in die Ranked-Queue. Bestellungen laufen direkt auf der Plattform, sodass du das Level in deinem Dashboard steigen siehst und EB24 das Geld treuhänderisch hält, bis die Bestellung abgeschlossen ist.
Stattdessen meinen Account levelnZeit bis Level 30 nach Spielmodus
Echte Stunden ab einem frischen Account, inklusive Queue und Ladezeiten. ARAM bringt pro Match deutlich weniger als Summoner's Rift, ist dafür aber schneller abgeschlossen. Die beiden PvP-Modi kosten deshalb fast gleich viel Zeit. Bot-Spiele schneiden in beiden Punkten schlechter ab.
- Keine XP-Boosts
- Beide XP-Boosts aktiv
- Summoner's Rift (Normal) 227 Matches, davon 87 mit Boost
- ARAM 342 Matches, davon 117 mit Boost
- Koop vs. Bots (Mittelschwer) 388 Matches, davon 128 mit Boost
Alle Kennzahlen auf dieser Seite rechnen ohne XP-Boosts, denn Boosts kosten RP und laufen aus. Der zweite Balken jedes Paars zeigt denselben Aufstieg mit beiden Shop-Boosts. Was jeder Boost bringt, was er kostet und wann er sich nicht lohnt, steht im Tab „XP pro Match“ unten.
So funktioniert der LoL-Level-30-Rechner
Jede Schätzung ist eine einzige Summe aus zwei veröffentlichten Werten: den XP, die dein Level laut Riots XP-Tabelle noch braucht, und dem, was ein durchschnittliches Spiel tatsächlich bringt. Hier siehst du den genauen Weg vom eingegebenen Level zu den Spielen, Stunden und Tagen.
Trag dein aktuelles Beschwörer-Level ein Gib das Level ein, das im Client neben deinem Icon steht, eine Zahl zwischen 1 und 29. Mehr brauchen wir nicht. Keine Riot-ID, kein Login, kein Zugriff auf den Client. Wenn du uns zusätzlich sagst, wie viele Matches du an einem normalen Tag beendest, machen wir aus der Antwort einen Kalender.
Wir lesen dir die noch fehlenden XP aus Riot veröffentlicht die genaue XP, die jedes Beschwörer-Level kostet. Wir kennen die gesamte Tabelle, von den 144 XP für Level 2 bis zu den 39.936 XP, die für Level 30 nötig sind, und ziehen die XP ab, die dein aktuelles Level bereits gesammelt hat. Was übrig bleibt, ist dein tatsächlicher restlicher Grind, kein pauschaler Durchschnitt.
Wir rechnen mit dem Wert, den ein einzelnes Match tatsächlich einbringt Die Account-XP richtet sich nach der Spielzeit: Ein Sieg bringt Sekunden x 0,11 + 9,24 XP, eine Niederlage Sekunden x 0,09 + 7,56 XP. Bei einem 28-minütigen Spiel auf dem Summoner's Rift und einer ausgeglichenen Winrate ergibt das im Schnitt 176 XP. Deine verbleibende XP geteilt durch 176 ergibt die Anzahl deiner Spiele, aufgerundet, weil ein nicht beendetes Spiel nichts bringt.
Sieh dir Matches, Stunden und Tage an Du erhältst die Anzahl der verbleibenden Spiele, wie viele echte Stunden das inklusive Warteschlange und Champion-Auswahl kostet, sowie die Kalendertage bei deinem angegebenen Tempo. Danach spielst du die Spiele selbst durch oder übergibst den Account unserem Leveling-Service und springst direkt in Ranked.
So funktioniert das Level-System von League of Legends
Jedes normale Match, das du beendest, bringt Account-XP, und jedes Level kostet mehr XP als das vorherige. Level 30 ist das Tor zu Ranked Solo/Duo und Flex, deshalb ist es das Level, auf das alle hinarbeiten. Riot veröffentlicht die Kosten jedes Levels, die verbleibende XP-Menge ist also eine feste Zahl und keine Schätzung.
Zur schnellen Einordnung: Ein neuer Account braucht 39.936 XP, und ein durchschnittliches Spiel auf der Beschwörerschlucht bringt etwa 176 XP. Das sind rund 227 Spiele oder 120 bis 125 Stunden, wenn Warteschlange und Champion-Auswahl mitgezählt werden. Nutze den Rechner oben für dein Level und sieh dann nach, was es kostet, wenn es für dich gespielt wird.
Was wirklich bestimmt, wie lange dein Grind dauert
Dein aktuelles Level, kein pauschaler Durchschnitt
Spielzeit auf der Map, nicht deine Winrate
Der Modus, den du in der Queue wählst
Ob du XP-Boosts nutzt
Meilensteine auf dem Weg zu Level 30
Kumulierte Account-XP und die Spielanzahl zu jedem Meilenstein, mit derselben Tabelle und demselben Schnitt von 176 XP pro Match wie der Rechner oben.
| Rang | Kumulierte XP | Matches ab Level 1 | Was sich in diesem Bereich ändert |
|---|---|---|---|
| Level 5 | 720 XP | ~5 Spiele | Runen und die ersten Beschwörerzauber werden freigeschaltet. |
| Level 10 | 3.360 XP | ~20 Spiele | Ab hier bringen Bot-Spiele nur noch reduzierte XP. |
| Level 15 | 8.256 XP | ~47 Spiele | Ungefähr ein Viertel des Grinds, nicht die Hälfte. |
| Level 20 | 16.080 XP | ~92 Spiele | Ab hier steigen die Kosten pro Level auf 2.000+ XP. |
| Level 25 | 26.976 XP | ~154 Spiele | Die letzten fünf Level sind die teuersten des Durchlaufs. |
| Level 30 | 39.936 XP | ~227 Spiele | Ranked-Queues Solo/Duo und Flex werden mit 20 besessenen Champions freigeschaltet. |
Die Match-Anzahl geht von der normalen Beschwörerkluft mit ausgeglichener Winrate und ohne XP-Boosts aus. Mit beiden Boosts aktiv sinkt die gesamte Spalte um etwa 60 %.
XP pro Match: Was jeder Modus tatsächlich bringt
Riot zahlt Account-XP nach einer Formel, die von der Dauer abhängt, und nicht nach einem festen Betrag pro Spiel. Ein Sieg bringt Sekunden × 0,11 + 9,24 und eine Niederlage Sekunden × 0,09 + 7,56, weshalb ein langes verlorenes Spiel mehr einbringen kann als ein schneller Sieg. Alles Weitere unten ergibt sich aus diesen beiden Formeln.
Was deine XP pro Match beeinflusst
- Spieldauer. Jede zusätzliche Minute auf der Karte bringt etwa 6,6 XP bei einem Sieg und 5,4 XP bei einer Niederlage. Ein 40-Minuten-Match bringt fast das Doppelte eines 20-Minuten-Matches.
- Sieg oder Niederlage. Etwa 35 XP in einem normalen Spiel in der Beschwörerschlucht. Das ist real, aber deutlich weniger als der Effekt der Spieldauer.
- Dein Account-Level, wenn du gegen Bots spielst. Koop-Spiele gegen Bots zahlen 100 % der PvP-Raten unter Level 10, 90 % bis Level 19 und danach 80 % bis Level 29.
- Ein Zeit-Boost. Er verdoppelt die Basis-XP jedes beendeten Matches für eine bestimmte Zahl Kalendertage, egal ob Sieg oder Niederlage. Der Riot-Shop verkauft ihn ab 290 RP für einen Tag bis 3.490 RP für 30.
- Ein Boost pro Sieg. Er fügt feste 216 XP hinzu, und zwar nur bei einem Sieg. Da der Bonus fest und nicht prozentual ist, ist er in einem kurzen Match relativ mehr wert, daher begünstigt er ARAM gegenüber einem langen Match auf der Beschwörerschlucht. Er wird in Packs verkauft, von 3 Siegen für 290 RP bis zu 40 Siegen für 2.240 RP.
- Beide Effekte addieren sich. Wenn du beides aktivierst und eine Siegquote von 50 % hast, steigt ein normales Spiel in der Rift von 176 XP auf etwa 460. Damit schrumpft ein Aufstieg von 227 Spielen auf rund 87, und aus 125 Stunden werden etwa 48.
Was nicht mehr hilft, auch wenn ältere Guides etwas anderes sagen
- Erster Sieg des Tages. Mit Patch V25.S1.1 vom 7. Januar 2025 entfernt und durch eine Mission ersetzt, die 50 Battle-Pass-XP bringt. Heute bringt er keine Account-XP.
- Tägliches Botfarmen über 180 Minuten. Die Level 20 bis 29 sinken von 80 % auf 65 % der PvP-Raten, sobald du diese tägliche Grenze überschreitest.
- In einer Premade zu spielen. Die Gruppengröße ändert die XP-Formel des Accounts nicht. Sie wirkt sich aber auf die Wartezeiten aus, unabhängig davon.
Account-XP nach Modus
Typische Belohnungen bei der durchschnittlichen Spieldauer jedes Modus. Pro Stunde Spielzeit liegen die PvP-Modi deutlich näher beieinander, als die Zahlen pro Match vermuten lassen. Der Rechner setzt für Koop vs. Bots auf jedem Level die Spanne 20–29 an.
Beschwörerschlucht
ARAM
Koop vs. Bots (Level 10-19)
Koop vs. Bots (Level 20-29)
Was deine Account-XP nie verändert
Die Account-XP gehört zu den wenigen Systemen in League, die Leistung komplett ignorieren. Keiner der folgenden Schritte verändert den Wert um einen einzigen Punkt.
- Dein KDA, deine CS, dein Schaden oder dein Vision-Score im Spiel.
- Welcher Champion oder welche Rolle du gespielt hast.
- Dein Rang, dein MMR oder dein Ehrenlevel.
- Ob du aufgegeben oder bis zum Nexus durchgespielt hast, über die Minuten hinaus, die es gespart oder gekostet hat.
Modi, Regionen und wo Leveln zählt
Die XP-Tabelle ist in allen Regionen und allen PvP-Modi identisch. Der Grind bis 30 dauert gleich lang, ob du auf EUW oder in Korea spielst. Bei den Regionen unterscheiden sich die Wartezeiten in der Queue und unsere Bearbeitungszeit für den Level-Aufstieg, beim Modus, wie lange ein Match bis zur Auszahlung braucht.
Kaufe einen Account in deiner Region
- EUW-Accounts
- EUNE-Accounts
- Nordamerika-Accounts
- Korea-Accounts
- Brasilien-Accounts
- Accounts aus der Türkei
- Ozeanien-Accounts
Fertige Accounts nach Rang, sobald du über Level 30 bist
Strategie fürs Leveln: Level 30 erreichen, ohne Stunden zu verschwenden
Wenn du den Grind selbst spielst, sind das die Hebel, die ihn wirklich verkürzen. Sortiert nach der Zeit, die sie sparen, nicht danach, wie oft sie in Foren auftauchen.
Kombiniere beide XP-Boosts, aber nur vor einer Session, die du wirklich spielen wirst
Lass Bot-Spiele ab Level 10 hinter dir
Wähle den Modus, in dem du weiter spielen willst
Champions schon im Spielverlauf kaufen, nicht erst am Ende
Gib nicht allein wegen XP auf.
Spiel sie einfach zu Ende, wenn dir die Partien Spaß machen. Wenn du nur die Ranked-Queue freischalten willst, bringt dich unser LoL-Account-Leveling-Service ans gleiche Ziel, ohne die 120 Stunden.
Deinen Account hochleveln oder gleich einen kaufen, der schon bei Level 30 steht?
Beide Wege schalten Ranked frei, passen aber zu unterschiedlichen Spielern. Entscheidend ist, ob du an deinem bestehenden Account hängst.
- Lass deinen eigenen Account leveln, wenn er dein Main ist, Skins hat oder einen Namen, den du behalten willst, oder wenn er schon halbwegs auf 30 steht. Du behältst alles und zahlst nur für die Zeit, die dir fehlt.
- Kaufe einen fertigen Account, wenn du einen sauberen Smurf in einer neuen Region möchtest oder ihn heute brauchst. Außer der Lieferung musst du nichts abwarten.
- Vergleiche nach Gesamtkosten und Bearbeitungszeit, nicht nach dem Grundpreis. Ein Account auf Level 25 ist schnell fertiggespielt, aber teuer zu ersetzen.
- So oder so solltest du die Blaue Essenz prüfen. Ranked braucht 20 Champions, und ein Account auf Level 30 ohne sie ist nicht wirklich Ranked-bereit.
Was ein hochgelevelter Account mitbringen sollte
Handgespielt, nicht gebottet
Genug Blaue Essenz für Ranked
Fortschritt, den du mitverfolgen kannst
Ein klares Ziel vor Augen
Passende League-of-Legends-Tools
Wie wir deine Spiele bis Level 30 berechnen
Der Rechner ist bewusst nur eine einfache Summe aus zwei veröffentlichten Werten und kein Vorhersagemodell. Alles, was er verwendet, steht unten aufgelistet, damit du die Rechnung selbst nachprüfen kannst.
Die XP-Tabelle stammt von Riot
Das durchschnittliche Match wird berechnet, nicht geschätzt
Matches werden aufgerundet
Die Stunden umfassen auch die Zeit rund um das Match
Koop vs. Bots nutzt einen Level-Bereich, nicht vier
Entfernte XP-Quellen werden ausgeschlossen
Das sind Planungswerte, keine Zusage für einen bestimmten Account. Deine eigene Spieldauer, dein Modus-Mix und etwaige XP-Boosts verändern die echte Zahl.
LoL-Boosting
Lass andere das Leveln übernehmen
Die Schätzung oben rechnet dein Level in Spiele, Stunden und Tage um. Level-up-Boosting macht daraus einen Auftrag: Ein Booster spielt den Account von Hand bis Level 30 hoch, damit der Account Ranked-Spiele starten kann, ganz ohne Scripts und Bots.
LoL-Level-Up-BoostingHäufige Fragen zu Level 30 und Account-Leveling in LoL
Die häufigsten Fragen zum Erreichen von Level 30: wie viele Spiele es wirklich braucht, was jeder Modus einbringt, welche alten XP-Boni es nicht mehr gibt und wie unser Leveling-Service im Vergleich zum Selbermachen abschneidet.
Wie viele Matches braucht man, um in League of Legends Level 30 zu erreichen?
Ein brandneuer Account braucht etwa 227 normale Spiele auf der Summoner's Rift. Level 30 erreichst du laut Riots Erfahrungstabelle bei 39.936 Account-XP, und ein durchschnittliches 28-Minuten-Spiel auf der Rift bringt bei ausgeglichener Siegquote etwa 176 XP. Wenn du schon ein Stück weiter bist, zieht der Rechner oben die XP ab, die dein aktuelles Level schon gesammelt hat, und zeigt dir die tatsächlich verbleibende Zahl.
Wie lange braucht man, um in LoL Level 30 zu erreichen?
Rund 120 bis 125 Stunden echte Spielzeit ab Level 1. Das sind 227 Spiele à rund 33 Minuten, wenn Warteschlange, Champion-Auswahl und Laden mitgezählt werden, nicht nur die 28 Minuten auf der Karte. Bei fünf Spielen am Tag sind das etwa anderthalb Monate tägliches Spielen.
Hilft mir der Bonus für den ersten Sieg des Tages noch beim Level-Aufstieg?
Nein, und genau hier sind die meisten Guides zu Level 30 veraltet. Der erste Sieg des Tages wurde im Patch V25.S1.1 vom 7. Januar 2025 entfernt und durch eine Mission ersetzt, die 50 Battle-Pass-XP gibt. Sie gibt nicht mehr die früheren 400 Account-XP, daher bringt sie dir für dein Beschwörer-Level nichts. Jeder Rechner, der sie noch addiert, überschätzt deinen Fortschritt.
Sind Bot-Spiele ein schnellerer Weg, auf Level 30 zu kommen?
Nur für die ersten zehn Level. Koop vs. Bots zahlt bis Level 10 den vollen PvP-Satz, danach sinkt er auf 90 %, und ab Level 20 auf 80 %. Wer an einem Tag mehr als 180 Minuten Bot-Spiele absolviert, fällt in den Leveln 20 bis 29 auf 65 %. Da die letzten zehn Level am teuersten sind, lohnt sich Bot-Farming dort am wenigsten, wo das Grinden am aufwendigsten ist.
Levelst du im ARAM schneller als auf der Summoner's Rift?
Pro Match nicht, pro Stunde sind sie nahezu identisch. Account-XP wird nach Spielzeit vergeben, daher bringt ein 18-minütiges ARAM im Schnitt etwa 117 XP, ein 28-minütiges Spiel auf der Kluft dagegen 176 XP. Weil ARAM-Spiele und Warteschlangen kürzer sind, liegen die beiden Modi pro Stunde Spielzeit fast gleichauf. Wähle, was dir mehr Spaß macht, die Spielzeit zählt in beiden Modi gleich.
Verkürzen XP-Boosts den Grind wirklich?
Ja, und zwar deutlich. Ein Dauer-Boost verdoppelt die Basis-XP jedes Matches für eine bestimmte Anzahl an Tagen, der Sieg-Boost gibt pro Sieg feste 216 XP. Beide lassen sich kombinieren. Damit brauchst du für einen neuen Account viel weniger Zeit: statt etwa 227 Matches in der Beschwörerschlucht nur noch 87, statt 125 Stunden nur noch etwa 48. Beide Boosts kosten RP. Rechnet man ehrlich, stehen also die RP-Kosten plus deine 48 verbleibenden Spielstunden dem Account-Leveln durch Dritte gegenüber. Beachte, dass der Sieg-Boost bei einer Niederlage nichts bringt. Eine schlechte Serie verschwendet also, was du bezahlt hast.
Was schalte ich auf Level 30 eigentlich frei?
Die Ranked-Queues Solo/Duo und Flex sind genau das, worum es für die meisten Spieler geht. Außerdem brauchst du mindestens 20 Champions im Besitz, bevor Ranked dich überhaupt in die Queue lässt, also plane die Blaue Essenz zusammen mit den Levels ein. Alles andere, Runen und Beschwörerzauber, ist schon lange vor Level 30 freigeschaltet.
Ist ein Account-Leveling-Service sicher?
Das Leveln erfolgt von Hand, durch geprüfte menschliche Booster, die normale Spiele in einem natürlichen Tempo spielen. Wir setzen keine Bots oder Skripte ein, denn genau die lösen die automatische Erkennung aus. Deine Kontodaten bleiben verschlüsselt, der Booster ist an unsere Bedingungen gebunden, und du kannst den Fortschritt die ganze Zeit über im EB24-Dashboard verfolgen.
Wie lange dauert dein LoL-Leveling-Service?
Weit weniger als die 120 Stunden, die dich der Grind kosten würde, denn ein Booster spielt in langen, konzentrierten Sessions statt in ein paar Spielen am Abend. Die genaue Dauer hängt von deinem Startlevel, dem Ziellevel und deiner Region ab, und du siehst die Schätzung, bevor du bezahlst. Wenn du es schneller fertig haben willst, kannst du außerdem eine Priorisierung dazubuchen.
Soll ich einen Account hochleveln oder gleich einen mit Level 30 kaufen?
Beim Leveln bleibt dein bestehender Account erhalten, mit Namen, Skins und Verlauf. Das ist wichtig, wenn er dein Main oder ein Smurf ist, an dem du hängst. Einen fertigen Account auf Level 30 zu kaufen geht schneller und ist meist günstiger, wenn du nur einen frischen Start mit freigeschalteter Ranked willst. Beides bekommst du bei EB24, also vergleiche den Leveling-Service mit den Anzeigen auf dem Marktplatz und entscheide nach Preis und Bearbeitungszeit.
Beeinflusst meine Winrate, wie schnell ich im Level aufsteige?
Kaum. Ein Sieg bringt rund 22 % mehr Account-XP als eine Niederlage gleicher Länge, sodass selbst eine starke Winrate die Gesamtzahl nur um ein paar Spiele verkürzt. Die Spiellänge zählt viel mehr als ein Sieg, deshalb nutzt der Rechner eine ausgeglichene Winrate, statt nach deiner zu fragen.
Warum weicht meine Schätzung für Level 30 von anderen Rechnern ab?
Die meisten nutzen eine pauschale Angabe „XP bis Level 30“ für alle und einige zählen noch den entfernten Bonus „Erster Sieg des Tages“ mit. Wir ziehen die XP ab, die dein aktuelles Level laut Riots veröffentlichter Tabelle insgesamt schon erreicht hat, und zählen nur XP-Quellen, die es im Spiel heute noch gibt. Dadurch fällt unsere Zahl auf hohen Leveln niedriger aus und auf niedrigen Leveln ehrlicher.