Fast Games · Mit Pro-Gamern spielen

Marvel Rivals mit einem Großmeister+-Teammate

Wähle einen Modus, buche deine Matches und geh in wenigen Minuten mit einem ranggeprüften Mitspieler in die Competitive-Queue.

  • Pro Match bezahlen
  • 6 Mitspielerwechsel
  • Voice inklusive
43 verifizierte Mitspieler online • America

Modus wählen

Jeder Modus wird pro Match berechnet, ab dem niedrigsten Rang, für den er angeboten wird.

3 Modi

Team finden

Ranked-Queues mit einem Mitspieler, den wir nach Rang verifizieren.

1 Modi

Social

Festpreis pro Match, keine Rangprüfung, kein Druck.

2 Modi

Training

Ein Coach in deinem Team, berechnet pro Match wie alles andere.

Schritt für Schritt

So funktioniert Fast Games

  1. Wähle deinen Modus

    Wähle ein Competitive-Duo oder Squad, Duo Ultra für einen Mitspieler mit Celestial+, eine Quick-Match-Session oder einen Trainingsmodus mit Coach. Jede Zeile zeigt, wie viele Mitspieler der Modus braucht und ab welchem Preis er startet.

  2. Lege deinen Rang und deine Spiele fest

    Competitive-Modi werden nach dem Rang berechnet, den du wählst, daher zeigt das Kaufformular deine genaue Summe, bevor du zahlst. Quick Match und Gamer Girl kosten unabhängig von deinem Rang einen Festpreis pro Match. Deine bevorzugte Rolle trägst du in deinen Spielerinfos ein.

  3. Bezahlen und Match finden

    Schließe den Kauf ab und verfolge deine Bestellung, während du online bist. Verifizierte Mitspieler übernehmen die Session. Die Zuordnung dauert meist nur wenige Minuten, und der Status aktualisiert sich live.

  4. Lade deinen Mitspieler ein und geh in die Queue

    Tritt dem Session-Raum mit integriertem Chat und Voice bei, sende die Party-Einladung und wähle gemeinsam mit deinem Mitspieler deine Helden. Abgerechnet wird nur pro gespieltem Match, und du kannst einen Mitspieler im Rahmen des Kontingents in der Bestellung tauschen.

Marvel-Rivals-Fast-Games-Mitspieler

Was ein Marvel-Rivals-Mitspieler pro Match kostet

Marvel-Rivals-Fast-Games wird pro Mitspieler abgerechnet: der Tarif des Modus, multipliziert mit den gebuchten Matches und besetzten Plätzen, abzüglich des Mengenrabatts ab drei Matches. Competitive-Modi berücksichtigen den gewählten Rang, denn eine Eternity-Lobby braucht einen anderen Mitspieler als eine Gold-Lobby. Stelle deinen Auftrag auf der Marvel-Rivals-Fast-Games-Seite zusammen oder lass dir den Preis für einen garantierten Aufstieg auf der Marvel-Rivals-Rang-Boosting-Seite berechnen.

Zur groben Orientierung: Ein Quick-Match-Auftrag mit einem Mitspieler ist der kleinste auf der Seite, zehn Squad-Matches mit drei Plätzen auf Celestial-Rang der größte. Die Matchanzahl verschiebt die Summe, und der Tarif pro Match ändert sich nur, wenn der Auftrag eine Mengenstufe überschreitet. Wenn du eine feste Anzahl Siege willst, berechnet Siege-Boosting diese direkt.


Was bestimmt den Preis eines Marvel-Rivals-Fast-Games-Auftrags

Der Modus legt den Basispreis fest

Duo und Squad teilen sich den Grundtarif Grandmaster+ pro Platz, Duo Ultra bucht einen Celestial+-Platz zu einem höheren Tarif, und Quick Match und Gamer Girl haben einen festen Tarif. Vergleiche die Ladder auf der Fast-Games-Seite mit den Preisen pro Division eines Rang-Boosts.

Dein Rang beeinflusst die Competitive-Modi

Competitive-Modi steigen Stufe für Stufe an, von Bronze bis Eternity, mit dem größten Sprung bei Grandmaster, wo der Mitspieler-Pool dünner wird. Das erklärt, warum ein Sieg auf Celestial mehr kostet als einer auf Silber.

Partien und Plätze multiplizieren, Bundles teilen

Drei Squad-Mitspieler kosten das Dreifache von einem, weil jeder Platz einzeln zugeteilt und abgerechnet wird. Mehrere Spiele addieren sich genauso, bis die Mengenrabatte greifen: drei Spiele kosten 18 % weniger pro Spiel, fünf 19 % und zehn 22 %. Ein voller Squad-Abend ist deshalb vom Umfang her eher mit einem Rang-Boost vergleichbar als mit einem einzelnen Duo-Spiel.

Sprachchat ist das einzige Extra

Fast Games bietet nur eine Option, Live-Voice, und keine VIP- oder Treuestufen. Diese Faktoren skalieren den Preis eines ganzen Auftrags, was nicht zum Preis pro Spiel passt. Deine Rolle und deine Helden ändern nichts an der Rechnung. Helden-Proficiency-Boosting deckt einen bestimmten Helden ab, falls das das Ziel ist.

Richtpreisspannen für Marvel-Rivals-Fast-Games pro Match

Betrachte die Tabelle als Richtschnur dafür, was das Live-Widget für ein Match mit einem Mitspieler zurückgibt, damit du eine Bestellung prüfen kannst, bevor du dich festlegst. Der Preis auf der Seite richtet sich nach deinem genauen Modus, Rang und Server und ist deshalb der, den du zahlst.

RangBronze bis GoldPlatin bis GroßmeisterCelestial und Eternity
Duo und Squad (Grandmaster+-Mitspieler, pro Platz)€2.79 - €2.89€2.89 - €2.99€3.04
Duo Ultra (Celestial+-Mitspieler)€3.63 - €3.76€3.76 - €3.89€3.95
Quick Match und Arcade€2.69€2.69€2.69
Gamer Girl€5.09€5.09€5.09
Aufstiegs-Coaching und Coach-Duo€7.79 - €10.19€7.79 - €10.19€7.79 - €10.19

Bundles come off these rates: three games take 18% off, five take 19% and ten take 22%. On Duo at Grandmaster that turns €8.97 into €7.36 for three games, €14.95 into €12.11 for five and €29.90 into €23.32 for ten. Euro bands for orientation only, quoted per game and per teammate on the Europe server. America and Asia bill in dollars and sit slightly higher. The widget on the Fast Games page settles any difference, and win boosting covers the case where you would rather not play the games yourself.

So funktionieren die Marvel-Rivals-Fast-Games-Modi und Mitspieler

Fast Games bucht einen Mitspieler für eine festgelegte Anzahl an Spielen. Es verspricht keinen Rang. Unten siehst du, welche Modi es gibt, wie viele Plätze jeder belegt und wo der Service endet, damit du den Modus buchst, der zu deiner Session passt. Beginne auf der Marvel-Rivals-Fast-Games-Seite oder vergleiche sie mit einem Rang-Boost.

Was den Preis am stärksten bewegt

  • Modus: der Mindestrang des Mitspielers, mit dem du in eine Lobby kommst
  • Dein Rang: wird in jedem Competitive-Modus berücksichtigt, bei Quick Match ignoriert
  • Anzahl der Matches: eins bis zehn pro Bestellung
  • Anzahl der Mitspieler: einer bei Duo, bis zu drei bei Squad
  • Server: legt die Abrechnungswährung und den Spielerpool fest, mit dem du spielst

Die Zusatzoptionen, die den Preis leicht nach oben oder unten drücken

  • Live-Voice im Session-Call, damit Team-ups vor der Heldenauswahl geplant werden
  • Drei, fünf oder zehn Spiele in einer Bestellung buchen, dafür gibt es 18 %, 19 % oder 22 % Rabatt
  • Bei Duo bleiben, statt Duo Ultra zu wählen, wenn ein Grandmaster reicht
  • Nur die Squad-Plätze besetzen, die deiner Gruppe fehlen
  • Quick Match spielen, wenn der Rang keine Rolle spielt

Worin sich die Modi unterscheiden

Überleg dir vorab, wofür du die Session spielst, bevor du eine Karte wählst, denn der Modus beeinflusst den Preis mehr als alles andere. Passe die Karte an die Warteschlange an, die du willst, und öffne sie auf der Fast-Games-Seite oder vergleiche sie mit Platzierungsspielen.

Duo und Duo Ultra

Zwei Mindestränge in derselben Competitive-Warteschlange: Großmeister+ bei Duo und Celestial+ bei Duo Ultra. Wähle den Mindestrang, den du wirklich brauchst, denn der Preis richtet sich danach. Wenn stattdessen ein garantierter Rang das Ziel ist, legt ein Rang-Boost den Preis dafür direkt fest.

Squad

Squad füllt bis zu drei Plätze einer Competitive-Party, sodass du Vanguard, Strategist und Duelist aus dem Roster besetzen kannst. Jeder Platz wird einzeln gematcht und abgerechnet. Hol dir für einige Rollen Freunde dazu und buche nur die, die dir fehlen.

Quick Match und Gamer Girl

Quick Match und die Arcade-Playlists haben einen festen Preis pro Spiel und lassen die Rangfrage weg. Sie passen zu Abenden, an denen es um einen neuen Helden oder nette Mitspieler geht, nicht um das Abzeichen, anders als ein Siegauftrag.

Wann eine Session die falsche Wahl ist

Wenn der Rang steigen soll, egal ob du spielst oder nicht, ist eine Session das falsche Format. Ein Rang-Boost oder eine Coaching-Session deckt diese Ziele stattdessen ab.

Was eine Marvel-Rivals-Fast-Games-Bestellung nicht leistet

Fast Games kauft Matches mit einem verifizierten Mitspieler. Es kauft keinen Rang und spielt nicht für dich. Wenn das Ziel ein Abzeichen ist und keine Spielsitzung, vergleiche einen Rang-Boost mit einer Fast-Games-Bestellung.

  • Einen Rang, ein Helden-Level oder eine bestimmte Anzahl Siege garantieren
  • Partien laufen auf deinem Account weiter, während du weg bist
  • Mehr als drei Mitspieler-Plätze in einer Party besetzen
  • Die Replay-Analyse ersetzen, die dir eine Coaching-Session liefert
  • Dir Matches berechnen, die nie gespielt wurden

Marvel-Rivals-Fast-Games nach Server und Rang

Jedes Spiel läuft auf deinem eigenen Server, deshalb bestimmt der gewählte Server den Mitspieler-Pool, den Ping und die Abrechnungswährung. Wähle deinen Server und den Rang, auf dem du spielst, und lies dann das Angebot, das dir das Widget anzeigt. Wenn dir ein garantierter Aufstieg besser passt, zeigen die Rang-Boosting-Seite und die Competitive-Freischaltungsseite die Preise für diesen Weg.

Marvel-Rivals-Fast-Games nach Server durchsuchen

Kombiniere die Session mit dem passenden Service

So bestellst du Marvel-Rivals-Fast-Games und holst das Beste aus einer Session heraus

Eine Bestellung aufzugeben dauert eine Minute, und eine Session läuft besser mit etwas Planung rund um deine Rolle und die Helden, die du spielen willst. Der folgende Ablauf macht den Unterschied zwischen einem runden und einem holprigen Abend.

Wähle zuerst den Modus

Der Modus bestimmt den Mindestrang deines Mitspielers und den Preis, den du zahlst. Wähle ihn deshalb zuerst auf der Fast-Games-Seite. Wenn dir keiner der Modi passt, weil du eher ein Abzeichen als Spiele willst, ist der Rang-Boost das passendere Produkt.

Lege den Rang fest, in dem du wirklich spielst

Competitive-Modi werden nach dem gewählten Rang berechnet. Wenn du deinen Rang ehrlich angibst, bleibt der Preis korrekt. Quick Match überspringt diesen Schritt und kostet einen festen Satz pro Match.

Buche die Spiele, die du wirklich spielen wirst

Drei Spiele reichen, um zu sehen, ob deine Team-ups funktionieren. Fünf reichen für eine fokussierte Competitive-Session, zehn verteilen sich auf einen oder mehrere Abende. Spiele, die du nicht spielst, werden nie als geliefert berechnet.

Nenne deine Rolle gleich am Anfang

Wähle Vanguard, Duelist oder Strategist im Account-Fenster aus, damit dein Mitspieler die Comp um dich herum aufbauen kann. Die Rolle ändert nie den Preis, sie ändert nur, wer in der Heldenauswahl was wählt.

Besetze nur die Plätze, die du brauchst

Squad nimmt bis zu drei Mitspieler auf, und jeder Platz hat seinen eigenen Preis. Hol Freunde für den Rest der Party dazu, dann fällt der Auftrag im Vergleich zu einem vollen Siegauftrag günstiger aus.

Schalte Voice vor der Heldenauswahl ein

Der Session-Raum hat einen integrierten Call, damit Ultimates und Team-ups vor dem ersten Kampf geplant werden können. Ein stilles Duo verliert mehr Kämpfe durch eine verschwendete Ultimate als durch schlechtes Zielen.

Jeder Auftrag läuft über die EB24-Kasse und den Chat. Der Betrag bleibt treuhänderisch gehalten, bis die Matches gespielt sind, und du kannst dem Mitspieler schreiben, bevor du in die Warteschlange gehst. Bereit loslegen? Öffne die Marvel-Rivals-Fast-Games-Seite oder stöbere in den Marvel-Rivals-Accounts, wenn ein Neustart besser passt.

Marvel-Rivals-Fast-Games oder Boosting, und ist es sicher?

Vor jeder Session stellen sich zwei Fragen: Ist es sicher, und ist ein Mitspieler die richtige Wahl statt eines Boosts? Die Hinweise unten beantworten beides, damit der Auftrag zum Ziel passt und dein Account geschützt bleibt. Wenn es dir um ein Abzeichen geht, vergleiche einen Rang-Boost mit einer Fast-Games-Session.

  • Eine Fast-Games-Session besteht aus ganz normalen Competitive- oder Quick-Match-Spielen, die du auf deinem eigenen Account mit einem Mitspieler aus deiner Party spielst. Du musst keine Zugangsdaten weitergeben, und es kommt keine Software zum Einsatz.
  • Da du Zugangsdaten nie teilst, ist das Risiko, das mit dem Zugriff auf einen Account einhergeht, in diesem Service gar nicht enthalten. Das ist der wichtigste praktische Unterschied zu einem Boost, der in deinem Namen gespielt wird.
  • Die Zahlung läuft über die EB24-Kasse. Mitspieler werden pro Match abgerechnet. Nicht gespielte Matches bleiben in der Bestellung, statt ausgezahlt zu werden.
  • Greif zu Fast Games, wenn es dir um den Abend selbst geht: einen verlässlichen Mitspieler, Absprachen im Voice-Chat und Spiele, die du wirklich spielen willst. Eine Session bietet dir das, ohne ein Abzeichen zu versprechen.
  • Entscheide dich für Boosting, wenn dir der Rang wichtiger ist als die Spiele selbst. Ein Rang-Boost berechnet genau den Weg, den du nach oben zurücklegst.
  • Greif zum Coaching, wenn derselbe Kampf immer wieder schiefgeht. Ein Coach baut die Gewohnheit auf, Fast Games gibt dir die Spiele, um sie zu trainieren.

Sitzung, Boost oder Coaching: was zu deinem Ziel passt

Wann sich eine Session lohnt

Buche einen Fast-Games-Auftrag, wenn du jetzt spielen willst, mit jemandem, der seine Rolle halten kann, und du lieber pro Match als pro Division zahlst. Siege-Boosting ist die Version mit garantiertem Ergebnis in derselben Lobby.

Wann ein Boost besser passt

Buche einen Rang-Boost oder Platzierungsspiele, wenn das Abzeichen um eine feste Anzahl Divisionen steigen soll und dir egal ist, wie viele Spiele es dauert.

Kombinierte Spielweise

Starte eine Coaching-Session, um die Gewohnheit zu benennen, die dir Kämpfe kostet, und buche dann Fast Games, um sie in echten Lobbys mit jemandem zu üben, der es dir live zeigen kann.

Wann nichts davon passt

Wenn Competitive noch gesperrt ist, bringt dich die Competitive-Freischaltung auf das nötige Level, und im Marvel-Rivals-Accounts-Marktplatz findest du einen Neustart.

Gute Ausgangspunkte für eine Bestellung

So prüft EB24 die Marvel-Rivals-Mitspieler, mit denen du spielst

Eine Session ist nur so gut wie der Spieler auf dem anderen Party-Platz. Hier erfährst du, wie ein Booster ins Fast-Games-Roster aufgenommen wird, welche Prüfungen dahinterstehen und welche Sicherheitsmaßnahmen deinen Auftrag absichern. Buche eine Session auf der Fast-Games-Seite oder lies das Coaching-Roster, wenn du lieber unterrichtet als mitgezogen werden willst.

Rang anhand der Untergrenze des Modus geprüft

Bevor ein Booster einen Duo-Ultra-Platz besetzt, muss er einen Rang Celestial oder höher nachweisen, und Duo und Squad setzen Grandmaster oder höher voraus. Das ist dieselbe Identitäts- und Rangprüfung, die auch das Rang-Boosting-Roster besteht.

Das Matching bevorzugt die Höchstbewerteten

Aufträge gehen an Booster, die gerade online sind und eine Berechtigung für das Spiel und den Modus haben, sortiert nach Bewertung und Lieferhistorie. Dieselben Booster arbeiten auch an unserem Siege-Boosting und den Platzierungsspielen.

Wird pro Spiel abgerechnet, nicht vorab

Ein Mitspieler wird pro Match bezahlt, und zwar während des Spiels. Tauschst du ihn aus, rechnet der ausscheidende Auftragnehmer nur das ab, was er tatsächlich gespielt hat. So bleibt der Anreiz beim aktuellen Match.

Swaps sind in jeder Bestellung enthalten

Wenn dir der Mitspieler nicht passt, fordere einen neuen an, bis zum angegebenen Kontingent in der Bestellung. Du musst nicht lange argumentieren, und die bereits gespielten Matches werden weiterhin angerechnet.

Bewertungen zu echten Bestellungen

A rating can only come from a customer who paid for and played a session, so the profiles you see reflect games that happened. The same rule governs reviews on coaching and on the accounts marketplace.

Ein Ökosystem, ein Standard

The verification behind EB24 boosting, coaching and the marketplace applies here too. A contractor who breaks the rules on a Fast Games order loses their place across the platform, not only on this service.

Ist eine Session schiefgelaufen? Öffne eine Meldung aus dem Session-Raum, und der Support prüft den Fall. Was Kunden melden, entscheidet, welche Booster ihren Platz behalten. Du kannst jederzeit zu Coaching oder einem Rang-Boost wechseln, sobald dein Ziel vom Spielen aufs Aufsteigen umschwenkt.

Mit einem Mitspieler spielen im Vergleich zum Marvel-Rivals-Rang-Boosting

Fast Games und Rang-Boosting lösen unterschiedliche Probleme. Hier buchst du einen Mitspieler für eine festgelegte Anzahl an Spielen, bezahlst pro Match und behältst den Rangfortschritt, den das Team erspielt, sodass die Session selbst das Produkt ist. Mit Marvel-Rivals-Rang-Boosting bezahlst du für ein garantiertes Ergebnis, gemessen in Divisionen, und der Preis richtet sich nach der zurückgelegten Strecke, nicht nach den gespielten Spielen. Für strukturierte Verbesserung kannst du eine Marvel-Rivals-Coaching-Session buchen, die dich mit einem verifizierten Coach für die Replay-Analyse verbindet. Viele Spieler kombinieren beides: Coaching, um eine Gewohnheit zu erkennen, Fast Games, um sie in echten Competitive-Lobbys zu trainieren, und eine Siege-Bestellung, wenn dein Rang bis Saisonende steigen muss.

Wer deine Marvel-Rivals-Mitspieler sind

Jeder Fast-Games-Mitspieler ist ein verifizierter Eloboost24-Auftragnehmer: Rang wird gegen die Mindestvoraussetzung des gebuchten Modus geprüft, nach jedem Auftrag von Kunden bewertet und aus den Spielern zugeteilt, die gerade online sind. Duo und Squad erfordern Grandmaster oder höher, Duo Ultra erfordert Celestial. Profile zeigen abgeschlossene Sessions, Bewertung, Land und Hauptrolle, bevor du in die Warteschlange gehst. Derselbe Roster spielt unser Marvel-Rivals-Siege-Boosting und die Platzierungsspiele. Und wenn du lieber auf einem anderen Account neu anfangen willst, findest du alles dazu im Marvel-Rivals-Accounts-Marktplatz.

Häufige Fragen

Häufige Fragen zu Mitspielern in Marvel Rivals

Alles, was Kunden vor der Buchung einer Session wissen wollen: wie das Matchmaking funktioniert, wie sich der Preis zusammensetzt und was passiert, wenn etwas schiefgeht.

  • Wie schnell kann ich mit einem gebuchten Mitspieler in Marvel Rivals loslegen?

  • Warum hängt der Marvel-Rivals-Preis von meinem Rang ab?

  • Kann mein Marvel-Rivals-Mitspieler die Rolle übernehmen, die uns fehlt?

  • Ist es sicher für meinen Account, Marvel Rivals mit einem gebuchten Mitspieler zu spielen?

  • Ist meine Plattform bei Marvel-Rivals-Fast-Games wichtig?

  • Kann ich meinen Marvel-Rivals-Mitspieler wechseln, wenn wir nicht zusammenpassen?

  • Was passiert, wenn wir während der Session Matches verlieren?

  • Wie funktioniert die Abrechnung pro Match bei Marvel-Rivals-Fast-Games?

  • Kann ich einen Marvel-Rivals-Competitive-Stack mit gebuchten Mitspielern auffüllen?

  • Wie reden wir während der Session miteinander?

Nachweis

Das sagen Spieler über uns

Bewertungen unserer Kunden nach ihren Sessions sowie unsere öffentliche Trustpilot-Bewertung.

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38690 Bewertungen
AMAZING AND FASTEST SERVICE!!!
V******n ‐ Feb 11, 2019
amazing :)
C**********n ‐ Aug 11, 2019
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