Fast Games · Mit Pro-Gamern spielen

Counter-Strike 2 mit einem verifizierten Pro

Wähle Competitive oder Premier, buche deine Matches und geh in wenigen Minuten mit einem ranggeprüften Mitspieler in die Queue.

  • Pro Match bezahlen
  • 6 Mitspielerwechsel
  • Voice inklusive
50 verifizierte Mitspieler online • North America

Modus wählen

Jeder Modus wird pro Match berechnet, ab dem niedrigsten Rang, für den er angeboten wird.

3 Modi

Team finden

Ranked-Queues mit einem Mitspieler, den wir nach Rang verifizieren.

1 Modi

Social

Festpreis pro Match, keine Rangprüfung, kein Druck.

2 Modi

Training

Ein Coach in deinem Team, berechnet pro Match wie alles andere.

Schritt für Schritt

So funktioniert Fast Games

  1. Wähle deine Queue

    Wähle ein Competitive-Duo, einen Premier-Stack, ein Casual- oder Deathmatch-Warm-up oder einen Trainingsmodus mit Coach. Jede Zeile zeigt, wie viele Mitspieler der Modus aufnimmt und daneben jeweils den Startpreis.

  2. Lege deine Skill Group und die Anzahl deiner Spiele fest.

    Competitive und Premier richten sich nach der gewählten Skill Group. Die Kaufbox zeigt dir vor der Zahlung deinen genauen Gesamtpreis. Casual und Gamer Girl kosten pro Match einen Festpreis, unabhängig von deinem Rang.

  3. Bezahlen und Match finden

    Schließe den Kauf ab und verfolge deine Bestellung, während du online bist. Verifizierte Mitspieler übernehmen die Session. Die Zuordnung dauert meist nur wenige Minuten, und der Status aktualisiert sich live.

  4. Füge deinen Mitspieler auf Steam hinzu

    Tritt dem Session-Raum mit integriertem Chat und Voice bei, füge deinen Mitspieler auf Steam hinzu und umgekehrt und geh in die Queue. Du zahlst nur für die tatsächlich gespielten Matches und kannst einen Mitspieler im Rahmen des Kontingents tauschen, das auf deiner Bestellung steht.

CS2-Fast-Games-Mitspieler

Was ein CS2-Mitspieler pro Match kostet

Eine CS2-Fast-Games-Bestellung wird pro Match und pro Platz abgerechnet: der Preis der gewählten Queue, multipliziert mit den gebuchten Matches und hinzugefügten Mitspielern, abzüglich des Mengenrabatts, der ab drei Matches gilt. Competitive und Premier berücksichtigen deine Skill Group, denn eine Global-Elite-Lobby greift auf einen kleineren Pool zurück als eine Gold-Nova-Lobby. Stelle deine Bestellung auf der CS2-Fast-Games-Seite zusammen oder kalkuliere einen garantierten Aufstieg auf der Seite für CS2-Premier-Rating-Boosting.

Als grobe Orientierung: Ein Casual-Spiel mit einem Mitspieler ist die kleinste Bestellung auf der Seite, zehn Premier-Spiele mit vier Global-Elite-Plätzen die größte. Alles dazwischen richtet sich nach denselben beiden Größen, Matches und Plätzen, und der Preis eines einzelnen Spiels ändert sich nur, wenn die Bestellung eine Paketstufe überschreitet. Brauchst du eine feste Zahl an Siegen, berechnet das Competitive-Siege-Boosting direkt.


Was den Preis einer CS2-Fast-Games-Bestellung bestimmt

Die Queue bestimmt den Grundpreis

Ab Legendary Eagle kostet ein Platz bei Duo und Premier gleich viel, Premier wird häufiger gebucht, und Casual und Gamer Girl haben einen festen Preis, den dein Rang nie berührt. Vergleiche die Ladder auf der Fast-Games-Seite mit dem Premier-Boosting pro Sieg.

Deine Skill Group bestimmt die Preise der Ranked-Queues

Der Competitive-Preis steigt Stufe für Stufe, von Silber über Gold Nova, Master Guardian und Legendary Eagle bis Supreme und Global Elite. Das erklärt, warum ein Competitive-Sieg auf Supreme mehr kostet als einer auf Gold Nova: Für diese Lobby finden sich weniger Mitspieler.

Partien und Plätze multiplizieren, Bundles teilen

Vier Premier-Mitspieler kosten viermal so viel wie ein einzelner Mitspieler, weil jeder Platz einzeln zugeordnet und abgerechnet wird. Auch bei mehreren Spielen steigt der Preis entsprechend, bis die Paketstufen greifen: Bei drei Spielen gibt es 18 % Rabatt auf jedes Spiel, bei fünf 19 % und bei zehn 22 %. Ein voller Premier-Abend ist damit vom Umfang her eher ein Rating-Boost als ein einzelnes Duo-Spiel.

Sprachchat ist das einzige Extra

Fast Games bietet nur eine Option: Sprachchat. VIP- und Treuestufen gibt es nicht. Diese Faktoren beeinflussen den Preis einer ganzen Bestellung und passen nicht zu einem Preis pro Spiel. Map-Auswahl und deine Rolle ändern nichts an der Rechnung; der Wingman-Boosting-Service bietet eigene Optionen, falls du sie brauchst.

Richtwerte für CS2 Fast Games pro Match

Nutze die Übersicht als Maßstab für das, was das Live-Widget für ein Spiel mit einem Mitspieler ausgibt, damit du eine Bestellung vor dem Kauf auf Plausibilität prüfen kannst. Die Seite liest deine genaue Queue, Skill Group und Region aus, daher zählt das dort angezeigte Angebot.

RangSilber bis Gold-NovaMaster Guardian bis Legendary EagleSupreme und Global Elite
Duo in Competitive (Mitspieler ab Legendary Eagle)€3.49 - €3.99€4.59 - €4.99€5.39 - €5.49
Premier (pro Platz, bis zu vier)€3.49 - €3.99€4.59 - €4.99€5.39 - €5.49
FACEIT-Duo (jedes FACEIT-Level)€6.99€6.99€6.99
Casual (Casual, Deathmatch, Arms Race)€3.29€3.29€3.29
Gamer Girl€5.09€5.09€5.09
Aufstiegs-Coaching und Coach-Duo€11.69€11.69€11.69

Bundles come off these rates: three games take 18% off, five take 19% and ten take 22%. On Duo at Silver that turns €10.47 into €8.59 for three games, €17.45 into €14.13 for five and €34.90 into €27.22 for ten. Euro bands for orientation only, quoted per game and per teammate on the Europe, MENA, Russia and Turkey regions. The Americas, Asia, Oceania and Africa bill in dollars and sit slightly higher. The widget on the Fast Games page settles any difference, and Premier wins boosting covers the case where you would rather not play the games yourself.

So funktionieren Queues und Mitspieler bei CS2 Fast Games

Fast Games bucht einen Mitspieler für eine feste Zahl an Spielen und verspricht keine Skill Group und kein Rating. Die Abschnitte unten zeigen dir, welche Queues verkauft werden, wie viele Plätze jede belegt und wo der Service endet, damit die Bestellung zu deinem geplanten Abend passt. Starte auf der CS2-Fast-Games-Seite oder vergleiche sie mit einem Premier-Rating-Aufstieg.

Was den Preis am stärksten bewegt

  • Queue: Competitive, Premier, Casual oder Training
  • Deine Skill Group: wird bei Competitive und Premier berücksichtigt, bei Casual ignoriert
  • Anzahl der Matches: eins bis zehn pro Bestellung
  • Anzahl der Mitspieler: einer bei Competitive, bis zu vier bei Premier
  • Region: bestimmt die Abrechnungswährung und den Pool, aus dem du zugeordnet wirst

Die Zusatzoptionen, die den Preis leicht nach oben oder unten drücken

  • Voice-Chat im Session-Call, damit der erste Kauf geklärt ist, bevor die Aufwärmphase endet
  • Drei, fünf oder zehn Spiele in einer Bestellung buchen, dafür gibt es 18 %, 19 % oder 22 % Rabatt
  • Nur die Premier-Plätze füllen, die deine Freunde offenlassen
  • Aufwärmen in Casual oder Deathmatch, wenn der Rang keine Rolle spielt
  • Einen Coach dazubuchen für Matches, in denen du jede Runde live auswerten willst

Wie sich die Queues unterscheiden

Entscheide, wofür die Session gedacht ist, bevor du eine Karte wählst, denn die Queue bestimmt den Preis stärker als alles andere. Wähle die Karte, die zu deiner Lobby passt, und öffne sie dann auf der Fast-Games-Seite oder vergleiche sie mit dem Competitive-Siege-Boosting.

Duo in Competitive

Ein Mitspieler ab Legendary Eagle in der kartenbasierten Competitive-Queue, in der jede Map ihre eigene Skill Group hat. Der Preis richtet sich nach der gewählten Gruppe. Wenn eine garantierte Skill Group das eigentliche Ziel ist, bepreist eine Competitive-Siege-Bestellung genau dieses Ergebnis.

Premier

Bis zu vier Mitspieler für Premier: die Rating-Queue mit Pick und Ban. Jeder Platz wird einzeln zugeordnet und abgerechnet, bring also Freunde für einige Plätze mit und buche nur die, die dir fehlen. Alle fünf Spieler teilen sich ab der ersten Runde einen Voice-Call.

Casual und Gamer Girl

Casual, Deathmatch und Arms Race kosten einen festen Preis pro Match und brauchen keine Skill Group. Sie sind für Abende gedacht, an denen es um Gemeinschaft und Aim-Training geht, nicht ums Rating, anders als bei einer Premier-Siege-Bestellung.

Wann eine Session die falsche Wahl ist

Wenn das Rating auch dann steigen soll, wenn du nicht spielst, passt eine Session nicht. Ein Rating-Boost oder eine CS2-Coaching-Session deckt diese Ziele stattdessen ab.

Was eine CS2-Fast-Games-Bestellung nicht leistet

Fast Games bucht Spiele mit einem verifizierten Mitspieler. Es bringt dir kein Rating und spielt nicht für dich. Wenn das Ziel eine Zahl statt einer Session ist, vergleiche einen Premier-Rating-Boost mit einer Fast-Games-Bestellung.

  • Eine Skill Group, ein Premier-Rating oder eine bestimmte Anzahl an Siegen garantieren
  • Partien laufen auf deinem Account weiter, während du weg bist
  • Wingman queuen (läuft außerhalb dieses Services)
  • Ersetze das Demo-Review, das du in deiner Coaching-Session bekommst
  • Dir Matches berechnen, die nie gespielt wurden

CS2 Fast Games nach Region und Skill Group

Jedes Spiel wird in deiner Region gespielt, daher bestimmt die gewählte Region den Mitspieler-Pool, deinen Ping zu ihnen und die Abrechnungswährung. Wähle deine Region und die Skill Group, in der du spielst, und lies dann das Angebot, das das Widget anzeigt. Wenn dir ein garantierter Aufstieg besser passt, zeigen dir die Rating-Boosting-Seite und die Seite für Platzierungsspiele die Preise für diesen Weg.

CS2 Fast Games nach Region durchstöbern

Kombiniere die Session mit dem passenden Service

So bestellst du CS2 Fast Games und holst das Beste aus deiner Session raus

Die Bestellung dauert eine Minute. Für eine gute Session braucht es aber auch etwas Planung rund um die gewünschte Queue und den gewünschten Mitspieler, und die Routine unten macht den Unterschied zwischen einem runden und einem holprigen Abend.

Wähle zuerst deine Queue

Die Queue bestimmt den Mindestrang deines Mitspielers und deinen Preis, wähle sie deshalb zuerst auf der Fast-Games-Seite. Wenn keine Queue passt, weil du ein Rating statt Spiele willst, ist ein Rating-Boost das passendere Produkt.

Wähle die Skill Group, in der du wirklich spielst

Die Preise für Competitive und Premier richten sich nach der gewählten Skill Group. Wenn du ehrlich angibst, wo du spielst, stimmt auch der Preis. Wähle bei Competitive die Gruppe der Map, die du am häufigsten spielst. Casual überspringt diesen Schritt und bleibt bei einem festen Preis pro Match.

Buche die Spiele, die du wirklich spielen wirst

Drei Matches reichen, um zu sehen, ob die Zusammenarbeit passt, fünf reichen für eine fokussierte Ranked-Session, und zehn verteilen sich auf einen Abend oder mehrere. Matches, die nicht gespielt werden, werden nie als geliefert berechnet.

Fülle nur die Premier-Plätze, die du brauchst

Premier nimmt bis zu vier Mitspieler auf, und jeder Platz hat seinen eigenen Preis. Bring Freunde für die restlichen Plätze im Team mit, dann bleibt die Bestellung im Vergleich zu einer vollen Premier-Siege-Buchung günstig.

Nenne deine Rolle gleich am Anfang

Wähle im Account-Popup die Rolle, die du am liebsten spielst: Entry, AWP, Support, Lurk oder IGL. So kann dein Mitspieler sich vor der ersten Runde darauf einstellen. Die Wahl ändert den Preis nicht, aber den Verlauf der Runden schon.

Schalte Voice an, bevor das Warm-up endet

Der Session-Raum hat einen eingebauten Call, damit Erstkauf und Default schon vor der Pistol-Runde feststehen. Stille Duos verlieren mehr Runden durch einen verpassten Call als durch Aim.

Jede Bestellung läuft über die EB24-Kasse und den Chat. Bis die Spiele gespielt sind, bleibt das Geld gesichert, und du kannst dem Mitspieler vor der Queue schreiben. Los geht’s? Öffne die CS2-Fast-Games-Seite oder stöbere in den CS2-Accounts, wenn dir ein frischer Prime-Account besser passt.

CS2 Fast Games oder Boosting, und ist das sicher?

Vor jeder Session stellen sich zwei Fragen: Ist das sicher, und ist ein Mitspieler die bessere Wahl als ein Boost? Die Hinweise unten beantworten beides, damit die Bestellung zu deinem Ziel passt und dein Account geschützt bleibt. Wenn dir eine Zahl wichtig ist, vergleiche einen Rating-Boost mit einer Fast-Games-Session.

  • Eine Fast-Games-Session besteht aus ganz normalen Competitive-, Premier- oder Casual-Spielen, die du selbst auf deinem eigenen Account spielst, mit einem Mitspieler in deiner Lobby. Du gibst keinen Login weiter, und es ist keine Software beteiligt.
  • Weil du dein Passwort und deinen Steam-Guard-Code nie weitergibst, entfällt bei diesem Service das Risiko, das mit einem Account-Zugriff verbunden ist. Das ist der wichtigste praktische Unterschied zu einem Boost, der in deinem Namen gespielt wird.
  • Die Zahlung läuft über die EB24-Kasse. Mitspieler werden pro Match abgerechnet. Nicht gespielte Matches bleiben in der Bestellung, statt ausgezahlt zu werden.
  • Entscheide dich für Fast Games, wenn dir der Abend selbst wichtig ist: ein fester Mitspieler, Comms und Spiele, auf die du wirklich Lust hast. Eine Session bietet dir das, ohne ein Rating zu versprechen.
  • Entscheide dich fürs Boosting, wenn dir das Rating wichtig ist und die Spiele nur Mittel zum Zweck sind. Ein Rating-Boost berechnet genau die Strecke, die du kletterst.
  • Entscheide dich fürs Coaching, wenn dir dieselben Retakes immer wieder Runden kosten. Ein Coach baut die Gewohnheit auf, Fast Games gibt dir die Spiele, um sie zu drillen.

Sitzung, Boost oder Coaching: was zu deinem Ziel passt

Wann sich eine Session lohnt

Buche eine Fast-Games-Bestellung, wenn du jetzt spielen willst. Du brauchst jemanden, der jetzt eine Site halten kann, und zahlst lieber pro Spiel als pro Rating-Punkt. Premier-Siege-Boosting ist die gleiche Lobby mit garantiertem Ergebnis.

Wann ein Boost besser passt

Buche einen Rating-Boost oder Platzierungsspiele, wenn die Zahl um einen festen Wert steigen soll und dich die Anzahl der Spiele nicht stört.

Kombinierte Spielweise

Starte eine Coaching-Session, um die Gewohnheit zu finden, die dir Runden kostet, und buche dann Fast Games, um sie in echten Lobbys zu üben, mit jemandem, der dich dabei live darauf hinweisen kann.

Wann nichts davon passt

Wenn der Account selbst das Hindernis ist, bringt ein frischer Start über den CS2-Account-Marktplatz mehr als jede Session, und das Wingman-Boosting deckt die 2v2-Ladder separat ab.

Gute Ausgangspunkte für eine Bestellung

So prüft EB24 die CS2-Mitspieler, mit denen du spielst

Eine Session ist nur so gut wie der Spieler auf dem anderen Platz. Hier erfährst du, welchen Weg ein Auftragnehmer auf den Fast-Games-Roster nimmt, welche Prüfungen dahinterstehen und welche Schutzmaßnahmen deine Bestellung absichern. Buche eine Session auf der Fast-Games-Seite oder lies den CS2-Coaching-Roster, wenn du lieber lernen willst, statt durchgetragen zu werden.

Rang gegen den Queue-Mindestrang geprüft

Bevor jemand einen Competitive- oder Premier-Platz übernimmt, muss er eine Legendary-Eagle-Skill-Group oder das passende Premier-Rating vorweisen. Das ist dieselbe Identitäts- und Rangprüfung, die auch der Roster fürs Rating-Boosting durchläuft.

Das Matching bevorzugt die Höchstbewerteten

Bestellungen gehen an Auftragnehmer, die online sind und eine Freigabe für das Spiel und die Queue haben, sortiert nach Bewertungen und Lieferhistorie. Der Pool ist derselbe wie hinter unserem Competitive-Siege-Boosting und Premier-Siege-Boosting.

Wird pro Spiel abgerechnet, nicht vorab

Ein Mitspieler wird pro Match bezahlt, und zwar während des Spiels. Tauschst du ihn aus, rechnet der ausscheidende Auftragnehmer nur das ab, was er tatsächlich gespielt hat. So bleibt der Anreiz beim aktuellen Match.

Swaps sind in jeder Bestellung enthalten

Wenn dir der Mitspieler nicht passt, fordere einen neuen an, bis zum angegebenen Kontingent in der Bestellung. Du musst nicht lange argumentieren, und die bereits gespielten Matches werden weiterhin angerechnet.

Bewertungen zu echten Bestellungen

A rating can only come from a customer who paid for and played a session, so the profiles you see reflect games that happened. The same rule governs reviews on coaching and on the accounts marketplace.

Ein Ökosystem, ein Standard

The verification behind EB24 boosting, coaching and the marketplace applies here too. A contractor who breaks the rules on a Fast Games order loses their place across the platform, not only on this service.

Lief eine Session schlecht? Öffne eine Meldung im Session-Raum, und der Support prüft den Fall. Was Kunden melden, entscheidet, welche Auftragnehmer ihren Platz behalten, und du kannst jederzeit zu Coaching oder einem Rating-Boost wechseln, wenn sich das Ziel vom Spielen zum Aufsteigen verschiebt.

Mit einem Mitspieler spielen oder CS2-Rating-Boosting

Fast Games und Rating-Boosting lösen unterschiedliche Probleme. Hier buchst du einen Mitspieler für eine feste Anzahl an Matches, zahlst pro Match und behältst das Rating, das die Lobby einbringt, die Session selbst ist also das Produkt. Beim CS2-Premier-Rating-Boosting zahlst du für ein garantiertes Ergebnis in Rating-Punkten, und der Preis richtet sich nach dem Weg nach oben, nicht nach der Anzahl der Matches. Wenn du lieber gezielt besser werden willst, bringt dich eine CS2-Coaching-Session mit einem verifizierten Coach für Demo-Review und Training zusammen. Viele kombinieren mehrere davon: Coaching, um eine Gewohnheit zu benennen, Fast Games, um sie in echten Premier-Lobbys zu drillen, und eine Competitive-Siege-Bestellung, wenn ein Map-Rang bis zu einem Stichtag steigen muss.

Wer deine CS2-Mitspieler sind

Jeder Fast-Games-Mitspieler ist ein verifizierter Eloboost24-Booster: Der Rang wird gegen den Mindestrang der gebuchten Queue geprüft, Kunden bewerten ihn nach jeder Bestellung, und er wird aus den gerade online verfügbaren Spielern zugeteilt. Duo und Premier setzen Legendary Eagle oder das passende Premier-Rating voraus. Die Profile zeigen vor der Queue abgeschlossene Sessions, Bewertung, Land und bevorzugte Rolle. Derselbe Roster spielt unser Premier-Siege-Boosting und Wingman-Boosting, und wenn du lieber auf einem anderen Account neu starten willst, deckt das der CS2-Account-Marktplatz ab.

Häufige Fragen

FAQ zum Spielen mit Counter-Strike-2-Teammates

Alles, was Kunden vor der Buchung einer Session wissen wollen: wie das Matchmaking funktioniert, wie sich der Preis zusammensetzt und was passiert, wenn etwas schiefgeht.

  • Wie schnell kann ich mit einem gebuchten Mitspieler in die CS2-Queue?

  • Warum ändert sich der CS2-Preis mit meiner Skill Group?

  • Kann ein gebuchter Mitspieler meinem CS2-Premier-Stack beitreten?

  • Ist es für meinen Account sicher, CS2 mit einem gebuchten Mitspieler zu spielen?

  • Kann ich FACEIT mit einem gebuchten CS2-Mitspieler spielen?

  • Kann ich meinen CS2-Mitspieler wechseln, wenn es zwischen uns nicht passt?

  • Was passiert, wenn wir während der Session Matches verlieren?

  • Wie funktioniert die Abrechnung pro Match bei CS2 Fast Games?

  • Welche Region sollte ich für CS2 Fast Games wählen?

  • Wie reden wir während der Session miteinander?

Nachweis

Das sagen Spieler über uns

Bewertungen unserer Kunden nach ihren Sessions sowie unsere öffentliche Trustpilot-Bewertung.

Welt-Symbol Kundenbewertungen

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38690 Bewertungen
Very kind and I learned so much from him
l*****8 ‐ Sep 19, 2020
Ottimo venditore
T************7 ‐ Oct 2, 2026
nicest duo ever, and great player of course
i**********8 ‐ Jun 4, 2020
fast and good gameplay! Awesome
c**************4 ‐ Jun 3, 2025
Great
P****r ‐ May 18, 2019
pro, fast and care service
b****6 ‐ Dec 23, 2018
Ausgezeichnet
7.771 Bewertungen auf