EB24 عن League of Legends #1 الميتا والتوازن في اللعبة - التعلم من التحليل (الجزء 1)
كما تعلمون جميعاً، احتفلت League of Legends بذكراها العاشرة. حدث الكثير في هذه السنوات العشر، ومرت 9 مواسم، والموسم العاشر يطرق الباب بالفعل. تغيّرت League كثيراً منذ البداية، ونعرف أنها ما دامت حية ستظل اللعبة في تغيير مستمر، وهذا ما نحبه في League أيضاً، أليس كذلك؟ ملاحظات التحديثات المستمرة التي تبدّل الميتا وتخلق استراتيجيات جديدة.
في هذه التدوينة سنتحدث عن التوازن والميتا في League عبر هذه المواسم التسعة. سنحلل استبياناً أُجري على مجتمع EB24 بهذا الخصوص. البيانات لا تقتصر على آراء المعززين والفريق، فقد استطاع الجميع المشاركة وإعطاء ملاحظاتهم حول ميتا League وتوازنها، ليس فقط في هذا الموسم بل أيضاً في خلاصة كل المواسم.
كان الاستبيان يحتوي على 3 أسئلة. وقد أعطتنا هذه الأسئلة الثلاثة الكثير من البيانات المتعلقة بهذا الموسم وبكل المواسم السابقة. لكن حسناً... بدلاً من الكلام، الأفضل أن نعرض النتائج والبيانات التي لدينا، فلنبدأ!
السؤال الأول:
- “ما رأيك في الميتا الحالية وتوازن الأبطال؟“ (1)

الرسم التوضيحي (1): الردود في المخطط الخاص بالسؤال أعلاه
كما نرى من المخطط، هناك إجماع رئيسي على توازن هذا الموسم. حوالي 50% من ردود مجتمعنا تعتقد أن هناك بعض الأبطال غير المتوازنين، والإحصاءات لا تكذب، إذ سيتم إضعاف Akali وKayle وMalphite وNautilus في التحديث القادم بسبب قوتهم المفرطة. نعلم جميعاً أن المباراة قد تضيع عندما نواجه Akali أو Kayle، خاصة عندما يكونون متغذّين...
بالنظر إلى المخطط، نرى أيضاً أن حوالي 21% من الردود كانت على “معظم الأبطال متوازنون.”، ولدى معظم الناس هذا الرأي أيضاً لأن من يستفيدون فعلاً من هذه التغييرات وحالة الميتا هم من يقولونه، فإذا كنت من محبي Akali، فبالطبع لن تشتكي، أليس كذلك؟ لا تقلق، أفهم ذلك، أعتقد أننا جميعاً كذلك! لكن رؤية هذا تعني أيضاً أن الميتا والتوازن الحاليين ليسا بذلك السوء. لم يكن هناك سوى عدد قليل من الأبطال غير المتوازنين، وستقوم League بإضعافهم الآن حتى يكون لكل شخص فرصة للوقوف أمام Akali في المراحل المتأخرة، وأعتقد أن المجتمع يتفق على ذلك، خاصة من يلعبون الأبطال الهشّة!
لمن يجدون صعوبة في معرفة ما هو مكسور وما هو “غير متوازن” حتى يستغلوه ويصعدوا إلى القمة في الترتيب، يمكنكم دائماً الحصول على جلسة تدريب لدورك المحدد، ونضمن لكم أنكم ستصبحون الأفضل بين جميع أصدقائكم!
لكن لننتقل إلى السؤال التالي.
السؤال الثاني:
- “هذا الموسم، هل استمتعت باللعب في League من حيث توازن الأبطال والميتا الحالية؟” (2)

الرسم التوضيحي (2): الردود في الرسم البياني من السؤال أعلاه
السؤال الثاني يتعلق بالاستمتاع. سألنا مجتمعنا إن كانوا يحبون هذا الموسم ويستمتعون به من ناحية التوازن والميتا. النتائج واضحة جداً. 30% أحبوا هذا الموسم كثيراً، بينما كان قرابة 25% محايدين، ربما لأن دورهم أو مجموعة أبطالهم لم تتأثر أو لم تتغير كثيراً بالنسبة لهم. لكن بشكل عام، يُظهر هذا الرسم أنه حتى مع إعجاب 30% كثيراً، هناك 25% و20% إما كانوا محايدين أو لم يعجبهم كثيراً. وكان هناك 11% كرهوا الموسم فعلاً.
نرى أن هذا الموسم كان متنوعاً جداً من ناحية الاستمتاع، ولا يوجد إجماع واضح على كونه إيجابياً أو سلبياً، كان لدينا من كل شيء بعض الشيء، فالحب والكره دائماً متجاوران.
ننتقل إلى السؤال الثالث والأخير...
السؤال الثالث:
- "أي موسم (مواسم) أعجبك أكثر؟" (3)

الرسم التوضيحي (3): الردود في الرسم البياني من السؤال أعلاه
كان لهذا السؤال خيارات متعددة، لذا يمكننا تحليل أي موسم أو مواسم استمتع بها مجتمعنا أكثر. الجواب واضح فوراً: الموسم 6 كان الأكثر استمتاعاً. وهذا يجعلنا نتساءل... كيف هذا ممكن؟ لمن لا يعرف، كان الموسم 6 هو الموسم الذي طبقت فيه لعبة League نظام "الطابور الديناميكي". ونعرف جميعاً أنه أُزيل لسبب واحد فقط: الناس كرهوه. كنا نتوقع نتائج مختلفة بهذا الخصوص، لكن الحقيقة أنه حتى مع حدث الطابور الديناميكي، أعتقد أن الناس ما زالوا يستمتعون بلعبة League كثيراً، ربما لأن الميتا والتوازن كانا جيدين ومستقرين.
يمكننا أيضاً أن نرى الارتفاع حتى الموسم 6. فمنذ الموسم 3 كانت التحسينات مؤثرة جداً للمجتمع وجعلتهم يستمتعون باللعبة أكثر بكثير. الموسم الأخير لم يكن جذاباً لغالبية المجتمع، ومن الصعب مناقشة السبب تحديداً لأن اللعبة منذ ذلك الحين لم تتغير كثيراً، ربما كان الأكثر تأثيراً هو أبطال AP وهم يلعبون كـ ADC، وهذا ربما كان له أثر سلبي على المجتمع نحو الموسم 8. كمية السكنات الكبيرة التي أُصدرت ليست الأكثر جاذبية، لأن كثيراً من اللاعبين يشتكون من أن اللعبة تنتج سكنات أكثر من أي شيء آخر. يطلب الناس كثيراً مزيداً من التوازنات للأبطال المحددين أو أحداث أو أوضاع لعب جديدة، مثل URF.
لكن هذا الموسم، حرصت League على العودة إلى المسار الصحيح، وكما نرى في الرسم البياني، بدأ هذا الموسم يرتفع أيضاً. السبب في أن ليس الجميع استمتعوا بـ League هذا الموسم هو على الأرجح أن League أسرع بكثير ولديها ضرر أكبر بكثير مقارنة بالمواسم السابقة، فمع القتلة المدعومين بشكل مفرط مثل Akali أو Kha'Zix، أصبحت اللعبة مليئة بالضربات السريعة ولا توجد الكثير من الدبابات القادرة فعلاً على مواجهتها. هذا مجرد تحليلنا للسبب الذي نعتقد أنه وراء ذلك، استناداً إلى الميتا والتوازن في هذا الموسم. نعلم جميعاً أن هناك الكثير من الضرر الآن، مع Qiyana وElise وغيرهم. لا يمكنك الهروب فعلياً بمجرد أن تُصعق، فتموت فوراً. أحياناً يجعل ذلك صعودك أصعب، ونحن نتفهم السبب... ولكن إذا احتجت إلى مساعدة، فنحن هنا لمساعدتك أيضاً! إذا احتجت إلى المساعدة يوماً ما، يمكنك دائماً شراء خدمة الصعود أو جلسة تدريب وستصعد بالتأكيد، ونضمن لك أنك ستصل إلى رتبتك المنشودة في وقت أقل مما تتوقع!
وهذا كل شيء للجزء الأول من EB24 حول League of Legends! نأمل أن تكون قد استمتعت به، وتابعنا لمزيد من المدونات لأن لدينا الكثير من المحتوى الجديد لك! وأيضاً، لا تنسَ متابعتنا على وسائل التواصل الاجتماعي أدناه:
Instagram | صفحة Facebook | Twitter | مجموعة Facebook | خادم Discord