بناء وارويك الكلاسيكي في LoL: جانجل فيرال فلير
Extrañé al viejo Warwick. Es uno de ese pequeño grupo de campeones que puede decidir una partida por sí solo, junto a Shaco y Master Yi, y junto a Udyr cuando por fin aparezca, porque no está en la plantilla de lanzamiento. Ese tipo de campeón casi no existe en la LoL moderna. Aquí sí existe.
También he visto a muchos Warwick en League Classic construyendo cosas que me agotan. Primero la Hoja Sanguinaria de Madred. Luego el Espíritu del Golem Antiguo. Entiendo la lógica de ambos y no voy a fingir que esos objetos no hacen nada. Pero ninguno de los dos es un objeto que gane una partida por sí solo, y la fuerza real de Warwick no es un pasivo de daño por golpe basado en vida porcentual. Es su limpieza de jungla, y el objeto que recompensa una limpieza rápida más que ningún otro de la tienda.
TL;DR: Marcas de Velocidad de Ataque, Sellos de Armadura, Glifos de Resistencia Mágica, Quintaesencias de Velocidad de Movimiento, 21 de ofensiva y 9 de utilidad. Compra la Linterna de Wriggle de inmediato, consigue las Botas de Movilidad pronto y luego la Hoja del Rey Arruinado. Después de eso dejas de comprar daño por completo y compras lo que el equipo enemigo te obligue a comprar.
El Kit Antiguo
Tecla | Habilidad | Qué hace |
|---|---|---|
P | Sed Eterna | Cada ataque básico cura, y los ataques sucesivos al mismo objetivo curan más. Equivale a aproximadamente un 5 hasta un 15% de Robo de Vida según el Daño de Ataque base de Warwick. |
Q | Golpe Hambriento | 70 a 110 de maná, enfriamiento de 10 a 6 segundos. Inflige el mayor valor entre 75/125/175/225/275 (+100% PH) o 8/10/12/14/16% de la Vida máxima del objetivo, y cura a Warwick por el 80% del daño infligido. Solo daño plano contra monstruos. |
W | Llamada del Cazador | 35 de maná, enfriamiento de 24 a 16 segundos. 40/50/60/70/80% de Velocidad de Ataque para Warwick y 20/25/30/35/40% para cada aliado cercano, durante 10 segundos. |
E | Rastro de Sangre | Sin enfriamiento, sin coste. Detecta campeones enemigos por debajo del 50% de Vida dentro de un alcance de 1500 a 4700, y otorga 20/25/30/35/40% de Velocidad de Movimiento mientras se detecte a uno. |
R | Coacción Infinita | Se teletransporta al objetivo y canaliza durante 1,5 segundos, suprimiendo durante 1,8 segundos, ganando 30% de Robo de Vida, y causando daño en cinco golpes separados que cada uno aplica efectos al golpear, con una proporción de 200% de Daño de Ataque adicional. |
Lee la línea de R con atención, porque es la base mecánica de toda esta build. Coacción Infinita aplica efectos al golpear cinco veces. Cada objeto con efectos al golpear que tengas se activa cinco veces dentro de una supresión de 1,8 segundos de la que el objetivo no puede salir caminando, no puede escapar con destello y no puede limpiar en la mayoría de los casos. Por eso los objetos de golpe son correctos en Warwick y el Daño de Ataque puro no lo es.
Por Qué la Linterna de Wriggle Es el Objeto
La Linterna de Wriggle te da Daño de Ataque, Armadura, Robo de Vida, un efecto de daño a monstruos que hace rápida tu limpieza, y un centinela gratis cada tres minutos. Son buenas estadísticas tempranas por sí solas, y la visión importa más de lo que la gente le reconoce a un jungla.
Pero esa no es la verdadera razón. Después de 30 cargas, la Linterna de Wriggle se transforma en Bengala Salvaje.
يعتمد Feral Flare على ضرر سحري عند الضربة يزداد بشكل دائم مع كل شحنة تجمعها، وتجمع الشحنات من الوحوش الكبيرة وقتل الأبطال والمساعدات. كل تطهير كامل يجعل الغرض أقوى. وكل غانك يجعله أقوى. والأهم من ذلك أنك لا تخسر الشحنات عند الموت. إنه غرض يتصاعد إلى ما لا نهاية على بطل تطبق ضرباته الأولتيميت ضرراً عند الضربة خمس مرات.
وهذا هو الفرق بين Feral Flare وMadred's Bloodrazor. فBloodrazor خيار جيد من حيث الإحصائيات، لكنه يتوقف عن التحسن في اللحظة التي تشتريه فيها. أما Feral Flare فهو قرار في الدقيقة السادسة يستمر في مكافأتك حتى الدقيقة الأربعين.
ترتيب بناء Warwick LoL Classic: الأغراض والترتيب
البداية. Hunter's Machete وخمس جرعات صحة. يبدأ عداد الشحنات الخاص بـ Feral Flare لحظة شرائك Machete، وهذا سبب إضافي لعدم الانحراف نحو غرض غابة مختلف.
أول عودة للقاعدة بعد أول تطهير. Madred's Razors والأحذية. لا شيء ذكي ولا طمع. احصل على المكوّن الذي يحمل سرعة تطهيرك وتحرّك.
Boots of Mobility، وأبكر مما تظن. هذه هي القطعة التي يؤجلها معظم الناس، وهي التي تغيّر اللعبة. مع جواهر سرعة الحركة تتحرك بسرعة لا يضاهيها أي متطهر آخر في هذا الوضع، وتتجاوز 500 بسهولة خارج القتال. يمكنك فعلاً مغادرة الممر العلوي والوصول إلى قتال في الممر السفلي بعد ثوانٍ قليلة. غانكان على طرفي الخريطة في الدقيقة نفسها ليس مبالغة، بل شيء ستفعله مراراً.
ثم أضف Blood Scent فوق ذلك. أي عدو تحت نصف الصحة ضمن نطاق واسع يمنحك حتى 40% سرعة حركة إضافية بلا ثمن ولا فترة تهدئة. Warwick لا يطارد الناس، بل يصل إليهم.
Blade of the Ruined King. أكمل Wriggle's والأحذية أولاً، ثم هذا. سرعة هجوم، وسرقة حياة، وضرر بنسبة من الصحة الحالية عند الضربة يُطلق خمس مرات أثناء الأولتيميت، وفاعلية تسرق سرعة الحركة من الشخص الذي كنت ستلحق به أصلاً.
وهنا تنتهي أغراضك الهجومية. ثلاثة أغراض. كل ما يأتي بعد هذه النقطة رد فعل على فريق العدو، وليس ترقية للضرر.
الرابع والخامس: اقرأ تشكيلة الفريق.
العدو مليء بقوة السحر؟ Spirit Visage، الذي يضاعف أيضاً شفاءك السلبي وشفاء Hungering Strike وسرقة الحياة بنسبة 30% من الأولتيميت. ليس مجرد غرض مقاومة سحر على هذا البطل، بل مضاعف يحوّل الضرر إلى استدامة.
العدو مليء بقوة الهجوم؟ Frozen Heart، من أجل الدرع وهالة سرعة الهجوم وتقليل فترة التهدئة على أولتيميت مدته 100 ثانية.
الخانة السادسة لك. Banshee's Veil إذا كان تعويذة واحدة هي ما يوقف بدأ اشتباكك. Guardian Angel إذا كنت أنت من يحمل الفريق والموت يحسم القتال. Wit's End إذا شعرت بنقص في الضرر، وهو أمر أشك فيه. Frozen Mallet إذا كانت تشكيلة العدو متحركة وما زلت ترى الناس يهربون بعد انتهاء التعطيل.
ترتيب المهارات. ارفع Q أولاً للحصول على ضرر الصحة القصوى بنسبة مئوية والشفاء الضخم، ثم W من أجل سرعة الهجوم، ثم E، وضع نقطة في E مبكراً من أجل الحركة. R عند المستوى 6 و11 و16 كالمعتاد.
الرونات والإتقانات
علامات سرعة الهجوم. كل ما في هذا البناء يعتمد على الضربات. سرعة الهجوم هي الإحصائية التي تحوّل Feral Flare وBlade of the Ruined King إلى ضرر فعلي، وهي تسرّع تطهيرك منذ المستوى 1.
درع المدرعات. المعسكرات تضربك، وكذلك كل من تغوص عليه.
أحجار المقاومة السحرية. تأمين قياسي، وغالبًا ما تكون أنت الواقف في وسط فريق العدو لمدة 1.8 ثانية.
جوهرات سرعة الحركة. الاختيار الذي يحدد البناء. هذا هو الفرق بين جانجلر يهاجم الممر الأقرب إليه وجانجلر يهاجم الممر الذي يمكن الفوز فيه.

الإتقانات: 21 هجوم، 0 دفاع، 9 مساندة. الشجرة الهجومية تغذي سرعة الهجوم وتقليل فترات التهدئة. النقاط التسع المساندة تفعل ما تفعله دائمًا للجانجلر: سرعة الحركة، ومدة البافات، وتسريع الوصول إلى تعويذات الملخص. تجاهل الدفاع تمامًا خيار حقيقي على بطل بـ 526 صحة، وتقبله لأن قدرتك السلبية وQ والألتيميت كلها تمنح شفاءً.

كيفية اللعب
ابدأ بالتطهير دائمًا. وارويك يملك أصحّ عملية تطهير في الوضع. قدرتك السلبية تشفيك مع كل هجمة، وضربة الجوع تشفي بنسبة 80% من رقم ثابت كبير ضد الوحوش، ولن تحتاج أبدًا للعودة للمنزل من أجل الصحة. استغل ذلك. وارويك متأخر في المعسكرات هو وارويك اشترى عنصرًا يتصاعد بلا حدود ثم رفض أن يطوره.
ابحث عن التمهيد، ولا تفرضه. إذا كانت الممرات تتقدم ولا يحدث شيء، اذهب للزراعة. في League Classic تعاد المعسكرات الثانوية الأربعة بسرعة، لذا فإن كلفة أخذ دورة زراعة أثناء انتظارك نافذة للغانك منخفضة فعلًا. اقضِ ذلك الوقت في جمع شحنات Feral، وهذا هو نفسه بناء عنصرك.
ثم استخدم سرعة الحركة. لعبة وارويك الصحيحة ليست غانكًا واحدًا كل أربع دقائق. إنها أن تكون حاضرًا في كل قتال على الخريطة لأنك الوحيد الذي يستطيع الوصول إليه جسديًا. عندما تلتزم إحدى الممرات، تكون قد قطعت نصف الطريق بالفعل، وسيسحبك Blood Scent بقية الطريق بمجرد أن ينخفض أحدهم تحت النصف.
استهداف الألتيميت. 1.8 ثانية من الإخماد أبدية في قتال جماعي كلاسيكي. السؤال ليس أبدًا هل تستطيع اللحاق بأحد، بل من يجب أن تلحق به. ضد كاري مغذّى، الإخماد مع خمس ضربات تسبب الأثر عادةً يقتله فقط. ضد خط أمامي دبابة، تكون قد أضعت أداة التحكم الوحيدة لديك.
ما الذي تغير عن وارويك الحالي
Eternal Thirst يشفي مع كل هجمة ويتراكم على هدف واحد. القدرة السلبية لوارويك الحالي هي ضرر سحري إضافي عند الإصابة يشفيه فقط تحت 50% من الصحة.
Hungering Strike عضة بالنقر والاختيار بلا اندفاع مرتبط بها. Jaws of the Beast الحالية اندفاع يمكنك إبقاؤه للتأرجح خلف الهدف.
Hunter's Call يمنح فريقك كله سرعة هجوم، لا أنت وحدك. إنها أداة حقيقية في القتال الجماعي هنا.
Blood Scent سلبي ودائم ومجاني. لا يوجد تبديل ولا تفعيل ولا خوف يُطبّق على أحد.
Infinite Duress إخماد كامل لمدة 1.8 ثانية، ولا توجد نسخة منه تقصر بحسب رد فعل الهدف.
العادة التي يجب التخلص منها هي معاملة وارويك كمقاتل حديث يقتحم الساحة، بقدرة سلبية لا تعمل إلا حين يكون على وشك الموت. وارويك الكلاسيكي يتعافى من صحة كاملة، ويتحرك أسرع من أي أحد يُفترض أن يُسمح له بذلك، ويُخرج شخصاً واحداً من القتال تماماً.
لماذا يهم هذا البطل في الكلاسيك
هذا ما أعادته لعبة League Classic فعلاً، ولا علاقة له بالنماذج القديمة أو العناصر القديمة.
لقد أعادت نسخة من اللعبة يستطيع فيها شخص واحد أن يكسب المباراة حتى لو قرر الأربعة الآخرون أن يخسروها. هذا غير موجود فعلاً في League الحديثة. اليوم، إذا أراد أحدهم أن يخسر المباراة فسيخسرها، ولا يوجد لعب فردي يوقفه. قبل سنوات لم يكن هذا صحيحاً، والأفضل من ذلك أنه لم يكن صحيحاً لكل الأبطال، لا لعدد قليل من حاملي الضرر فقط.
وارويك من أوضح الأمثلة على ذلك. تطهير سريع، وعنصر يتضاعف باستمرار، وسرعة حركة لا يضاهيه فيها أحد، وزر يُخرج الهدف من المعركة لمدة 1.8 ثانية. اقتل مخيماتك، وكن في كل مكان، وتوقف عن انتظار فريقك كي يجعل المباراة قابلة للكسب.
تريد أن يتحول هذا الضغط الفردي إلى تقدم حقيقي في الرتبة؟ اقرأ أدلتنا حول تسلق رحلة المستدعي وكيفية عمل خدمة تعزيز LoL لدينا.