英雄联盟经典模式 沃里克 出装 狂野耀光 打野攻略
我想念以前的沃里克。他是那一小撮能独自决定比赛走向的英雄之一,和刺客、易大师一起,而乌迪尔要是哪天出现也算一个,因为他不在首发阵容里。这一类英雄在现代英雄联盟里几乎已经不存在了,但在这里还有。
我在英雄联盟经典模式里也见过很多沃里克的出装,看得我都累了。先是马德雷的血刃,然后是远古魔像之魂。我明白这两件装备背后的逻辑,也不打算假装它们没用。但这两件都不是能靠自己赢下比赛的装备,沃里克真正的强项并不是按百分比生命值攻击的被动,而是他的打野清野速度,以及商店里最能奖励快速清野的那件装备。
TL;DR: 攻击速度符文、护甲印记、魔法抗性雕文、移动速度精华,21点攻击和9点功能。先出妖怪的提灯,尽早买迅捷之靴,然后是毁灭者之刃。之后就完全不再买伤害,而是买敌方阵容逼你买的东西。
旧技能组
按键 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
P | 永恒饥渴 | 每次普通攻击都会回复生命,对同一目标连续攻击时回复量更高。相当于基于沃里克基础攻击力的约5%至15%生命偷取。 |
Q | 饥饿打击 | 消耗70至110法力,冷却时间10降至6秒。造成75/125/175/225/275(+100%法术强度)或目标最大生命值8/10/12/14/16%中较高者的伤害,并为沃里克回复所造成伤害的80%。仅对怪物造成固定伤害。 |
W | 猎人之号 | 消耗35法力,冷却时间24降至16秒。沃里克获得40/50/60/70/80%攻击速度,附近每位友方获得20/25/30/35/40%攻击速度,持续10秒。 |
E | 血腥嗅觉 | 无冷却,无消耗。探测1500至4700范围内生命值低于50%的敌方英雄,探测到时获得20/25/30/35/40%移动速度。 |
R | 无尽强制 | 瞬移至目标身边并引导1.5秒,压制1.8秒,获得30%生命偷取,并以200%额外攻击力的比例造成五段独立伤害,每段都会触发攻击特效。 |
仔细看R的那一行,因为它是这整套出装的机制基础。无尽强制会触发五次攻击特效。你拥有的每件攻击特效装备都会在1.8秒的压制期间触发五次,目标在大多数情况下无法走出,也无法闪现脱离,更无法被净化。这就是为什么攻击特效装备适合沃里克,而纯攻击力不适合。
为什么提灯是核心装备
妖怪的提灯给你攻击力、护甲、生命偷取、一个能让清野更快的对怪伤害触发效果,以及每三分钟一个免费守卫。这些前期属性本身就不错,而且对打野来说,视野的价值比大家通常认为的要高。
但这并不是真正的理由。叠到30层后,妖怪的提灯会转化为野性火光。
Feral Flare是攻击附带的魔法伤害,每层叠加都会永久提升,而层数可以从大型野怪、击杀英雄和助攻中获得。每次完整清野都会让这件装备变强,每次Gank也一样。关键是,你死亡后不会失去层数。这件装备在一个大招能让攻击附带五次伤害的英雄身上,可以无限成长。
这就是Feral Flare和Madred's Bloodrazor的区别。Bloodrazor属性不错,但一买到手就不会再变强。Feral Flare则是第六分钟的一个决定,到第四十分钟仍然持续回报你。
Warwick LoL Classic出装与顺序
起始。猎人弯刀和五瓶生命药水。Feral Flare的层数计数从你买下弯刀那一刻开始,这也是不要绕去其他打野装备的又一个理由。
第一次清完野后回城。Madred's Razors和鞋子。不花哨,也不贪心。先拿到能提升清野速度的核心部件,然后尽快行动。
移动之靴,比你想的要早。这是大多数人会拖延的一件装备,但它真正改变了比赛。配合移动速度的精粹,你在脱战时的速度会超过模式中所有其他打野,轻松突破500。你可以刚离开上路,几秒后就出现在下路的战斗中。同一分钟内在地图两端各完成一次Gank,不是夸张,而是你会反复做的事。
再在此基础上叠加Blood Scent。范围很大的区域内,任何生命值低于一半的敌人都会让你获得最多40%的额外移动速度,没有冷却,也没有代价。Warwick不用追人,他直接抵达。
灭亡之刃。先做完Wriggle's和鞋子,再做这件。攻击速度、生命偷取、大招期间攻击附带五次当前生命值伤害,还有一个主动技能,能从你本来就要追上的人身上偷取移动速度。
到这里,你的攻击装备就结束了。三件装备。此后的每件装备都是对敌方阵容的应对,而不是伤害升级。
第四和第五件:看选位。
敌方法强较高?灵魂之魇,它还能放大你的被动治疗、Hungering Strike的治疗以及大招的30%生命偷取。对这个英雄来说,它不只是魔抗装备,而是把伤害转化为续航的倍增器。
敌方物强较高?冰霜之心,提供护甲、攻速光环,以及100秒大招的冷却缩减。
第六件由你决定。如果一个单体技能是阻止你开团的关键,选女妖面纱。如果你是核心输出,而且你的死亡会决定团战,选守护天使。如果你觉得输出不够(我很怀疑),选无尽之刃。如果敌方阵容机动性强,而你总是看着人在禁锢结束后逃走,选冰霜锤。
技能顺序。先满级Q,获得按百分比最大生命值的伤害和巨额治疗,然后是W提升攻速,然后是E,早点在E上点一级获得移动能力。R按惯例在6、11、16级学习。
符文与天赋
攻击速度印记。这套出装的一切都依赖攻击附带效果。攻击速度是让Feral Flare和灭亡之刃转化为实际伤害的属性,而且从1级开始就能加快你的清野速度。
护甲符文。野怪会打你,敌人的每次切入也会打你。
魔抗符文。标准保险,而你经常要在敌方阵容中间站上1.8秒。
移速精华。定义这套出装的关键选择。这决定了你是一个只去离自己最近那路支援的打野,还是一个去哪路能赢就去哪路的打野。

天赋:攻击21点,防御0点,功能9点。攻击系天赋提供你的攻击速度和冷却缩减。功能系的9点对打野来说一向如此:移动速度、增益持续时间,以及更快的召唤师技能冷却。在526点生命值的英雄身上完全不点防御是一个真实的选择,你接受它,因为你的被动、Q和大招都带有治疗效果。

如何操作
永远先清野。沃里克拥有本模式中最健康的清野能力。你的被动在每次攻击时回血,饥饿打击对野怪可以回复相当于一个大额固定值的80%的生命,你也从来不需要为了回血而回城。好好利用这一点。一个在野怪上落后的沃里克,就是买了一件无限成长装备却又拒绝让它成长的人。
寻找开团时机,但不要强求。如果线在推而什么都没发生,那就去刷野。在经典模式中,你的四个次要野区刷新很快,所以在等待gank时机时多刷一圈的代价确实很低。把这段时间用来积累野兽的层数,这和成型你的装备是一回事。
然后利用移速。正确的沃里克打法不是每四分钟gank一次。而是出现在地图上的每一场团战中,因为你是唯一能真正赶到那里的人。当一路开始投入时,你已经走了一半的路,一旦有人血量低于一半,血腥气息就会把你拉到剩下的距离。
大招目标选择。1.8秒的压制在经典模式团战中是一段漫长的时间。问题从来不是你能不能追上某个人,而是你应该追谁。面对一个已经滚雪球的输出,压制加上五次普攻触发通常就直接杀掉了。面对坦克型前排,你就浪费了你唯一的控制。
与正式服沃里克的区别
永恒渴望在每次攻击时回血,并在单一目标上叠加。正式服沃里克的被动是攻击附带魔法伤害,且只在他生命值低于50%时才会回血。
饥饿打击是一次点击式的撕咬,没有附带冲刺。正式服的野兽之噬是可以按住的冲刺,能够绕到目标身后挥击。
猎手呼唤增益的是你整支队伍的攻击速度,而不仅仅是你自己。在这里它是一个真正的团战工具。
血腥气息是被动、永久且免费的。没有开关,没有主动激活,也不会对任何人施加恐惧。
无尽威压是完整的1.8秒压制,没有任何版本会根据目标的反应而缩短。
需要改掉的习惯,是把厄斐琪当成现代那种靠被动技能在残血时才爆发的切入型战士。经典版厄斐琪从满血开始回血,移动速度快得离谱,还能把一个人直接从战斗里移除。
为什么这个英雄在经典版里很重要
英雄联盟经典版真正恢复的东西,和旧模型或旧装备没有关系。
它恢复了这样一种版本:即使其他四个人已经决定放弃,一个人也能赢下整场比赛。这在现代英雄联盟里已经没有了。今天如果有人想输,他就会输,再怎么个人操作也拦不住。多年前情况并非如此,而且最好的一点是,这不只限于少数几个核心英雄。
厄斐琪就是最清楚的例子之一。打野清野快,出的装备会不断成长,移速无人能及,还有一个技能能让目标在1.8秒内从战场上消失。刷完你的野区,哪里需要就出现在哪里,别再等队友让比赛变得有得打。
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