blog boosting link
League of Legends GeneralBoosting

EB24 英雄联盟 #36 - 11.4 版本概览 - 陪练视角

EB24 英雄联盟 #36 - 11.4 版本概览 - 陪练视角
EB24 英雄联盟 #36 - 11.4 版本概览 - 陪练视角

新版本意味着更多 内容,以及对英雄联盟中新改动的重新评估!在这篇博客文章中,我们将讨论:

  • 补丁说明速览
  • 即将到来的改动会带来哪些变化
  • 更新内容
  • 错误修复/质量优化改动

 

补丁 说明 11.4

英雄

阿木木

基础属性

生命值 613 ⇒615

E - 暴怒

基础伤害 75/95/115/135/155 ⇒75/100/125/150/175

阿木木后期的小幅增强。

 

布隆

R - 冰川裂隙

冷却时间 140/120/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒

后期 R 技能冷却缩短 20 秒,在连续团战中真的能起到作用。

 

凯特琳

基础属性

伤害成长 3.3 ⇒ 3.8

攻击速度成长 3.5% ⇒ 4%

伤害成长和攻击速度成长都获得了加强,但我不觉得凯特琳在当前版本会被玩得那么多,毕竟单排里坦克和刺客一大堆。

 

卡密尔

W - 战术扫荡

冷却时间 15/13.5/12/10.5/9 秒 ⇒17/15.5/14/12.5/11 秒

卡密尔 W 的冷却时间小幅削弱,没什么特别的。

 

菲奥娜

被动 - 决斗者之舞

印记伤害 2.5%(每 100 AD 额外 +4.5%)⇒ 3%(每 100 AD 额外 +5.5%)

这对菲奥娜的换血和全面进攻是个不错的加强。每个印记多 0.5% 的伤害,另外每 100AD 再加 1%。

 

金克丝

基础属性

生命值 550 ⇒610

这会让金克丝在对线和生存能力上好很多。60点生命值可能不算多,但跟其他射手比起来,这对她来说是个很大的加强。

 

卡莎

Q - 虚空穿刺

每发导弹基础伤害 45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒40/55/70/85/100

最大单体基础伤害 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒90/123.75/157.5/191.25/225

满级单体基础伤害 168.75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒150/206.25/262.5/318.75/375

这次削弱肯定会影响卡莎,但另一方面,我不觉得她会一下子没人玩了,她依然是强势的ADC,而且除了赛娜,现在没有更好的ADC可玩。

 

卡特琳娜

R - 死亡莲华

攻击命中伤害比例 25% ⇒ 25/30/35%

每把飞刀伤害 15%额外AD(每100%总攻速+9.9%) ⇒16%额外AD(每100%总攻速+12.8%)

新提示说明 死亡莲华的提示现在注明它同时适用于攻击效果和命中效果。

R的攻击命中伤害比例得到了加强。每把飞刀的伤害提高了。这个数字可能不大,但我觉得这会让卡特琳娜的使用率大大提升。

 

厄加特

W - 净化

普攻伤害系数 50% ⇒ 75%

这对厄加特来说是个相当不错的增益。在我看来,普攻现在会成为他出装的重要部分,因为他可以用它来强化他的W。

 

李青

Q - 天音波

冷却时间 11/10/9/8/7 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒

李青小幅增强,对于一直玩他的玩家来说是个好改动!

 

伦纳德

Q - 割草

非英雄基础治疗 3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7

非英雄基础治疗增强 9/13.5/18/22.5/27 ⇒9/12/15/18/21

普通 Q 的治疗量降低,强化 Q 的治疗量也降低,没什么特别的。

 

沙弥拉

被动 - 亡命冲动

额外伤害比例 7.5% AD ⇒ 3.5%-10.5% AD(1-18 级)

Q - 利落

伤害比例 100% AD ⇒80/87.5/95/102.5/110% AD

W - 刀刃旋风

持续时间 1 秒 ⇒ 0.75 秒

E - 狂野突袭

已移除 锁定目标 萨弥拉不再能冲过友方单位

新的防御塔视角 萨弥拉现在可以冲过敌方防御塔,但会优先锁定防御塔上方的英雄

冲刺速度 2050 ⇒ 1600

R - 烈焰触发

冷却时间 3 秒 ⇒ 8 秒

被动伤害在前期略有削弱,但现在后期成长更好。她的Q伤害同样如此。W 的持续时间缩短了0.25秒。E无法再冲过友方单位,但可以冲过敌方防御塔,动画速度也降低了450。R的冷却时间被削弱了,但我觉得影响不大。

 

斯卡纳

基础属性

生命值 601 ⇒580

生命成长 90 ⇒ 85

生命值和生命成长都降低了,不过我觉得这对斯卡纳一点影响都没有。大家玩他是为了他的控制锁链。

 

索拉卡

Q - 星界召唤

移动速度加成 15/17.5/20/22.5/25% ⇒20/22.5/25/27.5/30%

W - 星界灌注

基础治疗 90/125/160/195/230 ⇒100/135/170/205/240

Q的移动速度加成提升了,走位风筝时非常好用。

W的基础治疗提升了,这在搭配月石再生器和流水法杖时尤其有用。

 

泰隆

W - 横扫

冷却时间 9 秒 ⇒9/8.5/8/7.5/7 秒

额外伤害 系数 40% AD ⇒ 55% AD

W 现在会随法强缩放,但 AD 系数提高了 15,改得好。

 

崔丝塔娜

基础属性

伤害 69 ⇒72

多 3 AD,不会改变什么。

 

韦鲁斯

W - 枯萎之箭

强化Q伤害 额外伤害提升0-50%(基于蓄力时间)⇒提升0-80%(基于蓄力时间)

最大生命值损失伤害 9/12/15/18/21%(1/4/7/10/13级)⇒10.8/14.4/18/21.6/25.2%(1/4/7/10/13级)

满级时,W基于Q蓄力时间的额外伤害提升30%,加上生命值损失伤害,整体改动不错。

 

维迦

Q - 邪恶冲击

消耗 40/45/50/55/60 ⇒30/35/40/45/50

R - 原初爆发

冷却时间 120/100/80秒 ⇒ 120/90/60 秒

Q的法力消耗在所有等级都提高了10点,但冷却时间是后期才改的,没什么特别的,不过是个不错的改动。

 

装备

古因索的怒刃

攻击速度 40% ⇒ 45%

多 5% 攻击速度, 看起来很适合搭配比如禁欲的瑟娜。

 

月石再生器

星光之赐 友方治疗 70-100(取决于友方等级) ⇒50-100(取决于友方等级)

前期治疗量少没关系, 搭配浮水之杖就不成问题了


莫雷诺米icon

法术强度 70 ⇒ 80

多 10 点不错,尤其是 在高治疗的版本环境里

 

致命提醒

攻击力 20 ⇒ 25

5点攻击力其实没那么重要,但还是个不错的增益

 

化学朋克链锯剑

生命值 150 ⇒250

多出来的这50点生命值基本不会改变任何东西

 

宇宙驱动

已移除法术伤害时的移动速度

新增放入宇宙驱动 如果你拥有至少160法术强度,获得20法术急速和10-30移动速度(根据等级)

技能急速 30 ⇒ 20

不再在用法术造成伤害时提供移动速度。现在只要你拥有至少160法强,就能获得20技能急速以及基于等级的10-30移动速度。

 

永冬之寒

合成路线 遗失的章节 + 爆破法杖 + 1250金币 ⇒遗失的章节 + 爆破法杖 + 点燃宝石 + 450金币

生命值 200 ⇒250

冰封 伤害 100 (+30% 法强) ⇒ 125 (+25% 法强)

冰封 施法时间 0.25秒 ⇒ 0.15秒

成本更低,生命值更高,主动技能伤害更高,施法动画也更快。这对Ryze、卡萨丁等英雄来说是个巨大的增益。我觉得这基本上是上赛季Rod of Ages和GLP的组合,但更强。

 

永恒之冬(奥恩升级)

生命值 300 ⇒350

冰封伤害 100(+30% 法术强度) ⇒ 125(+35% 法术强度)

奥恩升级后多了50点生命值,主动技能伤害也提高了,整体来看是个好改动。

 

野区营地改动

小龙蜥(GROMP)

经验值 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25(等级 1/3/4/5/7/9) ⇒125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75(等级 1/3/4/5/7/9)

黄金 105 ⇒85

大型野怪 KRUG

经验 37/37.925/39.775/42.55/46.25/49.95 (等级 1/3/4/5/7/9) ⇒27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (等级 1/3/4/5/7/9)

黄金 42 ⇒32

小型野怪 KRUG

经验 18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (等级 1/3/4/5/7/9) ⇒16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (等级 1/3/4/5/7/9)

深红 猛禽

经验 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (等级 1/3/4/5/7/9) ⇒35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (等级 1/3/4/5/7/9)

黄金 45 ⇒35

打野基本上在经验获取上被削弱了。我觉得重度抓人的打野会回到版本主流中。

 

更新内容

即将到来的治疗更新

在线上观察了一段时间的受到治疗机制后,我们得出了几个结论:受到治疗对使用它的玩家及其队友来说很有成就感,但在激烈的战斗中,它可能会影响玩家对敌人生命值的判断。我们还发现,当它与护盾和灰色生命值叠加时,堆叠的血条可能会有些令人困惑。为此,我们会在本次版本中做出一些改动,并计划未来将这项机制推广到更多系统中(例如生命药水和蒙多的大招)。

受到的治疗只对该玩家及其队友显示

受到的治疗现在采用特殊的血条样式,以便与其他生命值血条效果区分开来

 

游戏内商店更新

更多更新,让你能把商店和竞争对手都碾压下去。

现在你可以拖动商店的边角来调整大小。小心,它怕痒!

快速购买面板新增了一些饰品相关的智能功能。现在它会根据你当前装备的饰品自动调换饰品的顺序,帮你省点时间。

错误修复与性能优化

 

错误修复/生活质量改动

英雄联盟客户端:收藏页中不再缺失忠诚徽章

英雄联盟客户端:修复了每次任务庆祝动画在赛后出现时的内存泄漏问题,提升了稳定性

蕾尔的被动——打破模具的护甲削减特效已调整,在作用于小兵或小型野怪时会有所改变

修复了一个问题:金克丝的Q——调包火箭的攻速惩罚同时影响了她的基础攻速,而不仅仅是额外攻速

将斯特拉克的挑战者护手的攻击力调整至正确数值

修复了一个问题:在泉水之外使用消耗品后,如果玩家物品栏中腾出一个空位,控制守卫会无法购买

修复了一个问题:当泰隆手持暮光之刃·德拉克萨尔并用其击杀任何敌人时,他的R——暗影突袭会被敌人看见

修复了一个问题:如果持有暮光之刃·德拉克萨尔的英雄在隐身期间获得了击杀,暮光之刃·德拉克萨尔的隐身效果会被取消

修复了一个漏洞:被定身或被束缚的英雄仍然可以使用饮血剑(Stridebreaker)

修复了一个漏洞:当英雄在引导莫德凯撒的R——死亡领域时被传送过去,疾风骤雨(Galeforce)的云爆(Cloudburst)发射的弹射物数量少于预期

 

11.4版本更新说明速览到此结束!关注我们下方的社交媒体,随时了解近期活动以及几乎每天都会推出的新资讯和内容!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link