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LoL经典模式排位系统详解(以及它为何已经引发争议)

LoL经典模式排位系统详解(以及它为何已经引发争议)
LoL经典模式排位系统详解(以及它为何已经引发争议)

Llevo las últimas semanas haciendo lo mismo una y otra vez: jugando en PBE, leyendo cada comunicado de Riot que encuentro, viendo cómo reacciona la comunidad y repasando los dev blogs línea por línea. Así está el tema de las partidas clasificatorias en LoL Classic, y por qué ya está generando discusiones.

Riot cambió de opinión

Al principio, Riot hablaba de que League Classic tuviera una cola clasificatoria de verdad. Unos días después, ese enfoque desapareció en silencio, y lo que nos dieron en su lugar fue algo llamado Summoner's Journey. Mismo objetivo general (subir, ser reconocido, sentir que tus partidas importan), pero una estructura completamente distinta.

La estructura de rangos

Esta es la escalera tal como está ahora, de abajo arriba:

Salt, Wood, Silver, Gold, Platinum, Diamond y, por último, Legend.

Cada división por debajo de Legend se divide en 4 tiers, la misma estructura IV a I que usa la escalera actual en vivo. Legend está en lo más alto, sin divisiones, parecido a cómo funciona Challenger hoy, y Riot ha dicho que solo se espera que llegue un pequeño porcentaje de jugadores.


Cómo empiezas a subir de verdad

Una vez que llegas al nivel 10 de Classic, desbloqueas el Summoner's Journey y empiezas abajo, en Salt IV. Pero aquí está la parte que mucha gente se pierde: tus partidas anteriores a ese punto siguen contando. Riot está registrando en segundo plano tu rendimiento y tu porcentaje de victorias mediante un sistema de puntos oculto, básicamente el mismo concepto que el Elo de la Temporada 1 y 2, antes de que Riot empezara a mostrarnos rangos y LP visibles. Ahora lo llamamos MMR en lugar de Elo.

Encontré comentarios de un desarrollador de Riot que abordaban esto directamente en una discusión de la comunidad. La versión corta de lo que dijeron: si tu MMR actual en la League moderna es fiable, Classic hace una preclasificación, lo que significa que si ya eres un jugador del top 10% en los servidores en vivo, probablemente empezarás fuerte también en Classic. Si no, es en su mayoría una cola nueva. Y si tu cuenta no ha tocado League en años, espera un reinicio completo: tu subida en Classic empieza desde cero de todos modos.

LoL Classic Level Up

El problema mayor: no hay una cola separada

Aquí es donde las cosas se complican, y es la parte de todo el sistema con la que realmente tengo un problema.

Alguien en esa misma discusión de la comunidad protestó y preguntó por qué Riot no devolvió el antiguo sistema de clasificatorias al estilo de la Temporada 2 o la 3, con los viejos límites de rango y la vieja ruta de subida hasta Challenger. La respuesta de Riot fue básicamente que quieren una única cola unificada por ahora, tanto para garantizar un buen emparejamiento como para entender lo que quiere la comunidad antes de dividir nada. Señalaron que hay muchas formas distintas de fragmentar a la base de jugadores (solo frente a grupos premade completos, distintas combinaciones de tamaño de grupo, draft frente a blind pick, un mapa frente a otro), y que Riot quiere ser cuidadoso con cuáles de esas divisiones tienen sentido antes de comprometerse con ninguna. Sí notaron que esta configuración actual se parece mucho más a tener las clasificatorias activadas por defecto que a que no existan.

Bueno, entiendo la cautela. Pero mi problema real con ello es este.

当我想放松一下、和朋友瞎玩的时候,我就排普通模式。想要上分的时候,我就打排位。这就是两个模式分开的意义,让你能为每次游戏选择合适的心态。英雄联盟经典版目前给不了你这个选择。只有一个队列,它同时承担休闲娱乐和竞技天梯两种功能。那么,当你想冲击大师,而队友只想随便试试一套随机的AP阿尼比build取乐,会发生什么?总有人的体验会被毁掉,而且不会总是同一个人。社区对此的反应好坏参半,也不奇怪。


我不买Riot的顾虑

我理解背后的担心。Riot不希望大量玩家为了经典版而抛弃现代英雄联盟。但无论如何,这依然是Riot的游戏。它依然有收费,依然可以围绕它打造电竞,留下来的玩家依然在Riot的生态之内。

当年TFT刚推出时,或者Valorant刚出来时,人们也是这么反对的。确实有一些玩家把时间转移到了那些游戏上,而不是每天打召唤师峡谷。Riot并没有失去这些玩家,只是让他们在同一家公司内部流动。忠实还原的老版英雄联盟,加上几项优质的生活质量改进,并不能吸引那些追逐快节奏、华丽游戏带来持续多巴胺的新一代玩家。它能做到的,是把那些已经离开的老玩家重新拉回来。

我就是其中之一。我已经9年没玩英雄联盟了。出于习惯,我仍然会关注所有能找到的相关内容,但我很久以前就不再真正去玩了。如果英雄联盟经典版能推出真正的排位晋级,我就会回来。我个人唯一需要的,就是格雷福斯、乌格特和船长能在同一个版本里都能选用,我就开心了。


现在的上分实际是什么感觉

我在PBE上实际测试了这套伪排位系统,从零到白银大约花了30场。那段时间我很少输。上分确实有点磨人,原因是:和第1、2赛季的旧版Elo系统一样,你看到的段位背后还有一个隐藏的分数总量,而我们完全不知道自己在任何时候实际有多少分。这意味着你的下一次晋级理论上可能在2场之后,也可能在15场之后,只有等它真的发生才知道。等更多人真正玩上一段时间,我们再看它会怎样稳定下来。

敬请期待。Hollow,完。

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