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Fortnite中的风暴涌动是什么?

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什么是《堡垒之夜》中的风暴涌浪?

风暴涌浪是一种机制,当存活玩家数量超过当前对局阶段的上限时,它会对玩家造成伤害。它针对造成伤害最少的玩家,目的是防止整个房间的人躲到最后一个安全圈,而不去战斗。

属性

值

术语类型

游戏机制

游戏

堡垒之夜

触发条件

玩家数量超过当前风暴阶段的阈值

目标

造成伤害最低的玩家

效果

持续伤害,直到人数下降

也称为

涌浪

《堡垒之夜》中风暴涌浪是如何运作的?

每个风暴阶段都有预期的存活人数。如果存活的玩家比这个数字多,风暴涌浪就会激活,并穿墙对房间阈值以下的所有人造成伤害,直到足够多的玩家死亡,人数恢复正常为止。

设计目的是惩罚消极的打法。没有这个机制,在高水平房间里最优策略就是躲在角落里,让别人去打,而这正是风暴涌浪出现之前竞技版《堡垒之夜》中发生的事。实际结果是,造成伤害成为生存的必要条件,而不只是一种激进的选择。一名玩家如果转移位置却从不开枪,那他会死于机制,而不是死于对手。它在强者云集的房间里杀伤力最大,而这也是mats竞争最激烈的地方。

风暴涌浪如何影响你在《堡垒之夜》中的段位?

它改变了安全打法的样子。在高水平房间里,只为了名次分数而打就行不通了,因为风暴涌浪会先淘汰消极的玩家,所以在中期积累伤害,才是能否活到决赛的前提。

平衡很微妙:太激进会死在战斗中,太保守会被涌浪淘汰。摸清自己段位里这条线的位置需要几十局,而那些不想经历这段学习曲线的玩家会使用堡垒之夜段位代练或胜场代练,进入他们真正想练习的房间。

风暴涌浪与风暴:有什么区别?

风暴是不断缩小的圈,对圈外的任何人造成伤害,无论他们之前怎么打,只要站错位置就会受伤。风暴涌浪则作用于安全区内部,依据造成的伤害而非位置来针对玩家。你通过移动来躲避风暴;你通过战斗来躲避风暴涌浪。正因如此,两种机制的作用方向相反,而后期的转移也是在两者之间做出的权衡。

常见问题

每一局《堡垒之夜》都会出现风暴涌浪吗?不会。只有当存活人数超过当前阶段的阈值时才会触发,这在排位和竞技房间里很常见,在休闲房间里则很少见。

如何避免风暴涌浪的伤害?通过造成伤害。该机制针对房间内造成伤害最低的玩家,因此在中期持续造成少量伤害,就能让你不被列入名单。

能用建筑物来累积风暴涌动伤害吗?不能。只有对其他玩家造成的伤害才会计入阈值,所以刷墙对你的保护毫无作用。

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