EB24 su League of Legends #53, Riepilogo Patch 11.13 - A cura di EB24 smalltree
Ecco il Patch Rundown 11.13! Il nostro articolo del blog avrà i seguenti contenuti:
- Riepilogo delle note della patch
- Aggiornamento delle torrette
- Incantesimi evocatore
- Modifiche di bilanciamento ARAM
- CORREZIONI DI BUG/MODIFICHE QOL
- Prossima skin
Note della patch 11.13
Campioni

APHELIOS
Aumentato il danno bonus passivo e la letalità.
PASSIVA - IL SICARIO E IL VEGGENTE
DANNO BONUS 4/8/12/16/20/24 (Q grado 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q grado 1-5)
LETALITÀ 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E grado 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E grado 1-5)
Un altro giro di buff per Aphelios. Il danno bonus è gradito e lo aiuterà nelle prime fasi della partita, ma la letalità extra che ottiene non si farà sentire fino alla fase finale. Se la cava discretamente nelle partite solo, ma continuerà a faticare nel gioco professionistico.

KAYN
L'effetto visivo di W ora è visibile quando si è sul terreno.
W - PORTATA DELLA LAMA
NUOVO L'effetto visivo di Portata della lama ora è visibile quando lanciato dal terreno verso i campioni nemici.
Kayn è stato uno dei campioni in ascesa nelle ultime patch. Non riuscire a vedere la sua W quando lanciata dal terreno era difficile da gestire. Questo nerf renderà molto più facile reagire ai danni di Kayn.

LEE SIN
Ridotto il danno base di E più avanti.
E - TEMPESTA
DANNO BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Nerf per Lee Sin in corsia. Si sentirà molto, dato che è l'incantesimo principale che Lee usa in corsia.

OLAF
Aumentata la crescita base della salute. Mana e crescita del mana arrotondati per eccesso.
STATISTICHE BASE
CRESCITA SALUTE 93 ⇒ 100
MANA 7.47 ⇒ 7.5
CRESCITA MANA 0.58 ⇒ 0.6
Olaf stava dominando all'inizio della stagione prima di uscire dalla meta. Questa modifica non si noterà affatto.

RIVEN
Forza base dello scudo di E ridotta.
E - VALOR
FORZA BASE DELLO SCUDO 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
Perdere 10 di scudo non influirà molto su Riven. Non aspettarti che sia più debole di adesso.

RUMBLE
Il cooldown di W è aumentato in anticipo e ora scala; la velocità di movimento bonus è diminuita.
W - SCRAP SHIELD
COOLDOWN 6 secondi ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 secondi
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
Riot sta cercando di indebolire l'early game di Rumble facendolo uscire dalla jungle con meno HP. Potrebbe non riuscire a vincere ogni duello al livello 3 come prima, ma resta uno dei junglers più forti del gioco.
AGGIORNATO

TAHM KENCH
Devour e R sono stati scambiati e rielaborati. Il danno bonus passivo è diminuito. Q ora cura, applica la sua passiva e scala con la sua dimensione. La durata dello scudo di E è aumentata; la cura nel tempo è aumentata ma impiega più tempo a fare effetto. E nuovi VFX ovunque!
STATISTICHE BASE
SALUTE 600 ⇒ 570
CRESCITA SALUTE 100 ⇒ 95
CRESCITA MANA 40 ⇒ 50
ARMATURA 47 ⇒ 42
RESISTENZA MAGICA 32.1 ⇒ 32
PASSIVA - UN GUSTO ACQUISITO
DANNO BONUS 4% della salute massima ⇒ 2.5% della salute massima
Q - FRUSTATA DELLA LINGUA
NUOVO STORDIMENTO? NON LA CONOSCO NEMMENO Tahm Kench ora può lanciare R - Divorare durante Frustata della Lingua per inghiottire i campioni storditi da Frustata della Lingua
NUOVO CHE CURA DA LEONI Frustata della Lingua ora cura del 6/7/8/9/10% della salute mancante quando colpisce un campione nemico
NUOVO UN PESCE DI MOLTI GUSTI Frustata della Lingua ora applica una carica di Passiva - Un gusto acquisito ai campioni nemici che colpisce
RALLENTAMENTO 30/40/50/60/70% ⇒ 40%
DURATA RALLENTAMENTO 3 secondi ⇒ 2 secondi
TEMPO DI RICARICA 5 secondi ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 secondi
COSTO 50 mana ⇒ 50/46/42/38/34 mana
NUOVO PIÙ DURO, PIÙ VELOCE, PIÙ FORTE La portata e la velocità del proiettile di Frustata della Lingua ora aumentano con la taglia di Tahm Kench
W - IMMERSIONE NEGLI ABISSI
NUOVO PESCA-PESCE Tahm Kench incanala per 1.35 secondi, si tuffa per 0.15 secondi, quindi appare nell'area bersaglio, infliggendo 100/135/170/205/240 (+100% PI) danni e sollevando i nemici per 1 secondo. Colpire un campione nemico restituisce il 30% del suo tempo di ricarica e del costo in mana. Tahm Kench può portare con sé gli alleati divorati (gli alleati possono sempre uscire prima che l'incanalamento finisca). I nemici non possono vedere dove sta andando Tahm Kench fino a 0.75 secondi dall'inizio dell'incanalamento.
TEMPO DI RICARICA 24/23/22/21/20 secondi ⇒ 21/20/19/18/17 secondi
COSTO 60/75/90/105/120 mana
E - PELLE SPESSA
DURATA SCUDO 2 secondi ⇒ 2.5 secondi
CURA GRIGIA NEL TEMPO Leggermente aumentata al 10% della salute massima ogni quarto di secondo
TEMPO PRIMA DELLA GUARIGIONE DELLA SALUTE GRIGIA 2,5 secondi senza subire danni ⇒ 4 secondi senza subire danni
R - DEVOUR
GANCIO, MORSO E CENA Tahm Kench inghiotte il campione bersaglio per un massimo di 3 secondi. Se il campione bersaglio è un nemico, deve avere 3 cariche di Passiva - Un gusto acquisito e subisce danni magici pari a 100/250/400 +15% (+5% ogni 100 AP) della vita massima. Tahm Kench viene anche messo a terra e rallentato del 40% di velocità di movimento. Se il campione bersaglio è un alleato, riceve uno scudo di 300/450/600 (+100% AP) che dura 2,5 secondi dopo la fine di Divorare. Tahm Kench viene anche messo a terra e rallentato del 40/25/10% di velocità di movimento, ma può comunque lanciare W - Immersione abissale. Gli alleati di Tahm Kench possono vedere quando Divorare è disponibile sulla sua barra della vita (i nemici no).
Tahm Kench era uno dei supporti più noiosi da guardare nel gioco pro e si vedeva di rado nella SoloQ. Con le modifiche attuali, la sua vecchia ultimate, che gli permetteva di teletrasportarsi per la mappa, ora è sulla sua W, ma ha un raggio più corto. Inoltre, può ingoiare alleati o nemici usando la sua R. Ha un tempo di recupero piuttosto lungo (90 secondi al livello 6). D'altra parte, la sua nuova W scaglia in aria i nemici, quindi se resta come supporto avrà un modo per ingaggiare i nemici. Una cosa che prima non aveva.

VIEGO
La cura dai minion di Q è diminuita. La velocità di movimento bonus base, la velocità dei proiettili e la lunghezza della zona di E sono aumentate.
Q - LAMA DEL RE ROVINATO
CURA DAI MINION 100% ⇒ 50%
E - SENTIERO TORMENTATO
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS BASE 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
VELOCITÀ DEL PROIETTILE 1000 ⇒ 1200
LUNGHEZZA ZONA DEL PROIETTILE 700 ⇒ 775
Viego di corsia viene indebolito mentre quello della jungle riceve un potenziamento. Avere meno cura con la sua Q renderà la fase di laning molto più difficile. Per fortuna la sua E è stata potenziata e ora dà più velocità di movimento, quindi potremmo vederlo nella jungle più spesso.

XAYAH
Aumentato il danno base per lama-piuma e il danno totale massimo di Q.
Q - DOPPI PUGNALI
DANNO BASE PER LAMA-PIUMA 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
DANNO TOTALE MASSIMO BASE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Con Rakan che in questa stagione è sparito in termini di forza di supporto, anche Xayah ha avuto difficoltà. I potenziamenti di Q miglioreranno la sua pulizia delle ondate e il poke. Sarà interessante vedere se tornerà nella meta, considerando che al momento non c'è una grande differenza di potenza tra i tiratori.
OGGETTI
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CATENE DI ANATEMA
STATISTICHE BASE
COSTO TOTALE 2500 oro
PERCORSO DI COSTRUZIONE Cintura del gigante + Gemma accesa + 800 oro
VITA 650
ACCELERAZIONE ABILITÀ 20
EFFETTI
VOW (ATTIVO) Scegli un Nemesi per iniziare a costruire una Vendetta nell'arco di 60 secondi. Ha portata globale, va usato fuori dal combattimento e può essere usato anche da morto (tempo di ricarica di 90 secondi).
VENDETTA Subisci l'1% di danno in meno dal tuo Nemesi per ogni cumulo di Vendetta. Questa riduzione del danno parte dallo 0% e arriva fino al 30% nell'arco di 60 secondi.
VENDICAZIONE Al massimo dei cumuli, il tuo Nemesi ha il 20% di tenacia in meno mentre è vicino a te.
Un oggetto senza statistiche difensive oltre agli PV è qualcosa che di solito nessuno vuole (come si è visto con Armatura di Warmog). Ma una riduzione del danno del 30% è fantastica. Posso immaginare che venga comprato quando il nemico ha un solo campione forte.

HULLBREAKER
STATISTICHE BASE
PERCORSO DI COSTRUZIONE Piccone + Phage + 825 oro
DANNO AD 50
PUNTI VITA 300
RIGENERAZIONE PV 150%
EFFETTI
PASSIVA Quando non ci sono campioni alleati nelle vicinanze, ottieni da 20 a 45 armatura e resistenza magica (livello 9-18) e infliggi il 20% di danni in più alle torri. I grandi servitori nelle vicinanze ottengono anche da 60 a 135 armatura e resistenza magica e infliggono il 200% di danni in più alle torri.
Un nuovo oggetto per i split pusher della corsia superiore. I migliori utilizzatori saranno Jax, Fiora e Nasus. Essendo un oggetto leggendario, può essere combinato con Forza della Trinità per infliggere ancora più danni alle torri.
Oggetti di mobilità

Stridebreaker
PUNTI VITA 200 ⇒ 400
DANNO AD 45 ⇒ 40
RIMOSSO SCATTO Il Taglio d'arresto non permette più all'utilizzatore di scattare per 300 unità
NUOVO SLASHER E PRANCER Il Taglio d'arresto ora può essere lanciato mentre ci si muove
DANNO DEL TAGLIO D'ARRESTO 75% AD ⇒ 100% AD
RALLENTAMENTO 40%, in calo nell'arco di 2 secondi ⇒ 90%, in calo fino al 40% nell'arco di 3 secondi
TEMPO DI RICARICA 20 secondi ⇒ 15 secondi
BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI ANDATURA EROICA 30 ⇒ 20
BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA 3% ⇒ 2%
FRANTUMASOGNI (AGGIORNAMENTO DI ORNN) PUNTI VITA 300 ⇒ 500
FRANTUMASOGNI (AGGIORNAMENTO DI ORNN) DANNO AD 55 ⇒ 50
Le modifiche a Stridebreaker portano a due conseguenze. I campioni senza uno strumento per chiudere le distanze dovranno cercare un altro oggetto mitico. D'altra parte, permetterà ai campioni che riescono ad avvicinarsi a te di restarti attaccati molto più facilmente. Un rallentamento del 90% è enorme e in futuro potremmo vedere dei nerf.

Galeforce
BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA 3% ⇒ 2%
TIFONE (AGGIORNAMENTO DI ORNN) BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA 3% ⇒ 2%
Galeforce viene comprato principalmente perché dà ai campioni la capacità di scattare. Concedere meno velocità di movimento potrebbe farsi notare, ma soprattutto non cambierà molto in termini di potenza dell'oggetto.

Lich Bane
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 10% ⇒ 8%
POTERE MAGICO 70 ⇒ 75
La maggior parte di chi usa Lich Bane sono assassini con tanti scatti. Meno velocità di movimento non li toccherà.

Cosmic Drive
POTERE MAGICO 75 ⇒ 80
BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELL’INCANTESIMO 10-30 (livello 1-18) ⇒ 20
È un nerf bello grosso, considerando che quando compri Cosmic Drive di solito sei oltre il livello 10 e hai più di 20 di velocità di movimento.

Black Cleaver
SALUTE 400 ⇒ 450
BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA RABBIA PER CARICA DI CARVE 5, fino a 30 ⇒ 3, fino a 18

Dead Man’s Plate
DURATA DELL’ACCUMULO DI SHIPWRECKER 8 secondi ⇒ 4 secondi
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS MASSIMA DI SHIPWRECKED 60 ⇒ 40
DANNO BONUS AL COLPO DI SHIPWRECKED 1 danno magico per carica, fino a 100 ⇒ 1 danno fisico per carica (+100% AD base), fino a 40
Potremmo vedere Darius e Garen allontanarsi da questo oggetto e cercarne uno migliore. Perdere 20 di velocità di movimento è pesante per questi campioni.

Trinity Force
DANNO D’ATTACCO 30 ⇒ 35
BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI THREEFOLD STRIKE 25 ⇒ 20
INFINITY FORCE (POTENZIAMENTO DI ORNN) DANNO D’ATTACCO 40 ⇒ 45

Death’s Dance
CURA DI DEFY 10% della tua salute massima ⇒ 15% della tua salute massima
RIMOSSODEATH’S WALK Le eliminazioni di campioni non concedono più il 30% di velocità di movimento bonus per 2 secondi
Avere più sopravvivenza potrebbe compensare il fatto che l'oggetto perde molta mobilità. Dato che in passato rendeva poco, potrebbe comunque essere usato solo ogni tanto.

Canto di battaglia di Shurelya
BONUS DI VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA ISPIRAZIONE 60%, in calo al 30% nell'arco di 2 secondi ⇒ 30%
REQUIEM DI SHURELYA (POTENZIAMENTO DI ORNN) BONUS DI VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA ISPIRAZIONE 60%, in calo al 30% nell'arco di 2 secondi ⇒ 30%
Shurelya's è costruito soprattutto perché concede velocità di movimento sia all'incantatore sia al campione che sta proteggendo. Ma con questo indebolimento e con Rigeneratore di Pietralunare potenziato più volte di seguito, gli incantatori potrebbero smettere del tutto di usare Shurelya.

Artiglio del Predatore
TEMPO DI RICARICA 60 secondi ⇒ 90 secondi
LETALITÀ 21 ⇒ 18
COLPO DI SABBIA BERSAGLIO Qualsiasi unità nemica ⇒ Campioni nemici
ARTIGLIO DI SANDSHRIKE (POTENZIAMENTO DI ORNN) LETALITÀ 29 ⇒ 26
È un indebolimento indiretto per Zed e Talon. Ora dovranno stare più attenti quando lo usano. Inoltre, concede meno letalità, quindi colpirà anche Varus.
Mitici di mana

Angoscia di Liandry
COSTO DI COMBINAZIONE 1200 oro ⇒ 1000 oro

TEMPESTA DI LUDEN
COSTO DI COMBINAZIONE 1250 oro ⇒ 1050 oro

GELOSOLE
COSTO DI COMBINAZIONE 450 oro ⇒ 250 oro
Riot sta finalmente facendo dei passi per potenziare i maghi. Hanno reso poco per tutta la stagione. Uno dei motivi principali era l'enorme quantità di oro che dovevi risparmiare solo per completare il tuo oggetto mitico. Ora che costano meno, potrebbero tornare lentamente nel meta.

MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% per stack (max 30%) ⇒ 7% per stack (max 35%)
Probabilmente il miglior oggetto di supporto per gli incantatori del gioco al momento. Prendi Seraphine e porta a casa quelle vittorie facili!

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% of target’s maximum health ⇒ 12% melee || 9% ranged of target’s maximum health
Con questa modifica, i campioni a distanza infliggeranno meno danni. Soprattutto, è un nerf a Ezreal, che di recente sta dominando la SoloQ.
Rune

NIMBUS CLOAK
BONUS MOVEMENT SPEED 5%/20%/35% for 2 seconds ⇒ 5%/20%/25% for 2 seconds
Nerf netto. Veniva scelta raramente in passato e ora possiamo aspettarci che tutti gli ADC passino all'albero Ispirazione, se non l'hanno già fatto. I mid laner andranno invece con la cintura manaflow.

GHOST PORO
GRANTED SIGHT DURATION 60 seconds ⇒ 90 seconds
ENEMY REVEAL DURATION 4 seconds ⇒ 6 seconds
Questa runa viene usata raramente perché è difficile da sfruttare. Potenziarne i numeri è positivo, ma non risolve il suo problema di fondo.
Aggiornamento Torrette
Le torri interne nelle corsie laterali (superiore e inferiore) ora concedono 250 oro locale in più
Tutti gli inventari delle torri ora mostrano quanto oro locale danno una volta distrutte
Prima abbiamo parlato di come gli split pusher vengano potenziati con l'introduzione di Hullbreaker. Ebbene, ora guadagneranno anche più oro abbattendo le torri.
Incantesimi Evocatore

SMITE
CHALLENGING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage
CHILLING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage
I danni rimangono gli stessi per i mostri. Ne infliggeranno meno solo a minion e pet (come Tibbers).
Modifiche all'equilibrio di ARAM
Potenziamenti 11.13
AKALI +5% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti, -10% danni subiti
GWEN Normale ⇒ +5% danni inflitti, -5% danni subiti
HECARIM +5% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti e -10% danni subiti
QIYANA +10% danni inflitti, -15% danni subiti ⇒ +15% danni inflitti, -15% danni subiti
RAMMUS -5% danni subiti ⇒ +5% inflitti, -10% danni subiti
REK'SAI +10% danni inflitti, -12% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti, -15% danni subiti
UDYR +10% inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo ⇒ +10% inflitti, -15% danni subiti, +10% scudo
Indebolimenti 11.13
CAMILLE +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo ⇒ +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +10% scudo
DR. MUNDO Normale ⇒ +5% danni subiti
TRUNDLE +5% danni subiti ⇒ +5% danni subiti, -5% cura
ZYRA -6% danni inflitti, +6% danni subiti ⇒ -10% danni inflitti, +5% danni subiti
ARMATURA DI WARMOG 6 secondi di recupero per danni ai campioni, 3 secondi di recupero per danni ad altre unità ⇒ 8 secondi di recupero per danni ai campioni, 4 secondi di recupero per danni ad altre unità
Correzioni di bug e modifiche alla qualità della vita
Corretto un bug per cui, quando travestito, la barra viola di Neeko della Passiva - Fascino innato mostrava la salute dell'alleato selezionato invece della sua salute attuale
Aggiornati gli attacchi di Dr. Mundo con E - Trauma da corpo contundente per sembrare meno lenti tra un attacco base e l'altro
Corretto un bug per cui la Passiva di Dr. Mundo - Va dove gli pare non entrava in recupero quando bloccava la R di Mordekaiser - Regno della morte
Aggiornati Mundo aziendale, El Macho Mundo, Mundo boia, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo e Mundo TPA: la Q - Sega infetta è ora più visibile quando usata nei cespugli
Corretto un bug per cui Sion poteva rinascere nella sua posizione attuale se la sua Passiva - Gloria nella morte durava più della durata del timer di morte
Gli effetti di radicamento e silenzio dalle abilità ad area (la W - Adesivo mega di Singed, la E - Equinozio di Soraka e la W - Miasma di Cassiopeia) non possono più essere rimossi con Purificazione se il giocatore si trova nell'area dell'abilità
La scheda Supporto ora appare correttamente sopra il filtro Popolari nel negozio in gioco
Le battute di Jinx Guardiana Stellare ora si attivano quando acquista un oggetto
Le battute di acquisto di Statikk Shiv sono ora spostate su Stormrazor
Corretto un bug per cui Aphelios si curava con gli incantesimi invece che con gli attacchi base quando usava la R - Veglia al chiaro di luna con Severum
Corretto un bug per cui il danno base di Mega Gnar dalla sua Passiva - Gene della rabbia non corrispondeva alla descrizione
Corretto un bug per cui il volume degli effetti sonori della Q di Rammus era influenzato dalle sue battute
Skin in arrivo
Maokai Astronauta

Rammus Astronauta

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT: Zed Prestige Edition

Ed ecco tutto per il riepilogo delle note della patch 11.13! Seguici sui nostri social media qui sotto e resta aggiornato sugli eventi recenti e sulle nuove informazioni e contenuti che escono quasi ogni giorno!
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