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EB24 su League of Legends #53, Riepilogo Patch 11.13 - A cura di EB24 smalltree

EB24 su League of Legends #53, Riepilogo Patch 11.13 - A cura di EB24 smalltree
EB24 su League of Legends #53, Riepilogo Patch 11.13 - A cura di EB24 smalltree

Ecco il Patch Rundown 11.13! Il nostro articolo del blog avrà i seguenti contenuti:

  • Riepilogo delle note della patch
  • Aggiornamento delle torrette
  • Incantesimi evocatore
  • Modifiche di bilanciamento ARAM
  • CORREZIONI DI BUG/MODIFICHE QOL
  • Prossima skin

Note della patch 11.13

Campioni

APHELIOS

Aumentato il danno bonus passivo e la letalità.

PASSIVA - IL SICARIO E IL VEGGENTE

DANNO BONUS 4/8/12/16/20/24 (Q grado 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q grado 1-5)

LETALITÀ 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E grado 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E grado 1-5)

Un altro giro di buff per Aphelios. Il danno bonus è gradito e lo aiuterà nelle prime fasi della partita, ma la letalità extra che ottiene non si farà sentire fino alla fase finale. Se la cava discretamente nelle partite solo, ma continuerà a faticare nel gioco professionistico.

 

KAYN

L'effetto visivo di W ora è visibile quando si è sul terreno.

W - PORTATA DELLA LAMA

NUOVO L'effetto visivo di Portata della lama ora è visibile quando lanciato dal terreno verso i campioni nemici.

Kayn è stato uno dei campioni in ascesa nelle ultime patch. Non riuscire a vedere la sua W quando lanciata dal terreno era difficile da gestire. Questo nerf renderà molto più facile reagire ai danni di Kayn.

 

LEE SIN

Ridotto il danno base di E più avanti.

E - TEMPESTA

DANNO BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220 

Nerf per Lee Sin in corsia. Si sentirà molto, dato che è l'incantesimo principale che Lee usa in corsia.

 

OLAF

Aumentata la crescita base della salute. Mana e crescita del mana arrotondati per eccesso.

STATISTICHE BASE

CRESCITA SALUTE 93 ⇒ 100

MANA 7.47 ⇒ 7.5

CRESCITA MANA 0.58 ⇒ 0.6

Olaf stava dominando all'inizio della stagione prima di uscire dalla meta. Questa modifica non si noterà affatto. 

 

 RIVEN

Forza base dello scudo di E ridotta.

E - VALOR

FORZA BASE DELLO SCUDO 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

Perdere 10 di scudo non influirà molto su Riven. Non aspettarti che sia più debole di adesso.

 

RUMBLE

Il cooldown di W è aumentato in anticipo e ora scala; la velocità di movimento bonus è diminuita.

W - SCRAP SHIELD

COOLDOWN 6 secondi ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 secondi

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

Riot sta cercando di indebolire l'early game di Rumble facendolo uscire dalla jungle con meno HP. Potrebbe non riuscire a vincere ogni duello al livello 3 come prima, ma resta uno dei junglers più forti del gioco.

 

AGGIORNATO

TAHM KENCH

Devour e R sono stati scambiati e rielaborati. Il danno bonus passivo è diminuito. Q ora cura, applica la sua passiva e scala con la sua dimensione. La durata dello scudo di E è aumentata; la cura nel tempo è aumentata ma impiega più tempo a fare effetto. E nuovi VFX ovunque!

STATISTICHE BASE

SALUTE 600 ⇒ 570

CRESCITA SALUTE 100 ⇒ 95

CRESCITA MANA 40 ⇒ 50

ARMATURA 47 ⇒ 42

RESISTENZA MAGICA 32.1 ⇒ 32

PASSIVA - UN GUSTO ACQUISITO

DANNO BONUS 4% della salute massima ⇒ 2.5% della salute massima

Q - FRUSTATA DELLA LINGUA

NUOVO STORDIMENTO? NON LA CONOSCO NEMMENO Tahm Kench ora può lanciare R - Divorare durante Frustata della Lingua per inghiottire i campioni storditi da Frustata della Lingua

NUOVO CHE CURA DA LEONI Frustata della Lingua ora cura del 6/7/8/9/10% della salute mancante quando colpisce un campione nemico

NUOVO UN PESCE DI MOLTI GUSTI Frustata della Lingua ora applica una carica di Passiva - Un gusto acquisito ai campioni nemici che colpisce

RALLENTAMENTO 30/40/50/60/70% ⇒ 40%

DURATA RALLENTAMENTO 3 secondi ⇒ 2 secondi

TEMPO DI RICARICA 5 secondi ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 secondi

COSTO 50 mana ⇒ 50/46/42/38/34 mana

NUOVO PIÙ DURO, PIÙ VELOCE, PIÙ FORTE La portata e la velocità del proiettile di Frustata della Lingua ora aumentano con la taglia di Tahm Kench

W - IMMERSIONE NEGLI ABISSI

NUOVO PESCA-PESCE Tahm Kench incanala per 1.35 secondi, si tuffa per 0.15 secondi, quindi appare nell'area bersaglio, infliggendo 100/135/170/205/240 (+100% PI) danni e sollevando i nemici per 1 secondo. Colpire un campione nemico restituisce il 30% del suo tempo di ricarica e del costo in mana. Tahm Kench può portare con sé gli alleati divorati (gli alleati possono sempre uscire prima che l'incanalamento finisca). I nemici non possono vedere dove sta andando Tahm Kench fino a 0.75 secondi dall'inizio dell'incanalamento.

TEMPO DI RICARICA 24/23/22/21/20 secondi ⇒ 21/20/19/18/17 secondi

COSTO 60/75/90/105/120 mana

E - PELLE SPESSA

DURATA SCUDO 2 secondi ⇒ 2.5 secondi

CURA GRIGIA NEL TEMPO Leggermente aumentata al 10% della salute massima ogni quarto di secondo

TEMPO PRIMA DELLA GUARIGIONE DELLA SALUTE GRIGIA 2,5 secondi senza subire danni ⇒ 4 secondi senza subire danni

R - DEVOUR

GANCIO, MORSO E CENA Tahm Kench inghiotte il campione bersaglio per un massimo di 3 secondi. Se il campione bersaglio è un nemico, deve avere 3 cariche di Passiva - Un gusto acquisito e subisce danni magici pari a 100/250/400 +15% (+5% ogni 100 AP) della vita massima. Tahm Kench viene anche messo a terra e rallentato del 40% di velocità di movimento. Se il campione bersaglio è un alleato, riceve uno scudo di 300/450/600 (+100% AP) che dura 2,5 secondi dopo la fine di Divorare. Tahm Kench viene anche messo a terra e rallentato del 40/25/10% di velocità di movimento, ma può comunque lanciare W - Immersione abissale. Gli alleati di Tahm Kench possono vedere quando Divorare è disponibile sulla sua barra della vita (i nemici no).

Tahm Kench era uno dei supporti più noiosi da guardare nel gioco pro e si vedeva di rado nella SoloQ. Con le modifiche attuali, la sua vecchia ultimate, che gli permetteva di teletrasportarsi per la mappa, ora è sulla sua W, ma ha un raggio più corto. Inoltre, può ingoiare alleati o nemici usando la sua R. Ha un tempo di recupero piuttosto lungo (90 secondi al livello 6). D'altra parte, la sua nuova W scaglia in aria i nemici, quindi se resta come supporto avrà un modo per ingaggiare i nemici. Una cosa che prima non aveva. 

 

VIEGO

La cura dai minion di Q è diminuita. La velocità di movimento bonus base, la velocità dei proiettili e la lunghezza della zona di E sono aumentate.

Q - LAMA DEL RE ROVINATO

CURA DAI MINION 100% ⇒ 50%

E - SENTIERO TORMENTATO

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS BASE 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

VELOCITÀ DEL PROIETTILE 1000 ⇒ 1200

LUNGHEZZA ZONA DEL PROIETTILE 700 ⇒ 775

Viego di corsia viene indebolito mentre quello della jungle riceve un potenziamento. Avere meno cura con la sua Q renderà la fase di laning molto più difficile. Per fortuna la sua E è stata potenziata e ora dà più velocità di movimento, quindi potremmo vederlo nella jungle più spesso.

 

XAYAH

Aumentato il danno base per lama-piuma e il danno totale massimo di Q.

Q - DOPPI PUGNALI

DANNO BASE PER LAMA-PIUMA 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150

DANNO TOTALE MASSIMO BASE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

Con Rakan che in questa stagione è sparito in termini di forza di supporto, anche Xayah ha avuto difficoltà. I potenziamenti di Q miglioreranno la sua pulizia delle ondate e il poke. Sarà interessante vedere se tornerà nella meta, considerando che al momento non c'è una grande differenza di potenza tra i tiratori.

 

OGGETTI

CATENE DI ANATEMA

STATISTICHE BASE

COSTO TOTALE 2500 oro

PERCORSO DI COSTRUZIONE Cintura del gigante + Gemma accesa + 800 oro

VITA 650

ACCELERAZIONE ABILITÀ 20

EFFETTI

VOW (ATTIVO) Scegli un Nemesi per iniziare a costruire una Vendetta nell'arco di 60 secondi. Ha portata globale, va usato fuori dal combattimento e può essere usato anche da morto (tempo di ricarica di 90 secondi).

VENDETTA Subisci l'1% di danno in meno dal tuo Nemesi per ogni cumulo di Vendetta. Questa riduzione del danno parte dallo 0% e arriva fino al 30% nell'arco di 60 secondi.

VENDICAZIONE Al massimo dei cumuli, il tuo Nemesi ha il 20% di tenacia in meno mentre è vicino a te.

Un oggetto senza statistiche difensive oltre agli PV è qualcosa che di solito nessuno vuole (come si è visto con Armatura di Warmog). Ma una riduzione del danno del 30% è fantastica. Posso immaginare che venga comprato quando il nemico ha un solo campione forte.

 

HULLBREAKER

STATISTICHE BASE

PERCORSO DI COSTRUZIONE Piccone + Phage + 825 oro

DANNO AD 50

PUNTI VITA 300

RIGENERAZIONE PV 150%

EFFETTI

PASSIVA Quando non ci sono campioni alleati nelle vicinanze, ottieni da 20 a 45 armatura e resistenza magica (livello 9-18) e infliggi il 20% di danni in più alle torri. I grandi servitori nelle vicinanze ottengono anche da 60 a 135 armatura e resistenza magica e infliggono il 200% di danni in più alle torri.

Un nuovo oggetto per i split pusher della corsia superiore. I migliori utilizzatori saranno Jax, Fiora e Nasus. Essendo un oggetto leggendario, può essere combinato con Forza della Trinità per infliggere ancora più danni alle torri.

 

Oggetti di mobilità

Stridebreaker

PUNTI VITA 200 ⇒ 400

DANNO AD 45 ⇒ 40

RIMOSSO SCATTO Il Taglio d'arresto non permette più all'utilizzatore di scattare per 300 unità

NUOVO SLASHER E PRANCER Il Taglio d'arresto ora può essere lanciato mentre ci si muove

DANNO DEL TAGLIO D'ARRESTO 75% AD ⇒ 100% AD

RALLENTAMENTO 40%, in calo nell'arco di 2 secondi ⇒ 90%, in calo fino al 40% nell'arco di 3 secondi

TEMPO DI RICARICA 20 secondi ⇒ 15 secondi

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI ANDATURA EROICA 30 ⇒ 20

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA 3% ⇒ 2%

FRANTUMASOGNI (AGGIORNAMENTO DI ORNN) PUNTI VITA 300 ⇒ 500

FRANTUMASOGNI (AGGIORNAMENTO DI ORNN) DANNO AD 55 ⇒ 50

Le modifiche a Stridebreaker portano a due conseguenze. I campioni senza uno strumento per chiudere le distanze dovranno cercare un altro oggetto mitico. D'altra parte, permetterà ai campioni che riescono ad avvicinarsi a te di restarti attaccati molto più facilmente. Un rallentamento del 90% è enorme e in futuro potremmo vedere dei nerf.

 

Galeforce

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA 3% ⇒ 2%

TIFONE (AGGIORNAMENTO DI ORNN) BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA 3% ⇒ 2%

Galeforce viene comprato principalmente perché dà ai campioni la capacità di scattare. Concedere meno velocità di movimento potrebbe farsi notare, ma soprattutto non cambierà molto in termini di potenza dell'oggetto.

 

Lich Bane

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 10% ⇒ 8%

POTERE MAGICO 70 ⇒ 75

La maggior parte di chi usa Lich Bane sono assassini con tanti scatti. Meno velocità di movimento non li toccherà.

 

Cosmic Drive

POTERE MAGICO 75 ⇒ 80

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELL’INCANTESIMO 10-30 (livello 1-18) ⇒ 20

È un nerf bello grosso, considerando che quando compri Cosmic Drive di solito sei oltre il livello 10 e hai più di 20 di velocità di movimento.

 

Black Cleaver

SALUTE 400 ⇒ 450

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA RABBIA PER CARICA DI CARVE 5, fino a 30 ⇒ 3, fino a 18

 

Dead Man’s Plate

DURATA DELL’ACCUMULO DI SHIPWRECKER 8 secondi ⇒ 4 secondi

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS MASSIMA DI SHIPWRECKED 60 ⇒ 40

DANNO BONUS AL COLPO DI SHIPWRECKED 1 danno magico per carica, fino a 100 ⇒ 1 danno fisico per carica (+100% AD base), fino a 40

Potremmo vedere Darius e Garen allontanarsi da questo oggetto e cercarne uno migliore. Perdere 20 di velocità di movimento è pesante per questi campioni.

 

Trinity Force

DANNO D’ATTACCO 30 ⇒ 35

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI THREEFOLD STRIKE 25 ⇒ 20

INFINITY FORCE (POTENZIAMENTO DI ORNN) DANNO D’ATTACCO 40 ⇒ 45

 

Death’s Dance

CURA DI DEFY 10% della tua salute massima ⇒ 15% della tua salute massima

RIMOSSODEATH’S WALK Le eliminazioni di campioni non concedono più il 30% di velocità di movimento bonus per 2 secondi

Avere più sopravvivenza potrebbe compensare il fatto che l'oggetto perde molta mobilità. Dato che in passato rendeva poco, potrebbe comunque essere usato solo ogni tanto.

 

Canto di battaglia di Shurelya

BONUS DI VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA ISPIRAZIONE 60%, in calo al 30% nell'arco di 2 secondi ⇒ 30%

REQUIEM DI SHURELYA (POTENZIAMENTO DI ORNN) BONUS DI VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA ISPIRAZIONE 60%, in calo al 30% nell'arco di 2 secondi ⇒ 30%

Shurelya's è costruito soprattutto perché concede velocità di movimento sia all'incantatore sia al campione che sta proteggendo. Ma con questo indebolimento e con Rigeneratore di Pietralunare potenziato più volte di seguito, gli incantatori potrebbero smettere del tutto di usare Shurelya. 

 

Artiglio del Predatore

TEMPO DI RICARICA 60 secondi ⇒ 90 secondi

LETALITÀ 21 ⇒ 18

COLPO DI SABBIA BERSAGLIO Qualsiasi unità nemica ⇒ Campioni nemici

ARTIGLIO DI SANDSHRIKE (POTENZIAMENTO DI ORNN) LETALITÀ 29 ⇒ 26

È un indebolimento indiretto per Zed e Talon. Ora dovranno stare più attenti quando lo usano. Inoltre, concede meno letalità, quindi colpirà anche Varus.

 

Mitici di mana

Angoscia di Liandry

COSTO DI COMBINAZIONE 1200 oro ⇒ 1000 oro

 

TEMPESTA DI LUDEN

COSTO DI COMBINAZIONE 1250 oro ⇒ 1050 oro

 

GELOSOLE

COSTO DI COMBINAZIONE 450 oro ⇒ 250 oro

Riot sta finalmente facendo dei passi per potenziare i maghi. Hanno reso poco per tutta la stagione. Uno dei motivi principali era l'enorme quantità di oro che dovevi risparmiare solo per completare il tuo oggetto mitico. Ora che costano meno, potrebbero tornare lentamente nel meta.

 

MOONSTONE RENEWER

STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% per stack (max 30%) ⇒ 7% per stack (max 35%)

Probabilmente il miglior oggetto di supporto per gli incantatori del gioco al momento. Prendi Seraphine e porta a casa quelle vittorie facili!


DIVINE SUNDERER

SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% of target’s maximum health ⇒ 12% melee || 9% ranged of target’s maximum health

Con questa modifica, i campioni a distanza infliggeranno meno danni. Soprattutto, è un nerf a Ezreal, che di recente sta dominando la SoloQ.

 

Rune

 

NIMBUS CLOAK

BONUS MOVEMENT SPEED 5%/20%/35% for 2 seconds ⇒ 5%/20%/25% for 2 seconds

Nerf netto. Veniva scelta raramente in passato e ora possiamo aspettarci che tutti gli ADC passino all'albero Ispirazione, se non l'hanno già fatto. I mid laner andranno invece con la cintura manaflow.

 

GHOST PORO

GRANTED SIGHT DURATION 60 seconds ⇒ 90 seconds

ENEMY REVEAL DURATION 4 seconds ⇒ 6 seconds

Questa runa viene usata raramente perché è difficile da sfruttare. Potenziarne i numeri è positivo, ma non risolve il suo problema di fondo.

 

Aggiornamento Torrette

Le torri interne nelle corsie laterali (superiore e inferiore) ora concedono 250 oro locale in più

Tutti gli inventari delle torri ora mostrano quanto oro locale danno una volta distrutte

Prima abbiamo parlato di come gli split pusher vengano potenziati con l'introduzione di Hullbreaker. Ebbene, ora guadagneranno anche più oro abbattendo le torri.

 

Incantesimi Evocatore

SMITE

CHALLENGING SMITE

DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage

CHILLING SMITE

DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage

I danni rimangono gli stessi per i mostri. Ne infliggeranno meno solo a minion e pet (come Tibbers).

 

Modifiche all'equilibrio di ARAM

Potenziamenti 11.13

AKALI +5% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti, -10% danni subiti

GWEN Normale ⇒ +5% danni inflitti, -5% danni subiti

HECARIM +5% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti e -10% danni subiti

QIYANA +10% danni inflitti, -15% danni subiti ⇒ +15% danni inflitti, -15% danni subiti

RAMMUS -5% danni subiti ⇒ +5% inflitti, -10% danni subiti

REK'SAI +10% danni inflitti, -12% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti, -15% danni subiti

UDYR +10% inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo ⇒ +10% inflitti, -15% danni subiti, +10% scudo

Indebolimenti 11.13

CAMILLE +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo ⇒ +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +10% scudo

DR. MUNDO Normale ⇒ +5% danni subiti

TRUNDLE +5% danni subiti ⇒ +5% danni subiti, -5% cura

ZYRA -6% danni inflitti, +6% danni subiti ⇒ -10% danni inflitti, +5% danni subiti

ARMATURA DI WARMOG 6 secondi di recupero per danni ai campioni, 3 secondi di recupero per danni ad altre unità ⇒ 8 secondi di recupero per danni ai campioni, 4 secondi di recupero per danni ad altre unità

 

Correzioni di bug e modifiche alla qualità della vita

Corretto un bug per cui, quando travestito, la barra viola di Neeko della Passiva - Fascino innato mostrava la salute dell'alleato selezionato invece della sua salute attuale

Aggiornati gli attacchi di Dr. Mundo con E - Trauma da corpo contundente per sembrare meno lenti tra un attacco base e l'altro

Corretto un bug per cui la Passiva di Dr. Mundo - Va dove gli pare non entrava in recupero quando bloccava la R di Mordekaiser - Regno della morte

Aggiornati Mundo aziendale, El Macho Mundo, Mundo boia, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo e Mundo TPA: la Q - Sega infetta è ora più visibile quando usata nei cespugli

Corretto un bug per cui Sion poteva rinascere nella sua posizione attuale se la sua Passiva - Gloria nella morte durava più della durata del timer di morte

Gli effetti di radicamento e silenzio dalle abilità ad area (la W - Adesivo mega di Singed, la E - Equinozio di Soraka e la W - Miasma di Cassiopeia) non possono più essere rimossi con Purificazione se il giocatore si trova nell'area dell'abilità

La scheda Supporto ora appare correttamente sopra il filtro Popolari nel negozio in gioco

Le battute di Jinx Guardiana Stellare ora si attivano quando acquista un oggetto

Le battute di acquisto di Statikk Shiv sono ora spostate su Stormrazor

Corretto un bug per cui Aphelios si curava con gli incantesimi invece che con gli attacchi base quando usava la R - Veglia al chiaro di luna con Severum

Corretto un bug per cui il danno base di Mega Gnar dalla sua Passiva - Gene della rabbia non corrispondeva alla descrizione

Corretto un bug per cui il volume degli effetti sonori della Q di Rammus era influenzato dalle sue battute

 

Skin in arrivo

Maokai Astronauta



Rammus Astronauta



Astronaut Veigar



Astronaut Corki



PROJECT: Zed Prestige Edition



Ed ecco tutto per il riepilogo delle note della patch 11.13! Seguici sui nostri social media qui sotto e resta aggiornato sugli eventi recenti e sulle nuove informazioni e contenuti che escono quasi ogni giorno!

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