رابط مدونة الـ Boost
League of Legends عامخدمة الـ Boost

EB24 حول League of Legends #53، ملخص التحديث 11.13 - من إعداد EB24 smalltree

EB24 حول League of Legends #53، ملخص التحديث 11.13 - من إعداد EB24 smalltree
EB24 حول League of Legends #53، ملخص التحديث 11.13 - من إعداد EB24 smalltree

إليكم ملخص التحديث 11.13! منشورنا سيغطي المحتوى التالي:

  • ملخص ملاحظات التحديث
  • تحديث الأبراج
  • تعويذات الاستدعاء
  • تغييرات توازن ARAM
  • إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة
  • السكن القادم

ملاحظات التحديث 11.13

الأبطال

APHELIOS

زيادة الضرر السلبي الإضافي والفتك.

السلبية - القاتل والرائي

الضرر الإضافي 4/8/12/16/20/24 (رتبة Q 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (رتبة Q 1-5)

الفتك 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (رتبة E 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (رتبة E 1-5)

جولة أخرى من التعزيزات لأفيليوس. الضرر الإضافي جيد وسيساعده في المرحلة المبكرة، لكن الفتك الإضافي الذي يحصل عليه لن يظهر إلا في المرحلة المتأخرة. وضعه مقبول في الوضع الفردي، لكنه سيستمر في المعاناة في الاحتراف.

 

KAYN

تظهر مؤثرات W الآن عندما يكون في التضاريس.

W - مدى الشفرة

NEWVFX تظهر الآن مؤثرات مدى الشفرة عند إطلاقها داخل التضاريس باتجاه أبطال الخصم.

كان Kayn من الأبطال الصاعدة خلال التحديثات الأخيرة. عدم القدرة على رؤية W عند إطلاقه من التضاريس كان مزعجًا. هذا التخفيض سيجعل الرد على ضرر Kayn أسهل بكثير.

 

LEE SIN

انخفض الضرر الأساسي لـ E لاحقًا.

E - العاصفة

الضرر الأساسي 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220 

تخفيض لـ Lee Sin في الممر. سيُلاحظ بشكل كبير لأنها التعويذة الرئيسية التي يستخدمها Lee في الممر.

 

OLAF

زاد نمو الصحة الأساسية. تم تقريب المانا ونموها للأعلى.

الإحصاءات الأساسية

نمو الصحة 93 ⇒ 100

المانا 7.47 ⇒ 7.5

نمو المانا 0.58 ⇒ 0.6

كان Olaf مسيطرًا في بداية الموسم قبل أن يخرج من الميتا. هذا التغيير لن يُلاحظ أبدًا. 

 

 RIVEN

قوة الدرع الأساسية لمهارة E انخفضت.

E - VALOR

قوة الدرع الأساسية 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

خسارة 10 من الدرع ما راح تأثر على Riven كثير. لا تتوقع إنها تكون أضعف من الحين.

 

RUMBLE

زيادة زمن إعادة شحن مهارة W بشكل مبكر وصارت تتأثر بالقدرات الآن؛ وانخفضت سرعة الحركة الإضافية.

W - SCRAP SHIELD

زمن إعادة الشحن 6 ثواني ⇒ 7/6.75/6.5/6.25/6 ثانية

سرعة الحركة الإضافية 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

Riot يحاول يضعف بداية Rumble بخليه يطلع من الجنقل بدم أقل. ممكن ما يقدر ياخذ كل مواجهة عند المستوى 3 زي قبل، بس لسه من أقوى الجنقلات في اللعبة.

 

UPDATED

TAHM KENCH

تم تبديل مهارتي Devour وR وإعادة تصميمهما. انخفض الضرر الإضافي للقدرة السلبية. صارت Q تشفي، وتطبق القدرة السلبية، وتتأثر بحجمه. زادت مدة درع E؛ وزاد الشفاء على مدى الوقت لكن يحتاج وقت أطول حتى يبدأ. وتأثيرات بصرية جديدة في كل مكان!

الإحصائيات الأساسية

الصحة 600 ⇒ 570

نمو الصحة 100 ⇒ 95

نمو المانا 40 ⇒ 50

الدرع 47 ⇒ 42

مقاومة السحر 32.1 ⇒ 32

القدرة السلبية - AN ACQUIRED TASTE

الضرر الإضافي 4% من أقصى صحة ⇒ 2.5% من أقصى صحة

Q - TONGUE LASH

جديد: STUNNER? I HARDLY KNOW HER يقدر Tahm Kench الحين يلقي R - Devour أثناء Tongue Lash عشان يبلع الأبطال المصعوقين بواسطة Tongue Lash

جديد: THAT'S ONE HEAL OF A TONGUE تشفي Tongue Lash الحين 6/7/8/9/10% من صحته المفقودة عند ضرب بطل معادي

جديد: A FISH OF MANY TASTES تطبق Tongue Lash الحين شحنة من القدرة السلبية - An Acquired Taste على الأبطال المعادين اللي تضربهم

التباطؤ 30/40/50/60/70% ⇒ 40%

مدة التباطؤ 3 ثواني ⇒ 2 ثانية

زمن إعادة الشحن 5 ثواني ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 ثانية

التكلفة 50 مانا ⇒ 50/46/42/38/34 مانا

جديد: HARDER BETTER FASTER STRONGER يزيد مدى ومرعة مقذوف Tongue Lash الحين حسب حجم Tahm Kench

W - ABYSSAL DIVE

جديد: WHAC-A-FISH يشحن Tahm Kench لمدة 1.35 ثانية، ويغطس لمدة 0.15 ثانية، ثم يظهر في المنطقة المستهدفة، ويوقع ضرر 100/135/170/205/240 (+100% قوة سحرية) ويرفع الأعداء لفوق لمدة ثانية. ضرب بطل معادي يرجع 30% من زمن إعادة الشحن والمانا. يقدر Tahm Kench ياخذ حلفاء مبلوعين معاه (والحلفاء يقدرون يطلعون في أي وقت قبل ما تخلص الشحنة). الأعداء ما يقدرون يشوفون وين رايح Tahm Kench لين تمر 0.75 ثانية من الشحن.

زمن إعادة الشحن 24/23/22/21/20 ثانية ⇒ 21/20/19/18/17 ثانية

التكلفة 60/75/90/105/120 مانا

E - THICK SKIN

مدة الدرع 2 ثانية ⇒ 2.5 ثانية

شفاء الصحة الرمادية على مدى الوقت زاد بشكل طفيف إلى 10% من أقصى صحة كل ربع ثانية

الوقت قبل شفاء الصحة الرمادية 2.5 ثانية بدون ما يأخذ ضرر ⇒ 4 ثواني بدون ما يأخذ ضرر

R - DEVOUR

صَيد وعَشاء: يبتلع تحم كينش البطل المستهدف لمدة تصل إلى 3 ثوانٍ. إذا كان البطل المستهدف عدواً، يجب أن يكون لديه 3 أكوام من السلبية - ذوق مكتسب، ويتلقى 100/250/400 +15% (+5% لكل 100 قوة سحرية) من الصحة القصوى كضرر سحري. كما يُثبَّت تحم كينش على الأرض ويتباطأ بنسبة 40% من سرعة الحركة. إذا كان البطل المستهدف حليفاً، فيحصل على درع بقيمة 300/450/600 (+100% قوة سحرية) يستمر لمدة 2.5 ثانية بعد انتهاء الابتلاع. كما يُثبَّت تحم كينش على الأرض ويتباطأ بنسبة 40/25/10% من سرعة الحركة، لكنه ما زال قادراً على استخدام W - الغوص الهاوية. يستطيع حلفاء تحم كينش رؤية متى يصبح الابتلاع متاحاً على شريط صحته (الأعداء لا يستطيعون).

كان تحم كينش من أكثر الداعمين مللاً في المشاهدة في الاحترافي، ونادراً ما شوهد في SoloQ. مع التعديلات الحالية، أصبح ألتيمت السابق الذي كان يتيح له التنقل عبر الخريطة موجوداً الآن على W، لكن مداه أقصر. علاوة على ذلك، يستطيع ابتلاع الحلفاء أو الأعداء باستخدام R. لديه فترة إعادة شحن كبيرة نسبياً (90 ثانية عند المستوى 6). من ناحية أخرى، يرمي W الجديد الأعداء في الهواء، لذلك إذا بقي داعماً سيكون لديه طريقة للهجوم على الأعداء، وهي شيء لم يكن لديه من قبل. 

 

فيغو

انخفض الشفاء من Q من المينيونات. زادت سرعة الحركة الأساسية الإضافية لـ E وسرعة القذيفة وطول المنطقة.

Q - نصل الملك المدمر

الشفاء من المينيونات 100% ⇒ 50%

E - المسار المُرهَق

سرعة الحركة الأساسية الإضافية 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

سرعة القذيفة 1000 ⇒ 1200

طول منطقة القذيفة 700 ⇒ 775

فيغو في الممر يتعرض للإضعاف بينما نسخته في الغابة تحصل على تعزيز. تقليل الشفاء من Q سيجعل مرحلة الممر أصعب عليه. لحسن الحظ، تم تعزيز E وأصبح يمنح سرعة حركة أكبر، لذلك قد نراه في الغابة بشكل أكثر تكراراً.

 

زايا

زاد الضرر الأساسي لكل نصل ريشي والضرر الإجمالي الأقصى لـ Q.

Q - الخنجران المزدوجان

الضرر الأساسي لكل نصل ريشي 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150

الضرر الإجمالي الأقصى الأساسي 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

مع غياب راكان تماماً من حيث قوة الدعم هذا الموسم، عانت زايا هي الأخرى. ستحسن تعزيزات Q قدرتها على تنظيف الموجات وكذلك على الاستفزاز. سيكون من المثير أن نرى إن كانت ستعود إلى الميتا، بالنظر إلى عدم وجود فرق كبير في القوة بين حاملي الضرر الجسدي حالياً.

 

الأغراض

سلاسل الأناثيما

الإحصائيات الأساسية

التكلفة الإجمالية 2500 ذهب

مسار البناء حزام العملاق + جوهرة الاشتعال + 800 ذهب

الصحة 650

تسريع القدرات 20

التأثيرات

VOW (ACTIVE) اختر خصمًا لبدء بناء ثأر لمدة 60 ثانية. يمتلك مدى عالميًا، ويجب استخدامه خارج القتال، ويمكن استخدامه وأنت ميت (فترة إعادة شحن 90 ثانية).

VENDETTA تأخذ ضررًا أقل بنسبة 1% من خصمك لكل شحنة ثأر. يبدأ تخفيف الضرر من 0% ويتراكم حتى 30% خلال 60 ثانية.

VENGEANCE عند بلوغ أقصى الشحنات، يقل ثبات خصمك بنسبة 20% بالقرب منك.

أي عنصر لا يحتوي على إحصائيات دفاعية غير النقاط الصحية لا يريده أحد عادةً (كما رأينا مع Warmog's Armor). لكن تخفيف الضرر بنسبة 30% مذهل. أستطيع أن أرى شرائه عندما يكون لدى الخصم بطل قوي واحد فقط.

 

HULLBREAKER

الإحصائيات الأساسية

مسار البناء Pickaxe + Phage + 825 ذهب

ضرر الهجوم 50

الصحة 300

تجديد الصحة 150%

التأثيرات

سلبي: عندما لا يوجد أبطال حلفاء قريبون، تكسب 20-45 درعًا ومقاومة سحرية (المستوى 9-18) وتلحق ضررًا أعلى بنسبة 20% بالأبراج. كما تكسب المينيونات الكبيرة القريبة 60-135 درعًا ومقاومة سحرية وتلحق ضررًا أعلى بنسبة 200% بالأبراج.

عنصر جديد لأبطال الممر العلوي الذين يدفعون الأبراج بشكل منفرد. أفضل مستخدميه سيكونون Jax وFiora وNasus. وبما أنه عنصر أسطوري، يمكن دمجه مع Trinity Force لمزيد من ضرر الأبراج.

 

عناصر التنقل

Stridebreaker

الصحة 200 ⇒ 400

ضرر الهجوم 45 ⇒ 40

أُزيل DASH: لم يعد Halting Slash يسمح للمستخدم بالاندفاع 300 وحدة

NEW SLASHER AND PRANCER: يمكن الآن إلقاء Halting Slash أثناء الحركة

ضرر HALTING SLASH من 75% AD ⇒ 100% AD

إبطاء 40%، يتلاشى خلال ثانيتين ⇒ 90%، يتلاشى إلى 40% خلال 3 ثوانٍ

فترة إعادة الشحن من 20 ثانية ⇒ 15 ثانية

HEROIC GAIT: سرعة الحركة الإضافية من 30 ⇒ 20

MYTHIC PASSIVE: سرعة الحركة الإضافية من 3% ⇒ 2%

DREAMSHATTER (ترقية ORNN) الصحة من 300 ⇒ 500

DREAMSHATTER (ترقية ORNN) ضرر الهجوم من 55 ⇒ 50

تغييرات Stridebreaker تؤدي إلى أمرين. الأبطال الذين لا يملكون أداة سد المسافة سيضطرون للبحث عن عنصر أسطوري آخر. ومن ناحية أخرى، ستسمح للأبطال القادرين على الاقتراب منك بالالتصاق بك بسهولة أكبر. إبطاء بنسبة 90% أمر هائل، وقد نرى تعديلات تخفيض عليه في المستقبل.

 

Galeforce

MYTHIC PASSIVE: سرعة الحركة الإضافية من 3% ⇒ 2%

TYPHOON (ترقية ORNN) MYTHIC PASSIVE: سرعة الحركة الإضافية من 3% ⇒ 2%

يُشترى Galeforce أساسًا لأنه يمنح الأبطال القدرة على الاندفاع. تقليل سرعة الحركة الممنوحة قد يكون ملحوظًا، لكن الأهم أنه لن يغير كثيرًا من قوة العناصر.

 

Lich Bane

سرعة الحركة 10% ⇒ 8%

قوة القدرات 70 ⇒ 75

معظم مستخدمي Lich Bane قتلة بكثرة اندفاعات. نقص سرعة الحركة ما راح يأثر عليهم.

 

Cosmic Drive

قوة القدرات 75 ⇒ 80

سرعة الحركة الإضافية من SPELLDANCE 10-30 (المستوى 1-18) ⇒ 20

نerf كبير بالنسبة لأنك عادةً لما تشتري Cosmic Drive تكون فوق المستوى 10 وتحصل على أكثر من 20 سرعة حركة.

 

Black Cleaver

الصحة 400 ⇒ 450

سرعة الحركة الإضافية لكل طبقة من CARVE في RAGE 5، حتى 30 ⇒ 3، حتى 18

 

Dead Man’s Plate

مدة تراكم SHIPWRECKER 8 ثواني ⇒ 4 ثواني

أقصى سرعة حركة إضافية لـ SHIPWRECKED 60 ⇒ 40

الضرر الإضافي عند الضربة لـ SHIPWRECKED ضرر سحري 1 لكل طبقة، حتى 100 ⇒ ضرر جسدي 1 لكل طبقة (+100% من AD الأساسي)، حتى 40

ممكن نشوف Darius وGaren يبعدون عن هذا الغرض ويدورون على شي أحسن. خسارة 20 سرعة حركة شي كبير لهالأبطال.

 

Trinity Force

ضرر الهجوم 30 ⇒ 35

سرعة الحركة الإضافية من THREEFOLD STRIKE 25 ⇒ 20

INFINITY FORCE (ترقية Ornn) ضرر الهجوم 40 ⇒ 45

 

Death’s Dance

علاج DEFY 10% من أقصى صحتك ⇒ 15% من أقصى صحتك

تمت الإزالة: DEATH’S WALK ضربات القضاء على الأبطال ما تعطي بعد الحين 30% سرعة حركة إضافية لمدة 2 ثانية

ربما تعوّض المتانة الإضافية خسارة الكثير من الحركة في هذا العنصر. ولأنه كان أداؤه ضعيفاً في الماضي، فقد لا يُستخدم إلا أحياناً.

 

Shurelya’s Battlesong

INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%

SHURELYA'S REQUIEM (ORNN’S UPGRADE) INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%

يُبنى Shurelya's في المقام الأول لأنه يمنح سرعة الحركة للمُعزِّز والبطل الذي يحميه. لكن مع هذا الإضعاف، وتعزيز Moonstone Renewer عدة تحديثات متتالية، قد يتخلى المُعزِّزون عن Shurelya تماماً. 

 

Prowler’s Claw

COOLDOWN 60 seconds ⇒ 90 seconds

LETHALITY 21 ⇒ 18

SANDSWIPE TARGETING Any enemy unit ⇒ Enemy champions

SANDSHRIKE’S CLAW (ORNN’S UPGRADE) LETHALITY 29 ⇒ 26

هذا إضعاف غير مباشر لـ Zed وTalon. الآن سيضطران لتوخي الحذر أكثر عند استخدامه. كما أنه يمنح فتكاً أقل، لذا سيتضرر Varus أيضاً.

 

Mana Mythics

Liandry’s Anguish

COMBINE COST 1200 gold ⇒ 1000 gold

 

LUDEN’S TEMPEST

COMBINE COST 1250 gold ⇒ 1050 gold

 

EVERFROST

COMBINE COST 450 gold ⇒ 250 gold

أخيراً تتجه Riot نحو تعزيز السحرة. فقد كان أداؤهم ضعيفاً طوال الموسم. ومن أهم الأسباب الكبيرة لذلك الكمية الهائلة من الذهب التي كان عليك ادخارها فقط لإكمال عنصرك الأسطوري. ومع انخفاض سعرها الآن، قد يبدأون بالعودة ببطء إلى الميتا.

 

مُحسِّن القمر (MOONSTONE RENEWER)

قوة الشفاء والدرع من ضوء النجوم (STARLIT GRACE) 6% لكل شحنة (بحد أقصى 30%) ⇒ 7% لكل شحنة (بحد أقصى 35%)

ربما يكون أفضل عنصر دعم للمعززين في اللعبة حالياً. اختر سيرافين واحصل على تلك الانتصارات السهلة!


المُفتِّت الإلهي (DIVINE SUNDERER)

ضرر الضربة الإضافي للساحر المتمكن (SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE) 12% من أقصى صحة للهدف ⇒ 12% للقتال المباشر || 9% للقتال عن بعد من أقصى صحة للهدف

مع هذا التغيير، أبطال القتال عن بعد سيلحقون ضرراً أقل. والأهم من ذلك أنه إضعاف لإيزريال الذي كان يكتسح الساحة في SoloQ مؤخراً.

 

الرونات

 

عباءة الغيمة (NIMBUS CLOAK)

سرعة الحركة الإضافية 5%/20%/35% لمدة ثانيتين ⇒ 5%/20%/25% لمدة ثانيتين

إضعاف واضح. كانت نادراً ما تُختار في الماضي، والآن نتوقع أن يتحول كل رماة الـ ADC إلى شجرة الإلهام إن لم يكونوا فعلوا ذلك بعد. أما لاعبو الوسط فسيتجهون إلى شريط تدفق المانا بدلاً من ذلك.

 

بورو الشبح (GHOST PORO)

مدة الرؤية الممنوحة 60 ثانية ⇒ 90 ثانية

مدة كشف العدو 4 ثوانٍ ⇒ 6 ثوانٍ

تُستخدم هذه الرونة نادراً لأنها صعبة الاستخدام. تعزيز أرقامها أمر جيد، لكنه لا يحل مشكلتها الأساسية.

 

تحديث الأبراج

الأبراج الداخلية في الممرات الجانبية (العلوي والسفلي) تمنح الآن 250 ذهباً محلياً إضافياً

جميع مخزونات الأبراج تُظهر الآن مقدار الذهب المحلي الذي تمنحه بعد تدميرها

تحدثنا سابقاً عن تعزيز الدافعين المنفردين مع إطلاق Hullbreaker. حسناً، الآن سيحصلون أيضاً على ذهب أكثر عند كسر الأبراج.

 

تعويذات الاستدعاء

الضربة (SMITE)

ضربة التحدي (CHALLENGING SMITE)

الضرر للأتباع 900 ضرر حقيقي ⇒ 500 (+10% من أقصى صحة للهدف) ضرر حقيقي

ضربة البرود (CHILLING SMITE)

الضرر للأتباع 900 ضرر حقيقي ⇒ 500 (+10% من أقصى صحة للهدف) ضرر حقيقي

الضرر يبقى كما هو للوحوش. سيسبب ضررًا أقل فقط للتابعين والحيوانات الأليفة (مثل تيبرز).

 

تغييرات توازن ARAM

تعزيزات الإصدار 11.13

AKALI ‏+5% ضرر مُلحق، ‎-5% ضرر مُستلم ⇒ ‎+10% ضرر مُلحق، ‎-10% ضرر مُستلم

GWEN عادي ⇒ ‎+5% ضرر مُلحق، ‎-5% ضرر مُستلم

HECARIM ‏+5% ضرر مُلحق و‎-10% ضرر مُستلم ⇒ ‎+10% ضرر مُلحق و‎-10% ضرر مُستلم

QIYANA ‏+10% ضرر مُلحق، ‎-15% ضرر مُستلم ⇒ ‎+15% ضرر مُلحق، ‎-15% ضرر مُستلم

RAMMUS ‎-5% ضرر مُستلم ⇒ ‎+5% مُلحق، ‎-10% ضرر مُستلم

REK'SAI ‏+10% ضرر مُلحق، ‎-12% ضرر مُستلم ⇒ ‎+10% ضرر مُلحق، ‎-15% ضرر مُستلم

UDYR ‏+10% مُلحق، ‎-10% ضرر مُستلم، ‎+10% درع ⇒ ‎+10% مُلحق، ‎-15% ضرر مُستلم، ‎+10% درع

تضعيفات الإصدار 11.13

CAMILLE ‏+10% ضرر مُلحق، ‎-10% ضرر مُستلم، ‎+10% درع ⇒ ‎+10% ضرر مُلحق، ‎-5% ضرر مُستلم، ‎+10% درع

DR. MUNDO عادي ⇒ ‎+5% ضرر مُستلم

TRUNDLE ‏+5% ضرر مُستلم ⇒ ‎+5% ضرر مُستلم، ‎-5% علاج

ZYRA ‎-6% ضرر مُلحق، ‎+6% ضرر مُستلم ⇒ ‎-10% ضرر مُلحق، ‎+5% ضرر مُستلم

درع وارمog ‏6 ثوانٍ تهدئة لضرر الأبطال، 3 ثوانٍ تهدئة لضرر غير الأبطال ⇒ 8 ثوانٍ تهدئة لضرر الأبطال، 4 ثوانٍ تهدئة لضرر غير الأبطال

 

إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة

تم إصلاح خطأ كان يعرض فيه شريط Neeko البنفسجي من Passive - Inherent Glamour صحة الحليف المختار بدلاً من صحتها الحالية عندما تكون متنكرة

تم تحديث هجمات Dr. Mundo بـ E - Blunt Force Trauma لتبدو أقل بطئًا بين الهجمات الأساسية

تم إصلاح خطأ لم يبدأ فيه Passive - Goes Where He Pleases الخاص بـ Dr. Mundo التهدئة عند صد R - Realm of Death الخاص بـ Mordekaiser

تم تحديث Q - Infected Bonesaw الخاص بـ Corporate Mundo وEl Macho Mundo وExecutioner Mundo وMr. Mundoverse وMundo Mundo وTPA Mundo ليكون أوضح عند استخدامه في الأعشاب

تم إصلاح خطأ كان يتمكن فيه Sion من إعادة الظهور في موقعه الحالي إذا استمر Passive - Glory in Death لفترة أطول من مدة مؤقت موته

لم يعد بالإمكان إزالة تأثيرات التثبيت والصمت من القدرات متعددة الأهداف (W - Mega Adhesive الخاصة بـ Singed وE - Equinox الخاصة بـ Soraka وW - Miasma الخاصة بـ Cassiopeia) بواسطة Cleanse إذا كان اللاعب داخل منطقة تأثير القدرة

تظهر علامة تبويب الدعم الآن بشكل صحيح فوق فلتر الشائع في متجر اللعبة

ستُشغل عبارات Star Guardian Jinx الآن عندما تشتري عنصرًا

تم نقل عبارات شراء Statikk Shiv إلى Stormrazor

تم إصلاح خطأ كان يشفي فيه Aphelios من التعويذات بدلاً من الهجمات الأساسية عند استخدام R - Moonlight Vigil مع Severum

تم إصلاح خطأ كان فيه ضرر الهجوم الأساسي لـ Mega Gnar من Passive - Rage Gene لا يتطابق مع وصف التلميح الخاص به

تم إصلاح خطأ كان فيه مستوى صوت المؤثرات الصوتية لـ Q الخاص بـ Rammus يتأثر بصوته

 

الأشكال القادمة

Astronaut Maokai



Astronaut Rammus



Astronaut Veigar



Astronaut Corki



PROJECT: Zed Prestige Edition



وهذا كل شيء بالنسبة لملخص ملاحظات التحديث 11.13! تابعنا على وسائل التواصل الاجتماعي أدناه وابقَ على اطلاع بأحدث الفعاليات والمعلومات والمحتوى الجديد الذي يصدر تقريباً كل يوم!

إنستغرام | صفحة فيسبوك | تويتر | مجموعة فيسبوك | خادم ديسكورد

 

الوسوم:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
رابط مدونة الحسابات