بناء سوراكا LoL الكلاسيكي: الغابة
سوراكا في الغابة هي الاختيار الذي يضحك عليه الناس حتى يشاهدوا التطهير. عندها يتوقفون عن الضحك ويبدأون بالسؤال عن مدة تهدئة Q.
إنها 2.5 ثانية. في كل رتبة. هذه هي الإجابة كاملة.
هذه هي نسخة Starcall قبل إعادة العمل، النسخة ذات منطقة التأثير عند نقطة الصفر التي حذفها Riot قبل سنوات بالضبط لأنها تفعل أشياء كهذه. في League Classic عادت كما كانت تماماً، وتحوّل الشخصية المعروفة بأنها روبوت الشفاء في اللعبة إلى متسلل بواحد من أسرع التطهيرات وأقواها في هذا الوضع.
ملخص سريع: ارفع Q للحد الأقصى، ثم W، ثم E، مع R عند 6 و11 و16. اشترِ أولاً روح الشبح المتلاشي، ثم ابنِ اختراق المقاومة السحرية. يمزق Starcall حتى 120 مقاومة سحرية عن كل ما حولك، وهذا تعزيز ضرر لكامل الفريق لا يوفره أي أحد آخر في هذا الوضع.
القدرات، ولماذا تنجح في التطهير
المفتاح | القدرة | الأرقام المهمة |
|---|---|---|
P | التكريس | هالة. تحصل سوراكا وأبطال الحلفاء القريبون على 16 مقاومة سحرية، بمدى 1000. |
Q | Starcall | من 20 إلى 80 من المانا، تهدئة 2.5 ثانية في جميع الرتب، مدى 530 عند نقطة الصفر. 60/85/110/135/160 (+40% قوة سحرية) ضرر سحري لكل ما حولك، ويمزق 8/9/10/11/12 مقاومة سحرية لكل إلقاء لمدة 5 ثوانٍ، مع تراكم حتى 10 مرات. |
W | البركة النجمية | من 80 إلى 200 من المانا، تهدئة 20 ثانية، مدى 750. تشفي 70/140/210/280/350 (+45% قوة سحرية) وتمنح 25/50/75/100/125 درع إضافي لمدة 5 ثوانٍ. |
E | التشريب | تهدئة 10 ثوانٍ، مدى 725. على حليف، تعيد من 40 إلى 200 من المانا. على عدو، تسبب 50/100/150/200/250 (+60% قوة سحرية) وتصمته لمدة 1.5 إلى 2.5 ثانية. |
R | الأمنية | 100 من المانا، تهدئة 160/145/130. عالمية. تشفي فوراً سوراكا وكل بطل حليف بمقدار 200/320/440 (+70% قوة سحرية). |
Starcall هو السبب الكامل في نجاح هذا. إنه يستهدف تلقائياً، ويصيب كل ما يقع ضمن 530 وحدة، ويكلف 20 من المانا في الرتبة الأولى، ويعود كل 2.5 ثانية. لا تصوّبه، ولا تسير نحو أي شيء، فقط تقف في المخيم وتضغط Q عند انتهاء التهدئة بينما تموت الوحوش.
تجعل تفصيلتان التطهير أفضل مما توحي به الأضرار الخام:
لا يمكن إلقاؤه إلا عندما يوجد شيء ضمن المدى، فلا تضيّعه أبداً على لا شيء.
يلحق الضرر بالأعداء في ضباب الحرب، وفي الشجيرات، ومخفيين. وهذه أداة حقيقية لمقاومة التطهير المعادي والهجمات المفاجئة لا يتوقعها أحد تقريباً من سوراكا.
تمزيق 120 مقاومة سحرية
اقرأ سطر Q مرة أخرى. من 8 إلى 12 مقاومة سحرية لكل إلقاء، مع تراكم عشر مرات، بحد أقصى من 80 إلى 120 مقاومة سحرية مسلوبة.
معظم الأبطال في هذا الوضع لديهم 30 مقاومة سحرية أساسية ولا يشترون أي شيء. عشر طبقات من Starcall لا تقلل مقاومتهم، بل تمحوها ثم تستمر.
الآن تخيّل ما يعنيه هذا مع الفريق. أنت في القتال تضغط Q كل 2.5 ثانية على أي حال. كل ساحر في فريقك، وكل أداة ضرر سحري، وكل قدرة، تصيب هدفاً لم يبق لديه ما يوقفها. أضف هالة مقاومة السحر 16 من Consecration لجانبك، وAbyssal Scepter لاحقاً، وستكون تدير محرك ضرر سحري لا علاقة له بأرقام ضررك الخاصة.
هذه هي الحجة لجنغل Soraka التي لا علاقة لها بالشفاء. هي تخفض مقاومة السحر بحركة مستمرة، وتُبقي الجميع على قيد الحياة أيضاً.
Astral Blessing هو استدامتك في الجنغل
هذا هو النصف الثاني من سبب نجاح التطهير، وقد تحسّن للتو.
Astral Blessing يشفي حتى 350 ويمنح حتى 125 درع إضافي لمدة 5 ثوانٍ، ويمكن لـ Soraka أن تلقيه على نفسها. ضد معسكرات الجنغل، التي تسبب ضرراً جسدياً، هذا الدرع يقوم بقدر العمل الذي يقوم به الشفاء.
التصحيح 1 عدّل هذه القدرة مباشرة. ارتفع الدرع الإضافي إلى 25/50/75/100/125 من 25/45/65/85/105، وارتفعت المدة من 3 ثوانٍ إلى 5. هذا تعزيز مهم لما يجعل Soraka في الجنغل تعمل، وقد جاء في أول تعديل توازن لهذا النمط.
النتيجة العملية أن الجنغلر لا يحتاج أبداً إلى العودة للقاعدة من أجل الصحة. تطهّر، تشفى، تستمر.
بناء Soraka في الجنغل
البداية. Hunter's Machete وخمس Health Potions. Smite إلزامي، وFlash كالتعويذة الثانية لأنك لا تملك أي حركة على الإطلاق.
1. Spirit of the Spectral Wraith. أهم أداة على الإطلاق ولا منافس لها. يمنح قوة السحر، وتجدد المانا، وتقليل زمن الإعادة، و20% spell vamp.
انظر ماذا يفعل spell vamp لبطلة تلقي قدرة مساحية كل 2.5 ثانية. كل معسكر يتحول إلى محطة شفاء. مع Astral Blessing تصبح صعب الإزالة من الجنغل، وتجدد المانا يجيب عن الضعف الحقيقي الوحيد في أدواتك.
2. الأحذية. Sorcerer's Shoes إذا أردت التطهير والضرر، وBoots of Mobility إذا كنت تنوي اللعب على الخريطة. Soraka لا تملك اندفاعاً ولا قفزاً ولا هروباً، لذلك الحركة أهم مما هي عليه مع معظم الجنغلرز.
3. Haunting Guise ثم Liandry's Torment. اختراق سحري فوق تخفيضك الخاص، والاحتراق يُطبَّق من قدرة تضغط عليها باستمرار أصلاً.
4. Rylai's Crystal Scepter. صحة وقوة سحر وإبطاء يُطبَّق من Starcall. يعني ذلك أنك كل 2.5 ثانية تُبطئ كل ما في نطاق 530 وحدة حولك، فتحوّل بطلة بلا أي تحكم بالحشود إلى بطلة يصعب جداً الابتعاد عنها.
5. Abyssal Scepter. مقاومة سحر لك، وهالته تخفض مقاومة سحر الأعداء بمقدار 20 فوق كل ما يفعله Starcall أصلاً. التراكم هو الهدف.
6. اقرأ اللعبة. Rabadon's Deathcap إذا أردت أن تكون أرقامك الخاصة مهمة. Randuin's Omen أو مقاومات مباشرة إذا كنت تتعرض للتركيز. Zhonya's Hourglass إذا كانت بطلة بعينها تقضي عليك باستمرار.
ترتيب المهارات: Q ثم W ثم E، مع R عند 6 و11 و16.
Q أولاً، بالطبع. هي تطهيرك وضررك وتخفيضك، كلها على نفس زمن الإعادة 2.5 ثانية.
ملاحظة صادقة عن رفع Q للحد الأقصى. تكلفة المانا ترتفع من 20 عند المستوى 1 إلى 80 عند المستوى 5، أي زيادة بأربعة أضعاف على شامبيون عنده 300 مانا أساسية. الرتب تجعل كل إطلاق يضرب أقوى ويقلل مقاومة الهدف أكثر، لكنها تجعل إطلاقه أربع مرات بنفس الثمن. ولهذا السبب بالضبط يكون Spirit of the Spectral Wraith أول قطعة وليس شيئاً جميلاً فقط.
W ثانياً من أجل الشفاء والدرع، وهما استمرارتك وحمايتك أثناء الغانك. E أخيراً، لكن خذ نقطة واحدة مبكراً، لأن الصمت لمدة 1.5 ثانية مع تبريد 10 ثوان أداة غانك حقيقية قبل أن تهم الرتب الإضافية.
الرونات والماستريز
هذه توصياتي وليست صفحة محسومة، فجانغل سوراكا ليس لديه إجماع راسخ في الوضع الكلاسيكي يمكن الاستناد إليه.

علامات اختراق السحر. كل ما تسببه ضرر سحري، والاختراق يتراكم مع التقليل الذي تسببه أنت بدلاً من أن يتداخل معه.
أختام الدرع. المخيمات تضرب بقوة في هذا الوضع، وأنت شامبيون بصحة 446 تدخل إليها.
أيقونات مقاومة السحر المتصاعدة. لديك بالفعل هالة مقاومة سحر، فالتصاعد يغطي المرحلة المتأخرة حيث تكون مهمة.
جواهر قوة السحر. Starcall يحمل نسبة 40% وAstral Blessing يحمل 45%، لذا فقوة السحر الثابتة تحسن تطهيرك وإستمرارك في الوقت نفسه. سرعة الحركة هي البديل إن أردت الاعتماد على الحضور في الخريطة.

الماستريز: 21 هجوم، 0 دفاع، 9 مساعدة. الهجوم من أجل اختراق السحر وتقليل التبريد وقوة السحر. النقاط التسع المساعدة هي قيمة الجانغلر المعتادة: سرعة الحركة ومدة البافات وتسريع تعويذات المستدعي. طبقة دفاعك هي Astral Blessing وليست صفحة ماستريز.
كيف تلعبه
طهّر على الطيار الآلي، لكن ناور. قف في المخيم، واضغط Q كلما كان متاحاً، واستخدم Astral Blessing عندما تنخفض. أنت لست سريعاً لأنك تفجر المخيم بسرعة، بل لأنك لا تتوقف عن إلحاق الضرر ولا تتوقف عن الشفاء.
اغزُ المسار المعادي أكثر مما تظن. Starcall يضرب الأشياء داخل الضباب وداخل الشجيرات، لذا يمكنك الدخول إلى مخيم العدو والبدء بإلحاق الضرر به دون أن ترى ما فيه. وهي أيضاً قدرة محرجة للمهاجم لأنها تنطلق لحظة دخول أي أحد إلى نطاقك.
الغانك هو نقطتك الضعيفة، ويجب أن تعرف ذلك. ليس لديك اندفاع ولا أداة لسد الفجوة، وصمت واحد فقط. تنجح غانكاتك عندما يكون الممر قد دُفع للأمام ويملك لينك لك أداة تحكم بالحشود. ولا تنجح عندما يتعين عليك خلق الفرصة بنفسك. اختر مساراتك وفقاً لذلك.
في القتال، تموضع من أجل استمرار Q لا من أجل الأمان. هذا غير مريح وهو الصحيح. Starcall مداه 530 ويعمل من نقطة الصفر، ما يعني أنك لكي تطهّر أي شيء يجب أن تكون قريباً منه. الحل الوسط أن تبقى خلف خط المواجهة مباشرة، قريباً بما يكفي لتتلقى هجوم العدو داخل نطاقك، وبعيداً بما يكفي كي لا تكون الهدف الأول.
Wish عام على الخريطة كلها. ينساه الجميع. يمكنك شفاء 440 على مستوى الخريطة كاملة لخمسة أشخاص في وقت واحد، ما يعني أن قتالاً لست حاضراً فيه قد تكسبه بالضغط على R. راقب الخريطة المصغرة.
ما الذي يهزمك
القتلة. لديك 446 من الصحة الأساسية ولا مهرب لك. أي شيء يصل إليك يقتلك.
الجروح القاتلة. كل مساهمتك تعتمد على الشفاء، ومضاد الشفاء يقطعها من الطرفين.
إجبارك على الغانك المبكر. تطهيرك جيد، لكن ضغطك المبكر ليس كذلك. الفريق الذي يتوقع منك غانكات المستوى 3 سيُصاب بخيبة أمل.
ما الذي تغير عن سوراكا الحديثة
تقريباً كل شيء، والاختلافات كلها تصب في صالح الغابة.
ستارком منطقة تأثير فورية بتهدئة 2.5 ثانية تمزق مقاومة السحر. ستارком الحديثة مهارة موجهة تشفيها عندما تصيب بطلاً.
بركة النجوم تشفي وتمنح دروعاً إضافية. تكلف إنفيوجن الأسترال الحديثة صحة سوراكا نفسها، وهذا كان سيجعل التطهير مستحيلاً.
إنفيوز تعيد المانا لحليف أو تُسكت عدواً. لا توجد أي من هاتين الوظيفتين في سوراكا الحديثة.
الشخصية السلبية هي هالة مقاومة سحر، وليست سرعة الحركة نحو الحلفاء الجرحى التي تعرفها.
الأمنية هي بشكل عام الشفاء العالمي نفسه.
أهم فرق هو بركة النجوم. سوراكا الحديثة تدفع من صحتها لتشفي، ولهذا لا تستطيع التطهير. سوراكا الكلاسيكية تدفع مانا وتحصل على دروع، ولهذا تستطيع.
من يجب أن يلعبها
العب سوراكا تطهير إذا كنت تستمتع بالتجميع، وتقبل أن غانكاتك المبكرة ضعيفة، وتحب أن تكون السبب في أن سحرة فريقك يمسحون الخصوم. تمزيق مقاومة السحر مساهمة حقيقية وقابلة للقياس لن تحسب لك في أي قائمة تصنيف.
لا تختارها إذا لم يضم فريقك أي ضرر سحري، أو إذا كانوا يحتاجون متطهراً يبدأ القتال. هي المتطهر الذي يجعل القتال لا يُخسر بمجرد أن يبدأه أحد آخر.
هل تريد أن يتحول التجميع إلى رتبة فعلية؟ اقرأ أدلتنا حول تسلق رحلة المستدعي وكيف يعمل تعزيز LoL لدينا.