Build clásica de Soraka en LoL: jungla
Soraka jungla es la elección de la que la gente se ríe hasta que ven la limpieza. Entonces dejan de reírse y empiezan a preguntar cuál es el enfriamiento de la Q.
Es de 2,5 segundos. En todos los rangos. Esa es la respuesta completa.
Este es el Starcall anterior al rework, la versión de área de efecto a quemarropa que Riot eliminó hace años precisamente porque hacía cosas como esta. En League Classic ha vuelto exactamente como era, y convierte a la curandera designada del juego en una jungla con uno de los limpia más rápidos y saludables del modo.
En resumen: maximiza la Q, luego la W, luego la E, con la R a niveles 6, 11 y 16. Cómprate Spirit of the Spectral Wraith cuanto antes, luego acumula penetración mágica. Starcall reduce hasta 120 de Resistencia Mágica a todo lo que tienes cerca, lo que supone una mejora de daño para todo el equipo que nadie más ofrece en el modo.
El kit, y por qué limpia
Tecla | Habilidad | Números que importan |
|---|---|---|
P | Consecration | Aura. Soraka y los campeones aliados cercanos obtienen 16 de Resistencia Mágica a 1000 de alcance. |
Q | Starcall | De 20 a 80 de maná, enfriamiento de 2,5 segundos en todos los rangos, 530 de alcance, a quemarropa. 60/85/110/135/160 (+40 % de AP) de daño mágico a todo lo cercano y reduce 8/9/10/11/12 de Resistencia Mágica por lanzamiento durante 5 segundos, acumulándose hasta 10 veces. |
W | Astral Blessing | 80 a 200 de maná, 20 segundos de enfriamiento, 750 de alcance. Cura 70/140/210/280/350 (+45 % de AP) y otorga 25/50/75/100/125 de Armadura adicional durante 5 segundos. |
E | Infuse | 10 segundos de enfriamiento, 725 de alcance. Sobre un aliado, restaura de 40 a 200 de maná. Sobre un enemigo, inflige 50/100/150/200/250 (+60 % de AP) y silencia entre 1,5 y 2,5 segundos. |
R | Wish | 100 de maná, enfriamiento 160/145/130. Global. Cura instantáneamente a Soraka y a todos los campeones aliados 200/320/440 (+70 % de AP). |
Starcall es el motivo por el que esto funciona. Se dirige automáticamente, golpea a todo en 530 unidades, cuesta 20 de maná en rango 1 y vuelve cada 2,5 segundos. No apuntas, no caminas hacia nada, te quedas en un campamento y pulsas Q cada vez que se recarga mientras los monstruos mueren.
Dos detalles hacen que la limpieza sea mejor de lo que sugiere el daño bruto:
Solo se puede lanzar cuando hay algo en alcance, así que nunca la desperdicias en nada.
Hace daño a enemigos en la niebla de guerra, en los arbustos y en sigilo. Es una auténtica herramienta de contrajungla y anti-invasión que casi nadie espera de una Soraka.
La reducción de 120 de Resistencia Mágica
Relee la línea de la Q. De 8 a 12 de Resistencia Mágica por lanzamiento, acumulándose diez veces, para un máximo de 80 a 120 de Resistencia Mágica eliminada.
La mayoría de campeones en este modo tienen 30 de Resistencia Mágica base y nunca compran nada. Diez acumulaciones de Starcall no reducen su resistencia, la eliminan y luego siguen sumando.
Ahora considera lo que eso significa con un equipo. Estás en una pelea pulsando Q cada 2,5 segundos de todas formas. Cada mago de tu equipo, cada objeto de daño mágico, cada habilidad, impacta en un objetivo sin nada que lo detenga. Añade el aura de 16 de Resistencia Mágica de Consecration para tu bando y el Cetro Abisal más tarde, y estás ejecutando un motor de daño mágico que no tiene nada que ver con tus propias cifras de daño.
Este es el argumento de Soraka jungla que no tiene nada que ver con curar. Es una desgarradora de Resistencia Mágica móvil que además mantiene a todos vivos.
Astral Blessing es tu sostén en la jungla
Aquí está la segunda mitad de por qué la limpieza funciona, y acaba de mejorar.
Astral Blessing cura hasta 350 y otorga hasta 125 de Armadura adicional durante 5 segundos, y Soraka puede lanzársela a sí misma. Contra campamentos de jungla, que infligen daño físico, esa Armadura está trabajando tanto como la cura.
El Parche 1 ha mejorado esta habilidad directamente. La Armadura adicional ha subido a 25/50/75/100/125 desde 25/45/65/85/105, y la duración ha pasado de 3 segundos a 5. Es una mejora significativa justo a lo que hace funcionar a Soraka jungla, y ha llegado en el primer parche de equilibrio del modo.
El resultado práctico es una jungla que nunca necesita volver a base por salud. Limpia, cúrate, sigue.
Build de Soraka jungla
Inicio. Machete del Cazador y cinco Pociones de Vida. Castigo es obligatorio, Destello como segundo hechizo de invocador porque no tienes ninguna movilidad.
1. Spirit of the Spectral Wraith. El objeto más importante y no hay discusión. Otorga Poder de Habilidad, regeneración de maná, reducción de enfriamiento y 20 % de vampirismo de hechizos.
Mira lo que hace el vampirismo de hechizos en un campeón que lanza una habilidad de área de efecto cada 2,5 segundos. Cada campamento se convierte en una estación de curación. Combinado con Astral Blessing te vuelves genuinamente difícil de sacar de la jungla, y la regeneración de maná responde a la única debilidad real del kit.
2. Botas. Botas de Hechicero si quieres la limpieza y el daño, Botas de Movilidad si tienes intención de jugar el mapa. Soraka no tiene dash, ni parpadeo, ni escape, así que el movimiento importa más que en la mayoría de junglas.
3. Máscara Espectral hacia Tormento de Liandry. Penetración mágica además de tu propia reducción, y la quemadura se aplica con una habilidad que ya estás pulsando constantemente.
4. Cetro de Cristal de Rylai. Salud, Poder de Habilidad y una ralentización que se aplica con Starcall. Eso significa que cada 2,5 segundos estás ralentizando a todo lo que está a 530 unidades de ti, lo que convierte a un campeón sin control de masas en uno del que es muy difícil alejarse.
5. Cetro Abisal. Resistencia Mágica para ti, y su aura reduce la Resistencia Mágica enemiga en 20 además de todo lo que ya hace Starcall. La acumulación es la clave.
6. Lee el juego. Sombrero de Rabadon si quieres que tus propias cifras importen. Augurio de Randuin o resistencias directas si te están enfocando. Reloj de Arena de Zhonya si un campeón en concreto no deja de eliminarte.
Orden de habilidades: Q, luego W, luego E, con R a niveles 6, 11 y 16.
Q primero, obviamente. Es tu limpieza, tu daño y tu reducción, todo en el mismo enfriamiento de 2,5 segundos.
Un aviso sincero sobre maximizar la Q. El coste de maná sube de 20 en rango 1 a 80 en rango 5, lo que supone un aumento de cuatro veces en un campeón con 300 de maná base. Los rangos hacen que cada lanzamiento pegue más fuerte y reduzca más, pero también hacen que spamearla sea cuatro veces más caro. Esto es exactamente por qué Spirit of the Spectral Wraith es el primer objeto y no un extra opcional.
W en segundo lugar por la cura y la Armadura, que es tu sostenibilidad y tu capacidad de sobrevivir en ganks. E al final, aunque pon un punto al principio, porque un silencio de 1,5 segundos con 10 segundos de enfriamiento es una verdadera herramienta de ganks mucho antes de que importen los rangos extra.
Runas y Maestrías
Estas son mis recomendaciones más que una página definitiva, ya que Soraka jungla no tiene un consenso establecido en Classic al que remitirse.

Marcas de Penetración Mágica. Todo lo que infliges es daño mágico, y la penetración se suma a tu propia reducción en lugar de solaparse con ella.
Sellos de Armadura. Los campamentos pegan fuerte en este modo y eres un campeón de 446 de Salud al entrar en ellos.
Glifos de Resistencia Mágica por Nivel. Ya llevas un aura de Resistencia Mágica, así que el escalado cubre el juego tardío donde importa.
Quintasencias de Poder de Habilidad. Starcall tiene un ratio del 40 % y Astral Blessing del 45 %, así que el Poder de Habilidad plano mejora tu limpieza y tu sostenibilidad al mismo tiempo. La velocidad de movimiento es la alternativa si quieres apostar por la presencia en el mapa.

Maestrías: 21 en Ofensiva, 0 en Defensa, 9 en Utilidad. Ofensiva para la penetración mágica, reducción de enfriamiento y Poder de Habilidad. Los nueve puntos de Utilidad son valor estándar de jungla: velocidad de movimiento, duración de mejoras y hechizos de invocador más rápidos. Tu capa defensiva es Astral Blessing, no una página de maestrías.
Cómo jugarla
Limpia en automático, pero kitea. Colócate en el campamento, pulsa Q cada vez que esté disponible y usa Astral Blessing cuando estés bajo de vida. No eres rápido porque revientes un campamento, eres rápido porque nunca dejas de hacer daño y nunca dejas de curarte.
Haz contrajungla más de lo que crees. Starcall golpea cosas en niebla y arbustos, así que puedes entrar en un campamento enemigo y empezar a hacerle daño sin llegar a ver lo que hay. Además es una habilidad genuinamente incómoda contra la que invadir, porque se activa instantáneamente en cuanto alguien entra en tu radio.
Gankear es tu punto débil y debes saberlo. No tienes dash, ni acercamiento, y un silencio. Tus ganks funcionan cuando la línea ya está empujada y tu compañero de línea tiene control de masas. No funcionan cuando tienes que crear la oportunidad tú solo. Elige tus líneas en consecuencia.
En peleas, posiciona para mantener la Q activa, no por seguridad. Esto es incómodo y es lo correcto. Starcall tiene 530 de alcance y es a quemarropa, lo que significa que para reducir algo tienes que estar cerca. El compromiso es colocarte justo detrás de tu línea delantera, lo suficientemente cerca para atrapar al enemigo en tu radio cuando se enganche, y lo suficiente lejos para no ser el primer objetivo.
Wish es global. Todo el mundo lo olvida. Puedes curar 440 a lo largo de todo el mapa a cinco personas a la vez, lo que significa que una pelea en la que ni siquiera estás presente se puede ganar pulsando R. Mira el minimapa.
Qué te derrota
Asesinos. Tienes 446 de Salud base sin escape. Todo lo que te alcance te mata.
Heridas Graves. Toda tu contribución pasa por las curaciones, y el anti-cura la corta en ambos extremos.
Que te obliguen a gankear pronto. Tu limpieza es buena, tu presión temprana no lo es. Un equipo que espera ganks a nivel 3 tuyos se llevará una decepción.
Qué ha cambiado desde la Soraka moderna
Casi todo, y las diferencias apuntan todas hacia la jungla.
Starcall es un área de efecto a quemarropa con 2,5 segundos de enfriamiento que reduce Resistencia Mágica. El Starcall moderno es un habilidad dirigida que la cura cuando impacta en un campeón.
Astral Blessing cura y otorga Armadura adicional. La Infusión Astral moderna cuesta salud a Soraka para lanzarla, lo que haría imposible la jungla.
Infuse restaura maná a un aliado o silencia a un enemigo. Ninguna de esas funciones existe en la Soraka moderna.
La pasiva es un aura de Resistencia Mágica, no la velocidad de movimiento hacia aliados heridos que conoces.
Wish es básicamente la misma cura global.
La diferencia más importante es Astral Blessing. La Soraka moderna paga salud por curar, razón por la que no puede junglear. La Soraka Classic paga maná y recibe Armadura, razón por la que sí puede.
Quién debería jugarla
Juega Soraka jungla si disfrutas farmeando, si puedes aceptar que tus ganks tempranos son débiles, y si te gusta ser la razón de que los magos de tu equipo borren a la gente. La reducción de Resistencia Mágica es una contribución real y medible que ninguna tier list te va a reconocer.
No la elijas si tu equipo no ha elegido daño mágico, o si necesitan una jungla que inicie peleas. Ella es la jungla que hace que una pelea sea imbatible una vez que alguien más la empieza.
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