索拉卡 英雄联盟经典模式 打野出装
骑士索拉卡打野是那种人们会嘲笑、直到看到清野过程才会闭嘴的选择。然后他们会停下笑声,开始问Q的冷却时间是多少。
是2.5秒。所有等级都是。这就是全部答案。
这是改版前的星辰坠落,即近身范围伤害版本,Riot多年前删掉它正是因为它会做出这样的事情。在经典模式中它完全按原样回归,让这个游戏中的指定治疗机器人变成了一个清野速度最快、最耐打的打野。
TL;DR:先点满Q,然后是W,再是E,R在6、11、16级点。出门先拿幽灵之灵,然后堆法术穿透。星辰坠落会削减你附近所有单位最多120点魔抗,这是全团的伤害加成,模式里其他人都提供不了。
技能组合与清野原因
按键 | 技能 | 关键数值 |
|---|---|---|
P | 奉献 | 光环。索拉卡和附近的友方英雄获得16点魔抗,范围1000。 |
Q | 星辰坠落 | 20到80点法力,所有等级冷却2.5秒,近身530范围。对附近所有目标造成60/85/110/135/160(+40%法强)点法术伤害,每次施放削减8/9/10/11/12点魔抗,持续5秒,最多叠加10次。 |
W | 星界祝福 | 80到200点法力,冷却20秒,范围750。治疗70/140/210/280/350(+45%法强),并提供25/50/75/100/125点额外护甲,持续5秒。 |
E | 灌注 | 冷却10秒,范围725。对友方使用时恢复40到200点法力。对敌方使用时造成50/100/150/200/250(+60%法强)伤害,并沉默1.5至2.5秒。 |
R | 祈愿 | 100点法力,冷却160/145/130秒。全图。瞬间治疗索拉卡和每一位友方英雄200/320/440(+70%法强)点生命值。 |
星辰坠落是这一切奏效的全部原因。它是自动锁定目标的,会命中530单位内的所有目标,1级时消耗20点法力,并且每2.5秒就能再次释放。你不需要瞄准,不需要走向任何目标,只要站在营地里,在冷却结束时不断按Q,怪物就会死掉。
有两个细节让清野效率超过单纯的伤害数字所显示的水平:
只有范围内有目标时才能施放,所以你永远不会把它浪费在空处。
它能伤害处于战争迷雾、草丛中以及隐身状态的敌人。这是一个真正的反打野和反入侵工具,而大多数人对索拉卡都想不到这一点。
120点魔抗削减
再看一遍Q的描述。每次施放削减8到12点魔抗,叠加十次,最多可削减80到120点魔抗。
模式中大多数英雄的基础魔抗是30点,而且从不购买魔抗装备。十层星辰坠落不只是降低他们的抗性,而是直接把它抹掉,然后还继续往下削。
现在想想这在团战里意味着什么。你本来就在打团的时候每2.5秒按一次Q。你队伍里的每个法师、每件法术伤害装备、每个技能,都会打在一个没有任何东西能挡住它们的目标上。再加上你这边的奉献的68点魔抗光环,以及之后的深渊权杖,你就在运转一台魔法伤害引擎,而这台引擎和你自己的伤害数值没有关系。
这就是索拉卡打野的理由,跟治疗无关。她是一个机动的魔抗削减者,恰好也能让所有人活下来。
星界祝福是你的打野续航
这就是这套清野为什么能成立的后半部分,而它刚刚变得更强了。
星界祝福最多治疗350点,并在5秒内提供最多125点额外护甲,索拉卡可以对自己施放。面对会造成物理伤害的野怪营地,这份护甲的作用几乎和治疗量一样大。
第1补丁直接加强了这个技能。额外护甲从25/45/65/85/105提升到了25/50/75/100/125,持续时间从3秒提升到了5秒。这对让打野索拉卡能够运转的核心机制是一次实质性的加强,而且它出现在这个模式的第一次平衡性补丁里。
实际结果是,这个打野不需要为了补血而回城。清野、回血、继续打。
索拉卡打野出装
开局。猎人的弯刀和五瓶生命药水。惩击是必选,第二个召唤师技能选闪现,因为你完全没有机动性。
1. 幽魂之灵。最重要的装备,而且没有其他选择能与之相比。它提供法术强度、法力回复、冷却缩减,以及20%法术吸血。
看看法术吸血在一个每2.5秒施放范围技能的英雄身上能做什么。每个野怪营地都会变成一个补血站。配合星界祝福,你在打野区域会变得很难被击杀,而法力回复弥补了这套技能的唯一真正弱点。
2. 鞋子。如果你想要清野和伤害,选术士之靴;如果你打算在地图上游走,选机动之靴。索拉卡没有位移、没有闪现类技能、也没有逃生手段,所以移动速度比在大多数打野英雄身上更重要。
3. 幽灵面纱,然后是利德尔的折磨。在你自己的削减之上再加法术穿透,而且灼烧效果附着在你本来就在持续释放的技能上。
4. 瑞兹的冰晶节杖。生命值、法术强度,以及由星落提供的减速效果。这意味着每2.5秒,你就在减速530码范围内的所有敌人,这会把一个没有控制技能的英雄变成一个很难脱身的英雄。
5. 深渊权杖。为你提供魔抗,它的光环会在星落已经造成的效果之上,额外降低敌人20点魔抗。叠加正是关键所在。
6. 看局势。如果你想让自己的数值有意义,选灭世者的死亡之帽;如果你正被集火,选兰顿之兆或直接堆抗性;如果某个特定英雄不断秒掉你,选至炽天使之杖。
技能加点顺序:Q,然后W,最后E,R在6、11、16级点出。
Q优先,显而易见。它是你的清野、你的伤害,也是你的削减,三者都共用同一个2.5秒的冷却时间。
关于大招Q的一个诚实提醒。法力消耗从一级的20涨到五级的80,对于基础法力只有300的英雄来说,足足翻了四倍。每一级都让它打得更痛、削护甲更多,但也让连放四次变得昂贵得多。这正是为什么幽灵之握的灵魂要排在第一件装备,而不是可有可无的选项。
W第二点,用于治疗和护甲,这是你的续航和抗gank的生存能力。E最后点,不过要尽早点一级,因为冷却10秒、持续1.5秒的沉默,在多出来的等级真正有用之前,就已经是实用的gank工具了。
符文与天赋
这些是我的推荐,而不是定论页面,因为打野版春哥目前还没有公认的经典模式共识可以参考。

魔法穿透印记。你造成的一切伤害都是魔法伤害,穿透与你自身的削减叠加,而不是重复。
护甲印章。这个模式里野怪打得很痛,而你是一个446生命值的英雄,要走进去面对它们。
成长魔抗符文。你已经带有魔抗光环,成长属性会在后期发挥作用,而那时正是最需要它的时候。
法强精华。星落的成长比例是40%,星辰祝福是45%,所以固定法术强度同时提升你的清野效率和续航。如果你想靠地图存在感,移动速度是另一个选择。

天赋:攻击21点,防御0点,实用9点。攻击系用于魔法穿透、冷却缩减和法术强度。实用系的九点是标准的打野价值:移动速度、增益持续时间,以及更快的召唤师技能。你的防御层来自星辰祝福,而不是天赋页。
怎么玩
清野可以自动化,但要会风筝。站在野怪旁边,技能好了就按Q,血量低时用星辰祝福。你快不是因为你能瞬间打掉一组野怪,而是因为你从不停止输出,也从不停止治疗。
打反野要比你想的多。星落能命中雾中和草丛里的目标,所以你可以走进敌方野区,在看不见里面有什么的情况下就开始输出。入侵时它也确实别扭,因为只要有人进入你的范围,它就会立即释放。
gank是你的弱点,你应该清楚这一点。你没有位移、没有突进技能,只有一个沉默。你的gank只有在兵线已经推进、队友有控制时才有效。如果你必须自己创造机会,它们就不会成功。据此选择你的线路。
团战中,站位要为Q的可用时间考虑,而不是为了安全。这很不舒服,但这是正确的。星落的施放距离是530,且是近身范围,要想削减任何目标,你就得靠近它。折中的做法是站在前排稍后方,离得足够近,能在范围内抓住敌方的开团,又不会远到成为第一个被集火的目标。
慧光是全域的。很多人都忘了这一点。你可以在全地图范围内,同时为五名队友治疗440点,这意味着即使你不在场的团战,也可能因为按下R而赢下来。留意小地图。
什么会克制你
刺客。你的基础生命值只有 446,没有任何逃生手段。任何能打到你的东西都会把你杀掉。
重伤效果。你的全部贡献都建立在治疗之上,而抗治疗会从两头削弱它。
被迫早期抓人。你的清野没问题,早期压制却不行。如果队友指望你在 3 级时抓人,他们会失望的。
经典版索拉卡和现代版有什么不同
几乎全部不同,而且这些差异都指向打野。
星辰召唤是以自身为中心的范围技能,冷却 2.5 秒,会削减魔法抗性。现代版的星辰召唤是定向技能射击,命中英雄时会为她回血。
星界祝福提供治疗并赋予额外护甲。现代版的星界灌注需要消耗她自己的生命值才能施放,这样她根本没法打野。
灌注可以为友方恢复法力,或沉默敌人。现代版索拉卡没有这两种功能。
被动是魔法抗性光环,不是你熟悉的对受伤队友提供移速加成。
祈愿大体上和现在的全局治疗一样。
最重要的区别是星界祝福。现代版索拉卡治疗要花生命值,所以她没法打野。经典版索拉卡花的是法力,还能拿到护甲,所以她能打野。
适合哪些玩家
如果你喜欢发育,能接受自己的早期抓人很弱,并且喜欢让队里的法师把人秒掉,那就玩打野索拉卡。魔抗削减是实实在在、可以量化的贡献,没有任何梯度榜会给你记功。
如果你的队伍没有选任何魔法伤害,或者队友需要一个主动开团的打野,就别选她。她是那种一旦有人先开团,就能让战斗变得不可能输的打野。
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