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索拉卡 英雄联盟经典模式 打野出装

索拉卡 英雄联盟经典模式 打野出装
索拉卡 英雄联盟经典模式 打野出装

骑士索拉卡打野是那种人们会嘲笑、直到看到清野过程才会闭嘴的选择。然后他们会停下笑声,开始问Q的冷却时间是多少。

是2.5秒。所有等级都是。这就是全部答案。

这是改版前的星辰坠落,即近身范围伤害版本,Riot多年前删掉它正是因为它会做出这样的事情。在经典模式中它完全按原样回归,让这个游戏中的指定治疗机器人变成了一个清野速度最快、最耐打的打野。

TL;DR:先点满Q,然后是W,再是E,R在6、11、16级点。出门先拿幽灵之灵,然后堆法术穿透。星辰坠落会削减你附近所有单位最多120点魔抗,这是全团的伤害加成,模式里其他人都提供不了。

技能组合与清野原因

按键

技能

关键数值

P

奉献

光环。索拉卡和附近的友方英雄获得16点魔抗,范围1000。

Q

星辰坠落

20到80点法力,所有等级冷却2.5秒,近身530范围。对附近所有目标造成60/85/110/135/160(+40%法强)点法术伤害,每次施放削减8/9/10/11/12点魔抗,持续5秒,最多叠加10次。

W

星界祝福

80到200点法力,冷却20秒,范围750。治疗70/140/210/280/350(+45%法强),并提供25/50/75/100/125点额外护甲,持续5秒。

E

灌注

冷却10秒,范围725。对友方使用时恢复40到200点法力。对敌方使用时造成50/100/150/200/250(+60%法强)伤害,并沉默1.5至2.5秒。

R

祈愿

100点法力,冷却160/145/130秒。全图。瞬间治疗索拉卡和每一位友方英雄200/320/440(+70%法强)点生命值。

星辰坠落是这一切奏效的全部原因。它是自动锁定目标的,会命中530单位内的所有目标,1级时消耗20点法力,并且每2.5秒就能再次释放。你不需要瞄准,不需要走向任何目标,只要站在营地里,在冷却结束时不断按Q,怪物就会死掉。

有两个细节让清野效率超过单纯的伤害数字所显示的水平:

只有范围内有目标时才能施放,所以你永远不会把它浪费在空处。

它能伤害处于战争迷雾、草丛中以及隐身状态的敌人。这是一个真正的反打野和反入侵工具,而大多数人对索拉卡都想不到这一点。

120点魔抗削减

再看一遍Q的描述。每次施放削减8到12点魔抗,叠加十次,最多可削减80到120点魔抗。

模式中大多数英雄的基础魔抗是30点,而且从不购买魔抗装备。十层星辰坠落不只是降低他们的抗性,而是直接把它抹掉,然后还继续往下削。

现在想想这在团战里意味着什么。你本来就在打团的时候每2.5秒按一次Q。你队伍里的每个法师、每件法术伤害装备、每个技能,都会打在一个没有任何东西能挡住它们的目标上。再加上你这边的奉献的68点魔抗光环,以及之后的深渊权杖,你就在运转一台魔法伤害引擎,而这台引擎和你自己的伤害数值没有关系。

这就是索拉卡打野的理由,跟治疗无关。她是一个机动的魔抗削减者,恰好也能让所有人活下来。

星界祝福是你的打野续航

这就是这套清野为什么能成立的后半部分,而它刚刚变得更强了。

星界祝福最多治疗350点,并在5秒内提供最多125点额外护甲,索拉卡可以对自己施放。面对会造成物理伤害的野怪营地,这份护甲的作用几乎和治疗量一样大。

第1补丁直接加强了这个技能。额外护甲从25/45/65/85/105提升到了25/50/75/100/125,持续时间从3秒提升到了5秒。这对让打野索拉卡能够运转的核心机制是一次实质性的加强,而且它出现在这个模式的第一次平衡性补丁里。

实际结果是,这个打野不需要为了补血而回城。清野、回血、继续打。

索拉卡打野出装

开局。猎人的弯刀和五瓶生命药水。惩击是必选,第二个召唤师技能选闪现,因为你完全没有机动性。

1. 幽魂之灵。最重要的装备,而且没有其他选择能与之相比。它提供法术强度、法力回复、冷却缩减,以及20%法术吸血。

看看法术吸血在一个每2.5秒施放范围技能的英雄身上能做什么。每个野怪营地都会变成一个补血站。配合星界祝福,你在打野区域会变得很难被击杀,而法力回复弥补了这套技能的唯一真正弱点。

2. 鞋子。如果你想要清野和伤害,选术士之靴;如果你打算在地图上游走,选机动之靴。索拉卡没有位移、没有闪现类技能、也没有逃生手段,所以移动速度比在大多数打野英雄身上更重要。

3. 幽灵面纱,然后是利德尔的折磨。在你自己的削减之上再加法术穿透,而且灼烧效果附着在你本来就在持续释放的技能上。

4. 瑞兹的冰晶节杖。生命值、法术强度,以及由星落提供的减速效果。这意味着每2.5秒,你就在减速530码范围内的所有敌人,这会把一个没有控制技能的英雄变成一个很难脱身的英雄。

5. 深渊权杖。为你提供魔抗,它的光环会在星落已经造成的效果之上,额外降低敌人20点魔抗。叠加正是关键所在。

6. 看局势。如果你想让自己的数值有意义,选灭世者的死亡之帽;如果你正被集火,选兰顿之兆或直接堆抗性;如果某个特定英雄不断秒掉你,选至炽天使之杖。

技能加点顺序:Q,然后W,最后E,R在6、11、16级点出。

Q优先,显而易见。它是你的清野、你的伤害,也是你的削减,三者都共用同一个2.5秒的冷却时间。

关于大招Q的一个诚实提醒。法力消耗从一级的20涨到五级的80,对于基础法力只有300的英雄来说,足足翻了四倍。每一级都让它打得更痛、削护甲更多,但也让连放四次变得昂贵得多。这正是为什么幽灵之握的灵魂要排在第一件装备,而不是可有可无的选项。

W第二点,用于治疗和护甲,这是你的续航和抗gank的生存能力。E最后点,不过要尽早点一级,因为冷却10秒、持续1.5秒的沉默,在多出来的等级真正有用之前,就已经是实用的gank工具了。

符文与天赋

这些是我的推荐,而不是定论页面,因为打野版春哥目前还没有公认的经典模式共识可以参考。

魔法穿透印记。你造成的一切伤害都是魔法伤害,穿透与你自身的削减叠加,而不是重复。

护甲印章。这个模式里野怪打得很痛,而你是一个446生命值的英雄,要走进去面对它们。

成长魔抗符文。你已经带有魔抗光环,成长属性会在后期发挥作用,而那时正是最需要它的时候。

法强精华。星落的成长比例是40%,星辰祝福是45%,所以固定法术强度同时提升你的清野效率和续航。如果你想靠地图存在感,移动速度是另一个选择。

天赋:攻击21点,防御0点,实用9点。攻击系用于魔法穿透、冷却缩减和法术强度。实用系的九点是标准的打野价值:移动速度、增益持续时间,以及更快的召唤师技能。你的防御层来自星辰祝福,而不是天赋页。

怎么玩

清野可以自动化,但要会风筝。站在野怪旁边,技能好了就按Q,血量低时用星辰祝福。你快不是因为你能瞬间打掉一组野怪,而是因为你从不停止输出,也从不停止治疗。

打反野要比你想的多。星落能命中雾中和草丛里的目标,所以你可以走进敌方野区,在看不见里面有什么的情况下就开始输出。入侵时它也确实别扭,因为只要有人进入你的范围,它就会立即释放。

gank是你的弱点,你应该清楚这一点。你没有位移、没有突进技能,只有一个沉默。你的gank只有在兵线已经推进、队友有控制时才有效。如果你必须自己创造机会,它们就不会成功。据此选择你的线路。

团战中,站位要为Q的可用时间考虑,而不是为了安全。这很不舒服,但这是正确的。星落的施放距离是530,且是近身范围,要想削减任何目标,你就得靠近它。折中的做法是站在前排稍后方,离得足够近,能在范围内抓住敌方的开团,又不会远到成为第一个被集火的目标。

慧光是全域的。很多人都忘了这一点。你可以在全地图范围内,同时为五名队友治疗440点,这意味着即使你不在场的团战,也可能因为按下R而赢下来。留意小地图。

什么会克制你

刺客。你的基础生命值只有 446,没有任何逃生手段。任何能打到你的东西都会把你杀掉。

重伤效果。你的全部贡献都建立在治疗之上,而抗治疗会从两头削弱它。

被迫早期抓人。你的清野没问题,早期压制却不行。如果队友指望你在 3 级时抓人,他们会失望的。

经典版索拉卡和现代版有什么不同

几乎全部不同,而且这些差异都指向打野。

  • 星辰召唤是以自身为中心的范围技能,冷却 2.5 秒,会削减魔法抗性。现代版的星辰召唤是定向技能射击,命中英雄时会为她回血。

  • 星界祝福提供治疗并赋予额外护甲。现代版的星界灌注需要消耗她自己的生命值才能施放,这样她根本没法打野。

  • 灌注可以为友方恢复法力,或沉默敌人。现代版索拉卡没有这两种功能。

  • 被动是魔法抗性光环,不是你熟悉的对受伤队友提供移速加成。

  • 祈愿大体上和现在的全局治疗一样。

最重要的区别是星界祝福。现代版索拉卡治疗要花生命值,所以她没法打野。经典版索拉卡花的是法力,还能拿到护甲,所以她能打野。

适合哪些玩家

如果你喜欢发育,能接受自己的早期抓人很弱,并且喜欢让队里的法师把人秒掉,那就玩打野索拉卡。魔抗削减是实实在在、可以量化的贡献,没有任何梯度榜会给你记功。

如果你的队伍没有选任何魔法伤害,或者队友需要一个主动开团的打野,就别选她。她是那种一旦有人先开团,就能让战斗变得不可能输的打野。

想把发育真正转化为段位吗?请阅读我们关于攀登召唤师之旅以及我们的英雄联盟代练服务如何运作的指南。

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