Build Soraka LoL Classic: Selva
Soraka jungle é a escolha que todo mundo ri até assistir a limpa. Aí param de rir e começam a perguntar qual é o cooldown do Q.
São 2,5 segundos. Em todos os ranks. Essa é a resposta toda.
Esse é o Starcall pré-reformulação, a versão de área de efeito à queima-roupa que a Riot apagou anos atrás justamente porque fazia coisas assim. No League Classic ele voltou exatamente como era, e transforma o healbot designado do jogo em um jungler com uma das limpas mais rápidas e resistentes do modo.
TL;DR: maximize o Q, depois o W, depois o E, com o R nos níveis 6, 11 e 16. Corra para Espírito do Espectro Fantasmagórico e depois compre penetração mágica. O Starcall destrói até 120 de Resistência Mágica de tudo perto de você, um bônus de dano para o time inteiro que ninguém mais no modo oferece.
O Kit, e Por Que Ele Limpa
Tecla | Habilidade | Números que importam |
|---|---|---|
P | Consagração | Aura. Soraka e campeões aliados próximos recebem 16 de Resistência Mágica, em alcance de 1000. |
Q | Starcall | 20 a 80 de mana, cooldown de 2,5 segundos em todos os ranks, alcance de 530 à queima-roupa. 60/85/110/135/160 (+40% de PH) de dano mágico em tudo próximo, e destrói 8/9/10/11/12 de Resistência Mágica por conjuração por 5 segundos, acumulando até 10 vezes. |
W | Bênção Astral | 80 a 200 de mana, cooldown de 20 segundos, alcance de 750. Cura 70/140/210/280/350 (+45% de PH) e concede 25/50/75/100/125 de Armadura bônus por 5 segundos. |
E | Infusão | Cooldown de 10 segundos, alcance de 725. Em um aliado, restaura 40 a 200 de mana. Em um inimigo, causa 50/100/150/200/250 (+60% de PH) e silencia por 1,5 a 2,5 segundos. |
R | Desejo | 100 de mana, cooldown de 160/145/130. Global. Cura instantaneamente Soraka e todos os campeões aliados em 200/320/440 (+70% de PH). |
O Starcall é o motivo de tudo isso funcionar. Ele mira automaticamente, atinge tudo a até 530 unidades, custa 20 de mana no rank 1 e volta a cada 2,5 segundos. Você não mira, não anda em direção a nada, só fica parado em um acampamento e aperta Q assim que o cooldown termina enquanto os monstros morrem.
Dois detalhes fazem a limpa render mais do que o dano bruto sugere:
Ele só pode ser conjurado quando há algo no alcance, então você nunca desperdiça em nada.
Ele dano inimigos em névoa de guerra, em arbustos e invisíveis. É uma ferramenta genuína de contra-jungle e anti-invasão que quase ninguém espera de uma Soraka.
A Destruição de 120 de Resistência Mágica
Leia a linha do Q de novo. 8 a 12 de Resistência Mágica por conjuração, acumulando dez vezes, para um máximo de 80 a 120 de Resistência Mágica removida.
A maioria dos campeões neste modo tem 30 de Resistência Mágica base e nunca compra nenhuma. Dez acúmulos do Starcall não reduzem a resistência deles, eles a apagam e ainda continuam.
Ahora piensa en lo que eso significa con un equipo. Estás en medio de una pelea presionando Q cada 2,5 segundos de todos modos. Cada mago de tu equipo, cada objeto de daño mágico, cada habilidad, está impactando un objetivo sin nada que lo detenga. Suma el aura de Resistencia Mágica de 16 de Consagración para tu lado y el Cetro Abisal más adelante, y estás usando un motor de daño mágico que no tiene nada que ver con tus propios números de daño.
Este es el argumento para Soraka en la jungla que no tiene nada que ver con la curación. Es una destructora móvil de Resistencia Mágica que también, por casualidad, mantiene a todos con vida.
Bendición Astral es tu sostenibilidad en la jungla
Aquí está la segunda mitad de por qué el farmeo funciona, y acaba de mejorar.
Bendición Astral cura hasta 350 y otorga hasta 125 de Armadura adicional durante 5 segundos, y Soraka puede lanzarla sobre sí misma. Contra los campamentos de la jungla, que causan daño físico, esa Armadura hace tanto trabajo como la curación.
El parche 1 mejoró directamente esta habilidad. La Armadura adicional subió a 25/50/75/100/125 desde 25/45/65/85/105, y la duración pasó de 3 a 5 segundos. Es una mejora significativa exactamente en lo que hace que Soraka de jungla funcione, y llegó en el primer parche de balance del modo.
El resultado práctico es un jungla que nunca necesita volver a base por vida. Farmea, cura, sigue adelante.
Build de Soraka en la jungla
Inicio. Machete del Cazador y cinco Pociones de Salud. Castigo es obligatorio, y Destello como segundo invocador porque no tienes ninguna movilidad.
1. Espíritu del Espectro Fantasmal. El objeto más importante y no hay competencia. Da Poder de Habilidad, regeneración de maná, reducción de enfriamiento y 20% de vampirismo de hechizos.
Mira lo que hace el vampirismo de hechizos en un campeón que lanza una habilidad de área cada 2,5 segundos. Cada campamento se convierte en una estación de curación. Combinado con Bendición Astral, te vuelves genuinamente difícil de sacar de la jungla, y la regeneración de maná responde a la única debilidad real del kit.
2. Botas. Zapatos del Hechicero si quieres el farmeo y el daño, Botas de Movilidad si piensas jugar el mapa. Soraka no tiene dash, blink ni escape, así que el movimiento importa más que en la mayoría de junglas.
3. Disfraz Inquietante y luego Tormento de Liandry. Penetración mágica sobre tu propia destrucción, y la quemadura se aplica desde una habilidad que ya presionas constantemente.
4. Cetro de Cristal de Rylai. Salud, Poder de Habilidad y una ralentización que se aplica desde Llamada Estelar. Eso significa que cada 2,5 segundos ralentizas todo lo que esté a 530 unidades de ti, lo que convierte a un campeón sin control de multitudes en uno al que es muy difícil alejarse.
5. Cetro Abisal. Resistencia Mágica para ti, y su aura reduce la Resistencia Mágica enemiga en 20 además de todo lo que Llamada Estelar ya hace. La acumulación es el punto.
6. Lee la partida. Gorro de Muerte de Rabadon si quieres que tus propios números importen. Omen de Randuin o resistencias directas si te están enfocando. Reloj de Arena de Zhonya si un campeón específico no deja de eliminarte.
Orden de habilidades: Q, luego W, luego E, con R en 6, 11 y 16.
Q primero, obviamente. Es tu farmeo, tu daño y tu destrucción, todo con el mismo enfriamiento de 2,5 segundos.
Um aviso honesto sobre maximizar o Q. O custo de mana sobe de 20 no rank 1 para 80 no rank 5, um aumento de quatro vezes em um campeão com 300 de mana base. Os ranks fazem cada uso bater mais forte e reduzir mais armadura, mas também fazem o spam dele custar quatro vezes mais. É exatamente por isso que Espírito do Espectro Fantasma é o primeiro item e não um extra.
W em segundo pela cura e pela Armadura, que são seu sustain e sua sobrevivência nos gankings. E por último, mas pegue um ponto cedo, porque um silêncio de 1,5 segundo com recarga de 10 segundos é uma ferramenta de gank de verdade muito antes dos ranks extras importarem.
Runas e Maestrias
Estas são minhas recomendações e não uma página definitiva, já que a Soraka selvagem não tem um consenso estabelecido no Clássico para apontar.

Marcas de Penetração Mágica. Tudo que você causa é dano mágico, e a penetração se acumula com a sua própria redução de armadura em vez de se sobrepor a ela.
Selos de Armadura. Os acampamentos batem forte neste modo e você é um campeão com 446 de Vida entrando neles.
Glifos de Resistência Mágica Escalonada. Você já carrega uma aura de Resistência Mágica, então o escalonamento cobre o late game, onde isso importa.
Quintessências de Poder de Habilidade. Chamado Estelar tem uma proporção de 40% e Bênção Astral tem 45%, então o Poder de Habilidade fixo melhora seu clear e seu sustain ao mesmo tempo. Velocidade de movimento é a alternativa se você quiser apostar na presença no mapa.

Maestrias: 21 ofensivas, 0 defensivas, 9 utilitárias. Ofensivas pela penetração mágica, redução de recarga e Poder de Habilidade. Os nove pontos utilitários são o valor padrão de um selvagem: velocidade de movimento, duração de buffs e feitiços de invocador mais rápidos. Sua camada defensiva é Bênção Astral, não uma página de maestrias.
Como Jogar
Limpe no piloto automático, mas kite. Fique no acampamento, aperte Q sempre que estiver disponível e use Bênção Astral quando ficar com pouca vida. Você não é rápida porque derruba um acampamento de uma vez, você é rápida porque nunca para de causar dano e nunca para de curar.
Faça mais contra-selva do que você imagina. Chamado Estelar acerta coisas na névoa e nos arbustos, então você pode entrar em um acampamento inimigo e começar a causar dano sem nunca ver o que está lá. Também é uma habilidade genuinamente desconfortável para invadir, porque dispara no instante em que alguém entra no seu raio.
Os ganks são seu ponto fraco e você deve saber disso. Você não tem dash, nem fechador de distância, e um único silêncio. Seus ganks funcionam quando a lane já está empurrada e seu laner tem controle de grupo. Eles não funcionam quando você precisa criar a oportunidade sozinha. Escolha suas lanes de acordo.
Nas lutas, posicione-se para manter o Q ativo, não pela segurança. Isso é desconfortável e é o correto. Chamado Estelar tem alcance de 530 e é à queima-roupa, o que significa que para destruir qualquer coisa você precisa estar perto dela. O meio-termo é ficar logo atrás da sua linha de frente, perto o suficiente para pegar o inimigo que engajar dentro do seu raio, longe o suficiente para não ser o primeiro alvo.
Desejo é global. Todo mundo esquece disso. Você pode curar 440 em todo o mapa para cinco pessoas ao mesmo tempo, o que significa que uma luta da qual você nem está presente pode ser vencida apertando R. Fique de olho no minimapa.
O Que Te Derrota
Assassinos. Você tem apenas 446 de Vida base e nenhuma fuga. Qualquer coisa que te alcança te mata.
Ferimentos Graves. Toda a sua contribuição passa pela cura, e a redução de cura corta isso dos dois lados.
Ser forçada a ganhar cedo. Seu clear é bom, sua pressão inicial não. Um time que espera gank no nível 3 de você vai se decepcionar.
O que mudou em relação à Soraka moderna
Quase tudo, e todas as diferenças apontam para a selva.
Starcall é uma área de efeito de curta distância com recarga de 2,5 segundos que reduz muito a Resistência Mágica. A Starcall moderna é uma habilidade de tiro direcionado que a cura quando acerta um campeão.
Bênção Astral cura e concede Armadura bônus. A Infusão Astral moderna custa vida da própria Soraka para ser usada, o que tornaria impossível jogar na selva.
Infundir restaura mana de um aliado ou silencia um inimigo. Nenhuma dessas funções existe na Soraka moderna.
A passiva é uma aura de Resistência Mágica, não a velocidade de movimento em direção a aliados feridos que você conhece.
Desejo é basicamente a mesma cura global.
A diferença mais importante é a Bênção Astral. A Soraka moderna paga com vida para curar, e por isso não consegue jogar na selva. A Soraka clássica paga com mana e ganha Armadura, e por isso consegue.
Para quem é isso
Jogue Soraka de selva se você gosta de farmar, se aceita que seus ganks iniciais são fracos e se gosta de ser o motivo pelo qual os magos do seu time eliminam os adversários. A redução de Resistência Mágica é uma contribuição real e mensurável que nenhuma lista de tier vai reconhecer.
Não escolha ela se seu time não draftou nenhum dano mágico, ou se precisa de um jungler que inicie as lutas. Ela é a jungler que torna uma luta impossível de perder quando outra pessoa a começa.
Quer que o farm realmente vire rank? Leia nossos guias sobre como subir na Jornada do Invocador e como funciona nosso boost de LoL.