Boost de MMR de Dota 2
Do teu MMR até ao que queres, jogado por um booster verificado acima do teu objetivo, em Solo ou em grupo contigo.
Como você joga
Um booster entra na sua conta e joga por você
Opções
Extras grátis
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- Reembolso para o teu saldo se não for iniciada Reembolso se não iniciado
- Pagamento seguro
A página da encomenda mostra o teu MMR tal como o booster o comunica, para acompanhares a subida partida a partida e conversares sobre horários de jogo.
A privacidade está garantida. No modo offline o booster fica oculto da tua lista de amigos e não usa o chat do jogo.
Avaliações de clientes
Quanto custa um boost de MMR de Dota 2
Um boost de MMR é faturado sobre o MMR entre o teu ponto de partida e o teu objetivo: uma tarifa por cada 50 MMR em cada escalão que a subida atravessa, mais uma taxa de encomenda. Os mesmos 500 MMR custam mais aos 6000 do que aos 1500, porque um jogo no topo demora mais e é mais difícil de ganhar. Define os dois valores na página do boost de MMR ou, em alternativa, calcula o preço de um número fixo de vitórias na página de vitórias líquidas.
Para teres uma ideia antes do widget: 500 MMR entre Herald e Crusader é a menor encomenda do catálogo, e uma subida de 6000 a 8000 é a maior. O Duo duplica aproximadamente a tarifa Solo nos escalões baixos e mais do que a duplica a partir de Divine. Uma conta que ainda não calibrou começa com uma calibração.
O que decide o total de um boost de MMR
Os escalões que a subida atravessa
Solo ou Duo
Região e moeda
Prioridade e streaming
Preços indicativos do boost de MMR de Dota 2
A grelha mostra o que o widget cota em dólares para subidas comuns, taxa de encomenda incluída. As linhas são o MMR de onde a subida parte. A Europa é cotada em euros a valores mais baixos, e a página do boost de MMR dá o total exato para os teus números.
| Rank | +500 MMR Solo | +1000 MMR Solo | +500 MMR Duo |
|---|---|---|---|
| 0 a 2000 MMR (Herald a Crusader) | $13 | $25 - $26 | $24 |
| 2000 a 3000 MMR (Crusader a Archon) | $14 | $27 - $30 | $29 |
| 3000 a 4000 MMR (Legend a Ancient) | $18 | $35 - $44 | $37 - $39 |
| 4000 a 5000 MMR (Ancient a Divine) | $25 - $27 | $51 - $56 | $48 |
| 5000 a 6000 MMR (Divine a Immortal) | $32 - $39 | $70 - $98 | $84 - $95 |
| 6000 a 8000 MMR (Imortal) | $60 - $72 | $124 - $144 | $142 - $189 |
Os valores estão em USD antes da prioridade ou do streaming e partem do princípio de que a subida fica dentro da linha. A página do boost de MMR é a referência, e a calculadora de valor de contas de Dota 2 mostra o que um MMR mais alto faz ao valor da conta.
O que determina os preços do boost de MMR de Dota 2
Um boost de MMR parece um único número, mas o preço depende de alguns fatores. As listas abaixo explicam o que o faz variar e o que não. Se o total ultrapassar o que queres gastar, uma encomenda de vitórias líquidas permite-te comprar um número fixo de vitórias em vez disso.
Os fatores que mais mexem no preço
- MMR inicial: cada 50 MMR são cobrados à tarifa da faixa em que se encontram
- MMR alvo: uma subida mais longa custa mais, e passar para uma faixa superior aumenta a tarifa no resto do percurso
- Solo ou Duo: o Duo tem a sua própria tabela, cerca do dobro da tarifa Solo nas medalhas baixas e mais a partir de Divine
- Região: a Europa cota em euros, as Américas e o Sudeste Asiático em dólares
Os extras mais pequenos
- Prioridade, mais 20%, quando o objetivo tem de ser atingido numa data fixa
- Streaming, mais 20%, para ver as partidas à medida que são jogadas
- Modo offline em encomendas Solo, gratuito, para ficares fora da tua lista de amigos
- Uma taxa de encomenda por encomenda, por maior que seja a subida
Quando um boost de MMR é a encomenda certa
Um MMR boost serve para um alvo claro. Os casos abaixo cobrem os mais comuns, e cada um liga à encomenda mais adequada quando o MMR boost não serve.
Queres um MMR específico
Queres um número fixo de vitórias
A conta não foi calibrada
Preferes começar mais alto
O que um boost de MMR não faz
Um boost de MMR consiste em partidas ranked ganhas na tua conta. A lista abaixo fica fora do que essas partidas alteram, por isso trata qualquer oferta que as prometa como um sinal de alerta.
- Subir a tua pontuação de comportamento, que depende de denúncias e elogios, não de vitórias
- Alterar o teu conjunto de heróis ou os teus próprios resultados depois de a encomenda estar concluída
- Levar a conta além dos 8000 MMR, o topo do configurador
- Desbloquear cosméticos ou recompensas de eventos, que se obtêm de outra forma
- Garantir um resultado numa partida específica, já que a encomenda é medida em MMR
Boosting de MMR de Dota 2 por região e medalha
Os boosts de MMR decorrem nos servidores da Europa, América do Norte, América do Sul e Sudeste Asiático. A região define a moeda e quais os boosters que podem jogar nos teus horários, enquanto o preço por cada 50 MMR segue o escalão. Define ambos na página do boost de MMR.
Boost de MMR por região
- Boost de MMR na Europa
- Boost de MMR na América do Norte
- Boost de MMR na América do Sul
- Boost de MMR no Sudeste Asiático
- Boost de MMR Duo
Por medalha e por outros serviços de Dota 2
Como encomendar um boost de MMR de Dota 2
Um MMR boost tem poucos parâmetros, e acertá-los mantém a cotação rigorosa. Percorre os pontos abaixo e depois encomenda na página de MMR boost.
Introduz o teu MMR atual real
Escolhe um objetivo que vais usar
Escolhe Solo ou Duo de propósito
Define a região antes de comparar
Combina os horários de jogo no chat
Todos os boosts de MMR são pagos em custódia na EB24 e libertados quando o objetivo é atingido. Começa na página do boost de MMR ou vê os itens de Dota 2 para o lado cosmético da conta.
Um boost de MMR de Dota 2 é seguro?
Um boost de MMR jogado na tua conta levanta a questão da conta. Os pontos abaixo explicam como a EB24 trata disso, e uma encomenda Duo mantém-te em todas as partidas sem partilhares o início de sessão.
- A partilha de contas vai contra os termos da Steam e de Dota 2, por isso o risco realista é uma ação contra a conta. Os boosters jogam a um ritmo normal e na tua região para que a subida pareça jogo normal.
- Uma encomenda Duo não partilha nenhum início de sessão: entras na fila num grupo com o booster e jogas todas as partidas. A mesma opção existe na página de vitórias líquidas.
- O modo offline mantém uma encomenda Solo fora da tua lista de amigos durante toda a sua duração, sem custo adicional.
- Mantém o Steam Guard ativo. O booster trabalha com o acesso que combinares no chat e nunca te pede para desativares a proteção da conta.
- Nunca pagues fora da plataforma. A custódia só protege uma encomenda cujo pagamento e chat ficam na EB24.
Boost de MMR, vitórias líquidas ou um colega de equipa
Encomendar um boost de MMR
Encomendar vitórias líquidas
Reserva um colega de equipa Fast Games
Compara as outras páginas de boosting
Bons pontos de partida
Como a EB24 verifica os boosters de Dota 2
Os boosts de MMR são jogados pelo plantel de Dota 2 verificado. As verificações abaixo explicam quem o integra e o que protege a encomenda depois de aberta. O mesmo critério aplica-se aos colegas de equipa Fast Games e ao mercado de contas.
Medalha verificada no perfil em direto
Pagamento protegido em todas as encomendas
Limites definidos por booster
Avaliações de encomendas concluídas
Progresso e chat na página da encomenda
Se um boost de MMR não entregar o que foi combinado, abre um chat a partir da encomenda e a nossa equipa intervém. As avaliações das encomendas concluídas decidem quem continua na plantel de boost de MMR.
Como funciona?
Escolhe o teu serviço Escolhe o tipo de apoio no jogo que queres, desde ajuda em fila de duo até orientação de jogo de especialistas. Cada opção foi pensada para corresponder aos teus objetivos e à tua forma preferida de jogar.
Garante a tua encomenda Efetua o pagamento no nosso sistema seguro. Usamos fornecedores de pagamento de confiança, por isso tudo é rápido, fácil e protegido.
Personaliza a tua experiência Depois de encomendares, define as tuas preferências, como: funções, agentes, campeões e quaisquer extras que queiras. Continuas com total controlo sobre o aspeto do serviço.
Acompanha tudo no teu painel Acompanha o progresso em tempo real. Conversa com o jogador selecionado, define sessões ou ajusta as tuas preferências sempre que precisares. Tudo acontece no teu painel da EB24.
Aproveita os resultados + apoio contínuo Quando o teu serviço terminar, podes voltar a ligar-te aos teus jogadores favoritos, deixar uma avaliação a outros e contar com o nosso suporte 24/7 sempre que precisares de nós outra vez.
Perguntas frequentes sobre o boosting de MMR de Dota 2
Recorrer à Eloboost24 para serviços de boosting simplifica o teu caminho para ranks mais altos. Basta seguir estes passos
Como funciona um boost de MMR de Dota 2?
Indicas o teu MMR atual e o MMR que queres, escolhes uma região e escolhes Solo ou Duo. Um booster verificado com uma medalha acima do teu objetivo joga então partidas ranked até a conta lá chegar. O Solo é jogado na tua conta, o Duo em grupo contigo. A página da encomenda mostra o MMR à medida que sobe, e o pagamento fica em custódia até o objetivo ser atingido.
Quanto custa um boost de MMR de Dota 2?
O preço é uma tarifa por cada 50 MMR, definida pelo escalão em que cada parte da subida se encontra, mais uma taxa de encomenda por encomenda. Os escalões baixos são os mais baratos por 50 MMR e a tarifa sobe em Ancient, Divine e Immortal, onde as partidas são mais longas e mais difíceis de ganhar. O Duo tem as suas próprias tarifas, mais altas. O configurador mostra o total exato para os teus números.
Qual é a diferença entre o boost de MMR Solo e Duo?
Em Solo, o booster entra na tua conta e joga as partidas enquanto estás ausente, que é a opção mais rápida. Em Duo, entras na fila em grupo com o booster e jogas todas as partidas tu mesmo, por isso não se partilham dados de acesso. O Duo custa mais porque uma subida em grupo exige mais partidas e o booster tem de carregar o resultado de dois jogadores.
Quanto tempo demora um boost de MMR?
A rapidez depende do tamanho da subida e do escalão. Algumas centenas de MMR nos escalões baixos costumam terminar em um ou dois dias, enquanto uma subida por Divine até Immortal demora mais porque as partidas aí são mais longas e as filas mais lentas. A prioridade coloca a encomenda no início da fila quando precisas do objetivo numa data fixa.
Que intervalo de MMR posso encomendar?
O configurador cobre de 0 a 8000 MMR, com uma subida mínima de 100 MMR por encomenda. As setas movem os números em passos de 50, a unidade em que o mercado cota o MMR, e a medalha por baixo de cada número mostra onde esse MMR se situa. Para contas que ainda não calibraram, começa antes pela encomenda de calibração.
Um boost de MMR de Dota 2 é seguro para a tua conta?
A partilha de contas vai contra os termos da Steam e de Dota 2, por isso o risco realista é uma ação contra a conta. A EB24 limita-o com boosters verificados que jogam a um ritmo normal, modo offline nas encomendas Solo e um chat que fica na plataforma. Uma encomenda Duo evita a questão por completo, porque jogas tu todas as partidas e nenhum início de sessão muda de mãos.
O que acontece se a conta atingir o objetivo mais cedo?
Se a conta atingir o MMR objetivo antes do que o booster espera, por exemplo após uma série de vitórias calibradas, a encomenda fecha nesse ponto. A parte da subida que não foi necessária é calculada e devolvida como crédito no site, que podes usar em vitórias líquidas, numa calibração ou num colega de equipa Fast Games.
Tudo de Dota 2 na EB24, de uma subida de MMR a uma conta nova
Um boost de MMR muda o número do teu perfil quando as tuas próprias partidas não o fazem. O resto do catálogo de Dota 2 cobre o que uma subida não consegue: vitórias líquidas quando queres um número fixo de partidas ganhas, uma calibração para uma conta nova, um colega de equipa faturado por partida e um mercado para quando preferires começar com uma medalha mais alta.
Tipos de boost de Dota 2
Boost de MMR por medalha
Contas e itens
Mais boosting na EB24
um lugar seguro para encomendar um boost de MMR de Dota 2
Boosters acima do teu objetivo
Um MMR boost só é tão bom quanto o jogador por trás dele. Todos os boosters de uma encomenda de Dota 2 têm uma medalha acima do MMR que estás a comprar, verificada no perfil em direto e não numa captura de ecrã, por isso as partidas são jogadas por alguém à vontade nos lobbies para onde a tua conta se dirige.
O grupo divide-se por faixa. Uma subida de Crusader e uma subida até Immortal recorrem a jogadores diferentes, porque os heróis, o ritmo e o draft que cada faixa premeia não são o mesmo jogo.
Preço pelo MMR que ganhas
A cotação é o MMR entre o ponto de partida e o alvo, cobrado à tarifa de cada faixa por que passa, mais uma taxa de encomenda. Nada fica escondido num pacote: altera qualquer um dos números e o total acompanha, de 50 em 50 MMR.
As faixas mais altas custam mais por 50 MMR porque cada partida aí é mais longa e mais difícil de ganhar. Ver a tarifa subir à medida que o alvo sobe é a versão honesta disso, e permite-te parar a encomenda no ponto em que o preço deixa de fazer sentido para ti.
A solo ou em duo, tu decides
Solo significa que o booster joga na tua conta enquanto estás ausente. Duo significa que entras na fila numa party com o booster e jogas todas as partidas, por isso nenhum início de sessão muda de mãos. O Duo custa mais porque uma subida em party é mais lenta e o booster carrega dois jogadores em cada partida.
Ambos os modos usam a mesma página de encomenda, o mesmo pagamento em custódia e o mesmo chat. Escolhe Duo quando as partidas em si são o objetivo, e Solo quando o objetivo é o número no perfil.
Progresso que podes acompanhar
A página da tua encomenda mostra o MMR atual conforme o booster o reporta, para acompanhares a subida partida a partida em vez de esperares por uma única mensagem no fim. O chat fica aberto durante toda a encomenda se quiseres definir horários de jogo ou perguntar por um resultado.
O modo offline mantém o booster oculto da tua lista de amigos nas encomendas Solo. A prioridade coloca a encomenda no início da fila quando precisas que o alvo seja atingido antes de uma data definida.
Pagamento protegido até ao objetivo
O pagamento fica em custódia até a encomenda estar concluída. Se a conta atingir o alvo mais cedo, ou se uma encomenda tiver de parar, a parte não utilizada é liquidada com base no que foi realmente entregue e não no que foi prometido no início.
O cashback de um MMR boost concluído chega como crédito no site e funciona em todo o catálogo, por isso pode ir para vitórias líquidas, uma calibração ou um colega de equipa do Fast Games para as partidas que queres jogar tu.