Qual é o teu MMR de TFT?
Estima o teu MMR oculto de Teamfight Tactics com base no teu rank, LP e taxa de top 4. Sem iniciar sessão, sem palavra-passe da Riot.
- Sem início de sessão
- Apenas dados públicos
- Ranqueadas e Double Up
Escolhe a tua região e fila, escreve o teu Riot ID, e estimamos o teu MMR com base nos dados públicos de ranqueadas. A Riot nunca publica o MMR real, por isso o número é uma estimativa.
Só lemos dados públicos de ranked. Nunca pedimos a tua palavra-passe, e-mail ou códigos.
- Rank + LP define o MMR de base para a tua fila.
- Colocações a tua taxa de top 4 ajusta ligeiramente a estimativa.
- Health mostra se o MMR está acima, abaixo ou em linha com o rank.
- 0 risco sem iniciar sessão, sem credenciais do jogo, nunca.
O Que é o MMR em Teamfight Tactics?
MMR é a classificação oculta que a Riot usa para decidir contra quais sete jogadores te colocam a jogar. O teu rank e os LP são a face pública dela; a classificação por baixo é o que o sistema de emparelhamento realmente tem em conta. No TFT, depende exclusivamente da colocação: um primeiro lugar conta muito mais do que um quarto, e um oitavo custa mais do que um segundo rende.
Para ter uma ideia rápida: se um primeiro lugar te dá muitos LP e um oitavo quase não custa, o teu MMR oculto está à frente do teu rank e estás subclassificado. Se um primeiro lugar quase não mexe na barra, o teu MMR está abaixo do rank, por isso as vitórias rendem menos e as derrotas custam mais. Usa o verificador acima e a etiqueta de Saúde diz-te em que lado estás neste momento.
Os sinais por trás de cada estimativa de MMR no TFT
O teu nível e divisão
O teu LP dentro desse nível
A tua taxa de top quatro
Quantos jogos estão por trás disto
MMR aproximado de TFT por rank
Estas faixas são a escala para a qual o verificador mapeia, publicadas para que possas avaliar a estimativa em vez de a aceitar às cegas. Aproximam um valor oculto; não são números retirados de um servidor da Riot.
| Rank | Faixa de MMR aproximada | O que sinaliza |
|---|---|---|
| Ferro | 0 – 400 | Partidas de colocação e contas novas |
| Bronze | 400 – 800 | Ainda a aprender o básico de itens e economia |
| Prata | 800 – 1200 | A maior parte do ladder fica aqui |
| Ouro | 1200 – 1600 | Consistentemente acima da mediana |
| Platina | 1600 – 2000 | Taxa fiável de top quatro |
| Esmeralda | 2000 – 2400 | Jogo forte e flexível |
| Diamante | 2400 – 2800 | Escalão de alta habilidade |
| Mestre+ | 2800 ou mais | Apex, runs de LP sem limite |
Mestre e acima funcionam com um único pool de LP sem limite, em vez de divisões, pelo que a faixa superior é aberta por design.
O Que Faz o Teu MMR de TFT Subir ou Descer?
Só uma coisa o move: onde terminas. Tudo o resto num jogo de TFT só importa pelo efeito na colocação, e é por isso que o conselho honesto aqui é mais simples do que a maioria dos guias admite.
O que realmente altera o MMR
- Colocação, ponderada pela posição. O primeiro e o oitavo valem várias vezes mais do que o quarto e o quinto, por isso a consistência no topo do lobby vale mais do que os heroísmos ocasionais.
- A força do lobby. Vencer um lobby de Desafiante altera o teu rating mais do que vencer um de Ouro, e é por isso que as contas smurf se resolvem tão depressa.
- Sequências. Uma série de top quatro sobe o MMR mais depressa do que os mesmos resultados espalhados, porque o matchmaking trata a série como prova.
- Volume, mas só até certo ponto. Mais jogos tornam a avaliação mais fiável em vez de automaticamente mais alta.
O que o verificador lê como sinal
- Nível e divisão, que definem a base para a fila que escolheste.
- LP dentro desse nível, o que te posiciona no interior dele e não na fronteira.
- As vitórias e derrotas registadas, que em TFT é a tua taxa de top quatro.
Faixas do top quatro e o que significam
O TFT conta um top quatro como vitória, por isso a percentagem no perfil é, na verdade, uma medida de consistência. Interpretá-la é grande parte do que um jogador experiente faz para avaliar alguém.
Acima de 60%
52% a 60%
48% a 52%
Abaixo de 48%
Mitos que não mexem no MMR
Nenhuma das seguintes situações altera o teu rating oculto, por mais vezes que se repitam no chat.
- Jogar uma composição específica porque é «boa para o MMR».
- Evitar lobbies para proteger uma sequência.
- O dano causado, o ouro gasto ou as unidades que tens no fim.
- Jogar numa determinada altura do dia.
MMR do TFT por fila e região
O MMR é acompanhado por fila e por região. A tua classificação ranqueada em EUW é independente do Double Up e de qualquer conta que tenhas em NA, Coreia ou noutro lado. Uma boa classificação num servidor não diz nada sobre outro, por isso verifica a conta e a fila exatas que te interessam.
Contas de TFT por região
- Contas de TFT EUW
- Contas de TFT EUNE
- Contas de TFT da América do Norte
- Contas de TFT da Coreia
- Contas de TFT do Brasil
- Contas de TFT da Turquia
- Contas russas de TFT
- Contas de TFT da Oceânia
Contas de TFT por rank
Como subir o teu MMR no TFT
A classificação recompensa a consistência muito mais do que os picos, por isso a subida mais rápida costuma vir de cortar os resultados na metade inferior, em vez de perseguir mais primeiros lugares.
Corta os oitavos antes de correres atrás dos primeiros lugares
Joga com o lobby que tens, não com a composição que querias
Protege a tua barra de vida no início
Aprende bem uma linha flexível
Para quando os resultados mudarem
Volta a correr o verificador todas as semanas ou de duas em duas semanas: à medida que a tua taxa de top quatro muda, o cálculo e a etiqueta de Saúde mudam com ela. Se preferires que a subida seja feita por ti, o boosting de TFT e o coaching de TFT são os dois caminhos que oferecemos.
Como ler o teu resultado de MMR no TFT
O número é o destaque, mas a etiqueta de Saúde é a parte que muda o que deves fazer a seguir. Eis como ler cada elemento.
- O MMR estimado é a classificação que achamos que o matchmaking te atribui.
- O rank estimado é o rank que essa classificação teria assim que os LP tivessem acompanhado totalmente.
- O teu rank e LP reais são aqueles que o cliente te mostra neste momento.
- A saúde é a diferença entre os dois valores, e o número que te indica o que esperar na próxima partida.
Como agir em cada etiqueta de Saúde
Abaixo do rank
Saudável
Acima do rank
Sem rank
Ferramentas de Teamfight Tactics relacionadas
Metodologia: como estimamos o MMR do TFT
Tudo aqui está indicado para que possas avaliar a estimativa por ti próprio, incluindo as partes que deliberadamente não fazemos.
Apenas dados públicos, através da API oficial
O rank e os LP definem a base
A taxa do top quatro ajusta-o
É uma estimativa, não é o valor real nos servidores da Riot
O Hyper Roll está fora do âmbito
Queres saber quanto vale a conta, além da posição em que está? A calculadora de valor de contas de TFT baseia-se em vendas reais no mercado da EB24 e complementa esta estimativa.
FAQ do verificador de MMR de TFT
As perguntas que os jogadores de TFT mais fazem sobre o MMR: o que é, como o verificar, porque é que desvia para cima ou para baixo do teu rank, porque é que um primeiro lugar por vezes compensa tão pouco e o que este verificador consegue e não consegue ler dos dados públicos da Riot.
O que é o MMR no Teamfight Tactics?
MMR, ou matchmaking rating, é o número oculto que a Riot usa para formar a tua sala. Está por trás do rank e dos LP que vês. No TFT, é determinado pelo lugar em que terminas: um primeiro lugar faz com que suba muito mais do que um quarto, e um oitavo faz com que desça bastante. A Riot nunca publica o valor exato, por isso todos os verificadores de MMR do TFT dão uma estimativa e não o valor real.
Qual é o meu TFT MMR neste momento?
Escreve o teu Riot ID acima, escolhe a região e a fila, e o verificador devolve uma estimativa em poucos segundos. Lê o nível, a divisão e os LP que a tua conta mostra neste momento, juntamente com as vitórias e derrotas registadas nessa fila, e converte-os numa escala de classificação. Não precisas de instalar nada nem de iniciar sessão em lado nenhum.
Como vejo o MMR no TFT sem um site de terceiros?
Lês isso nos teus LP. A Riot não mostra o MMR em lado nenhum do cliente, por isso o único sinal no jogo é o valor de LP de uma colocação. Ficar em segundo ganha-te muito, enquanto em oitavo custa-te pouco, e o teu MMR está à frente do teu rank. Se um primeiro lugar mal mexe na barra, o teu MMR ficou para trás. Esta ferramenta faz essas contas por ti.
Porque é que um primeiro lugar me dá tão pouco LP?
Porque o teu MMR está abaixo do rank visível. Os LP são pagos com base no rating que o matchmaking tem de facto para ti, e não com base no distintivo do teu perfil. Quando esse rating fica abaixo do teu rank, ganhas menos por uma boa colocação e perdes mais por uma má, e a diferença tem de se fechar para que os números voltem a parecer normais. É esse o estado que o verificador marca como Overranked.
Qual é a diferença entre TFT MMR e rank?
O rank é o distintivo e o total de LP que o cliente te mostra. O MMR é a classificação em que o matchmaking realmente confia quando preenche a tua sala. O rank segue o MMR com um atraso, por isso os dois não coincidem depois de qualquer sequência de boas ou más partidas. Dois jogadores com o mesmo total de LP em Diamante IV podem ter MMR bastante diferente, e por isso vão subir a velocidades diferentes.
O que significa a etiqueta Saúde?
A saúde é a diferença entre o teu MMR estimado e a classificação que o teu rank apresentado vale. Subclassificado significa que o teu MMR está à frente do teu rank, por isso deves estar a subir com LP generoso. Sobreclassificado é o inverso. Saudável significa que os dois coincidem e que o teu LP varia aproximadamente em igual medida para cima e para baixo. É uma leitura rápida para decidires se continuas a jogar ranqueadas.
Quão preciso é este verificador de MMR de TFT?
É uma estimativa, não é o valor real nos servidores da Riot. É calculada a partir do teu rank público, dos LP e do registo de vitórias e derrotas da fila que selecionares, os mesmos sinais que um jogador experiente lê num perfil. Encara-a como uma indicação: diz-te de forma fiável se estás acima, abaixo ou em linha com o teu rank, mas não pretende ser um número exato.
Funciona para Double Up?
Sim. O Double Up tem o seu próprio nível, divisão e LP, por isso tem uma estimativa própria. Seleciona-o no seletor de filas e o verificador lê essa ladder em vez da tua solo. O Hyper Roll não é oferecido de propósito: usa o sistema de classificação Gray to Hyper em vez de níveis e LP, por isso não há nada em que a escala se possa basear.
Preciso de iniciar sessão ou partilhar a minha palavra-passe da Riot?
Não. O verificador é anónimo e só pede um Riot ID. Não há criação de conta, nem ecrã de OAuth, nem pedidos de palavra-passe, e-mail ou códigos de dois fatores. Tudo é lido através da API oficial da Riot. Se algum site te pedir para iniciar sessão para verificar o teu MMR, fecha-o.
Posso melhorar o meu MMR mais depressa do que o meu rank?
É exatamente isso que uma boa série faz. Os top-4 consistentes elevam o teu MMR antes de o LP acompanhar, por isso a recompensa de cada colocação cresce enquanto estás abaixo do rank. A forma mais rápida de lá chegar é ter menos oitavos lugares em vez de mais primeiros, já que a metade inferior do lobby é onde as classificações se esvaem.
Como funciona o verificador de MMR de TFT
Cada estimativa é construída a partir de dados ranked públicos através da API oficial da Riot, nunca de um início de sessão nem de estatísticas privadas. Eis o caminho exato que os teus dados seguem, desde o Riot ID que escreves até ao MMR estimado, ao rank correspondente e à etiqueta de Saúde que lês.
Indica a tua região, fila e Riot ID Escolhe a região onde a tua conta joga, escolhe Ranked TFT ou Double Up e escreve o teu Riot ID completo no formato NomeDeJogo#TAG. Nunca pedimos palavra-passe, e-mail ou qualquer início de sessão. Tudo o que lemos aqui é público.
Lemos a tua classificação pública em ranked Consultamos o nível, a divisão e os LP que a tua conta mostra neste momento para essa fila, bem como as vitórias e derrotas registadas, através da API oficial da Riot. Sem cliente, sem overlay, sem credenciais e sem nada que um adversário não pudesse já ver no teu perfil.
Transpomos o rank e os LP para uma escala de rating O teu nível e os LP definem a base. A tua taxa de top quatro ajusta-a depois: terminar no pódio com mais frequência do que não empurra a estimativa acima da base, e um registo fraco puxa-a para baixo. A força deste ajuste é ponderada pelo número de jogos que tens, por isso um punhado de partidas quase não o altera.
Lê a etiqueta de Saúde, não apenas o número O número, por si só, diz pouco. A etiqueta de Saúde é a parte útil: indica se a tua classificação está acima do rank, abaixo dele ou alinhada, o que decide quanto LP vale realmente a tua próxima boa colocação.