Fast Games · Midnight, Temporada 2
World of Warcraft com um grupo verificado
Chaves de Mythic+, masmorras, o Abismo Venenoso e as avaliações Keystone, cada uma a um preço fixo por run.
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As runs são pagas por run, a companhia e o coaching por hora, um preço fixo cada.
Recomendado neste momento Selecionado
Chave Mythic+
Uma chave Mythic+ de +10 a +20, jogada com jogadores verificados.
A carregar o preço inicial
2 modos
Masmorras
Keys Mythic+, masmorras Mythic 0 e heroicas, um preço por run para o grupo inteiro.
4 modos
Raids
A raide da Época 2 concluída com jogadores verificados, com preço por run.
4 modos
Keystone
As conquistas de rating da época, ganhas em conjunto e com preço único.
1 modo
Social
Preço por hora, sem verificação de rank, sem pressão.
1 modo
Coaching
Um coach no teu grupo, com preço por hora.
Passo a passo
Como funciona a Fast Games
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Escolhe a chave, a raid ou as horas
Escolhe uma chave de Mítica+, uma masmorra Mítica 0 ou heroica, o Abismo Venenoso, uma classificação de Mestre das Chaves ou Herói das Chaves, ou horas com uma gamer girl ou um coach. Cada cartão indica o que recebes e o que a tua personagem precisa primeiro.
-
Define a tua região e as tuas runs
A Europa é faturada em euros e as Américas em dólares. Escolhe quantas runs queres: o grupo fica completo para ti, e cada run e cada hora têm um preço fixo, por isso a caixa de compra mostra o total exato antes de pagares.
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Adiciona a tua personagem e paga
Escreve a tua personagem como Nome-Reino e depois adiciona a tua facção, classe e, para uma partida de Mítica+, o nível da chave. Finaliza a compra e acompanha a encomenda enquanto estiveres online. Os jogadores verificados aceitam-na.
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Jogar juntos
Entra na sala da encomenda, com chat e voz incluídos, e aceita o convite de grupo na tua personagem. Cada partida ou hora é liquidada com o colega de equipa à medida que termina, e o que não for jogado fica na encomenda.
Quanto Custa uma Chave ou Raide de World of Warcraft
Todos os produtos de World of Warcraft na Fast Games têm um preço fixo por run ou por hora, definido pela região em que jogas: euro para a Europa, dólares para as Américas. Uma run Mythic+ é o único produto com opções extra: o cartão mostra uma chave +10 numa masmorra aleatória, e a finalização da compra acrescenta o nível da chave e as opções que escolheres. Escolhe uma run na página de Fast Games de World of Warcraft, ou trata de reparações e poções no mercado de ouro de WoW.
Como referência: uma masmorra heroica com um jogador é a encomenda mais pequena da página, e Keystone Myth é a maior. Runs e horas custam o mesmo, independentemente do número de jogadores, e as quatro classificações Keystone são conquistadas uma vez por época e vendidas uma de cada vez. O ouro para a mesma região está nos anúncios de ouro da Europa e nos anúncios de ouro das Américas.
O que influencia o preço de uma encomenda de World of Warcraft
A run define o preço
A região define a moeda
Um preço para o grupo inteiro
As opções de Mythic+ e a voz são os extras
Preços dos Fast Games de World of Warcraft por run ou por hora
A tabela mostra o preço de uma unidade com um jogador em cada região. A página indica o total exato da tua encomenda, por isso é a referência.
| Run | Europa (EUR) | Américas (USD) | Vendido por |
|---|---|---|---|
| Chave Mythic+ | €4.69 | $5.59 | Run, 4 jogadores |
| Dungeon Mythic 0 | €3.89 | $4.59 | Run, 4 jogadores |
| Masmorra Heroica | €3.09 | $3.69 | Run, 4 jogadores |
| Conclusão de Raide: O Abismo Venenoso | €24.49 | $28.99 | Run, 5 jogadores |
| Coiled Altar Heroico | €8.99 | $10.69 | Abate, 5 jogadores |
| Heroic Ula'tek | €13.69 | $16.29 | Abate, 5 jogadores |
| Heroic Altar & Ula'tek | €16.59 | $19.79 | Abate, 5 jogadores |
| Mestre das Chaves | €34.19 | $40.69 | Uma vez |
| Herói das Chaves | €35.99 | $42.89 | Uma vez |
| Keystone Legend | €45.89 | $54.59 | Uma vez |
| Keystone Myth | €105.49 | $125.49 | Uma vez |
| Gamer Girl | €9.99 | $11.99 | Hora |
| Coaching | €9.39 | $11.19 | Hora |
As runs e as horas não têm desconto por pacote: quatro chaves Mythic+ ficam por 18,76 €, quatro vezes o preço de uma run, com quatro jogadores em cada chave. O ouro para as chaves que falhares está no mercado de ouro de WoW, e a página Fast Games trata de qualquer arredondamento.
Como Funcionam as Chaves, Raides e Lugares de World of Warcraft
Uma encomenda dos Fast Games reserva jogadores verificados para uma run que jogas tu, ou para horas de companhia ou coaching. As secções abaixo explicam o que cada run inclui, quem a joga e onde o produto termina. Começa na página dos Fast Games de World of Warcraft, ou explora as contas de World of Warcraft se preferires uma personagem já equipada.
Os fatores que mais influenciam o preço
- Run: chave, masmorra, raide, rating de Pedra-chave ou horas
- Região: Europa em euros, as Américas em dólares
- Grupo: quatro jogadores numa key, cinco na raid, um preço
- Contagem: até dez runs ou horas, uma de cada classificação de Pedra-chave
- Opções de Mythic+: nível da chave, masmorra, armor stack e boost AFK
Os detalhes que mudam o rumo de uma run
- O nível da chave que escolheres, de +10 a +20, que define o nível de item necessário
- A masmorra, se pagares para escolheres uma; caso contrário, uma masmorra aleatória da Época 2
- A tua restrição de raide: os chefes que já derrotaste esta semana são ignorados
- A tua facção, que decide quem pode entrar num grupo entre reinos
- Rating que já ganhaste, que encurta uma encomenda de Keystone Master ou Hero
Em que diferem as runs
Decide o que queres do serão antes de escolheres um cartão. Cada run abaixo é jogada com a tua própria personagem, com os jogadores do teu grupo. Abre o cartão correspondente na página Fast Games, ou consulta o ouro da Horda e o ouro da Aliança para os custos que uma run te deixa.
Chaves Mythic+, Mythic 0 e masmorras heroicas
O Abismo Venenoso
Keystone Master, Keystone Hero e as horas
O que uma encomenda de World of Warcraft não faz
Os Fast Games vendem runs que um grupo pode terminar contigo. Não vendem sorte, nem vendem ouro. Para ouro, usa o mercado de ouro de WoW; para runs, a página Fast Games.
- Garantir um item específico de uma tabela de espólio
- Inicia sessão na tua conta: jogas cada run por ti próprio
- Sobe de nível a tua personagem ou joga com ele enquanto estás fora
- Usar bots, scripts ou software de terceiros
- Cobrar-te por uma run que nunca foi concluída
Runs de World of Warcraft por região e facção
Cada run acontece no teu próprio reino, por isso a região define o conjunto de jogadores e a moeda de faturação, e a tua facção decide quem pode formar grupo contigo. Escolhe ambos no cartão da conta e depois lê o orçamento na página Fast Games. O ouro para a mesma região está no mercado de ouro.
Explora World of Warcraft por região
- Servidores europeus, faturados em euros
- Servidores americanos, faturados em dólares
- Ouro WoW da Europa
- Ouro de WoW nas Américas
- Ouro WoW da Horda
- Ouro da Aliança WoW
Associa uma run à página certa
Como encomendar uma run de World of Warcraft e tirar o máximo partido
Fazer a encomenda demora um minuto. Uma pequena preparação da personagem torna a própria run mais curta, e a lista abaixo cobre o que os jogadores mais perguntam.
Escolhe primeiro a run
Escreve o personagem como Nome-Servidor
Escolhe o nível de chave que consegues carregar
Vem sozinho
Ativa a voz antes do primeiro pull
Verifica o teu lockout antes de uma raid
Cada encomenda passa pelo pagamento da EB24 e pelo chat, por isso os fundos ficam retidos até a run terminar. Pronto para começar? Abre a página Fast Games de World of Warcraft, ou compra o ouro que uma run te deixa em falta no mercado de ouro de WoW.
A run de World of Warcraft é segura e é a opção certa para ti?
Antes de cada encomenda de World of Warcraft surgem duas dúvidas: o que acontece à conta e se uma run é a ferramenta certa. As respostas abaixo cobrem as duas. Reserva a run na página Fast Games e faz as compras de ouro e de contas no mercado, onde também há pagamento em custódia.
- As chaves, as masmorras, a raid, os ratings de Keystone e as horas são jogados por ti, na tua personagem, com os jogadores do teu grupo. Ninguém inicia sessão na tua conta para nenhuma delas.
- Nunca partilhas uma palavra-passe nem um código de autenticação. Os jogadores entram no teu grupo como qualquer jogador faria, o que é uso normal do jogo.
- Os jogadores jogam manualmente, sem bots, scripts ou software de terceiros, na região e facção que definires no cartão da conta.
- O pagamento passa pela finalização de compra da EB24, e cada run é liquidada com o jogador à medida que termina. Uma run que nunca começou fica na encomenda. O ouro comprado no mercado segue a mesma regra de pagamento em custódia.
- Escolhe uma key ou uma masmorra quando quiseres o próprio serão. Os cartões Mythic+ e Mythic 0 foram feitos para isso.
- Escolhe um rating de Keystone quando o objetivo da época for o que conta. O cartão Keystone Master lista tudo o que deves preparar.
Run, horas ou ouro: qual se adapta ao teu objetivo
Quando a run é a melhor opção
Quando as horas se encaixam melhor
Quando ouro ou uma conta é a resposta
O jogo combinado
Bons pontos de partida para uma encomenda
Como a EB24 verifica os jogadores de World of Warcraft com quem jogas
Uma run só vale o que valem os jogadores do teu grupo. A seguir, vês o caminho de um prestador até ao plantel de World of Warcraft e as garantias que protegem a tua encomenda. Reserva uma run na página Fast Games, ou lê como o mercado de ouro protege os compradores com o mesmo pagamento em custódia.
Acesso verificado por partida
O matchmaking favorece quem tem a melhor avaliação
Pago por run, não antecipadamente
Trocas incluídas em cada encomenda
Sem bots, sem scripts
Avaliações ligadas a encomendas reais
Tiveste uma run que correu mal? Abre uma denúncia na sala da encomenda e o suporte analisa o caso. Pronto para a próxima? A página World of Warcraft Fast Games lista todas as runs, e o mercado de ouro trata do resto.
Quem joga World of Warcraft contigo
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre chaves e raids de World of Warcraft
Tudo o que os clientes perguntam antes de reservar uma sessão: como funciona a correspondência, como é calculado o preço e o que acontece quando algo corre mal.
O que inclui uma run de Mythic+ de World of Warcraft?
Uma partida corresponde a uma chave Mythic+ do nível que escolheres, de +10 a +20, numa masmorra aleatória da Época 2. Quatro jogadores verificados juntam-se ao teu grupo, jogas todos os combates na tua própria personagem, e o baú final, o progresso no Grande Cofre e o rating ficam para ti. Um só preço cobre o grupo inteiro numa partida.
O nível da chave altera o preço de uma run de Mythic+?
Sim. Uma chave +10 custa o preço indicado, e as chaves mais altas custam mais, até +20: +11 acrescenta 7%, +12 16%, +13 25%, +14 61%, +15 96%, +16 132%, +17 240%, +18 383%, +19 847% e +20 973%. As chaves abaixo de +10 não são vendidas, pois não dão uma recompensa que valha a pena para um grupo nesta época. Além do nível, podes pagar 10% por uma masmorra específica em vez de uma aleatória, 5% por cada colega de equipa com o teu tipo de armadura para o espólio que te possa trocar, e 15% pelo boost AFK em chaves até +15.
Como funciona uma encomenda de Keystone Master?
Jogadores verificados completam as oito masmorras da Época 2 em +7 contigo até o teu rating de Mythic+ chegar a 2000, e a conquista Keystone Master: Época Dois e a montada Breath of Blight ficam para ti. Jogas todas as chaves na tua própria personagem, ao longo de várias noites, e o rating que já ganhaste esta época conta. É vendido uma vez por encomenda, com um só preço para o grupo de quatro.
Posso comprar subida de nível de World of Warcraft através dos Fast Games?
Neste momento não. Subir até ao nível 90 significa que um booster joga na tua conta, e os Fast Games são pensados para runs que jogas tu próprio com jogadores do teu grupo, por isso nunca pedem o teu início de sessão. Todos os produtos desta página deixam a tua conta nas tuas mãos: chaves, masmorras, o Abismo Venenoso, as classificações Keystone e as horas.
O que acontece numa run de raide do Abismo Venenoso?
Cinco jogadores verificados juntam-se ao teu grupo de raid para uma limpeza completa do Venomous Abyss em Normal ou Heroico, escolhida no cartão da conta. Jogas todos os chefes e fazes roll em todos os drops. Os chefes que já mataste esta semana, nessa dificuldade, são saltados, por isso reserva a run com um lockout novo para veres os oito.
O que dão Keystone Legend e Keystone Myth?
Keystone Legend cronometra quatro masmorras a +12 e quatro a +13 para um rating Mythic+ de 3000, e dá a conquista e a montada Breath of Ruin. Keystone Myth leva o rating para 3400 e dá a conquista e o título Venomous Contender. Ambos são jogados contigo ao longo de várias noites, vendidos uma vez por encomenda, com um só preço para o grupo inteiro de quatro.
Como funciona o coaching de World of Warcraft nos Fast Games?
Um coach do plantel que verificamos para coaching entra no teu grupo nas horas que reservares e orienta-te no tema que escolheres: rotas de masmorras, mecânicas de raide, a rotação da tua classe ou as bases de uma personagem nova. A voz funciona na chamada integrada, o preço é fixo por hora, e as horas que não usares ficam na encomenda.
Que regiões e moedas cobrem os Fast Games de World of Warcraft?
Europa e Américas, as duas regiões de retail que o plantel joga. A Europa é faturada em euros e as Américas em dólares, com preços que coincidem após a conversão. Escreve a tua personagem como Nome-Reino no cartão da conta, com a tua facção e classe, para que os jogadores convidem a personagem certa entre reinos.
Prova
O que dizem os jogadores sobre nós
Avaliações deixadas pelos clientes após as sessões e a nossa pontuação pública no Trustpilot.