Quantas vitórias até ao teu próximo rank?
Escreve o teu Riot ID, escolhe o rank que queres e contamos os LP, as vitórias líquidas e as partidas necessárias com a tua taxa de vitória. O teu rank atual vem diretamente da Riot. Sem iniciar sessão, sem palavra-passe.
- Rank em direto da Riot
- Sem início de sessão
- Partidas com quatro taxas de vitória
- Solo/Duo e Flex
Escolhe a tua região e fila, escreve o teu Riot ID e escolhe o rank que queres alcançar. Obtemos o teu rank e os LP atuais e fazemos as contas.
Obtém o teu rank e escolhe o rank desejado para ver as vitórias líquidas e as partidas estimadas necessárias.
Lemos apenas dados públicos de ranqueadas através da API oficial da Riot. Nunca pedimos a tua palavra-passe, e-mail ou códigos.
- Rank + LP lido em direto da Riot, nunca escrito à mão.
- 100 LP por divisão, somadas até ao teu objetivo.
- Taxa de vitórias converte as vitórias líquidas nas partidas necessárias.
- 0 risco sem iniciar sessão, sem credenciais do jogo, nunca.
Evita as vitórias líquidas que esta calculadora acabou de contar
Cada vitória líquida é um jogo que tens de ganhar além dos que perdes. O boost de divisão põe um booster Desafiante verificado a subir por ti, na tua própria conta ou em duo, e a EB24 mantém o pagamento em custódia até o rank ser atingido. Preferes continuar a jogar? O coaching aumenta a win rate de que a estimativa de jogos depende.
Boosting de divisão de LoLPerguntas frequentes sobre a calculadora de vitórias do League of Legends
O que é uma vitória líquida, como funciona a contagem dos LP, porque é que os teus ganhos de LP podem diferir da estimativa e porque é que o Mestre é o último objetivo fixo.
Como funciona a calculadora de vitórias de LoL?
Lê o teu nível, divisão e LP atuais para a fila que escolheres através da API oficial da Riot e, depois, conta os LP entre isso e o mínimo do rank pretendido. Cada divisão tem 100 LP, por isso Prata II com 40 LP até Ouro IV são 60 LP para terminar Prata II, 100 LP em Prata I, 160 LP no total. Dividido pelos LP que uma vitória te dá, obténs o número de vitórias líquidas.
O que é uma vitória líquida?
Mais uma vitória do que derrotas. Dez jogos com 6V/4D são duas vitórias líquidas. O LP ranqueado sobe mais ou menos uma vitória e desce uma derrota, por isso são as vitórias líquidas que te levam à divisão seguinte, e não os jogos disputados.
Quantos jogos serão precisos?
Depende da tua taxa de vitória. A 55% ganhas uma vitória líquida a cada dez jogos, a 60% uma a cada cinco, a 50% nenhuma em média. O resultado mostra lado a lado os jogos a 55%, 60%, 65% e 70% e destaca o bloco mais próximo da tua taxa de vitória da temporada, para veres quanto uma taxa melhor encurta a subida.
Porque é que ganho menos LP do que a calculadora assume?
Os ganhos de LP seguem o teu MMR oculto. Se o teu MMR estiver abaixo do rank, ganhas menos e perdes mais; se estiver acima, acontece o contrário. A calculadora assume 22 LP por vitória, o meio do que a maioria dos jogadores vê; se as tuas vitórias rendem menos, espera mais algumas vitórias líquidas do que as indicadas. O nosso verificador de MMR de LoL mostra onde está o teu MMR em relação ao teu rank.
Porque é que não posso escolher Grão-Mestre ou Desafiante como alvo?
Mestre é o último rank com entrada fixa: 0 LP assim que sais de Diamante I. Grão-Mestre e Desafiante são limites que mudam todos os dias com o topo da tabela, por isso não há um LP fixo para contar. O nosso rastreador de limites de LP mostra o limiar em tempo real por servidor.
Precisas da minha palavra-passe ou de um início de sessão?
Não. Usamos apenas o teu Riot ID (GameName#TAG) para ler os dados ranqueados públicos que qualquer adversário pode ver no teu perfil. Nunca pedimos palavra-passe, e-mail ou código de verificação.
Quantas vitórias são precisas de Prata a Ouro?
De Prata IV com 0 LP a Ouro IV são 400 LP: quatro divisões de 100 LP cada. Com 22 LP por vitória, são 19 vitórias líquidas; com uma taxa de vitórias de 55%, cerca de 190 partidas, e com 60%, cerca de 95. Se começares numa divisão de Prata mais alta ou com LP acumulados, o número baixa em conformidade. Usa a calculadora com o teu Riot ID para o valor exato.
Quantas vitórias são precisas de Ouro a Platina, ou de Platina a Diamante?
Cada tier completo custa 400 LP, por isso Ouro IV para Platina IV, Platina IV para Esmeralda IV e Esmeralda IV para Diamante IV custam cerca de 19 vitórias líquidas cada, com 22 LP por vitória. O que muda nos níveis mais altos são os LP ganhos por vitória: os ganhos tendem a diminuir em torno do Diamante à medida que o teu MMR se estabiliza, e é por isso que a calculadora te deixa ver os valores com várias taxas de vitória.
A calculadora funciona para a fila Flex?
Sim. Escolhe Flex no seletor de filas e a calculadora lê o teu nível, divisão e LP em Flex em vez de Solo/Duo. As duas filas são ladders separadas, com LP separado, por isso um rank de Solo/Duo não diz nada à calculadora sobre o Flex.
E se eu não quiser farmar as vitórias pessoalmente?
O boost por divisão na EB24 coloca um booster Desafiante verificado na subida, na tua conta ou em duo, com o pagamento retido em custódia até o rank ser atingido. O boosting de vitórias líquidas vende as vitórias uma a uma, e o coaching aumenta a win rate de que depende a estimativa das partidas. A página de resultados liga-te diretamente ao boost para os ranks exatos que introduziste.
Como funciona a calculadora de vitórias do LoL
O teu rank vem da API oficial da Riot e o resto são contas de escada que podes verificar à mão. Eis o caminho exato desde o Riot ID que escreves até às vitórias líquidas e partidas que lês.
Indica a tua região, fila e Riot ID Escolhe a região onde a tua conta joga, escolhe Solo/Duo ou Flex e escreve o teu Riot ID completo no formato NomeDeJogo#TAG. Nunca pedimos palavra-passe nem início de sessão; tudo o que lemos são dados públicos de partidas ranqueadas.
Lemos o teu rank e os teus LP atuais O teu nível, divisão, LP e registo de vitórias/derrotas para essa fila vêm diretamente da API oficial da Riot, os mesmos números que qualquer pessoa vê no teu perfil. Sem escolha manual de rank, por isso o ponto de partida nunca está errado.
Escolhe o rank que queres e nós calculamos os LP Cada divisão tem 100 LP, por isso a distância entre onde estás e o mínimo do teu objetivo é uma simples conta. Mestre é o teto: Grão-Mestre e Desafiante são limites que mudam todos os dias, não valores fixos de LP.
Vê os jogos à tua taxa de vitórias As vitórias líquidas são os LP divididos pelo que cada vitória te dá. Os jogos dependem da tua taxa de vitórias: com 55%, ganhas uma vitória líquida a cada dez jogos, por isso a taxa de vitórias importa mais do que qualquer outro número. Os blocos mostram de 55% a 70% e assinalam o mais próximo da tua temporada.
Como a Calculadora de Vitórias do LoL conta a tua subida
Cada divisão ranqueada no League of Legends tem 100 LP, e a escada vai de Ferro IV a Diamante I, antes de Mestre. Assim, a distância entre dois ranks é uma simples conta: os LP que te faltam na divisão atual, mais 100 por cada divisão intermédia. Divide esse valor pelo que cada vitória te dá e obténs o número de vitórias líquidas que te separam do rank que queres.
Para ter uma ideia rápida: um nível completo (quatro divisões, 400 LP) equivale a cerca de 19 vitórias líquidas, com 22 LP por vitória. Com uma taxa de vitórias de 55% são perto de 190 partidas; com 60% são 95. Escreve o teu Riot ID acima e a calculadora lê da Riot o teu rank e LP exatos, para não teres de adivinhar onde estás. Se preferires não farmar, o boost de divisões de LoL cobre a mesma subida na tua conta.
Os três números por trás de cada contagem
O teu rank e LP atuais
LP por vitória
Taxa de vitórias
Mestre como teto
Vitórias líquidas por rank
A tabela abaixo mostra os LP entre os mínimos de níveis vizinhos e as vitórias líquidas que essa distância custa com os 22 LP por vitória predefinidos. Usa-a como referência rápida; a calculadora acima faz a mesma conta a partir dos teus LP exatos.
| Rank | LP para subir | Com 22 LP por vitória |
|---|---|---|
| Ferro IV → Bronze IV | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Bronze IV → Prata IV | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Prata IV → Ouro IV | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Ouro IV → Platina IV | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Platina IV → Esmeralda IV | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Esmeralda IV → Diamante IV | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Diamante IV → Mestre | 400 LP | 19 vitórias líquidas |
| Uma divisão (ex.: Ouro II → Ouro I) | 100 LP | 5 vitórias líquidas |
Os tiers inteiros são medidos de piso a piso. A tua contagem parte do LP que já tens, por isso é sempre este número ou menos.
O Que Muda Quantas Vitórias Precisas
A distância em LP é fixada pela escada. O que muda é quanto dela cada jogo cobre, e isso depende de meia dúzia de fatores que podes mesmo ler no teu perfil.
O que realmente altera a contagem
- LP por vitória: a alavanca mais importante. 28 LP por vitória contra 18 LP significam um terço menos de vitórias líquidas para a mesma subida
- Taxa de vitórias: as vitórias líquidas mantêm-se, mas o número de jogos necessários para as conquistar desce depressa à medida que a taxa de vitórias sobe
- MMR oculto: um MMR acima do teu rank rende mais LP por vitória e tira menos por derrota, por isso a subida fica mais curta dos dois lados
- Escudos de despromoção e pisos de divisão: uma derrota com 0 LP logo a seguir a uma promoção não custa nada durante algumas partidas, o que a contagem não consegue ver
O que lê a calculadora
- Nível, divisão e LP da fila que selecionares
- Vitórias e derrotas registadas nesta temporada, para pré-selecionar o bloco da taxa de vitórias
- O rank-alvo que escolhes, medido até ao seu mínimo de 0 LP
- Fila, já que Solo/Duo e Flex são ranks separados
Faixas de taxa de vitórias e o que significam para o farm
As mesmas dez vitórias líquidas exigem um número muito diferente de jogos consoante a frequência com que ganhas. Aqui fica como se desenrola cada faixa.
65% ou mais
58% a 64%
52% a 57%
50% ou menos
O que não encurta a subida
Crenças comuns que não mudam os LP que te separam do próximo rank.
- Evitar a seleção de campeões (custa LP, nunca ganha nenhum)
- Jogar partidas normais ou ARAM (classificações ocultas separadas, zero LP ranqueado)
- Nível da conta, nível de honra ou pontos de mestria
- Skins, RP ou cosméticos
- Partidas de promoção: já não existem, por isso não há nada para «ultrapassar»
Vitórias por fila e região
As filas Solo/Duo e Flex são classificações separadas, com LP próprios, por isso escolhe a fila em que sobes de facto. As regiões também são separadas: uma conta EUW e uma conta NA têm cada uma o seu rank, e a calculadora lê a região que selecionares para o Riot ID que escreves. Se subires em várias contas, joga cada uma separadamente.
Contas por região
- Contas LoL EUW
- Contas LoL EUNE
- Contas LoL NA
- Contas LoL da Coreia
- Contas de LoL do Brasil
- Contas LoL LAN
- Contas LoL LAS
- Contas de LoL na Turquia
- Contas de LoL da Oceânia
Começa a partir de um rank mais alto
Como precisar de menos jogos
Não é possível reduzir os LP entre dois ranks, mas podes alterar os dois números pelos quais a contagem divide esse valor. Tudo o que está abaixo aumenta os LP por vitória, aumenta a taxa de vitórias ou elimina completamente o farm.
Joga enquanto o teu MMR está em alta
Reduz o teu leque de campeões
Para às duas derrotas seguidas
Corrige os erros que limitam a tua taxa de vitórias
Salta por completo as vitórias líquidas
Volta a correr a calculadora após cada sessão: os LP que ganhaste encurtam a contagem, e uma taxa de vitórias alterada move o cálculo do tempo de jogo com ela. Se preferires começar mais acima, compara os ranks no mercado de LoL.
Como ler o teu resultado de vitórias
O cartão de resultado dá-te um número principal e quatro formas de o alcançar. Aqui fica como transformar cada um num plano.
- O número de vitórias líquidas é a própria subida: vitórias menos derrotas a partir de agora até ao mínimo-alvo. Só muda quando mudarem os teus LP ou o alvo.
- A linha de → para mostra exatamente o que foi contado: o teu rank e LP atuais à esquerda, o piso de 0 LP do alvo à direita.
- Os quatro blocos são as mesmas vitórias líquidas com taxas de vitória de 55, 60, 65 e 70%, com as vitórias e derrotas em cada um. Escolhe o bloco que corresponde à forma como tens jogado.
- A taxa de vitórias da temporada por baixo dos blocos é lida a partir do teu registo nesta temporada e assinala o bloco mais próximo dela, por isso a estimativa mais realista é a destacada.
O que fazer com cada resultado
Menos de 10 vitórias líquidas
10 a 40 vitórias líquidas
Mais de 40 vitórias líquidas
Ferramentas e serviços relacionados com League of Legends
Metodologia: como contamos as vitórias líquidas
A contagem é deliberadamente simples o suficiente para ser verificada à mão. Eis cada passo, o que lê e o que deixa de fora de propósito.
De onde vem o rank
Como é medida a distância em LP
Como são calculadas as vitórias e os jogos
O que não consegue ver
Queres perceber porque é que os teus ganhos de LP são o que são? O verificador de MMR de LoL estima o rating oculto por trás deles, e a calculadora de valor de contas diz-te quanto vale a conta quando lá chegares.