Calculadora gratuita de vitórias líquidas no LoL

Quantas vitórias até ao teu próximo rank?

Escreve o teu Riot ID, escolhe o rank que queres e contamos os LP, as vitórias líquidas e as partidas necessárias com a tua taxa de vitória. O teu rank atual vem diretamente da Riot. Sem iniciar sessão, sem palavra-passe.

  • Rank em direto da Riot
  • Sem início de sessão
  • Partidas com quatro taxas de vitória
  • Solo/Duo e Flex
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Escolhe a tua região e fila, escreve o teu Riot ID e escolhe o rank que queres alcançar. Obtemos o teu rank e os LP atuais e fazemos as contas.

Obtém o teu rank e escolhe o rank desejado para ver as vitórias líquidas e as partidas estimadas necessárias.

  • Rank + LP lido em direto da Riot, nunca escrito à mão.
  • 100 LP por divisão, somadas até ao teu objetivo.
  • Taxa de vitórias converte as vitórias líquidas nas partidas necessárias.
  • 0 risco sem iniciar sessão, sem credenciais do jogo, nunca.
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Boosting de LoL

Evita as vitórias líquidas que esta calculadora acabou de contar

Cada vitória líquida é um jogo que tens de ganhar além dos que perdes. O boost de divisão põe um booster Desafiante verificado a subir por ti, na tua própria conta ou em duo, e a EB24 mantém o pagamento em custódia até o rank ser atingido. Preferes continuar a jogar? O coaching aumenta a win rate de que a estimativa de jogos depende.

Boosting de divisão de LoL
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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre a calculadora de vitórias do League of Legends

O que é uma vitória líquida, como funciona a contagem dos LP, porque é que os teus ganhos de LP podem diferir da estimativa e porque é que o Mestre é o último objetivo fixo.

  • Como funciona a calculadora de vitórias de LoL?

  • O que é uma vitória líquida?

  • Quantos jogos serão precisos?

  • Porque é que ganho menos LP do que a calculadora assume?

  • Porque é que não posso escolher Grão-Mestre ou Desafiante como alvo?

  • Precisas da minha palavra-passe ou de um início de sessão?

  • Quantas vitórias são precisas de Prata a Ouro?

  • Quantas vitórias são precisas de Ouro a Platina, ou de Platina a Diamante?

  • A calculadora funciona para a fila Flex?

  • E se eu não quiser farmar as vitórias pessoalmente?

Por detrás do número

Como funciona a calculadora de vitórias do LoL

O teu rank vem da API oficial da Riot e o resto são contas de escada que podes verificar à mão. Eis o caminho exato desde o Riot ID que escreves até às vitórias líquidas e partidas que lês.

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Indica a tua região, fila e Riot ID Escolhe a região onde a tua conta joga, escolhe Solo/Duo ou Flex e escreve o teu Riot ID completo no formato NomeDeJogo#TAG. Nunca pedimos palavra-passe nem início de sessão; tudo o que lemos são dados públicos de partidas ranqueadas.

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Lemos o teu rank e os teus LP atuais O teu nível, divisão, LP e registo de vitórias/derrotas para essa fila vêm diretamente da API oficial da Riot, os mesmos números que qualquer pessoa vê no teu perfil. Sem escolha manual de rank, por isso o ponto de partida nunca está errado.

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Escolhe o rank que queres e nós calculamos os LP Cada divisão tem 100 LP, por isso a distância entre onde estás e o mínimo do teu objetivo é uma simples conta. Mestre é o teto: Grão-Mestre e Desafiante são limites que mudam todos os dias, não valores fixos de LP.

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Vê os jogos à tua taxa de vitórias As vitórias líquidas são os LP divididos pelo que cada vitória te dá. Os jogos dependem da tua taxa de vitórias: com 55%, ganhas uma vitória líquida a cada dez jogos, por isso a taxa de vitórias importa mais do que qualquer outro número. Os blocos mostram de 55% a 70% e assinalam o mais próximo da tua temporada.

Calculadora de vitórias de League of Legends

Como a Calculadora de Vitórias do LoL conta a tua subida

Cada divisão ranqueada no League of Legends tem 100 LP, e a escada vai de Ferro IV a Diamante I, antes de Mestre. Assim, a distância entre dois ranks é uma simples conta: os LP que te faltam na divisão atual, mais 100 por cada divisão intermédia. Divide esse valor pelo que cada vitória te dá e obténs o número de vitórias líquidas que te separam do rank que queres.

Para ter uma ideia rápida: um nível completo (quatro divisões, 400 LP) equivale a cerca de 19 vitórias líquidas, com 22 LP por vitória. Com uma taxa de vitórias de 55% são perto de 190 partidas; com 60% são 95. Escreve o teu Riot ID acima e a calculadora lê da Riot o teu rank e LP exatos, para não teres de adivinhar onde estás. Se preferires não farmar, o boost de divisões de LoL cobre a mesma subida na tua conta.


Os três números por trás de cada contagem

O teu rank e LP atuais

Lê em tempo real a partir da API da Riot para a fila que escolheres. Uma conta Ouro com 80 LP está a 20 LP da próxima divisão; a mesma conta com 0 LP está a 100 LP. A calculadora nunca te pede que escrevas o teu rank, por isso este dado nunca está errado.

LP por vitória

O que uma vitória te rende neste momento. A maioria dos jogadores fica entre 18 e 28 LP; a calculadora assume 22 e que uma derrota custa o mesmo. Os teus ganhos seguem o teu MMR oculto, que o verificador de MMR abaixo estima.

Taxa de vitórias

Transforma as vitórias líquidas em partidas. Uma vitória líquida é mais uma vitória do que derrotas, por isso, com 55%, ganhas uma vitória líquida em cada dez partidas e, com 60%, uma em cada cinco. Os cartões de resultado mostram quatro taxas de vitória lado a lado; a tua taxa de vitória da temporada está destacada.

Mestre como teto

Mestre começa com 0 LP assim que sais de Diamante I, por isso é o último rank que a calculadora consegue contar. Grão-Mestre e Desafiante são limites que mudam todos os dias com o topo da tabela, e não LP fixos.

Vitórias líquidas por rank

A tabela abaixo mostra os LP entre os mínimos de níveis vizinhos e as vitórias líquidas que essa distância custa com os 22 LP por vitória predefinidos. Usa-a como referência rápida; a calculadora acima faz a mesma conta a partir dos teus LP exatos.

RankLP para subirCom 22 LP por vitória
Ferro IV → Bronze IV400 LP19 vitórias líquidas
Bronze IV → Prata IV400 LP19 vitórias líquidas
Prata IV → Ouro IV400 LP19 vitórias líquidas
Ouro IV → Platina IV400 LP19 vitórias líquidas
Platina IV → Esmeralda IV400 LP19 vitórias líquidas
Esmeralda IV → Diamante IV400 LP19 vitórias líquidas
Diamante IV → Mestre400 LP19 vitórias líquidas
Uma divisão (ex.: Ouro II → Ouro I)100 LP5 vitórias líquidas

Os tiers inteiros são medidos de piso a piso. A tua contagem parte do LP que já tens, por isso é sempre este número ou menos.

O Que Muda Quantas Vitórias Precisas

A distância em LP é fixada pela escada. O que muda é quanto dela cada jogo cobre, e isso depende de meia dúzia de fatores que podes mesmo ler no teu perfil.

O que realmente altera a contagem

  • LP por vitória: a alavanca mais importante. 28 LP por vitória contra 18 LP significam um terço menos de vitórias líquidas para a mesma subida
  • Taxa de vitórias: as vitórias líquidas mantêm-se, mas o número de jogos necessários para as conquistar desce depressa à medida que a taxa de vitórias sobe
  • MMR oculto: um MMR acima do teu rank rende mais LP por vitória e tira menos por derrota, por isso a subida fica mais curta dos dois lados
  • Escudos de despromoção e pisos de divisão: uma derrota com 0 LP logo a seguir a uma promoção não custa nada durante algumas partidas, o que a contagem não consegue ver

O que lê a calculadora

  • Nível, divisão e LP da fila que selecionares
  • Vitórias e derrotas registadas nesta temporada, para pré-selecionar o bloco da taxa de vitórias
  • O rank-alvo que escolhes, medido até ao seu mínimo de 0 LP
  • Fila, já que Solo/Duo e Flex são ranks separados

Faixas de taxa de vitórias e o que significam para o farm

As mesmas dez vitórias líquidas exigem um número muito diferente de jogos consoante a frequência com que ganhas. Aqui fica como se desenrola cada faixa.

65% ou mais

Cerca de três partidas por vitória líquida. Estás muito abaixo do teu nível real; joga o máximo que puderes antes de o teu MMR se ajustar e os ganhos de LP encolherem.

58% a 64%

Cinco a seis partidas por vitória líquida. Uma subida saudável: o rank mexe-se em cada sessão e as derrotas raramente apagam uma noite inteira.

52% a 57%

Dez a vinte e cinco jogos por vitória líquida. O progresso é real mas lento, e uma semana má pode apagá-lo. É aqui que a maioria dos jogadores estagna.

50% ou menos

Não há progresso líquido em média. Jogar mais jogos não vai mexer no rank; a taxa de vitórias tem de mudar, através de um leque menor de campeões, coaching ou uma pausa.

O que não encurta a subida

Crenças comuns que não mudam os LP que te separam do próximo rank.

  • Evitar a seleção de campeões (custa LP, nunca ganha nenhum)
  • Jogar partidas normais ou ARAM (classificações ocultas separadas, zero LP ranqueado)
  • Nível da conta, nível de honra ou pontos de mestria
  • Skins, RP ou cosméticos
  • Partidas de promoção: já não existem, por isso não há nada para «ultrapassar»

Vitórias por fila e região

As filas Solo/Duo e Flex são classificações separadas, com LP próprios, por isso escolhe a fila em que sobes de facto. As regiões também são separadas: uma conta EUW e uma conta NA têm cada uma o seu rank, e a calculadora lê a região que selecionares para o Riot ID que escreves. Se subires em várias contas, joga cada uma separadamente.

Contas por região

Começa a partir de um rank mais alto

Como precisar de menos jogos

Não é possível reduzir os LP entre dois ranks, mas podes alterar os dois números pelos quais a contagem divide esse valor. Tudo o que está abaixo aumenta os LP por vitória, aumenta a taxa de vitórias ou elimina completamente o farm.

Joga enquanto o teu MMR está em alta

Experimenta primeiro o verificador de MMR do LoL. Se disser que estás subclassificado, as tuas vitórias rendem mais do que as derrotas custam neste momento: é o momento de entrar na fila, não para a semana que vem.

Reduz o teu leque de campeões

Dois ou três campeões por função aumentam a taxa de vitória de forma mais fiável do que qualquer outra mudança. Cada ponto de taxa de vitória acima de 50% reduz bastante as partidas por vitória líquida.

Para às duas derrotas seguidas

O tilt transforma um jogador de 56% num de 48% durante a noite. Uma pausa depois de derrotas consecutivas protege a taxa de vitórias de que toda a contagem depende.

Corrige os erros que limitam a tua taxa de vitórias

Um pequeno bloco de coaching de LoL foca-se no que realmente te faz perder jogos, o que mexe na taxa de vitória em que os cartões acima se baseiam.

Salta por completo as vitórias líquidas

O boost de divisões de LoL cobre a subida exata que a calculadora contou, na tua conta, com um booster Challenger verificado, ou como duo boosting se quiseres jogar. O boost de vitórias líquidas vende as vitórias uma a uma.

Volta a correr a calculadora após cada sessão: os LP que ganhaste encurtam a contagem, e uma taxa de vitórias alterada move o cálculo do tempo de jogo com ela. Se preferires começar mais acima, compara os ranks no mercado de LoL.

Como ler o teu resultado de vitórias

O cartão de resultado dá-te um número principal e quatro formas de o alcançar. Aqui fica como transformar cada um num plano.

  • O número de vitórias líquidas é a própria subida: vitórias menos derrotas a partir de agora até ao mínimo-alvo. Só muda quando mudarem os teus LP ou o alvo.
  • A linha de → para mostra exatamente o que foi contado: o teu rank e LP atuais à esquerda, o piso de 0 LP do alvo à direita.
  • Os quatro blocos são as mesmas vitórias líquidas com taxas de vitória de 55, 60, 65 e 70%, com as vitórias e derrotas em cada um. Escolhe o bloco que corresponde à forma como tens jogado.
  • A taxa de vitórias da temporada por baixo dos blocos é lida a partir do teu registo nesta temporada e assinala o bloco mais próximo dela, por isso a estimativa mais realista é a destacada.

O que fazer com cada resultado

Menos de 10 vitórias líquidas

Uma semana de jogo focado com uma taxa de vitórias decente. Entra já na fila, sobretudo se o verificador de MMR indicar que estás abaixo do teu nível real.

10 a 40 vitórias líquidas

Um mês ou mais de ranked consistente. Vale a pena rever o teu pool de campeões ou fazer algumas sessões de coaching antes de começares, porque cada ponto de win rate poupa dezenas de partidas.

Mais de 40 vitórias líquidas

Um projeto de temporada inteira para a maioria das taxas de vitória. É nesta faixa que o boost de divisões ou uma conta de rank mais alto costumam ser a comparação mais honesta.

Ferramentas e serviços relacionados com League of Legends

Metodologia: como contamos as vitórias líquidas

A contagem é deliberadamente simples o suficiente para ser verificada à mão. Eis cada passo, o que lê e o que deixa de fora de propósito.

De onde vem o rank

O teu nível, divisão, LP, vitórias e derrotas para a fila selecionada são lidos através da API oficial da Riot a partir do teu Riot ID. Sem iniciar sessão, sem cliente, sem dados privados: os mesmos valores que qualquer pessoa vê no teu perfil.

Como é medida a distância em LP

A escada é tratada como uma linha reta: Ferro IV começa em 0, cada divisão soma 100 LP e Mestre começa em 2800. A tua posição é o mínimo da tua divisão mais os teus LP; o objetivo é o mínimo dessa divisão. A diferença é a distância, nunca negativa.

Como são calculadas as vitórias e os jogos

As vitórias líquidas são a distância dividida pelos LP por vitória, arredondadas para cima, porque não podes ganhar uma fração de jogo. Os jogos com uma taxa de vitórias w são as vitórias líquidas divididas por (2w − 1): cada jogo acrescenta uma vitória ou uma derrota, por isso o ganho líquido esperado por jogo é 2w − 1. A 50% ou menos, o ganho esperado é zero, por isso não se mostra nenhum número de jogos.

O que não consegue ver

Os teus LP reais por vitória e por derrota, escudos contra despromoção, os LP exatos que terás ao atingir o mínimo alvo, e qualquer alteração à tua taxa de vitórias pelo caminho. Encara o número como o meio honesto do intervalo, não como uma promessa.

Queres perceber porque é que os teus ganhos de LP são o que são? O verificador de MMR de LoL estima o rating oculto por trás deles, e a calculadora de valor de contas diz-te quanto vale a conta quando lá chegares.