Estimativa gratuita de subida de nível no LoL

Quanto tempo demora a nível 30 no League of Legends?

Indica o teu nível de invocador e vê as partidas, horas e dias que faltam para desbloquear o ranked. Calculado com a tabela de XP publicada pela Riot, não é um palpite.

  • Resultado instantâneo
  • Sem início de sessão
  • Tabela de XP publicada pela Riot

Escreve o nível que aparece ao lado do teu ícone no cliente. Acrescenta quantas partidas terminas num dia normal e transformamos a resposta também num calendário.

  • 39 936 XP é a subida completa do nível 1 ao 30 na tabela da Riot.
  • 176 XP é o que paga, em média, uma partida no Summoner's Rift.
  • ~227 partidas a partir de uma conta nova, cerca de 125 horas.
  • 0 riscos sem início de sessão, sem credenciais do jogo, nunca.

Deixa outra pessoa jogar as 120 horas

Nada sobre nível 30 é skill, é tempo. Os nossos boosters jogam os mesmos jogos normais que tu jogarias, à mão, na tua conta, a um ritmo que ninguém a fazer farm depois do trabalho consegue igualar. Manténs a conta que já tens, o seu nome e as suas skins, e passas diretamente para a fila ranked. As encomendas decorrem dentro da plataforma, por isso vês o nível subir no teu painel e a EB24 retém o dinheiro até estar concluído.

Sobe a minha conta em vez disso
Mascote da EB24 a oferecer-se para subir uma conta de League of Legends ao nível 30

Tempo para chegar ao nível 30 por modo de jogo

Horas reais a partir de uma conta nova, incluindo fila e carregamento. O ARAM paga muito menos por jogo do que a Summoner's Rift, mas termina mais depressa, por isso os dois modos PvP custam quase o mesmo tempo. Os jogos contra bots perdem nos dois aspetos.

0255075100125150124.947.9Summoner's Rift(Normals)125.442.9ARAM148.749.1Co-op vs AI(Intermediate)
  • Sem boosts de XP
  • Ambos os boosts de XP a correr
  • Summoner's Rift (Normais) 227 jogos, 87 com boost
  • ARAM 342 jogos, 117 com boost
  • Cooperativo contra bots (Intermédio) 388 jogos, 128 com boost

Todos os valores de destaque desta página assumem que não há boosts de XP, porque os boosts custam RP e acabam. A segunda barra de cada par é a mesma subida com os dois boosts da loja ativos. O que cada boost faz, quanto custa e quando sai pela culatra está no separador XP por jogo abaixo.

Por detrás do número

Como funciona a calculadora do nível 30 do LoL

Cada estimativa é uma soma simples de dois números publicados: o XP que o teu nível ainda exige na tabela de experiência da Riot e o que uma partida média paga, de facto. Aqui tens o caminho exato desde o nível que escreves até às partidas, horas e dias que vês.

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Indica o teu nível de invocador atual Escreve o nível mostrado ao lado do teu ícone no cliente, entre 1 e 29. É o único dado de que precisamos. Sem Riot ID, sem início de sessão, sem acesso ao cliente. Se também nos disseres quantas partidas terminas num dia normal, transformamos a resposta num calendário.

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Lemos o XP que ainda te falta A Riot publica o XP exato que cada nível de invocador custa. Temos a tabela completa, desde os 144 XP do nível 2 até aos 39 936 XP que correspondem ao nível 30, e subtraímos o XP que o teu nível atual já acumulou. O que resta é o farm real que falta, e não uma média fixa.

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Dividimos pelo que uma partida realmente paga O XP da conta é pago pelo tempo de jogo: uma vitória vale segundos x 0,11 + 9,24, uma derrota segundos x 0,09 + 7,56. Numa partida de 28 minutos na Summoner's Rift com taxa de vitórias equilibrada, a média é de 176 XP. Se dividires o XP que te falta por 176, obténs o número de partidas, arredondado para cima, porque uma partida incompleta não paga nada.

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Vê os jogos, as horas e os dias Recebes o número de jogos em falta, as horas reais que representam depois de contabilizadas a fila e a seleção de campeões, e os dias de calendário ao ritmo que indicares. A partir daí, ou jogas até ao fim, ou entregas a conta ao nosso serviço de leveling e avanças diretamente para as partidas ranqueadas.

Calculadora de nível 30 de League of Legends

Como funciona o sistema de níveis do League of Legends

Cada partida normal que terminas dá XP de conta, e cada nível de invocador custa mais XP do que o anterior. O nível 30 é o requisito para o ranked Solo/Duo e Flex, por isso é o nível em que todos se concentram. A Riot publica o custo de cada nível, pelo que a distância que falta é um número fixo, não uma estimativa.

Para ter uma ideia rápida: uma conta nova precisa de 39 936 XP, e uma partida média na Summoner's Rift dá cerca de 176 XP. São perto de 227 partidas, ou 120 a 125 horas se contares o tempo de fila e de seleção de campeão. Usa a calculadora acima para o teu nível e depois vê quanto custa teres isso feito por outra pessoa.


O que realmente define quanto tempo demora o teu farm

O teu nível atual, não uma média fixa

Os níveis ficam progressivamente mais caros: o nível 2 custa 144 XP, o nível 30 custa 2688. Um jogador no nível 25 deve cerca de um terço do que deve uma conta nova, por isso qualquer ferramenta que apresente um único valor para toda a gente está errada para a maioria das pessoas.

Tempo no mapa, não a tua taxa de vitórias

O XP da conta é pago pela duração do jogo. Uma vitória vale cerca de 22% mais do que uma derrota com a mesma duração, o que, ao longo de todo o percurso, equivale a umas quantas partidas. As partidas longas pagam mais do que as partidas de qualidade.

O modo em que entras na fila

O Summoner's Rift paga mais por jogo porque essas partidas são as mais longas. As partidas contra bots perdem valor assim que passas do nível 10 e continuam a perder à medida que sobes.

Se usas boosts de XP

Combinar um boost por duração com um boost por vitória reduz uma conta nova de cerca de 227 partidas para 87, ou de 125 horas para cerca de 48. Estes custam RP, por isso a comparação real é esse RP mais as 48 horas que ainda tens de jogar, contra ter a conta já nivelada.

Marcos no caminho até ao nível 30

XP acumulado da conta e o número de partidas por cada marco, com a mesma tabela e a mesma média de 176 XP por partida em que a calculadora acima se baseia.

RankXP acumuladoPartidas desde o nível 1O que muda lá
Nível 5720 XP~5 jogosAs runas e os primeiros feitiços de invocador ficam disponíveis.
Nível 103 360 XP~20 jogosAs partidas contra bots passam a dar XP reduzido a partir deste ponto.
Nível 158 256 XP~47 jogosMais ou menos a marca de um quarto do farm, não a metade.
Nível 2016 080 XP~92 jogosA partir daqui, os níveis custam perto de 2000+ XP cada.
Nível 2526 976 XP~154 jogosOs últimos cinco níveis são os mais caros de todo o percurso.
Nível 3039 936 XP~227 jogosDesbloqueio das filas Ranked Solo/Duo e Flex, com 20 campeões desbloqueados.

As contagens de jogos assumem partidas normais no Summoner's Rift com taxa de vitórias equilibrada e sem bónus de XP. Com ambos os bónus ativos, a coluna inteira cai cerca de 60%.

XP por partida: o que cada modo paga de facto

A Riot atribui XP de conta com base numa fórmula de duração e não num valor fixo por partida. Uma vitória vale segundos x 0,11 + 9,24 e uma derrota segundos x 0,09 + 7,56, por isso uma partida longa perdida pode render mais do que uma vitória rápida. Tudo o que se segue decorre dessas duas linhas.

O que mexe com o teu XP por jogo

  • Duração da partida. Cada minuto extra no mapa vale cerca de 6,6 XP numa vitória e 5,4 XP numa derrota. Uma partida de 40 minutos rende quase o dobro de uma de 20 minutos.
  • Vitória ou derrota. Vale cerca de 35 XP numa partida típica de Rift. É real, mas muito menor do que a diferença causada pela duração do jogo.
  • O teu nível de conta, se jogares com bots em fila. Co-op vs bots paga 100 por cento das taxas de PvP abaixo do nível 10, 90 por cento até ao nível 19 e depois 80 por cento até ao nível 29.
  • Um boost de duração. Duplica o XP base de cada jogo terminado durante um número fixo de dias de calendário, ganhes ou percas, e a loja da Riot vende-o a partir de 290 RP por um único dia até 3490 RP por trinta dias.
  • Um boost por vitória. Acrescenta 216 XP fixos, e apenas em caso de vitória. Como o bónus é fixo e não uma percentagem, vale relativamente mais em partidas curtas, por isso favorece o ARAM em detrimento de uma partida longa na Summoner's Rift. É vendido em pacotes de 3 vitórias por 290 RP até 40 vitórias por 2240 RP.
  • Os dois somam-se. Se usares ambos com uma taxa de vitórias equilibrada, um jogo normal de Rift passa de 176 XP para cerca de 460, o que transforma uma subida de 227 jogos em cerca de 87 jogos, ou 125 horas em cerca de 48.

O que já não ajuda, apesar do que dizem os guias antigos

  • Primeira vitória do dia. Removida na atualização V25.S1.1 a 7 de janeiro de 2025 e substituída por uma missão que paga 50 XP do Passe de Batalha. Hoje não dá XP de conta.
  • Farm diário de bots para além dos 180 minutos. Os níveis 20 a 29 descem de 80 por cento para 65 por cento das taxas de PvP quando ultrapassas esse limite diário.
  • Jogar em premade. O tamanho da equipa não altera a fórmula de XP da conta. Altera os tempos de fila, o que é um efeito real, mas separado.

XP da conta por modo

Pagamentos típicos com a duração média de partida de cada modo. Por hora de tempo real, os modos PvP ficam muito mais próximos do que os valores por partida sugerem. A calculadora simplifica Cooperativo contra bots para o escalão 20-29 em todos os níveis.

Summoner's Rift

~194 XP por vitória, ~159 XP por derrota. São os jogos mais longos, por isso mais XP por jogo. Cerca de 28 min em média.

ARAM

~128 XP por vitória, ~105 XP por derrota. Mesma fórmula, jogos mais curtos. Aproxima-se do que o Rift rende por hora jogada.

Co-op contra bots (nível 10-19)

~127 XP por vitória, ~104 XP por derrota. Paga 90% das taxas de PvP depois de passares o nível 10.

Co-op contra bots (nível 20-29)

~113 XP por vitória, ~92 XP por derrota. Desce para 80%, e para 65% após 180 minutos de jogos contra bots num dia.

Coisas que nunca alteram o teu XP da conta

O XP da conta é um dos poucos sistemas do League que ignora completamente o desempenho. Nada do que se segue altera o número nem um ponto.

  • O teu KDA, CS, dano ou pontuação de visão no jogo.
  • Qual o campeão ou a função que jogaste.
  • O teu rank, MMR ou nível de honra.
  • Se te renderaste ou jogaste até ao nexus, para além dos minutos que poupou ou custou.

Modos, regiões e onde se aplica a subida de nível

A tabela de XP é igual em todas as regiões e em todos os modos PvP, por isso o farm até ao nível 30 tem a mesma duração quer jogues na EUW quer na Coreia. O que muda por região é o tempo de fila e o prazo do nosso serviço de subida de nível, e o que muda por modo é o tempo que cada jogo demora até ser pago.

Comprar conta na tua região

Contas prontas por rank, depois de passares dos 30

Estratégia de subida de nível: chegar ao 30 sem desperdiçar horas

Se estás a farmar por conta própria, estas são as alavancas que realmente encurtam o caminho. Estão ordenadas pelo tempo que poupam, não pela frequência com que são repetidas nos fóruns.

Combina os dois boosts de XP, mas só antes de uma sessão em que vais mesmo jogar

A forma mais rápida de chegar ao nível 30 é um boost de duração de 14 dias combinado com boosts por vitória, e é também o mais caro. É a configuração que mais castiga uma má série: a metade de duração gasta-se em dias reais, quer jogues quer não, e a metade por vitória não paga nada numa derrota. Compra-o antes de um fim de semana que tenhas livre, e não antes de uma semana em que talvez consigas jogar, e conta com ganhar partidas, senão estás a pagar por um potencial que nunca chega a render.

Deixa os jogos contra bots para trás no nível 10

Os bots só dão XP total abaixo do nível 10. A partir daí perdes entre 10 e 20 por cento de XP em partidas que também não te ensinam nada sobre como o jogo se joga na realidade.

Escolhe o modo em que vais continuar a entrar na fila

O ARAM e a Summoner's Rift rendem quase o mesmo por hora. O modo de que gostas é aquele em que ainda estarás a jogar na partida 150, o que vale mais do que qualquer vantagem teórica de XP.

Compra campeões à medida que avanças, não no fim

A ranked exige 20 campeões desbloqueados, além do nível 30. Quem ignora a Essência Azul até ao nível 29 esbarra no requisito uma segunda vez e perde outra noite com ele.

Não te rendas só por XP

Uma derrota rápida de 15 minutos rende cerca de 100 XP, contra 159 de um jogo completo. Terminar jogos cedo para «farmar mais jogos» torna a sequência mais longa, não mais curta.

Joga até ao fim se gostares dos jogos. Se só quiseres a fila ranqueada aberta, o nosso serviço de subida de nível de contas de LoL cobre a mesma distância sem as 120 horas.

Subir de nível a tua conta ou comprar uma já no nível 30?

Ambos os caminhos terminam com as ranqueadas desbloqueadas, e servem jogadores diferentes. A pergunta decisiva é se estás ligado à conta que já tens.

  • Sobe de nível na tua própria conta se for a tua principal, se tiver skins ou um nome que queres manter, ou se já estiver a meio caminho do nível 30. Mantens tudo e só compras o tempo que falta.
  • Compra uma conta pronta se quiseres uma smurf numa nova região ou se a quiseres hoje. Não tens de esperar para além da entrega.
  • Compara o custo total e o prazo de entrega, não apenas o preço em destaque. Uma conta de nível 25 é barata de terminar e cara de substituir.
  • De qualquer forma, verifica a Essência Azul. As partidas ranqueadas exigem 20 campeões, e uma conta de nível 30 sem eles não está realmente pronta para ranqueadas.

O que uma conta com nível deve incluir

Jogado manualmente, sem bots

O leveling com scripts é o que atrai sinalizações automáticas. Cada encomenda na EB24 é jogada por um booster humano verificado, em partidas normais.

Essência Azul suficiente para as partidas ranqueadas

O nível 30 não desbloqueia sozinho o modo ranqueado. Ter vinte campeões é a segunda metade da condição, por isso a Essência Azul que vais acumulando ao longo do caminho conta.

Progresso que podes acompanhar

Deves conseguir ver a subida de nível no teu painel em vez de esperares por uma mensagem. O nosso atualiza-se à medida que o booster joga.

Uma linha de chegada clara

O nível-alvo, a região e o prazo são acordados antes de pagares, por isso não há nada para renegociar a meio do caminho.

Ferramentas de League of Legends relacionadas

Como calculamos os teus jogos até ao nível 30

A calculadora é deliberadamente uma soma fechada sobre dois valores publicados, e não um modelo de previsão. Tudo o que usa está indicado abaixo para poderes verificar os cálculos.

A tabela de XP vem da Riot

Temos a tabela completa de experiência acumulada de invocador, do nível 1 ao nível 30. O nível 30 corresponde a 39 936 XP. Subtraímos o que o teu nível atual já acumulou, para que o resultado seja o farm que ainda te falta e não um valor fixo.

A média por jogo é calculada, não estimada

A Riot paga segundos x 0,11 + 9,24 numa vitória e segundos x 0,09 + 7,56 numa derrota. Numa partida de 28 minutos, são 194 XP e 159 XP, com uma média de 176 XP com uma taxa de vitórias equilibrada. Essa constante é o nosso divisor.

Partidas arredondadas para cima

Um jogo incompleto não conta para nada, por isso a contagem de jogos arredonda sempre para cima. O mesmo se aplica aos dias: um dia parcial, ao ritmo indicado, continua a contar como um dia.

As horas incluem o tempo à volta do jogo

Contamos 28 minutos de jogo mais 5 minutos de fila, seleção de campeão e carregamento. Estimativas que indicam apenas o tempo de jogo subestimam o custo real em cerca de um sexto.

Cooperativo contra bots usa um escalão, não quatro

O XP de bot desce por nível de conta e, de novo, depois de 180 minutos de partidas contra bots num dia. Em vez de modelar cada escalão, aplicamos o escalão de 80 por cento que cobre os níveis 20 a 29, onde se concentra a maior parte do XP restante. Abaixo do nível 20, a estimativa de Co-op é, por isso, ligeiramente pessimista, e um dia de muito farm contra bots é ligeiramente otimista.

As fontes de XP removidas são excluídas

A primeira vitória do dia deixou de dar XP de conta a partir do patch V25.S1.1, a 7 de janeiro de 2025, por isso não entra nos nossos cálculos. As calculadoras que ainda a contam vão dizer-te que o farm é mais curto do que realmente é.

Estes são valores de planeamento, não uma promessa para uma conta específica. As tuas próprias durações de partida, a mistura de modos e eventuais boosts de XP vão alterar o número real.

Boosting de LoL

Entrega-nos a subida de nível

A estimativa acima transforma o teu nível em partidas, horas e dias. O boost de subida de nível transforma isso numa encomenda: um booster joga a conta até ao nível 30 para poder entrar em ranked, sem scripts nem bots.

Boost de subida de nível no LoL
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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o nível 30 e a subida de nível no LoL

As perguntas que os jogadores mais fazem sobre chegar ao nível 30: quantas partidas demora mesmo, o que paga cada modo, que bónus antigos de XP já não existem e como o nosso serviço de subida de nível se compara a fazê-lo sozinho.

  • Quantos jogos são precisos para chegar ao nível 30 em League of Legends?

  • Quanto tempo demora a chegar ao nível 30 no LoL?

  • O bónus da Primeira Vitória do Dia ainda me ajuda a subir de nível?

  • Os jogos com bots são uma forma mais rápida de chegar ao nível 30?

  • O ARAM é mais rápido do que a Fenda do Invocador para subir de nível?

  • Os boosts de XP realmente reduzem o farm?

  • O que é que desbloqueio mesmo ao nível 30?

  • Usar um serviço de subida de nível de conta é seguro?

  • Quanto tempo demora o serviço de subida de nível de LoL?

  • Devo subir uma conta de nível ou simplesmente comprar uma que já esteja no nível 30?

  • A minha taxa de vitórias altera a velocidade com que subo de nível?

  • Porque é que a minha estimativa para o nível 30 difere de outras calculadoras?