Quanto tempo demora a nível 30 no League of Legends?
Indica o teu nível de invocador e vê as partidas, horas e dias que faltam para desbloquear o ranked. Calculado com a tabela de XP publicada pela Riot, não é um palpite.
- Resultado instantâneo
- Sem início de sessão
- Tabela de XP publicada pela Riot
Escreve o nível que aparece ao lado do teu ícone no cliente. Acrescenta quantas partidas terminas num dia normal e transformamos a resposta também num calendário.
Nunca pedimos o teu Riot ID, a palavra-passe nem acesso à conta para fazer esta estimativa.
- 39 936 XP é a subida completa do nível 1 ao 30 na tabela da Riot.
- 176 XP é o que paga, em média, uma partida no Summoner's Rift.
- ~227 partidas a partir de uma conta nova, cerca de 125 horas.
- 0 riscos sem início de sessão, sem credenciais do jogo, nunca.
Deixa outra pessoa jogar as 120 horas
Nada sobre nível 30 é skill, é tempo. Os nossos boosters jogam os mesmos jogos normais que tu jogarias, à mão, na tua conta, a um ritmo que ninguém a fazer farm depois do trabalho consegue igualar. Manténs a conta que já tens, o seu nome e as suas skins, e passas diretamente para a fila ranked. As encomendas decorrem dentro da plataforma, por isso vês o nível subir no teu painel e a EB24 retém o dinheiro até estar concluído.
Sobe a minha conta em vez dissoTempo para chegar ao nível 30 por modo de jogo
Horas reais a partir de uma conta nova, incluindo fila e carregamento. O ARAM paga muito menos por jogo do que a Summoner's Rift, mas termina mais depressa, por isso os dois modos PvP custam quase o mesmo tempo. Os jogos contra bots perdem nos dois aspetos.
- Sem boosts de XP
- Ambos os boosts de XP a correr
- Summoner's Rift (Normais) 227 jogos, 87 com boost
- ARAM 342 jogos, 117 com boost
- Cooperativo contra bots (Intermédio) 388 jogos, 128 com boost
Todos os valores de destaque desta página assumem que não há boosts de XP, porque os boosts custam RP e acabam. A segunda barra de cada par é a mesma subida com os dois boosts da loja ativos. O que cada boost faz, quanto custa e quando sai pela culatra está no separador XP por jogo abaixo.
Como funciona a calculadora do nível 30 do LoL
Cada estimativa é uma soma simples de dois números publicados: o XP que o teu nível ainda exige na tabela de experiência da Riot e o que uma partida média paga, de facto. Aqui tens o caminho exato desde o nível que escreves até às partidas, horas e dias que vês.
Indica o teu nível de invocador atual Escreve o nível mostrado ao lado do teu ícone no cliente, entre 1 e 29. É o único dado de que precisamos. Sem Riot ID, sem início de sessão, sem acesso ao cliente. Se também nos disseres quantas partidas terminas num dia normal, transformamos a resposta num calendário.
Lemos o XP que ainda te falta A Riot publica o XP exato que cada nível de invocador custa. Temos a tabela completa, desde os 144 XP do nível 2 até aos 39 936 XP que correspondem ao nível 30, e subtraímos o XP que o teu nível atual já acumulou. O que resta é o farm real que falta, e não uma média fixa.
Dividimos pelo que uma partida realmente paga O XP da conta é pago pelo tempo de jogo: uma vitória vale segundos x 0,11 + 9,24, uma derrota segundos x 0,09 + 7,56. Numa partida de 28 minutos na Summoner's Rift com taxa de vitórias equilibrada, a média é de 176 XP. Se dividires o XP que te falta por 176, obténs o número de partidas, arredondado para cima, porque uma partida incompleta não paga nada.
Vê os jogos, as horas e os dias Recebes o número de jogos em falta, as horas reais que representam depois de contabilizadas a fila e a seleção de campeões, e os dias de calendário ao ritmo que indicares. A partir daí, ou jogas até ao fim, ou entregas a conta ao nosso serviço de leveling e avanças diretamente para as partidas ranqueadas.
Como funciona o sistema de níveis do League of Legends
Cada partida normal que terminas dá XP de conta, e cada nível de invocador custa mais XP do que o anterior. O nível 30 é o requisito para o ranked Solo/Duo e Flex, por isso é o nível em que todos se concentram. A Riot publica o custo de cada nível, pelo que a distância que falta é um número fixo, não uma estimativa.
Para ter uma ideia rápida: uma conta nova precisa de 39 936 XP, e uma partida média na Summoner's Rift dá cerca de 176 XP. São perto de 227 partidas, ou 120 a 125 horas se contares o tempo de fila e de seleção de campeão. Usa a calculadora acima para o teu nível e depois vê quanto custa teres isso feito por outra pessoa.
O que realmente define quanto tempo demora o teu farm
O teu nível atual, não uma média fixa
Tempo no mapa, não a tua taxa de vitórias
O modo em que entras na fila
Se usas boosts de XP
Marcos no caminho até ao nível 30
XP acumulado da conta e o número de partidas por cada marco, com a mesma tabela e a mesma média de 176 XP por partida em que a calculadora acima se baseia.
| Rank | XP acumulado | Partidas desde o nível 1 | O que muda lá |
|---|---|---|---|
| Nível 5 | 720 XP | ~5 jogos | As runas e os primeiros feitiços de invocador ficam disponíveis. |
| Nível 10 | 3 360 XP | ~20 jogos | As partidas contra bots passam a dar XP reduzido a partir deste ponto. |
| Nível 15 | 8 256 XP | ~47 jogos | Mais ou menos a marca de um quarto do farm, não a metade. |
| Nível 20 | 16 080 XP | ~92 jogos | A partir daqui, os níveis custam perto de 2000+ XP cada. |
| Nível 25 | 26 976 XP | ~154 jogos | Os últimos cinco níveis são os mais caros de todo o percurso. |
| Nível 30 | 39 936 XP | ~227 jogos | Desbloqueio das filas Ranked Solo/Duo e Flex, com 20 campeões desbloqueados. |
As contagens de jogos assumem partidas normais no Summoner's Rift com taxa de vitórias equilibrada e sem bónus de XP. Com ambos os bónus ativos, a coluna inteira cai cerca de 60%.
XP por partida: o que cada modo paga de facto
A Riot atribui XP de conta com base numa fórmula de duração e não num valor fixo por partida. Uma vitória vale segundos x 0,11 + 9,24 e uma derrota segundos x 0,09 + 7,56, por isso uma partida longa perdida pode render mais do que uma vitória rápida. Tudo o que se segue decorre dessas duas linhas.
O que mexe com o teu XP por jogo
- Duração da partida. Cada minuto extra no mapa vale cerca de 6,6 XP numa vitória e 5,4 XP numa derrota. Uma partida de 40 minutos rende quase o dobro de uma de 20 minutos.
- Vitória ou derrota. Vale cerca de 35 XP numa partida típica de Rift. É real, mas muito menor do que a diferença causada pela duração do jogo.
- O teu nível de conta, se jogares com bots em fila. Co-op vs bots paga 100 por cento das taxas de PvP abaixo do nível 10, 90 por cento até ao nível 19 e depois 80 por cento até ao nível 29.
- Um boost de duração. Duplica o XP base de cada jogo terminado durante um número fixo de dias de calendário, ganhes ou percas, e a loja da Riot vende-o a partir de 290 RP por um único dia até 3490 RP por trinta dias.
- Um boost por vitória. Acrescenta 216 XP fixos, e apenas em caso de vitória. Como o bónus é fixo e não uma percentagem, vale relativamente mais em partidas curtas, por isso favorece o ARAM em detrimento de uma partida longa na Summoner's Rift. É vendido em pacotes de 3 vitórias por 290 RP até 40 vitórias por 2240 RP.
- Os dois somam-se. Se usares ambos com uma taxa de vitórias equilibrada, um jogo normal de Rift passa de 176 XP para cerca de 460, o que transforma uma subida de 227 jogos em cerca de 87 jogos, ou 125 horas em cerca de 48.
O que já não ajuda, apesar do que dizem os guias antigos
- Primeira vitória do dia. Removida na atualização V25.S1.1 a 7 de janeiro de 2025 e substituída por uma missão que paga 50 XP do Passe de Batalha. Hoje não dá XP de conta.
- Farm diário de bots para além dos 180 minutos. Os níveis 20 a 29 descem de 80 por cento para 65 por cento das taxas de PvP quando ultrapassas esse limite diário.
- Jogar em premade. O tamanho da equipa não altera a fórmula de XP da conta. Altera os tempos de fila, o que é um efeito real, mas separado.
XP da conta por modo
Pagamentos típicos com a duração média de partida de cada modo. Por hora de tempo real, os modos PvP ficam muito mais próximos do que os valores por partida sugerem. A calculadora simplifica Cooperativo contra bots para o escalão 20-29 em todos os níveis.
Summoner's Rift
ARAM
Co-op contra bots (nível 10-19)
Co-op contra bots (nível 20-29)
Coisas que nunca alteram o teu XP da conta
O XP da conta é um dos poucos sistemas do League que ignora completamente o desempenho. Nada do que se segue altera o número nem um ponto.
- O teu KDA, CS, dano ou pontuação de visão no jogo.
- Qual o campeão ou a função que jogaste.
- O teu rank, MMR ou nível de honra.
- Se te renderaste ou jogaste até ao nexus, para além dos minutos que poupou ou custou.
Modos, regiões e onde se aplica a subida de nível
A tabela de XP é igual em todas as regiões e em todos os modos PvP, por isso o farm até ao nível 30 tem a mesma duração quer jogues na EUW quer na Coreia. O que muda por região é o tempo de fila e o prazo do nosso serviço de subida de nível, e o que muda por modo é o tempo que cada jogo demora até ser pago.
Comprar conta na tua região
- Contas EUW
- Contas EUNE
- Contas da América do Norte
- Contas da Coreia
- Contas do Brasil
- Contas da Turquia
- Contas da Oceânia
Contas prontas por rank, depois de passares dos 30
Estratégia de subida de nível: chegar ao 30 sem desperdiçar horas
Se estás a farmar por conta própria, estas são as alavancas que realmente encurtam o caminho. Estão ordenadas pelo tempo que poupam, não pela frequência com que são repetidas nos fóruns.
Combina os dois boosts de XP, mas só antes de uma sessão em que vais mesmo jogar
Deixa os jogos contra bots para trás no nível 10
Escolhe o modo em que vais continuar a entrar na fila
Compra campeões à medida que avanças, não no fim
Não te rendas só por XP
Joga até ao fim se gostares dos jogos. Se só quiseres a fila ranqueada aberta, o nosso serviço de subida de nível de contas de LoL cobre a mesma distância sem as 120 horas.
Subir de nível a tua conta ou comprar uma já no nível 30?
Ambos os caminhos terminam com as ranqueadas desbloqueadas, e servem jogadores diferentes. A pergunta decisiva é se estás ligado à conta que já tens.
- Sobe de nível na tua própria conta se for a tua principal, se tiver skins ou um nome que queres manter, ou se já estiver a meio caminho do nível 30. Mantens tudo e só compras o tempo que falta.
- Compra uma conta pronta se quiseres uma smurf numa nova região ou se a quiseres hoje. Não tens de esperar para além da entrega.
- Compara o custo total e o prazo de entrega, não apenas o preço em destaque. Uma conta de nível 25 é barata de terminar e cara de substituir.
- De qualquer forma, verifica a Essência Azul. As partidas ranqueadas exigem 20 campeões, e uma conta de nível 30 sem eles não está realmente pronta para ranqueadas.
O que uma conta com nível deve incluir
Jogado manualmente, sem bots
Essência Azul suficiente para as partidas ranqueadas
Progresso que podes acompanhar
Uma linha de chegada clara
Ferramentas de League of Legends relacionadas
Como calculamos os teus jogos até ao nível 30
A calculadora é deliberadamente uma soma fechada sobre dois valores publicados, e não um modelo de previsão. Tudo o que usa está indicado abaixo para poderes verificar os cálculos.
A tabela de XP vem da Riot
A média por jogo é calculada, não estimada
Partidas arredondadas para cima
As horas incluem o tempo à volta do jogo
Cooperativo contra bots usa um escalão, não quatro
As fontes de XP removidas são excluídas
Estes são valores de planeamento, não uma promessa para uma conta específica. As tuas próprias durações de partida, a mistura de modos e eventuais boosts de XP vão alterar o número real.
Boosting de LoL
Entrega-nos a subida de nível
A estimativa acima transforma o teu nível em partidas, horas e dias. O boost de subida de nível transforma isso numa encomenda: um booster joga a conta até ao nível 30 para poder entrar em ranked, sem scripts nem bots.
Boost de subida de nível no LoLPerguntas frequentes sobre o nível 30 e a subida de nível no LoL
As perguntas que os jogadores mais fazem sobre chegar ao nível 30: quantas partidas demora mesmo, o que paga cada modo, que bónus antigos de XP já não existem e como o nosso serviço de subida de nível se compara a fazê-lo sozinho.
Quantos jogos são precisos para chegar ao nível 30 em League of Legends?
Numa conta nova são cerca de 227 partidas normais em Summoner's Rift. O nível 30 corresponde a 39 936 XP de conta na tabela de experiência da Riot, e uma partida média de Rift de 28 minutos, com uma taxa de vitórias equilibrada, dá cerca de 176 XP. Se já estiveres a meio caminho, a calculadora acima subtrai o XP que o teu nível atual já tem acumulado e dá-te o número real que falta.
Quanto tempo demora a chegar ao nível 30 no LoL?
Cerca de 120 a 125 horas de tempo real desde o nível 1. São as 227 partidas multiplicadas por cerca de 33 minutos cada, contando a fila, a seleção de campeão e o carregamento, e não apenas os 28 minutos que passas no mapa. A cinco partidas por dia, dá perto de um mês e meio de jogo diário.
O bónus da Primeira Vitória do Dia ainda me ajuda a subir de nível?
Não, e é aqui que a maioria dos guias do nível 30 está desatualizada. A Primeira Vitória do Dia foi removida no patch V25.S1.1, a 7 de janeiro de 2025, e substituída por uma missão que dá 50 XP do Passe de Batalha. Já não dá os 400 XP de conta que dava, por isso não ajuda o teu nível de invocador. Qualquer calculadora que ainda a some ao total está a exagerar o teu progresso.
Os jogos com bots são uma forma mais rápida de chegar ao nível 30?
Apenas nos primeiros dez níveis. O cooperativo contra bots paga a taxa PvP completa até ao nível 10, desce para 90 por cento e para 80 por cento depois do nível 20. Se jogares mais de 180 minutos de jogos contra bots num dia, os níveis 20 a 29 descem para 65 por cento. Como os últimos dez níveis são também os mais caros, o farm contra bots é mais fraco exatamente onde o farm é mais pesado.
O ARAM é mais rápido do que a Fenda do Invocador para subir de nível?
Por jogo, não. Por hora, são quase idênticos. O XP da conta é pago pelo tempo de jogo, por isso um ARAM de 18 minutos rende cerca de 117 XP, contra 176 XP de um jogo de 28 minutos no Rift. Como os jogos e as filas do ARAM são mais curtos, os dois modos ficam quase empatados por hora de tempo real. Escolhe o que mais gostares, o relógio é o mesmo.
Os boosts de XP realmente reduzem o farm?
Sim, de forma significativa. Um boost de duração duplica o XP base de cada partida durante um número definido de dias, e um boost por vitória acrescenta 216 XP fixos por cada vitória. Acumulam-se, e usar os dois leva uma conta nova de cerca de 227 partidas no Summoner's Rift para 87, ou de 125 horas para cerca de 48. Custam RP, por isso a comparação honesta é o RP mais as 48 horas que ainda tens de jogar contra ter a conta subida por outra pessoa. Nota que a parte por vitória não paga nada numa derrota, por isso uma série má desperdiça o que pagaste.
O que é que desbloqueio mesmo ao nível 30?
As filas Ranked Solo/Duo e Flex, que é o que mais interessa à maioria dos jogadores. Também precisas de pelo menos 20 campeões desbloqueados antes de a ranked te deixar entrar na fila, por isso planeia a Essência Azul em paralelo com os níveis. Tudo o resto, runas e feitiços de invocador, já está desbloqueado bem antes do nível 30.
Usar um serviço de subida de nível de conta é seguro?
A nossa subida de nível é feita à mão, por boosters humanos verificados que jogam partidas normais a um ritmo humano. Não usamos bots nem scripts, que são precisamente o que aciona a deteção automática. Os dados da tua conta ficam encriptados, o booster está vinculado aos nossos termos e podes acompanhar o progresso no teu painel EB24 do início ao fim.
Quanto tempo demora o serviço de subida de nível de LoL?
Muito menos do que as 120 horas que o farm te custaria, porque um booster joga em sessões longas e focadas, e não em algumas partidas por noite. O tempo exato depende do teu nível inicial, do nível pretendido e da tua região, e vês o cálculo antes de pagar. Se quiseres, podes também adicionar tratamento prioritário para terminar mais depressa.
Devo subir uma conta de nível ou simplesmente comprar uma que já esteja no nível 30?
Subir de nível mantém a conta que já tens, com o nome, as skins e o histórico, o que importa se for a tua principal ou um smurf a que estás ligado. Comprar uma conta já no nível 30 é mais rápido e normalmente mais barato se só quiseres um novo começo com o modo ranqueado desbloqueado. As duas opções estão disponíveis na EB24, por isso compara o serviço de subida de nível com os anúncios do mercado e escolhe pelo preço e pelo prazo de entrega.
A minha taxa de vitórias altera a velocidade com que subo de nível?
Dificilmente. Uma vitória rende cerca de 22% mais XP de conta do que uma derrota com a mesma duração, por isso mesmo uma taxa de vitórias forte só retira algumas partidas ao total. A duração das partidas importa muito mais do que teres ganho ou não, e é por isso que a calculadora usa uma taxa de vitórias equilibrada em vez de pedir a tua.
Porque é que a minha estimativa para o nível 30 difere de outras calculadoras?
A maioria usa um valor fixo de «XP até 30» para todos e vários ainda contam o bónus removido de Primeira Vitória do Dia. Nós subtraímos o XP acumulado exato que o teu nível atual já alcançou, com base na tabela publicada pela Riot, e contamos apenas as fontes de XP que ainda existem hoje no jogo. Isto torna o nosso número mais baixo nos níveis altos e mais honesto nos baixos.