EB24 su Teamfight Tactics #10 - Meta attuale della patch 10.2 dal punto di vista del Booster
La patch 10.2 ha introdotto alcuni cambiamenti importanti a sistema e oggetti in TFT. Dopo il dominio totale della composizione Lama Spada Azir+Sivir della patch precedente, la meta si è spostata un po' con questa patch. Sivir e il tratto Lama Spada hanno ricevuto dei nerf, che hanno avuto un impatto significativo sulla potenza della composizione Sivir e amici.
- Modifiche importanti
Oggetti
Danno di Corazza di Rovo: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
Furto di vita di Sanguinario: 40% ⇒ 50%
Velocità di attacco per accumulo della Lama Rabbiosa di Guinsoo: 4% ⇒ 5%
Furto totale della Lama Pistola Tecnotech: 25% ⇒ 33%
Durata del congelamento del Guanto Ghiacciato: 1,5 secondi ⇒ 2,5 secondi
Valore dello scudo del Medaglione del Solari di Ferro: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
Danno dell'Eco di Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250
Tratti
Deserto: Riduzione armatura: 50%/90% ⇒ 40%/100%
Inferno: Danno: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
Mago: (6) Maghi: 100% di probabilità di doppio lancio ⇒ 100% di probabilità di doppio lancio e 20 AP a tutti i Maghi
Ombra: Durata del danno bonus: 5 secondi ⇒ 6 secondi | Danno bonus: 65%/150% ⇒ 65%/175%
Guardiano: Bonus armatura: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
Boschivo: Avere 6 gli concede a tutti un clone.
Bilanciamento dei campioni
Riduzione del danno di Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120 La migliore tank dell'inizio partita perché la sua abilità annullava enormi quantità di danno. Questo nerf aiuterà, ma resterà sicuramente una scelta forte nelle prime fasi.
Salute dei servitori di Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400 Ha ricevuto un buff la patch scorsa e con un altro buff questa patch, i suoi servitori scaleranno con il livello.
Bonus velocità di attacco di Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80 È stata giocata in moltissime build perché offre capacità difensive con il Mistico e offensive con la sua abilità. Questo nerf ne abbasserà il livello di potenza.
Danno magico di Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975 Piccolo buff al suo danno, che scala con l'Ombra.
Danno delle abilità di Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900 Salute: 600 ⇒ 650 Ha ricevuto un altro buff questa patch che aumenta il danno delle sue abilità. Il buff alla salute aiuta anche la sua sopravvivenza come secondo carry.
Mana di Sion: 50/125 ⇒ 75/125 Un buff piccolo ma utile che gli permetterà di lanciare le abilità più velocemente.
Rimbalzi di Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9 Questo nerf renderà sicuramente più difficile a chi vuole forzare Sivir e amici ogni partita, e farà sicuramente scendere la composizione dal tier S.
Velocità di attacco di Olaf: 0,85 ⇒ 0,8 Nerf alla velocità di attacco. Impiegherà più tempo a lanciare la sua abilità e l'abilità, che scala con la sua velocità di attacco, sarà anche più debole. I Berserker hanno subito un colpo solido al loro carry principale.
- Composizioni da giocare
Azir Leggero

Quando giocarla?
Se riesci a ottenere una Spatula presto, la userai per trasformare Azir in un'unità Luce. Nelle prime fasi devi iniziare a raccogliere tutte le unità Luce e costruire piano piano la tua composizione. Azir sarà il tuo carry principale, quindi equipaggialo con oggetti come Guanto Gioiello, Lama del Saccheggiatore di Guinsoo, Cappello della Morte di Rabadon. La seconda unità più importante della composizione è Yorick, a cui vanno dati Angelo Custode e Redenzione.
Rangers-Veleno

Quando giocarla?
I Rangers sono ancora molto forti e restano una composizione di livello S da giocare nella Patch 10.2. Se inizi la partita con qualche Arco-Spada Bf, nelle prime fasi puoi usare Kog'Maw e Predatori: ti danno un inizio solido. A metà partita dovresti cominciare a prendere i pezzi chiave della tua composizione e, in base a cosa ottieni e a quanto in fretta riesci, passare dai Predatori. Anche accoppiare Rangers + Guardiani funziona bene nelle prime fasi. Twitch dovrebbe essere il tuo carry principale, quindi equipaggialo con Lama Infinita-Ultimo Sussurro. Ashe può fare da secondo carry, Statikk Shiv le si adatta bene e anche Red Buff+Uragano possono aiutare molto. Gli oggetti che non riesci a usare possono andare sulla prima linea, come Morello, Cuore Gelato e Redenzione.
Sei Maghi - 4 Oceani

Quando giocarla?
Se riesci a ottenere una spatula per trasformare Malphite in un Mago. Questa composizione può essere davvero forte, perché ti dà molto controllo della folla e danno con gli oggetti giusti. Dai la priorità alla Spatula Mago, altrimenti non potrai giocare questa composizione. Cerca di prendere quante più Bacchette+Lacrime possibili. Nelle prime fasi inizia a costruire la composizione attorno a Thresh, Vladimir, Syndra, Taliyah e aggiungi Nautilus per 3 Maghi - 4 Oceani - 2 Guardiani.
Ombra-Inferno-Lunare

Quando giocarla?
Questa è la mia composizione preferita per la Patch 10.2. È molto flessibile per quanto riguarda le unità, puoi iniziarla presto da quasi qualsiasi apertura, purché tu abbia i componenti per Kindred. Preferisco equipaggiarla con Lama Infinita+Guanto Gioiello, e come ultimo oggetto puoi scegliere tra Abbraccio di Serafino o Cannone a Fuoco Rapido.
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