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Teamfight Tactics General

EB24 sobre Teamfight Tactics #10 – Meta actual del Parche 10.2 desde la perspectiva de un booster

EB24 sobre Teamfight Tactics #10 – Meta actual del Parche 10.2 desde la perspectiva de un booster
EB24 sobre Teamfight Tactics #10 – Meta actual del Parche 10.2 desde la perspectiva de un booster

El Parche 10.2 trajo cambios de sistema y de objetos bastante grandes a TFT. Tras la dominación total de la composición de Blademaster Azir+Sivir del parche anterior, el meta se ha movido un poco en este. Sivir y el rasgo Blademaster recibieron nerfeos, lo que ha tenido un impacto significativo en el poder de la composición de Sivir y Amigos.



  • Cambios importantes

Objetos

Daño de Chaleco de Zarzas: 80/120/160 ⇒ 100/140/200

Robo de vida de Sanguinaria: 40 % ⇒ 50 %

Velocidad de ataque por acumulación de Hoja de furia de Guinsoo: 4 % ⇒ 5 %

Omnivampirismo de Hoja de Hextech: 25 % ⇒ 33 %

Duración de congelación de Guantelete de Hielo: 1,5 segundos ⇒ 2,5 segundos

Valor de escudo de Medallón del Solaris de Hierro: 250/275/300 ⇒ 250/275/350

Daño de Eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250



Rasgos

Desierto: Reducción de armadura: 50 %/90 % ⇒ 40 %/100 %

Infierno: Daño: 70 %/140 %/210 % ⇒ 70 %/150 %/250 %

Mago: (6) Magos: 100 % de probabilidad de lanzar dos veces ⇒ 100 % de probabilidad de lanzar dos veces y 20 AP a todos los Magos

Sombra: Duración de daño adicional: 5 segundos ⇒ 6 segundos | Daño adicional: 65 %/150 % ⇒ 65 %/175 %

Guardián: Bonificación de armadura: 150 %/300 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/999 %

Bosque: Tener 6 les da un clon a todos.



Balance de campeones

Reducción de daño de Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120. El mejor tanque de early game, ya que su habilidad negaba cantidades inmensas de daño. Este nerf ayudará, pero seguirá siendo un fichaje fuerte en early.



Vida de los esbirros de Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400. Recibió un buff el parche pasado y con otro buff en este, sus esbirros escalarán con el nivel.



Bonificación de velocidad de ataque de Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80. Se ha visto en muchas builds porque aporta capacidad defensiva con Místico y ofensiva con su habilidad. Este nerf rebajará su nivel de poder.



Daño de hechizo de Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975. Recibe un pequeño buff a su daño, que escala con Sombra.



Daño de habilidad de Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900. Vida: 600 ⇒ 650. Recibió otro buff este parche, aumentando el daño de su habilidad. El buff a su vida también ayuda a su supervivencia como segundo carry.



Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125. Un buff pequeño pero bueno que le permitirá castear más rápido.



Rebotes de Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9. Este nerf definitivamente hará más difícil forzar Sivir y Amigos en todas las partidas, y seguro que baja la composición de nivel S.



Velocidad de ataque de Olaf: 0,85 ⇒ 0,8. Nerfeo a la velocidad de ataque. Tardará más en castear su habilidad y esta, que escala con su velocidad de ataque, también será más débil. Los Berserkers han recibido un golpe sólido a su carry principal.



  • Composiciones para jugar

Luz Azir



¿Cuándo jugarla?

Si consigues una Spatula pronto, que usarás para convertir a Azir en una unidad de Luz. En early game querrás empezar a fichar todas las unidades de Luz y poco a poco ir armando tu composición. Azir será tu carry principal, y querrás equiparlo con objetos como Guantelete enjoyado, Hoja de furia de Guinsoo y Gorra mortal de Rabadon. La segunda unidad más importante en tu composición es Yorick, al que querrás dar Ángel de la guarda y Redención.



Guardianes-Veneno



¿Cuándo jugarla?

Los Rangers siguen siendo muy fuertes, y todavía son una composición de nivel S que querrás jugar en el Parche 10.2. Si empiezas la partida con algunos arcos y espadas B.F., en early game puedes usar a Kog'Maw y Depredadores, que te darán un inicio fuerte; a mitad de partida deberías empezar a fichar las piezas clave para tu composición y, según lo que consigas y lo rápido que hagas la transición, salir de Depredadores. También se puede jugar Rangers + Guardianes en early. Twitch debería ser tu carry principal, así que equípalo con Filo infinito y Último susurro; Ashe puede ser tu segundo carry, Pica de Statikk funciona bien en ella, y también Filo rojo + Huracán pueden ayudar mucho. Los demás objetos que no puedas usar pueden ir en tu primera línea, como Morello, Corazón de hielo o Redención.



Seis Magos - 4 Océanos



¿Cuándo jugarla?

Si consigues una Spatula para convertir a Malphite en Mago. Esta composición puede ser muy fuerte porque aporta mucho CC y daño con los objetos adecuados. Querrás priorizar la Spatula de Mago porque, si no, no podrás hacer esta composición. Intenta conseguir todas las varas y lágrimas que puedas. En early game empieza a construir tu composición alrededor de Thresh, Vladimir, Syndra y Taliyah y añade a Nautilus para tener 3 Magos, 4 Océanos y 2 Guardianes.



Sombra-Infierno-Lunar



¿Cuándo jugarla?

Esta es mi composición favorita para el parche 10.2. Es muy flexible en cuanto a unidades, puedes empezarla pronto desde prácticamente cualquier apertura siempre que tengas piezas de objetos para Kindred. Prefiero equiparla con Filo infinito + Guantelete enjoyado; para el último objeto puedes elegir entre Abrazo de Seraph o Cañón de fuego rápido.




¡Y estas son las mejores composiciones para jugar ahora mismo en el parche 10.2! Esperamos que ganes muchas partidas y, si no, siempre puedes comprar un servicio de Duo Boosting, un servicio de Solo Boosting o incluso coaching de TFT para aprender más sobre el juego y mejorar. Asegúrate de seguirnos también en nuestras redes sociales aquí abajo:


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