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EB24 su League of Legends #6 Meta attuale + Itemizzazione, Patch 9.23 - dal punto di vista dei Booster

EB24 su League of Legends #6 Meta attuale + Itemizzazione, Patch 9.23 - dal punto di vista dei Booster
EB24 su League of Legends #6 Meta attuale + Itemizzazione, Patch 9.23 - dal punto di vista dei Booster


Con la nuova patch sono cambiate parecchie cose nel meta e nel gioco in sé. Ora più che mai è importante sapere cosa scegliere e perché. In questo articolo ti offriamo una guida scritta dai nostri booster per ogni ruolo, un approfondimento che ti terrà aggiornato su questo nuovo meta e su cosa puoi usare a tuo vantaggio per vincere più partite possibile. 



  • Top

Lo stato attuale della corsia Top con questa patch è più basso rispetto alle stagioni precedenti per via della rimozione di Lancia di Shojin e del rafforzamento di altri campioni. In questo meta Renekton e Jax non sono più scelte di tier S, perché non puoi reggere da solo se non ottieni un power spike davvero buono, come ad esempio un kill in solitaria o un vantaggio di almeno 50 CS al minuto 20.



Tier List per la corsia Top con questa patch





1. Perché questi campioni sono in tier S?



Questi campioni scalano molto bene e alcuni di loro non hanno contromisure nella fase di laning, ad esempio Gangplank non ha contromisure e il suo power spike richiede solo 700 oro dopo aver ottenuto il Cristallo di Zaffiro. 



Inoltre Kayle ha una scalata inarrestabile dopo il livello 11 e le serve un solo oggetto (Lama Hextech). 



Tryndamere ha bisogno solo della Lama Sanguinaria per diventare una bestia, e Fiora è in tier S perché Lancia di Shojin è stata rimossa e i campioni che la costruivano non riescono più a sconfiggerla.



2. Perché questi campioni sono in tier A?



È semplice: questi campioni hanno un power spike molto buono nelle fasi iniziali e, se siamo d'accordo che 4 draghi equivalgono a una vittoria, averne uno di questi significa vincere. Il motivo sta nella buona spinta in corsia nelle prime fasi di partita e in una buona reazione con il teletrasporto. 



Anche Camille ha una scalata diversa dalle altre, ma è anche più difficile da giocare rispetto agli altri campioni di tier A.



Questi sono solo alcuni dei motivi per cui questi campioni si trovano in queste fasce specifiche, li spiegheremo più avanti in dettaglio. 



Build per i campioni di tier S



1. Kayle:

Oggetti principali: Lama Hextech + Dente di Nashor 

Gli altri 4 oggetti dipenderanno dalla composizione della squadra nemica (se è una squadra full AD o full AP oppure se ha molto CC o no) 



 2. Gangplank:

Oggetti principali: Forza della Trinità + Gage di Sterak 

Il resto degli oggetti è lo stesso di Kayle e anche questi varieranno di partita in partita. 



 3. Tryndamere:

Build migliore: Lama Sanguinaria > Shiv Statikk > Lama dell'Infinito > Angelo Guardiano

Build situazionale: Forza della Trinità o Danza della Morte 

Gli stivali possono variare: possono essere Tabi del Ninja, Cingoli di Mercurio o Schinieri del Berserker.



 4. Fiora:

Oggetti principali: Idra Vorace + Forza della Trinità



 5. Ryze:

Oggetti principali: Abbraccio di Serafino + Morellonomicon 

Puoi giocare da tank con Conquistatore dopo aver preso gli oggetti principali.



Build per i campioni di tier A



I campioni della nostra lista tier A hanno build simili.



 1. Renekton e Kled:

Oggetti principali: Idra Vorace > Lama Nera > Sterak's Gage



 2. Shen:

Primo oggetto Idra Titanica e un altro tank, perché non ha bisogno di nessun oggetto da danno dopo la Titanica, ha la Q. 



 3. Jayce:

Lama Spettrale di Youmuu - Lama Nera (se hanno un tank è facoltativa, Lama Crepuscolare di Drakthar - e un'altra facoltativa)




Rune dei campioni di tier S



 1. Gangplank:

Prima runa: Determinazione

Punta a: 

- Presa del Non Morto 

- Demolizione 

- Corazza d'Osso 

- Rivitalizzazione



Seconda runa: Ispirazione

Punta a:

- Calzature magiche

- Tonico Distorsione Temporale o Consegna di Biscotti



 2. Kayle:

Prima runa: Precisione

Punta a:

- Conquistatore

- Sovrasalute

- Leggenda: Vivacità

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Ispirazione

- Consegna di Biscotti

- Tonico Distorsione Temporale



 3. Tryndamere:

Prima runa: Precisione

Punta a:

- Ritmo Letale (se sei contro un tank allora scegli Conquistatore) 
- Trionfo

- Leggenda: Vivacità (o Leggenda: Tenacia se sei contro molto controllo della folla)

- Ultima Resistenza



Seconda runa: Determinazione

- Secondo Fiato

- Rivitalizzazione



 4. Fiora:

Prima runa: Precisione

Punta a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Vivacità (o Leggenda: Tenacia se sei contro molto controllo della folla)

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Determinazione

- Demolizione

- Corazza d'Osso (se hanno molto poke passa a Secondo Fiato)



 5. Ryze:

Prima runa: Precisione

Punta a:

- Conquistatore

- Trionfo 

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Dominio

- Assaggio di Sangue

- Cacciatore Vorace



Rune dei campioni di tier A



 1. Renekton:

Prima runa: Precisione

Punta a:

- Conquistatore

- Trionfo 

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Dominio

- Assaggio di Sangue

- Cacciatore Vorace 


 2. Kled:

Prima runa: Precisione

Punta a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Determinazione

- Demolizione

- Corazza d'Osso 



 3. Camille:

Prima runa: Precisione

Punti per:

- Conqueror (a seconda del tuo stile di gioco, puoi anche scegliere Press the Attack)

- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity se affronti molti CC)

- Coup de Grace



Seconda runa: Resolve

- Shield Bash

- Bone Plating



 4. Jax:

Prima runa: Precision 

Punti per:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Seconda runa: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



 5. Jayce:

Prima runa: Sorcery

Punti per:

- Summon Aery o Phase Rush se la squadra nemica ha molta mobilità.

- Manaflow Band

- Absolute Focus

- Scorch



Seconda runa: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



 6. Shen:

Prima runa: Resolve

Punti per:

- Grasp of the Undying

- Shield Bash

- Bone Plating (se affronti campioni poke prendi Second Wind)

- Overgrowth



Seconda runa: Precision

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity




Perché la lista S-tier



Prima di tutto, Gangplank e Tryndamere hanno un buon sustain, buoni danni nelle prime fasi, buone statistiche e in più questi 2 campioni hanno un buon picco di potenza una volta ottenuti gli oggetti chiave. 



Per esempio, quando scegli Gangplank e compri Sheen, la tua Q infligge danni doppi e inoltre, una volta completata la Trinity Force, ottieni il massimo danno con le tue botti, che hanno già il 60% di penetrazione di armatura.



Per Tryndamere, la fase iniziale della corsia è un po' difficile contro i campioni a distanza, ma non dimenticare che devi potenziare subito la Q e questo ti darà più AD e sustain. Quando arrivi al livello 6, assicurati di attaccare il campione a distanza avversario, ma prima accumula al massimo la tua furia e, se prendi per primo la Sanguine Blade con i Berserker's Greaves o gli stivali Ninja Tabi, otterrai molta velocità d'attacco. Inoltre, la tua passiva ha il 35% di probabilità di critico, quindi sarai inarrestabile in un 1v1 - ecco perché Tryndamere è un campione S-tier al momento.



Ryze, Kayle e Fiora sono anche campioni S-tier, anche se hanno un inizio di partita davvero debole, la loro forza è che scalano molto, molto bene. Anche se muori una o due volte nella fase di corsia, la tua scalata ti farà superare questo problema molto facilmente.

Quello che dovresti fare per scalare il più possibile è farmare molto e cercare di ottenere i tuoi oggetti chiave il prima possibile. Una volta che li hai, non c'è modo di perdere un 1v1. 

Per esempio, se giochi con Kayle e, dopo aver preso la Hextech Gunblade e raggiunto il livello 6, avrai molta gittata che ti permetterà di kitare facilmente e attivare la tua passiva, che ti dà il 7% di velocità di movimento e una buona quantità di velocità d'attacco. Se scegli i danni ibridi, puoi anche prendere un oggetto con rallentamento attivo e, se fai bene il kite in un 1v1, non c'è modo di perdere.



Con Fiora, una volta ottenuti gli oggetti chiave, avrai una quantità molto buona di furto di vita e la tua passiva ti darà ancora più furto di vita e anche danni reali. 



Con Ryze, Conquistatore e Abbraccio di Seraph puoi lanciare le tue abilità quasi di continuo, e quando il tuo Conquistatore è al massimo non hai nessuna possibilità di perdere un 1v1, perché ottieni il 15% di furto vitale. In pratica puoi continuare a lanciare abilità e recuperare HP ogni volta che fai uno scambio. 



Motivi dietro la lista tier A



Renekton, Camille, Jayce e Shen sono molto bravi negli 1v1. Per esempio, quando giochi Renekton contro campioni melee, riesci a fare buoni scambi nella fase iniziale. Devi solo provare a colpire con il Q e un attacco base, poi tornare indietro con l'E. Con questi scambi puoi vincere la corsia, perché il laner superiore nemico non avrà abbastanza sostenibilità come te. Quando ottieni la Tiamat, dovresti spingere con il Q e usare l'attiva della Tiamat. Dovresti provare a fare roaming e aiutare il jungler a prendere lo scuttle sul fiume. Quando arrivi al livello 6 sarai più resistente, perché il salto di livello ti dà +30-60 danni magici al secondo e +250 HP, e l'ultimate di livello 1 non lascia spazio per perdere scambi.



Per quanto riguarda Camille, la sua passiva ti dà la possibilità di fare buoni scambi e anche di scalare dopo aver preso i tuoi 2 oggetti core. La fase di laning di Camille può essere un po' difficile, ma la tua passiva ti dà uno scudo grosso, quindi usalo con attenzione negli scambi e non dimenticare di attaccare o usare il Q sul campione nemico. Dopo, potrai fare buoni scambi finché lo scudo non sparisce. Ma anche senza scudo, la tua E ti dà molta velocità d'attacco e stordisce il nemico mentre infligge danni. 



Parliamo ora di Shen. La sua fase di laning è molto facile, perché quando vuoi scambiare ottieni ogni volta uno scudo, e il tuo Q infligge una buona quantità di danni magici. Con Shen fai quasi danni ibridi, e il tuo punto migliore nel gioco arriva quando prendi l'Idra Titanica. Succede perché i danni fisici base di Shen sono più bassi rispetto agli altri campioni, e devi andare a fare il tank per la squadra. 



Dato che sarai il tank della squadra, avere 1 oggetto di danno va bene per i tank, e ti aiuta anche a spingere la corsia, perché non hai tanta velocità d'attacco né danni.



Devi comprare la Tiamat il prima possibile, così puoi spingere la corsia più in fretta e usare il tuo R quando serve. Questa pressione sulla corsia ti permetterà anche di avere più presenza nel gioco e di reagire più velocemente a ogni ingaggio o combattimento di squadra. 



Adesso parliamo di Jax. Jax scala in modo incredibile, ma la sua fase di laning è estremamente difficile quando giochi contro campioni a distanza come Jayce, Kennen e persino Vayne top. Quindi stai attento a non scegliere Jax se sei il primo a pickare nella selezione dei campioni, ma anche se lo fai e devi affrontare questi match, usa la tua E solo in modo difensivo finché non ottieni la Triforza. Una volta preso l'oggetto core, potrai eliminarli tutti. 



La fase di laning di Jax è per lo più difficile contro tutti i match, quindi inizia prima con la E e potenzia sempre la W al massimo, perché la W ti dà molti danni con Sheen o Triforza. Gioca sempre la tua corsia con la visione e, se il jungler nemico ti fa gank, potrai usare i tuoi ward e saltare verso di lui. Se vuoi fare 1v1, assicurati di accumulare prima la passiva con i minion!



Jayce ha 8 abilità, quindi è un po' più difficile da giocare rispetto ad altri campioni come Jax o Camille, che ne hanno solo 4. Jayce può giocare a distanza o in melee, e questa è in realtà una cosa molto buona di lui. 



Quando giochi con la versione a distanza, dovresti stuzzicare il top laner nemico, ma non dimenticare che Jayce ha statistiche base davvero deboli, quindi quando vuoi scambiare colpi con il nemico fai attenzione ai minion nemici, così non si concentrano su di te proprio mentre stai per scambiare. Se i minion ti attaccano, perdi molti più HP; per evitare l'aggro dei minion, prova a entrare nel cespuglio e a fare scambi del tipo, ad esempio, auto E-Q auto W e poi scappa nel cespuglio.



Dovresti passare alla versione in mischia con il martello se vuoi eseguire il nemico. Devi farlo perché il tuo martello infligge molto più danno rispetto alla versione a distanza. Il tuo prossimo primo attacco base e la tua E ti permettono di uccidere l'avversario se ha pochi HP.



Infine, con Kled dovresti stuzzicare/molestare il più possibile con la Q. NON SCAMBIARE COLPI MENTRE LA W È IN COOLDOWN. Scambia quando la W è disponibile, scappa quando non lo è. La E è la tua via di fuga, non usarla a caso solo per ottenere un auto in più. Usala in chiave offensiva solo se stai andando all-in.



Kled è bravo nel tower dive con una ondata di minion, perché durante lo smontaggio diventa non bersagliabile e perde l'aggro della torre. Inoltre, ha un'abilità "extra": può usare la sua pistola dopo essere smontato. Ricorda che, quando è smontato, Kled ottiene un'enorme velocità di movimento verso i campioni e anche un attacco in mischia a portata extra-lunga (nello specifico +125 di portata). Questo ti aiuta a fare auto più facilmente quando sei smontato, il che aumenta il tuo coraggio.





  • Jungler

La jungle è al momento il ruolo più sbilanciato in soloq, a causa dei cambiamenti nei respawn dei campi e di tutti i nerf alle statistiche base dei campi neutrali. Al momento puoi giocare ogni campione e ogni classe nella jungle, e questo rende le lane meno importanti.

Ok, ma cosa è successo esattamente nella 9.23?

Gromp è stato buffato, quindi puoi essere di livello 3 con 3 campi. Questo significa che non devi iniziare sempre dal rosso e andare dai Krug in ogni partita. Inoltre, hanno rimosso la penalità per il primo clear sui Krug. Herald e Draghi infliggono meno danno e hanno meno resistenza; inoltre, Herald ora compare due volte. In questa patch possiamo giocare sia sul lato top che su quello bot indipendentemente dalla priorità, perché non c'è alcuna punizione per non prendere i Krug.


  • Perché questa tier list?

Le statistiche base basse dei campi della jungle e i timer di respawn ridotti fanno sì che Graves e Nidalee siano protagonisti. Ho inserito anche Ekko e Lee Sin in S tier perché sono overbuffati. Nocturne è davvero forte con un nuovo oggetto chiamato Lama Sanguinante e ha una velocità di clear discreta. Di solito lo scelgo se la squadra nemica ha +2 split pusher. Rek'Sai è una scelta particolare per me, ma penso che sia ancora giocabile per chiunque. La sua scalata e la sua velocità di clear sono anormalmente alte. Kha'Zix è in lista anche per via dei nerf alle resistenze dei campi della jungle. Anche se la rielaborazione del Mantello Nimbus lo ha colpito un po', è ancora forte con la R evoluta. Ornn è molto buono se vuoi giocare un jungler tank. Non ha bisogno di Scossa Residua e la sua passiva lo rende il miglior tank del gioco.



Build per i campioni di S tier



1. Graves:

Prima build: Sciabola del Mercenario: Guerriero > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Danza della Morte > Gli stivali dipenderanno dalla composizione della squadra nemica

Seconda build: Guerriero > Drakthar > Youmu > Lama della Notte > Monito Mortale > Gli stivali dipenderanno dalla composizione della squadra avversaria



 2. Nidalee:

Echi Runici > Stivali dello Stregone o Sfera dell'Oblio > Maledizione di Lich > Rabadon's o Zhonya > Rabadon o Bastone del Vuoto

Se hanno +2 assassini come Zed o Kha'Zix, puoi prendere Sfera dell'Oblio e Zhonya. Se +3 nemici hanno +120 MR, scegli il Bastone del Vuoto al posto di Rabadon's.



 3. Ekko:

Echi Runici > Protobelt > Zhonya > Maledizione di Lich > Rabadon

Se hanno +2 campioni con cc pesante, compra i Gambali di Mercurio



 4. Lee Sin:

Sciabola del Predone: Guerriero > Lama Nera > Sterak's Gage > Angelo Custode > un oggetto tank in base alla squadra nemica > Stivali anch'essi in base alla squadra nemica



Build per i campioni di tier A



 1. Nocturne:

Guerriero > Lama Sanguigna > Lama Nera > Angelo Custode > Lama della Notte > Gli stivali dipenderanno dalla squadra nemica



 2. Rek'Sai:

Guerriero > Lama Nera > Sterak's Gage > Angelo Custode > A seconda della partita, puoi scegliere un oggetto offensivo o difensivo > Gli stivali dipenderanno dalla squadra nemica



 3. Kha'Zix:

Guerriero > Drakthar > Lama Nera > Lama della Notte > Angelo Custode > Gli stivali dipenderanno dalla squadra nemica



 4. Ornn:

Oggetti principali: Cinderhulk > Maschera Abissale > Guanto del Cuore di Ghiaccio

Il resto della build dipenderà dalla situazione.



Rune dei campioni di tier S



 1. Graves:

Ci sono 2 rune per lui



Prima runa: Precisione

Si prende:

- Conquistatore

- Trionfo 

- Leggenda: Vivacità

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Dominio

- Colpo Economico

- Cacciatore Vorace 



oppure



Prima runa: Dominio

Si prende:

- Elettrocuzione

- Impatto Improvviso

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Implacabile



Seconda runa: Precisione

- Leggenda: Vivacità

- Colpo di Grazia




 2. Nidalee:

Prima runa: Dominio

Si prende:

- Raccolto Oscuro

- Impatto Improvviso 

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Implacabile



Seconda runa: Stregoneria

- Celerità

- Passo sull'Acqua



 3. Ekko:

Prima runa: Dominio

Si prende:

- Raccolto Oscuro

- Colpo Economico

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Vorace



Seconda runa: Precisione

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



 4. Lee sin:

Prima runa: Precisione

Si prende:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Dominio

- Cacciatore Vorace

- Collezione di Occhi



Rune dei campioni di tier A



 1. Nocturne:
Prima runa: Precisione

Scelte:

- Lethal Tempo

- Trionfo

- Leggenda: Vivacità

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Stregoneria

- Trascendenza 

- Camminare sull'acqua



 2. Rek'Sai:

Prima runa: Precisione

Scelte:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



Seconda runa: Dominio

- Cacciatore Inesorabile

- Collezione di Occhi



 3. Kha'Zix:

Prima runa: Dominio

Scelte:

- Elettrocuzione

- Impatto Improvviso

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Inesorabile



Seconda runa: Stregoneria

- Celerità

- Camminare sull'acqua



 4. Ornn:

Prima runa: Ispirazione

Scelte:

- Libro degli Incantesimi Sigillato 

- Calzature Magiche

- Mercato del Futuro

- Intuizione Cosmica



Seconda runa: Determinazione

- Piastre d'Osso

- Ricrescita



  • Mid

Anche dopo i grandi cambiamenti sulla Faglia, lo stile di gioco della corsia centrale non è cambiato molto, ma il suo peso è aumentato.



La prima e più importante cosa, nell'attuale fase della meta, è spingere la corsia centrale il più velocemente possibile per fare roaming (sempre sul bot) o sparire per assicurarsi visione e obiettivi. Quelli che influenzano di più ora sono i 2 obiettivi: Araldo e Drago. Dopo i cambiamenti al Drago, come mid laner, devi essere in grado di assassinare qualcuno prima degli obiettivi oppure essere tu il giocatore che controlla e fa danno nei combattimenti di squadra per un obiettivo.



Un altro cambiamento che rimescola molto le carte sono il nuovo Conquistatore e i nuovi oggetti letalità. Questo rende i campioni che li usano molto più forti e li fa salire rapidamente di rango nella scala del mid pick. Gli oggetti letalità ci danno ora la scelta su cosa costruire contro diverse composizioni o campioni, ci danno l'opportunità di adattarci ed essere più flessibili.



Mettendo insieme tutte queste cose possiamo facilmente creare una tier list:





I campioni che vorrei evidenziare sono:

- Ryze con Conquistatore – spinge rapidamente, ottimo roaming e campione ad alto danno

- Cassiopea con Conquistatore – ottimo nei combattimenti di squadra, ha controllo e molto DPS

- Qiyana con Elettrocuzione – ottimo nella fossa del drago/dell'araldo, buon roaming 



Oggetti per la corsia centrale



Gli oggetti per la corsia centrale sono piuttosto simili:

Per campioni AP:

- Bastone dell'Arcangelo e Verga delle Ere

- Eco di Luden

- Morellonomicon

- Clessidra di Zhonya 

- Spada Hextech (Katarina/Akali)

- Protocintura Hextech-01 (Ekko/Vlad)

- Tormento di Liandry (situazionale)

- Scettro di Cristallo di Rylai (Cassiopea/Aurelion)



Per campioni AD:

Gli oggetti letalità sono molto opzionali, quindi se sei in vantaggio dovresti puntare su:

- Lama Fantasma di Youmuu e Lama del Crepuscolo di Draktharr, e finire con GA o Ultimo Sussurro



Altrimenti:

Lama del Crepuscolo di Draktharr e Lama del Filo della Notte / Lama Sanguinante 



Rune per la corsia centrale



Anche le rune per i mid laner sono molto simili e molto situazionali, quindi ecco quelle più comuni e le migliori da usare: 



 1. Rune #1:

Prima runa: Dominio

Puntano a:

- Elettrocuzione

- Impatto improvviso

- Collezione di occhi

- Cacciatore vorace



Seconda runa: Ispirazione

- Consegna di biscotti

- Tonico Distorsione temporale



 2. Rune #2:

Prima runa: Precisione

Puntano a:

- Conquistatore

- Presenza mentale

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di grazia



Seconda runa: Dominio

- Sapore di sangue

- Cacciatore vorace



  • ADC

Lo stato attuale degli ADC è davvero buono. La corsia bot ha un impatto enorme grazie al nuovo sistema dei Draghi e all'Araldo, che non è più così forte. In partita i draghi sono davvero importanti e i junglers li prendono facilmente. La maggior parte delle squadre vuole una corsia bot forte nella fase iniziale, ed è per questo che al momento i campioni hyper-carry come Kog'maw e Vayne sembrano piuttosto deboli. 



Per questo la maggior parte dei junglers si concentra sulla corsia bot: se riesci a portare avanti la tua corsia bot e a prendere i draghi, diventa una buona condizione di vittoria. Inoltre, va aggiunto che molti dei supporti giocati in corsia bot si muovono parecchio. Supporti come Thresh, Pyke e Nautilus possono far avanzare la tua corsia bot e poi andare in roaming per aiutare tutta la squadra ad avanzare. Anche se perdi il primo Araldo, perché il tuo jungler era concentrato sul lato bot, intorno ai 15-17 minuti puoi prendere l'Araldo con la tua corsia bot. Dopo di che, sarà molto difficile fermarvi.



1. Perché questi campioni sono in S tier?

Spiegherò singolarmente il motivo per ogni campione e vi dirò anche gli oggetti migliori per ciascuno.



 - Caitlyn:

È forte nelle fasi iniziali, si abbina molto bene con supporti aggressivi con CC, le sue trappole aiutano molto nei combattimenti per i draghi e non cala nella fase finale.



Oggetti per Caitlyn:

La maggior parte dei giocatori sceglie Stormrazor > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon. Con questa build fai un sacco di danno burst, che si abbina molto bene con supporti in grado di applicare CC come Nautilus, Pyke, Thresh e Morgana.



Caitlyn si trova davvero bene in composizioni di squadra con una prima linea forte, che non permette ai campioni nemici di raggiungerla. In questo modo può usare il suo grande raggio per uccidere i nemici senza rischi.



 - Kai'Sa:

È valida anche nella fase iniziale, può costruirsi AD o AP in base al danno di cui la squadra ha bisogno, ed è inoltre molto mobile nella fase finale.



Se la tua squadra ha bisogno di danno AP, dovresti costruire:

Manamune > Guinsoo's > Dente di Nashor > Zhonya's



Se la tua squadra ha bisogno di danno AD, dovresti costruire:

Stormrazor > Guinsoo > Uragano (più danno) / Phantom Dancer (più difensiva) / Dente di Nashor (più danno AP)



Kai'Sa si trova benissimo nelle composizioni di squadra con troppo danno AD, perché è l'unico ADC che, con una buona build, fa più danno AP che AD. È meglio degli altri ADC nelle composizioni contro gli assassini grazie all'invisibilità della sua E e allo scudo/scatto della sua R.



 - Lucian:

Anche lui è forte nelle prime fasi. Si abbina bene con i supporti aggressivi, il suo burst è molto forte ai livelli bassi ed è anche mobile.



I suoi primi due oggetti sono sempre gli stessi (BOTRK e Essence Reaver): 

Botrk > Essence Reaver > Rapid Fire Cannon (più gittata/un po' di danno)/ Infinity Edge (ti dà un sacco di danno) / Phantom Dancer (più difensivo)



Scegli Lucian quando hai un supporto aggressivo e vuoi dominare la corsia bot e mettere la massima pressione perché il tuo jungler prenda i draghi.



2. Perché questi campioni sono in tier A?

Spiegherò singolarmente perché ogni campione è lì, dicendoti anche gli oggetti migliori per ciascuno.



 - Jhin:

Buono nella fase iniziale: con la sua R può ingaggiare gli scontri e infliggere danno anche da una posizione sfavorevole, e ha anche un buon burst.



Con Jhin vai sempre con Stormrazor per primo > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge. Questi 3 oggetti principali ti daranno tutto ciò che ti serve!



Jhin è un campione che rende i gank davvero efficaci grazie al suo radicamento con la W, che può attivarsi con chiunque, e grazie alla sua R che infligge danno e rallenta il nemico. Inoltre, piazzando trappole ottiene visione e/o evita di essere gankato.



Sta nelle stesse composizioni di Caitlyn: ha bisogno di una corsia frontale forte.



 - Xayah:

Buona nella fase iniziale, ottimo burst, immortale con la sua R



La build di Xayah è davvero semplice: Essence Reaver per il mana > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge



Xayah è un ADC che di solito conviene scegliere insieme a Rakan. Con Rakan può avvicinarsi agli ADC di tier S; senza, può essere il peggiore dei tier A. Rakan dà a Xayah un valore tale che nessun altro può eguagliare.



Il problema di Xayah può essere gestire il mana e le abilità: è molto forte con le abilità pronte, ma senza di esse è davvero debole, non ha alcuna passiva che renda più forti i suoi attacchi automatici e ha anche una gittata scarsa (525).



 - Miss Fortune: 

Ottima nella fase iniziale, buon burst, la sua R è una delle R degli ADC più forti per salvare gli scontri di squadra.



La maggior parte dei giocatori di alto Elo, quando gioca Miss Fortune, prende 3-4 Doran's Blade nelle prime partite (tanti PV, life steal e danno) che ti rendono immortale in corsia, e dopo Essence Reaver > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon.



Miss Fortune è un ADC con molto danno che devi saper usare. Il suo set di abilità rende gli scambi brevi davvero validi, può fare poke molto bene con la sua Q, cercando di colpire minion con pochi PV per farla rimbalzare sui campioni nemici e infliggere molto danno. La sua R infligge una quantità di danno impressionante, ma non sei mobile, quindi può anche renderti un bersaglio facile da uccidere.



 - Draven:

Ottimo nella fase iniziale, quantità di danno pazzesca, la passiva ti dà oro



Con Draven vai Bloodthirster > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon (la gittata extra è ottima su Draven) / Phantom Dancer (più difensivo)



Draven è il tipo di ADC che è un po' solo per i main/OTP, non è per chi lo gioca ogni tanto. Richiede un sacco di partite per essere padroneggiato, probabilmente il più difficile tra gli ADC al momento. È molto divertente da giocare se riesci a controllare le sue asce e a far fuori l'ADC nemico in due colpi, ma non è così facile controllare le asce nei team fight e restare vivi allo stesso tempo.



 - Senna:

Ottimo scaling, setup di abilità molto buono (cura/danno, CC, abilità che ti rende intoccabile, ultimate globale che può fare danno e curare)



Manamune > Duskblade > Youmuu's (a volte la gente prende Youmuu's prima di Duskblade se ti serve quella mobilità in più)



Senna è vista più come un supporto, ma come ADC si gioca davvero bene anche lei. Non è così forte nelle prime fasi, ma la sua passiva la rende davvero buona e il fatto che abbia un sacco di abilità che aiutano i compagni la fa sentire ottima nella late game, perché puoi aiutare i compagni e fare danno allo stesso tempo. 



Oggetti situazionali



Dopo ogni 3/4 oggetti, gli ADC devono prendere oggetti situazionali, cioè:



1. Maw of Malmortius: 

Ottimo oggetto contro Mage forti o AP Assassin (Syndra, Evelynn, Leblanc), ti dà AD, CD e MR, e ha una passiva davvero forte che dà life steal, spell vamp e più AD.



2. Phantom Dancer:

Dà uno scudo contro entrambi i tipi di danno (AP e AD), dà AS/Crit/MS, funziona proprio come Maw of Malmortius, ma non ha la passiva con life steal/spell vamp e AD.



Inoltre in partita puoi costruire solo Maw of Malmortius O Phantom Dancer, perché entrambi questi oggetti hanno la stessa passiva unica, quindi ne funzionerà solo uno.



3. Guardian Angel:

Oggetto che ti fa rinascere con il 50% dei tuoi HP base dopo la morte, è un oggetto rischioso, a volte può salvarti la partita, ma altre volte può essere totalmente inutile, perché la squadra nemica può organizzarsi per tutto il tempo finché non torni in vita.



Prima di prendere questo oggetto devi costruire lo Stopwatch, che è anche un ottimo oggetto difensivo se lo usi bene ed è anche davvero economico (600g), quindi prendere lo Stopwatch e poi GA ti dà qualche possibilità di non morire nei momenti cruciali della partita.



4. Zhonya's: 

Questo oggetto è buono solo per Kai'Sa ed Ezreal, perché dà AP/CD/ARMOR, nient'altro. Ma come ho detto sopra, l'attiva a volte può salvarti la partita se la usi correttamente, e inoltre devi prendere lo Stopwatch prima di costruirlo.



5. Quicksilver Sash:

Rimuove un CC, dà 30 MR, costa 1300 e da lui compri Mercurial Scimitar. Ottieni il 50% di ms bonus dopo averlo usato sull'oggetto completo. Inoltre, l'oggetto completo dà AD/Life steal/MR, rendendolo un oggetto molto importante contro squadre con tanti CC e anche contro i CC che non vuoi mai subire (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (puoi usare QSS sulla sua R), Leona e molti altri) non puoi usare QSS sul knock up finché non usi QSS e poi subito flash o dash.



Se non ti servono oggetti difensivi, allora la tua scelta può essere:

 - Bloodthirster: 

Dà 80 AD, tanto life steal, uno scudo se hai gli HP al massimo, buona scelta su campioni che hanno bisogno di life steal e danno.



 - Lord Dominik's Regards:

Dà 45 AD, 35% di armor pen, un ottimo oggetto per gli ADC che non hanno nessuna passiva/abilità che li aiuti a uccidere i tank (Vayne W, passiva di Kai'Sa, Kog'Maw W)



 - Mortal Reminder: 

Oggetto molto simile a Lord Dominik, ma concede solo il 25% di penetrazione dell'armatura. I danni fisici applicano Ferite Mortali ai campioni nemici per 5 secondi (le Ferite Mortali rendono le cure proprie meno efficaci del 40%)



 - Un altro oggetto critico:

Questo vale solo se hai Lama dell'Infinito, può essere:



- Statikk Shiv: 

VA, VM, Critico infligge 120 danni magici a 7 bersagli quando caricato



- Cannone a Fuoco Rapido:

VA, VM, Critico concede Portata Extra: +35% di portata, max 150, e anche 120 danni magici al colpo



- Stormrazor:

DA, VA, Critico infligge 120 danni magici, rallenta il bersaglio del 75% per 0,5



Rune per ADC



La prima opzione per le rune, per ADC come Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven è:



Prima Runa: Precisione

Puntando a:

- Premi l'Attacco

- Trionfo

- Legenda: Alacrità

- Colpo di Grazia



Seconda Runa: Ispirazione

- Calzature Magiche

- Consegna di Biscotti



Queste rune sono buone per la maggior parte degli ADC perché ti danno molto danno grazie a Premi l'Attacco e Colpo di Grazia. Otterrai anche velocità d'attacco bonus da Legenda: Alacrità e Trionfo ti darà un po' di oro e PV dopo un'uccisione o un assist. 



Grazie a queste rune, hai un inizio partita migliore perché Calzature Magiche ti fa risparmiare 300 oro sugli stivali e ottieni biscotti che sono molto utili nelle prime fasi di gioco.



A volte puoi sostituire Legenda: Alacrità con Legenda: Linea di Sangue, quando nella tua build non c'è spazio per il furto di vita, ma ne hai bisogno (stai perdendo un po' di potenza nelle prime fasi)



Gli ADC come Xayah, Jinx, Ashe, Sivir useranno molto probabilmente queste rune:



Prima Runa: Precisione

Puntando a:

- Tempo Letale

- Trionfo

- Legenda: Alacrità

- Colpo di Grazia



Seconda Runa: Ispirazione

- Calzature Magiche

- Consegna di Biscotti



Si adatta davvero bene ai campioni hyper carry, queste rune scalano estremamente bene ed è molto meglio di Premi l'Attacco, ma significa anche che con queste rune potresti avere difficoltà nella fase di corsia, perché Tempo Letale non è così buono nelle prime fasi del gioco, dove Premi l'Attacco è molto meglio.



Queste terze rune sono più adatte per ADC come Caitlyn, Jhin e Senna:



Prima Runa: Precisione

Puntando a:

- Passo Rapido

- Trionfo

- Legenda: Linea di Sangue

- Colpo di Grazia



Seconda Runa: Ispirazione

- Calzature Magiche

- Consegna di Biscotti



Sono molto buone per gli ADC che mancano di mobilità o per gli ADC che non sanno usare bene Tempo Letale. Grazie a Passo Rapido, puoi colpire più facilmente come Caitlyn o Jhin, inoltre questi campioni non richiedono molta velocità d'attacco. Per questo puoi avere furto di vita aggiuntivo al posto della velocità d'attacco, che ti dà grande sostenibilità in corsia. Puoi anche considerare di prendere Sovracura al posto di Trionfo nei matchup difficili.



  • Supporto

Lo stato attuale della meta nella corsia bot è cercare di vincere la corsia presto. Chi controlla la corsia bot, con ogni probabilità otterrà anche un miglior controllo del fiume per i draghi. Dato che i draghi ora sono così importanti con il buff dell'anima, ognuno di essi vale la pena di essere combattuto la maggior parte delle volte. Inoltre, i supporti tank engage sono al momento i più forti, seguiti dai supporti poke a distanza. 



In sostanza, supporto e jungler sono i ruoli più importanti, perché entrambi possono controllare la jungle e i draghi. Dopo le nerf alla sostenibilità di Targon, devi pensare meglio a come scambiare in corsia, sia su quanto poke puoi subire sia su quando dovresti ingaggiare a fondo. Tra i 3 oggetti, dovresti scegliere o l'oggetto full AP o quello AD HP, perché non penso che l'oggetto AP HP sia forte quanto gli altri 2. Inoltre, dato che non devi più investire oro negli oggetti supporto, sei libero di investire subito o nella build normale o negli oggetti essenziali di corsia per sopravvivere alla fase di laning, come le pozioni potenziate o lo Scudo di Doran.



In conclusione, la meta attuale richiede campioni da inizio partita con il potere di dominare la corsia il prima possibile, e i supporti tank forniscono sia controllo precoce sia ingaggio a fondo nella corsia bot, per non solo vincere la corsia ma anche controllare il fiume e i draghi, che sono così importanti nella meta iniziale

Il duo jungler-supporto è probabilmente il duo solo queue più forte, seguito al momento dal supporto-ADC.





1. Perché questi campioni sono in S tier?

Ingaggio a fondo, facile controllo della corsia appena arrivi al livello 2 e i migliori supporti con cui fare roam. Forniscono CC pesante e danni discreti, risultando anche piuttosto robusti nella fase iniziale grazie ad Aftershock e alle loro statistiche tank naturali. Se combini tutto questo con un buon jungler e un ADC, puoi prendere in mano le partite.





2. Perché questi campioni sono in A tier?

Anche questi sono buoni per il roam e in corsia. Il problema principale di questi campioni è che non sono robusti come quelli di S tier, quindi faticano in corsia contro i campioni di S tier. Ma anche con questo piccolo problema, se lavori bene con il tuo jungler e l'ADC nella fase iniziale e superi gli avversari negli scambi o nelle rotazioni, puoi prendere in mano la partita. Scegliere questi campioni rende solo un po' più difficile riuscirci con campioni fragili.



Itemization per il Supporto 



La maggior parte dei campioni condivide la stessa build, dato che sono per lo più engage tank. Ecco gli oggetti principali:

- Zeke's, Voto del Cavaliere, Solari e Redenzione:

Sono oggetti economici, affidabili ed efficienti in termini di costo per qualsiasi supporto tank che scegli. Armatura, resistenza magica, CDR e HP che forniscono, insieme alle attive, sono davvero validi in qualsiasi momento della partita.



Di solito, per la corsia sui campioni di S tier, dovresti iniziare con gli Spallacci d'Acciaio, perché forniscono sia HP che AD; a differenza della Falce Spettrale, avrai bisogno di ogni HP extra che puoi ottenere sui pick di S tier, e io do più valore all'HP che all'AD.



Zeke's è l'oggetto principale per qualsiasi supporto engage, perché fornisce armatura, resistenza magica, cdr e mana, e inoltre l'attiva sul collegamento dell'ultimate è davvero utile sia per i danni sia per il controllo, mentre il Voto del Cavaliere è specificamente per il bonus di HP e armatura e per il collegamento di condivisione dei danni. 



Solari è ottimo per le resistenze magiche e lo scudo. Di solito preferisco Solari dopo che sono completi 1 degli altri 2 oggetti.



Rune per il Supporto



Le rune per i supporti del meta sono abbastanza standard, dato che la maggior parte di loro condivide le stesse rune. Ecco le migliori rune che puoi usare:



Prima Runa: Determinazione

Si punta a:

- Scossa Postuma

- Fonte di Vita

- Placcatura Ossea

- Imperturbabile



Seconda Runa: Ispirazione

- Consegna di Biscotti

- Intuizione Cosmica



E questo è tutto! La migliore guida che puoi trovare per la patch 9.23 su tutti i ruoli! Puoi sempre acquistare un Servizio di Boost, che può essere Boost Solo o Boost in Duo. Oppure anche una Sessione di Coaching, se vuoi imparare ancora di più o migliorare sul tuo ruolo principale! Ecco la lista di tutti i booster che ci hanno aiutato a realizzare questa guida! Puoi assegnare il tuo ordine a loro e osservarli o persino imparare con loro giocando insieme in un Boost in Duo!



Top – Kekyyy

Jungle - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel



Naturalmente, se vuoi sapere di più, guide e contenuti sempre aggiornati e migliori di sempre, devi seguirci sui nostri social qui sotto! E non dimenticare di salutarci quando ci incontri nella Rift! 



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