EB24 sur League of Legends #6 : méta et itemisation actuelles, patch 9.23 - du point de vue des boosters
Avec le dernier patch, beaucoup de choses ont changé dans la meta et dans le jeu lui-même. Plus que jamais, il est très important de savoir quoi choisir et pourquoi. Dans cet article de blog, nous vous proposons un guide rédigé par nos boosters pour chaque rôle, un article détaillé qui vous aidera à suivre cette nouvelle meta et à exploiter ce qui peut tourner à votre avantage pour gagner un maximum de parties.
- Top
L'état actuel de la voie du haut est moins favorable ce patch que lors des saisons précédentes à cause de la suppression de Lame de Shojin et d'autres champions devenus plus forts. Dans cette meta, Renekton et Jax ne sont plus des choix S tier car vous ne pouvez pas carry en solo si vous n'obtenez pas une très bonne montée en puissance, comme : ne pas être capable de réaliser un kill solo ou d'avoir au moins 50 cs d'avance en 20 min.
Tier List pour la voie du haut ce patch

1. Pourquoi ces champions sont-ils dans le S tier ?
Ces champs scalent très bien et certains d'entre eux n'ont aucune contre-mesure en phase de lane, par exemple, Gangplank n'a aucune contre-mesure et sa montée en puissance ne nécessite que 700 or après qu'il obtient son Cristal de saphir.
De plus, Kayle a un scaling inarrêtable après avoir atteint le niveau 11 et a seulement besoin d'un objet (Lame de Hextech Gunblade).
Tryndamere a seulement besoin de la Lame sanguine pour devenir une bête et Fiora est dans le S-tier parce que la Lame de Shojin a été supprimée et les champions qui l'utilisaient ne peuvent plus la vaincre désormais.
2. Pourquoi ces champions sont-ils dans le A tier ?
C'est simple, ces champs ont une très bonne montée en puissance en début de partie et si nous convenons que 4 dragons égalent une victoire si vous avez l'un de ces champions. La raison en est la bonne poussée en lane en early-game et une bonne réaction avec Téléportation.
De plus, Camille a un scaling différent des autres mais est aussi plus difficile à jouer comparé aux autres champions du A-tier.
Ce ne sont là que quelques raisons pour lesquelles ces champions se trouvent dans ces tiers spécifiques, nous expliquerons cela plus en détail plus tard.
Builds pour les champions du S-tier
1. Kayle :
Objets de base : Lame de Hextech Gunblade + Dent de Nashor
Les 4 autres objets dépendront de la composition de l'équipe ennemie (s'ils sont full ad ou full ap ou s'ils ont beaucoup de CC ou non)
2. Gangplank :
Objets de base : Force trinitaire + Gantelet stérak
Le reste des objets est le même que pour Kayle et sera également situationnel de partie en partie.
3. Trydamere :
Meilleur build : Lame sanguine > Statikk Shiv > Lame de l'infini > Ange gardien
Build situationnel : Force trinitaire ou Danse de la mort
Vos bottes peuvent varier, cela peut être Ninja Tabi, Bottes de mercure ou Sabots berserker.
4. Fiora :
Objets de base : Hydre vorace + Force trinitaire
5. Ryze :
Objets essentiels : Étreinte du Séraphin + Grimoire de Morello
Vous pouvez passer en tank avec Conquérant après avoir obtenu vos objets essentiels.
Builds pour les champions A-tier
Nos champions de la liste A-tier ont des builds similaires.
1. Renekton et Kled :
Objets essentiels : Hydre vorace > Couteau noir > Gage de Sterak
2. Shen :
Premier objet Hydre titanesque et un autre tank car il n'a pas besoin d'objet de dégâts après l'Hydre titanesque, il a son Q.
3. Jayce :
Lame de Youmuu - Couteau noir (si ils ont un tank, c'est optionnel), Lame du crépuscule de Drakthar - et un autre optionnel)
Runes des champions S-tier
1. Gangplank :
Première rune : Volonté
Opter pour :
- Poigne de l'immortel
- Démolition
- Plaques osseuses
- Revitaliser
Deuxième rune : Inspiration
Opter pour :
- Chaussures magiques
- Tonique de distorsion temporelle ou Distribution de biscuits
2. Kayle :
Première rune : Précision
Opter pour :
- Conquérant
- Soin excessif
- Légende : Alacrity
- Coup de grâce
Deuxième rune : Inspiration
- Distribution de biscuits
- Tonique de distorsion temporelle
3. Tryndamere :
Première rune : Précision
Opter pour :
- Tempo meurtrier (si vous êtes contre un tank, prenez Conquérant)
- Triomphe
- Légende : Alacrity (ou Légende : Ténacité si vous êtes contre beaucoup de CC)
- Dernier combat
Deuxième rune : Volonté
- Second souffle
- Revitaliser
4. Fiora :
Première rune : Précision
Opter pour :
- Conquérant
- Triomphe
- Légende : Alacrity (ou Légende : Ténacité si vous êtes contre beaucoup de CC)
- Coup de grâce
Deuxième rune : Volonté
- Démolition
- Plaques osseuses (s'ils ont beaucoup de poke, changez pour Second souffle)
5. Ryze :
Première rune : Précision
Opter pour :
- Conquérant
- Triomphe
- Légende : Ténacité
- Coup de grâce
Deuxième rune : Domination
- Goût du sang
- Chasseur vorace
Runes des champions A-tier
1. Renekton :
Première rune : Précision
Opter pour :
- Conquérant
- Triomphe
- Légende : Ténacité
- Coup de grâce
Deuxième rune : Domination
- Goût du sang
- Chasseur vorace
2. Kled :
Première rune : Précision
Opter pour :
- Conquérant
- Triomphe
- Légende : Ténacité
- Coup de grâce
Deuxième rune : Volonté
- Démolition
- Plaques osseuses
3. Camille :
Première rune : Précision
Pour :
- Conquérant (selon votre style de jeu, vous pouvez aussi prendre Pression)
- Triomphe
- Légende : Alacrité (ou Légende : Ténacité si vous affrontez beaucoup de CC)
- Coup de grâce
Second Runes : Volonté
- Frappe du bouclier
- Revêtement osseux
4. Jax :
Première Rune : Précision
Pour :
- Conquérant
- Triomphe
- Légende : Alacrité
- Coup de grâce
Second Runes : Inspiration
- Chaussures magiques
- Tonique distorsion temporelle
5. Jayce :
Première Rune : Sorcellerie
Pour :
- Invocation d'Aery ou Ruée de phase si l'équipe ennemie a beaucoup de mobilité.
- Bande de mana
- Concentration absolue
- Incinération
Second Runes : Inspiration
- Chaussures magiques
- Tonique distorsion temporelle
6. Shen :
Première Rune : Volonté
Pour :
- Emprise des immortels
- Frappe du bouclier
- Revêtement osseux (si vous affrontez des champions à poke, prenez Second souffle)
- Croissance démesurée
Second Runes : Précision
- Présence d'esprit
- Légende : Ténacité
Raisons derrière la liste S-tier
D'abord, Gangplank et Tryndamere ont une bonne survie, de bons dégâts en début de partie, de bonnes statistiques et ces 2 champions ont aussi un pic de puissance intéressant une fois leurs items core achetés.
Par exemple, quand vous jouez Gangplank et que vous achetez Brillance, votre Q inflige des dégâts doublés et quand vous complétez Force triphasique, vous obtenez le maximum de dégâts avec vos barils qui ont déjà 60 % de pénétration d'armure.
Pour Tryndamere, sa phase de lane initiale est un peu difficile contre les champions à distance mais n'oubliez pas que vous maximiserez votre Q en premier et cela vous donnera directement plus d'AD et de survie. Une fois au niveau 6, assurez-vous de plonger sur le champion adverse à distance mais d'abord vous devriez accumuler votre fureur au maximum et si vous achetez Lame sanguinaire avec Bottes du berserker ou Tabi ninja en premier, vous gagnerez beaucoup de vitesse d'attaque. De plus, votre passif offre 35 % de chance de coup critique ce qui signifie que vous serez imbattable en 1v1 - c'est pourquoi Tryndamere est un champion S-tier actuellement.
Ryze, Kayle et Fiora sont aussi des champions S-tier même s'ils ont un early-game vraiment faible, leur force est qu'ils scalent très très bien. Même si vous mourez une ou deux fois en phase de lane, votre scaling compensera cela très facilement.
Ce que vous devriez faire pour essayer de scaler autant que possible est de farmer beaucoup et d'essayer d'obtenir vos items core le plus tôt possible. Une fois que vous avez vos items core, il n'y a aucun moyen de perdre un 1v1.
Par exemple, si vous jouiez Kayle et après avoir obtenu Fusil hextech et être niveau 6, vous gagnerez beaucoup de portée ce qui vous permettra de kiter facilement et d'activer votre passif, qui donne 7 % de vitesse de déplacement et une bonne quantité de vitesse d'attaque. Si vous optez pour des Dégâts hybrides, vous pouvez aussi obtenir un item de ralentissement actif et si vous kitez bien lors d'un 1v1, il n'y a aucune chance de le perdre.
En tant que Fiora, une fois que vous obtenez vos items core, vous gagnerez une très bonne quantité de vol de vie et votre passif vous fournira encore plus de vol de vie et de dégâts vrais aussi.
Avec Ryze, Conquérant et Étreinte séraphique, vous pouvez spammer vos sorts à compétence presque constamment. Une fois votre Conquérant au maximum, il n'y a aucune chance de perdre un 1v1 car vous obtenez 15 % de vol de vie, ce qui signifie que vous pourrez spammer vos sorts et récupérer vos PV à chaque échange.
Raisons derrière la liste A-tier
Renekton, Camille, Jayce et Shen sont très forts en 1v1. Par exemple, lorsque vous jouez Renekton contre des champions de mêlée, vous réussirez de bons échanges en early-game. Il suffit d'essayer de poke avec votre Q et une attaque automatique, puis de revenir avec votre E. Grâce à ces échanges, vous gagnerez votre lane car le top laner ennemi n'aura pas autant de sustain que vous. Une fois que vous avez votre Tiamat, vous devriez pousser avec votre Q et utiliser l'effet actif du Tiamat. Essayez de roamer et d'aider votre jungler à prendre le scuddle sur la rivière. Au niveau 6, vous serez plus tanky car la montée de niveau vous donne +30-60 dégâts magiques par seconde et +250 PV avec l'ultime niveau 1, donc impossible de perdre les échanges.
Côté Camille, son passif vous permet de faire de bons échanges et de scaler après avoir obtenu vos 2 objets core. La phase de lane de Camille peut être un peu difficile, mais votre passif vous offre un gros bouclier, utilisez-le judicieusement lors des échanges et n'oubliez pas d'attaquer automatiquement ou de lancer votre Q sur le champion ennemi, puis vous pourrez faire de bons échanges tant que le bouclier est actif. Mais même sans votre bouclier, votre E vous donne beaucoup de vitesse d'attaque et assomme l'ennemi tout en infligeant des dégâts.
Passons maintenant à Shen. Sa phase de lane est très facile car à chaque échange, vous obtenez un bouclier et votre Q inflige de très bons dégâts magiques. Vous infligez presque des dégâts hybrides avec Shen, et votre meilleur moment dans la partie arrive quand vous obtenez votre Hydre titanesque. Cela s'explique par le fait que les dégâts AD de base de Shen sont inférieurs à ceux des autres champions et que vous devez jouer tank pour votre équipe.
Puisque vous serez le tank de l'équipe, avoir 1 objet de dégâts est bon pour les tanks et cela vous aide aussi à pousser la lane, car vous n'avez ni assez de vitesse d'attaque ni assez de dégâts.
Vous devez acheter Tiamat dès que possible pour pousser votre lane plus vite et utiliser votre R quand nécessaire. Cette pression sur votre lane vous permettra également d'avoir plus de présence dans la partie et de réagir plus rapidement à tout engagement ou team fight.
Il est temps de parler de Jax. Jax scale incroyablement bien, mais sa phase de lane est extrêmement difficile contre des champions à distance comme Jayce, Kennen, et même Vayne top. Assurez-vous de ne pas pick Jax si vous êtes le premier pick lors de la sélection des champions, mais même si c'est le cas et que vous devez jouer contre ces matchups, vous ne devriez utiliser votre E qu'en défensif jusqu'à obtenir votre Force de la Trinité. Une fois votre objet core acquis, vous pourrez tous les tuer.
La phase de lane de Jax est globalement difficile contre tous les matchups, donc commencez avec E et max W tout le temps car votre W inflige beaucoup de dégâts avec Sheen ou Trinity. Jouez toujours votre lane avec vision, et si vous vous faites ganker par le jungler ennemi, vous pourrez utiliser vos wards et y jump. Si vous voulez faire un 1v1, assurez-vous de stacker votre passif avec les minions d'abord !
Jayce possède 8 capacités, ce qui le rend un peu plus difficile à jouer comparé aux autres champions comme Jax ou Camille qui n'ont que 4 capacités. Jayce peut être à distance ou en mêlée, et c'est justement une grande force chez lui.
En jouant avec la version à distance, vous devez harceler le top laner ennemi, mais n'oubliez pas que Jayce a des statistiques de base vraiment faibles. Donc, quand vous voulez échanger des coups avec l'ennemi, faites attention aux sbires ennemis pour qu'ils ne vous ciblent pas pendant l'échange. Si les sbires vous ciblent, vous perdrez beaucoup plus de PV. Pour éviter l'aggro des sbires, essayez d'aller dans le buisson et de faire des échanges comme, par exemple, auto E-Q auto W puis courir vers le buisson.
Vous devriez changer de version canon et passer à la version mêlée si vous voulez exécuter l'ennemi. Faites cela parce que votre marteau inflige beaucoup plus de dégâts que la version à distance. Votre prochaine première attaque de base et votre E vous permettent de tuer votre adversaire s'il est à faible PV.
Enfin, pour Kled, vous devez harceler autant que possible avec votre Q. NE PAS ÉCHANGER PENDANT QUE LE W EST EN TEMPS DE RECHARGE. Échangez quand le W est disponible, fuyez quand il ne l'est pas. L'E est votre fuite, ne l'utilisez pas bêtement juste pour un auto-attaque en plus. Ne l'utilisez offensivement que si vous allez all-in.
Kled est bon pour plonger sous tour avec une vague de sbires, car pendant le démontage il devient non-cibliable et perdra l'aggro de la tour. De plus, il obtient une capacité « supplémentaire » en pouvant utiliser son pistolet après avoir démonté. Rappelez-vous, lorsqu'il est démonté, Kled gagne beaucoup de vitesse de déplacement vers les champions et a aussi une attaque de mêlée à portée extra-longue (spécifiquement +125 de portée). Cela vous aide à auto plus facilement lorsque vous êtes démonté, ce qui accumule votre courage.
- Jungler
La jungle est le rôle le plus surpuissant en soloq actuellement en raison des changements de respawn des camps et de tous les nerfs des stats de base des camps neutres. Vous pouvez jouer chaque champion et chaque classe en jungle en ce moment, ce qui rend vos lanes moins importantes.
D'accord, mais qu'est-ce qui s'est exactement passé sur 9.23 ?
Gromp a été buffé donc vous pouvez être niveau 3 avec 3 camps. Cela signifie que vous n'avez pas à commencer au rouge et aller aux Krugs à chaque partie. Ils ont aussi supprimé la pénalité du premier clear sur les Krugs. Le Héraut et les Drakes font moins de dégâts et ont moins de résistances aussi, le Héraut apparaît deux fois maintenant. Dans ce patch, nous pouvons jouer soit côté top soit côté bot indépendamment de la prio puisqu'il n'y a pas de punition pour ne pas prendre les Krugs.

- Pourquoi cette tier list ?
Des stats de base basses sur les camps de jungle, des timers de respawn réduits signifient que Graves et Nidalee seront sur le devant de la scène. J'ai aussi placé Ekko et Lee Sin en palier S parce qu'ils sont surbuffés. Nocturne est super bon avec un nouvel objet appelé Lame sanguinaire et a une vitesse de clear correcte. Je le choisis généralement si l'équipe ennemie a +2 split pushers. Rek'Sai est un pick unique pour moi mais je pense qu'elle reste jouable pour tout le monde. Son scaling et sa vitesse de clear sont anormalement élevés. Kha'Zix est sur la liste aussi à cause des nerfs des résistances des camps de jungle. Bien que le rework de Cape nimbus l'ait affecté un peu, il reste bon avec R évolué. Ornn est très bien si vous voulez jouer un jungler tank. Il n'a pas besoin d'Aftershock et sa passif fait de lui le meilleur tank du jeu.
Builds pour les champions du palier S
1. Graves :
Premier build : Sabre du Skirmisher : Guerrier > Décurie noire > Danseur fantôme > Lame d'infini > Valse de la mort > Les bottes dépendront de la compo de l'équipe ennemie
Second build : Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > Boots will depend on the enemy team comp
2. Nidalee:
Runic Echoes > Sorcerer boots or Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's or Zhonya > Rabadon or Void staff
If they have +2 assassins like Zed or Kha'Zix, you can go Oblivion Orb and Zhonyas. If +3 enemy have +120 MR go for Void Staff instead of Rabadon's.
3. Ekko:
Runic Echoes > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon
If they have +2 Hard cc champions buy mercury's Treads
4. Lee Sin:
Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel >A tank item depending on the enemy team > Boots depending too
Builds for the A-tier champions
1. Nocturne:
Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > Boots will depend on the enemy team
2. Rek'Sai:
Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Depending on the game, you can either go for an offensive item or a defensive one > Boots will depend on the enemy team
3. Kha'Zix:
Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > Boots will depend the enemy team
4. Ornn:
Core items: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet
The rest of the build will be situational.
Runes of S-tier champions
1. Graves:
There are 2 runes for him
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Cheap Shot
- Ravenous Hunter
or
First Rune: Domination
Going for:
- Eletrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Precision
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
2. Nidalee:
First Rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Sorcery
- Celerity
- Waterwalking
3. Ekko:
First Rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Cheap Shot
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Second Rune: Precision
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
4. Lee sin:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Ravenous Hunter
- Eyeball Collection
Runes of A-tier champions
1. Nocturne:
First Rune: Precision
Pour :
- Tempo meurtrier
- Triomphe
- Légende : Alacrité
- Coup de grâce
Seconde rune : Sorcellerie
- Transcendance
- Marcheur des eaux
2. Rek'Sai:
Première rune : Précision
Pour :
- Conquérant
- Triomphe
- Légende : Ténacité
- Coup de grâce
Seconde rune : Domination
- Chasseur implacable
- Collection d'yeux
3. Kha'Zix:
Première rune : Domination
Pour :
- Électrocution
- Impact soudain
- Collection d'yeux
- Chasseur implacable
Seconde rune : Sorcellerie
- Célérité
- Marcheur des eaux
4. Ornn:
Première rune : Inspiration
Pour :
- Grimoire déverrouillé
- Chaussures magiques
- Marché du futur
- Clairvoyance cosmique
Seconde rune : Résolution
- Plaques osseuses
- Croissance excessive
- Mid
Même après les gros changements sur la Faille, le style de jeu en midlane n'a pas beaucoup changé, mais son importance augmente.
La première et la plus importante chose dans la meta actuelle est de pousser la midlane aussi vite que possible pour roamer (toujours bot) ou disparaître pour sécuriser la vision/les objectifs. Ce qui a le plus d'influence maintenant sont les 2 objectifs : Héraut et Drakkar. Après les changements du Drakkar, en tant que midlaner, vous devez soit être capable d'assassiner quelqu'un avant les objectifs, soit être le joueur CC et DPS lors des combats d'équipe pour un objectif.
Un autre changement qui mélange tout est le nouveau Conquérant et les nouveaux objets de Létalité. Cela rend les champions qui les utilisent bien meilleurs et les fait monter rapidement dans la tier list des picks mid. Les objets de Létalité nous donnent maintenant le choix de ce qu'il faut construire contre différentes compos ou champions, ils nous donnent l'opportunité de s'ajuster et d'être plus flexibles.
Quand on additionne tous ces éléments, on peut facilement créer une tier list :

Les champions que je voudrais mettre en avant sont :
- Ryze Conquérant – champion à poussée rapide, excellent roaming et hauts dégâts
- Cassiopeia Conquérant - excellent en combat d'équipe, a du CC et beaucoup de DPS
- Qiyana Électrocution – excellente dans le puits du dragon/puits du Héraut, bon roaming
Objets pour Mid lane
Les objets pour la midlane sont assez similaires :
Pour les champions AP :
- Bâton de l'Archange & Sceptre de Rylai (Rod of Ages)
- Écho de Luden
- Morellonomicon
- Sablier de Zhonya
- Fusil hextech (Katarina/Akali)
- Protobelt-01 hextech (Ekko/Vlad)
- Tourment de Liandry (Situationnel)
- Sceptre cristallin de Rylai (Cassio/Aurelion)
Pour les champions AD :
Les objets de Létalité sont très optionnels donc si vous êtes en avance, vous devriez aller vers :
- Lame fantôme de Youmuu & Dague crépusculaire de Draktharr et finir avec GA ou Percer la dernière heure (Last Whisper)
Sinon :
Dague crépusculaire de Draktharr & Coupe de la nuit / Lame sanguinaire
Runes pour Mid lane
Les runes pour les mid laners sont aussi très similaires et très situationnelles, voici donc les plus courantes, les meilleures que vous devriez utiliser :
1. Runes #1 :
Première rune : Domination
Pour :
- Électrocution
- Impact soudain
- Collection d'œil
- Chasseur vorace
Deuxième rune : Inspiration
- Livraison de biscuits
- Tonique distorsion temporelle
2. Runes #2 :
Première rune : Précision
Pour :
- Conquérant
- Présence d'esprit
- Légende : Ténacité
- Coup de grâce
Deuxième rune : Domination
- Goût du sang
- Chasseur vorace
- ADC
L'état actuel des ADC est vraiment bon, bot, en tant que lane, a un impact énorme à cause du nouveau système des Drakes et du Herald, n'est plus si fort. En jeu, les drakes sont vraiment importants et ils sont faciles à prendre par les junglers, la plupart des équipes veulent avoir une bot lane forte en début de partie, c'est pourquoi la plupart des champions hyper-carry comme Kog'Maw et Vayne semblent assez mauvais en ce moment.
C'est pourquoi la plupart des junglers se concentrent sur la bot lane, car si vous pouvez mettre votre bot lane en avance dans la lane et prendre aussi les drakes, cela devient une bonne condition de victoire. On peut aussi ajouter le fait que beaucoup de supports joués sur la bot lane peuvent beaucoup roamer. Ces supports comme Thresh, Pyke et Nautilus peuvent mettre votre bot lane en avance puis ils peuvent roamer et aider toute l'équipe à prendre l'avantage. Même si vous perdez le premier herald, parce que votre jungler était concentré sur le côté bot, vers 15-17 min vous pouvez prendre le herald avec votre bot lane. Après ça, vous serez vraiment difficile à arrêter.

1. Pourquoi ces champions sont-ils en S tier ?
Je vais expliquer chaque champion individuellement pourquoi tout en vous donnant les meilleurs objets pour eux.
- Caitlyn :
Elle est forte en early, s'accorde très bien avec des supports agressifs avec CC, ses pièges aident beaucoup dans les fights pour les drakes et elle ne faiblit pas en late game.
Itemization pour Caitlyn :
La plupart des joueurs prennent Stormrazor > Lame d'infini > Canon rapide, avec ce build, vous infligez beaucoup de burst damage qui colle très bien aux supports qui peuvent CC comme Nautilus, Pyke, Thresh et Morgana.
Caitlyn se sent vraiment bien dans les team comps qui ont un front lane solide qui ne laissera pas les champions ennemis l'atteindre. Ainsi, elle peut utiliser sa grande portée pour tuer les ennemis gratuitement.
- Kai'Sa :
Elle est aussi bonne en early-game, elle peut partir AD/AP, s'adaptant aux dégâts dont l'équipe a besoin et est aussi très mobile en late-game.
Si votre équipe a besoin de dégâts AP, alors vous devriez construire :
Manamune > Guinsoo's > Dent de Nashor > Sablier de Zhonya
Si votre équipe a besoin de dégâts AD, alors vous devriez construire :
Stormrazor > Guinsoo's > Ouragan (Plus de dégâts) / Danseur fantôme (Plus défensif) / Dent de Nashor (Plus de dégâts AP)
Kai'Sa est excellente dans les compositions d'équipe qui ont trop de dégâts AD, car elle est la seule ADC qui, avec un bon build, inflige plus de dégâts AP que AD. Elle est meilleure que les autres ADC face aux assassins grâce à son invisibilité sur E et son bouclier/dash sur R.
- Lucian :
Aussi fort en début de partie. Il s'accorde parfaitement avec des supports agressifs, son burst est très puissant aux niveaux bas et il est aussi mobile.
Ses deux premiers objets sont toujours les mêmes (BOTRK et Essence Reaver) :
BOTRK > Essence Reaver > Rapid Fire Cannon (Portée supplémentaire/un peu de dégâts) / Infinity Edge (Vous donne beaucoup de dégâts) / Phantom Dancer (Plus défensif)
Choisissez Lucian lorsque vous avez un support agressif et que vous voulez dominer la bot lane et exercer une pression maximale pour permettre à votre jungler de prendre les drakes.
2. Pourquoi ces champions sont-ils dans le palier A ?
Je vais expliquer chaque champion individuellement tout en vous indiquant les meilleurs objets pour eux.
- Jhin :
Bon jeu précoce, avec son R il peut engager les combats et infliger des dégâts même depuis une mauvaise position et a aussi un bon burst.
En tant que Jhin, vous prenez toujours Stormrazor en premier > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge. Ces 3 objets clés vous donneront tout ce dont vous avez besoin !
Jhin est un champion qui rend les ganks vraiment viables grâce à son immobilisation sur W qui peut se déclencher avec n'importe qui et grâce à son R qui inflige des dégâts et ralentit l'ennemi, et placer des pièges le rend efficace puisque vous pouvez créer une vision avec ou/et éviter de vous faire ganker.
Il s'intègre dans les mêmes compositions d'équipe que Caitlyn, une forte présence en lane avant est ce dont il a besoin.
- Xayah :
Bon jeu précoce, excellent burst, impossible à tuer avec son R
Le build de Xayah est très simple : Essence Reaver pour le mana > Rapid Fire Cannon> Infinity Edge
Xayah est une ADC que vous voulez principalement choisir avec Rakan. Avec Rakan, elle peut être proche des ADC du palier S ; sans lui, elle peut être la pire du palier A, Rakan apporte tellement de valeur à Xayah que personne ne peut le faire.
Le problème de Xayah peut être la gestion du mana et des compétences, elle est très forte quand ses compétences sont prêtes, mais sinon elle est vraiment faible, n'ayant aucune passivité qui rend ses attaques automatiques plus fortes et ayant aussi une mauvaise portée (525).
- Miss Fortune :
Excellent jeu précoce, bon burst, son R est l'un des R d'ADC les plus puissants qui peut sauver des teamfights.
La plupart des joueurs High Elo, lorsqu'ils jouent Miss Fortune, prennent 3-4 Doran's Blade en début de partie (beaucoup de PV, vol de vie et dégâts) ce qui vous rend impossible à tuer en lane et ensuite Essence Reaver > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon.
Miss Fortune est une ADC qui a beaucoup de dégâts qu'il faut savoir utiliser. Son kit de compétences rend les échanges courts très efficaces, elle peut poke très bien avec son Q, en essayant de toucher les sbires à faible PV et en faisant rebondir les dégâts sur les champions ennemis et en infligeant beaucoup de dégâts. Son R inflige une quantité de dégâts énorme, mais vous n'êtes pas mobile donc cela peut aussi vous rendre une cible facile et vous faire mourir.
- Draven :
Excellent jeu précoce, dégâts énormes, sa passivité vous donne de l'or
En tant que Draven, vous allez Bloodthirster > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon (la portée supplémentaire est géniale sur Draven) / Phantom Dancer (Plus défensif)
Draven est le type d'ADC qui s'adresse surtout aux mains/OTP, ce n'est pas pour les joueurs occasionnels. Il demande beaucoup de parties pour être maîtrisé, ce qui en fait probablement l'ADC le plus difficile actuellement. Il est très amusant à jouer si vous savez contrôler ses haches et littéralement 2 shot l'ADC ennemi, mais il n'est pas facile de gérer les haches tout en restant en vie dans les teamfights.
- Senna :
Excellent scaling, très bon kit (soin/dégâts, CC, compétence qui rend intouchable, ult globale infligeant des dégâts et soignant)
Manamune > Duskblade > Youmuu's (parfois les gens achètent Youmuu's avant Duskblade si vous avez besoin de cette mobilité supplémentaire)
Senna est plutôt vue comme un support, mais en ADC, elle se joue vraiment bien aussi. Elle n'est pas très forte tôt, mais sa passif la rend excellente et le fait qu'elle possède beaucoup de compétences aidant vos coéquipiers peut la rendre géniale en late game, où vous pouvez aider votre équipe tout en infligeant des dégâts.
Objets situationnels
Après chaque 3/4 objets, les ADC doivent opter pour des objets situationnels, voici lesquels :
1. Maw of Malmortius :
Excellent objet contre les mages puissants ou les assassins AP (Syndra, Evelynn, Leblanc), donne AD, CD et MR, possède aussi un passif très puissant offrant vol de vie, vampirisme magique et plus d'AD.
2. Phantom Dancer :
Donne un bouclier contre les deux types de dégâts (AP et AD), offre AS/Crit/MS, fonctionne comme Maw Of Malmortius, mais sans le passif avec vol de vie/vampirisme magique et AD.
En jeu, vous ne pouvez construire que Maw Of Malmortius OU Phantom Dancer, car ces deux objets partagent le même passif unique, donc seul l'un fonctionnera.
3. Guardian Angel :
Objet qui vous ressuscite avec 50 % de votre HP de base après une mort, objet risqué, parfois il peut sauver votre partie, mais parfois il peut être totalement inutile, car l'équipe ennemie peut préparer tout jusqu'à votre résurrection.
Avant d'acheter cet objet, vous devez construire Stopwatch, qui est aussi un excellent objet défensif si utilisé correctement et très bon marché (600 g). Acheter Stopwatch puis GA vous donne une chance d'éviter de mourir aux moments cruciaux du jeu.
4. Zhonya's :
Cet objet n'est utile que pour Kai'Sa et Ezreal, car il donne AP/CD/ARMOR, rien d'autre. Mais comme dit plus haut, l'actif peut parfois sauver votre partie si utilisé correctement, vous devez aussi acheter Stopwatch avant de le construire.
5. Quicksilver Sash :
Supprime un CC, donne 30 MR, coûte 1300 et permet d'acheter Mercurial Scimitar. Vous obtenez un bonus de 50 % de MS après utilisation sur l'objet complet. L'objet complet donne AD/Vol de vie/MR, ce qui en fait un objet très important contre les équipes avec beaucoup de CC et contre les CC que vous ne voulez jamais subir (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (vous pouvez QSS son R), Leona et beaucoup d'autres). Vous ne pouvez pas QSS un knock-up tant que vous n'utilisez pas QSS puis flash ou dash instantanément.
Si vous n'avez pas besoin d'objets défensifs, alors votre choix peut être :
- Bloodthirster :
Donne 80 AD, beaucoup de vol de vie, un bouclier si vous êtes à pleine PV, bon choix pour les champions ayant besoin de vol de vie et de dégâts.
- Lord Dominik's Regards :
Donne 45 AD, 35 % de pénétration d'armure, excellent objet pour les ADC qui n'ont aucune passive/compétence les aidant à tuer les tanks (W de Vayne, Passif de Kai'Sa, W de Kog'Maw).
- Mortal Reminder :
Objet très similaire à Dominik, mais qui ne donne que 25 % de pénétration d'armure. Les dégâts physiques infligent des Blessures graves aux champions ennemis pendant 5 secondes (les Blessures graves réduisent l'efficacité des soins et des auto-soins de 40 %)
- Un autre objet de critique :
Cela ne s'applique que si vous avez Lame d'infini, cela peut être :
- Stativolt :
VIT, VDM, Critique Inflige 120 dégâts magiques à 7 cibles lorsqu'il est chargé
- Canon rapide :
VIT, VDM, Critique Donne une portée supplémentaire, bonus de portée de 35 %, max 150, inflige aussi 120 dégâts magiques en cas de coup
- Rasoir orageux :
AD, VIT, Critique Inflige 120 dégâts magiques, ralentit la cible de 75 % pendant 0,5 s
Runes pour les ADC
La première option de runes, pour les ADC comme Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven est :
Première rune : Précision
Pour :
- Pression
- Triomphe
- Légende : Alacrity
- Coup de grâce
Deuxième rune : Inspiration
- Chaussures magiques
- Livraison de biscuits
Ces runes sont bonnes pour la plupart des ADC car elles offrent beaucoup de dégâts grâce à Pression et Coup de grâce. Vous obtenez aussi un bonus de vitesse d'attaque avec Légende : Alacrity et Triomphe vous donne de l'or et des PV après une élimination ou une assistance.
Grâce à ces runes, vous êtes plus fort au début du jeu car Chaussures magiques vous fait économiser 300 g sur les bottes et vous obtenez des biscuits très utiles en early-game.
Vous pouvez parfois remplacer Légende : Alacrity par Légende : Bloodline, quand votre build n'a pas de place pour le vol de vie, mais que vous en avez besoin (vous perdez un peu de puissance en early)
Les ADC comme Xayah, Jinx, Ashe, Sivir utiliseront très probablement ces runes :
Première rune : Précision
Pour :
- Tempo mortel
- Triomphe
- Légende : Alacrity
- Coup de grâce
Deuxième rune : Inspiration
- Chaussures magiques
- Livraison de biscuits
Elles conviennent parfaitement aux champions hyper carry, ces runes scalent extrêmement bien et sont meilleures que Pression, mais cela signifie aussi qu'avec ces runes, vous pourriez avoir du mal en phase de lane car Tempo mortel n'est pas aussi bon dans les premiers stades du jeu, là où Pression est bien meilleur.
Ces troisièmes runes sont plus appropriées pour les ADC comme Caitlyn, Jhin et Senna :
Première rune : Précision
Pour :
- Pas fougueux
- Triomphe
- Légende : Bloodline
- Coup de grâce
Deuxième rune : Inspiration
- Chaussures magiques
- Livraison de biscuits
Elles sont très bonnes pour les ADC qui manquent de mobilité ou pour ceux qui ne peuvent pas utiliser Tempo mortel efficacement. Grâce à Pas fougueux, vous pouvez harceler plus facilement en jouant Caitlyn ou Jhin, et ces champions n'ont pas besoin de beaucoup de vitesse d'attaque. De ce fait, vous pouvez prendre du vol de vie supplémentaire au lieu de la vitesse d'attaque, ce qui vous offre une excellente durabilité en lane. Vous pouvez aussi envisager de prendre Soin excessif au lieu de Triomphe dans les matchups difficiles.
- Support
La meta actuelle en botlane vise à gagner la lane tôt. Celui qui contrôle la lane en botlane obtient très probablement un meilleur contrôle de la rivière pour les drakes aussi. Comme les drakes sont si importants avec le buff d'âme, chacun d'eux vaut la peine d'être combattu la plupart du temps. De plus, les supports engage tank sont actuellement les plus forts, suivis par les supports poke à distance.
Fondamentalement, le support et le jungler sont les rôles les plus importants car ils peuvent tous deux contrôler la jungle et les drakes. Depuis les nerfs de sustain de Targon, vous devez mieux réfléchir à vos échanges en lane, que ce soit la quantité de poke que vous pouvez encaisser ou quand engager fort. Sur les 3 objets, vous devriez choisir soit l'objet AP complet, soit l'objet AD PV, car je ne pense pas que l'objet AP PV soit aussi fort que les 2 autres. Aussi, comme vous n'avez plus besoin d'investir de l'or dans les objets de support, vous êtes libre d'investir immédiatement dans le build normal ou des objets essentiels pour survivre en phase de laning, comme les potions améliorées ou Bouclier de Doran.
En conclusion, la meta actuelle exige des champions early game capables de dominer la lane dès que possible, et les supports tank offrent à la fois le contrôle early et l'engage fort en botlane, pour non seulement gagner la lane mais aussi contrôler la rivière et les drakes, qui sont si importants dans la meta early
Le duo jungler-support est probablement le duo solo queue le plus fort, suivi par support-ADC actuellement.

1. Pourquoi ces champions sont-ils en tier S ?
Engage fort, contrôle facile en lane dès le niveau 2 et meilleurs supports pour roam. Comme ils fournissent du CC dur et des dégâts décents tout en étant assez tanky en early-game avec Aftershock et leurs stats naturelles de tank. Si vous combinez tout cela avec un bon jungler et ADC, vous pouvez prendre le contrôle des parties.
2. Pourquoi ces champions sont-ils en tier A ?
Aussi bons pour le roaming et en lane. Le principal problème avec ces champions est qu'ils ne sont pas aussi tanky que le tier S, donc ils ont du mal en lane contre les champions du tier S. Mais même avec ce petit souci, si vous travaillez correctement avec votre jungler et ADC en early-game et que vous les outplayez sur les trades ou les rotations, vous pouvez prendre le contrôle de la partie. Choisir ces champions rend juste un peu plus difficile l'exécution sur les champions squishy.
Itemization pour Support
La plupart des champions partagent le même build puisqu'ils sont principalement des engages tanky. Voici les items core :
- Zeke's, Vow of the Knight, Solari et Redemption :
Ce sont des items bon marché, fiables et rentables pour tout support tank que vous choisissez. L'armure, la résistance magique, le CDR et les PV qu'ils donnent, ainsi que leurs actives, sont vraiment bons à tout moment de la partie.
Habituellement, pour la lane sur les champions du tier S, vous devriez commencer avec Épaulettes d'acier car cela donne à la fois des PV et de l'AD, contrairement à Faucheur spectral ; vous aurez besoin de chaque PV supplémentaire sur les picks du tier S. Je valorise davantage les PV que l'AD.
Zeke's est l'item principal pour tout support engage car il donne de l'armure, de la résistance magique, du CDR et du mana, plus l'active du lien ultime est vraiment agréable pour les dégâts et le contrôle, tandis que Vow of the Knight est spécifiquement pour le bonus d'armure/PV et le lien de partage de dégâts.
Solari est génial pour la résistance magique et le bouclier. Je préfère généralement Solari après que l'un des 2 autres objets est terminé.
Runes pour Support
Les runes pour les supports du meta sont très standard puisque la plupart d'entre eux partageront les mêmes runes, voici les meilleures runes que vous pouvez utiliser :
Première Rune : Volonté
Pour :
- Secousse Post-Combat
- Fontaine de Vie
- Plaques d'Os
- Inflexible
Deuxième Rune : Inspiration
- Livraison de Biscuits
- Perspicacité Cosmique
Et c'est tout ! Le meilleur guide que vous pouvez obtenir pour la version 9.23 sur tous les rôles ! Vous pouvez toujours acheter un Service de Boosting, cela peut être du Solo Boosting ou du Duo Boosting. Ou même une Session de Coaching, si vous voulez apprendre encore plus ou devenir meilleur sur votre rôle principal ! Voici la liste de tous les boosters qui nous ont aidés à réaliser ce guide ! Vous pouvez assigner votre commande à eux et les observer ou même apprendre avec eux en jouant ensemble dans un Duo Boosting !
Top – Kekyyy
Jungle - Celebrimbor
Mid - JustFizzics
ADC - Majkel
Support - Covefiel
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