Estimation gratuite du leveling LoL

Combien de temps pour niveau 30 dans League of Legends ?

Saisissez votre niveau d’invocateur et découvrez les parties, heures et jours restants avant le déblocage du classé. Calculé d’après la table d’XP publiée par Riot, pas à vue de nez.

  • Résultat instantané
  • Aucune connexion
  • Table d’XP publiée par Riot

Saisissez le niveau affiché à côté de votre icône dans le client. Ajoutez le nombre de parties que vous terminez lors d’une journée normale et nous convertissons aussi la réponse en calendrier.

  • 39 936 XP représentent la montée complète du niveau 1 au niveau 30 dans le tableau de Riot.
  • 176 XP , c’est ce que rapporte en moyenne une partie sur la Faille de l’invocateur.
  • ~227 parties depuis un compte neuf, soit environ 125 heures.
  • 0 risque aucune connexion, aucun identifiant de jeu, jamais.

Laissez quelqu’un d’autre jouer les 120 heures

Rien à propos du niveau 30 est la compétence, c’est le temps. Nos boosters jouent les mêmes parties normales que vous, à la main, sur votre compte, à un rythme qu’aucun joueur qui farme après le travail ne peut égaler. Vous gardez le compte que vous possédez déjà, son nom et ses skins, et passez directement à la file classée. Les commandes se déroulent sur la plateforme : vous voyez le niveau grimper depuis votre tableau de bord et EB24 garde l’argent jusqu’à la fin.

Monter plutôt mon compte en niveau
Mascotte EB24 proposant de monter un compte League of Legends au niveau 30

Temps pour atteindre le niveau 30 par mode de jeu

De vraies heures depuis un compte neuf, file d’attente et chargement compris. L’ARAM rapporte bien moins par partie que la Faille de l’invocateur mais se termine plus vite, donc les deux modes PvP coûtent presque le même temps. Les parties contre bots perdent sur les deux tableaux.

0255075100125150124.947.9Summoner's Rift(Normals)125.442.9ARAM148.749.1Co-op vs AI(Intermediate)
  • Aucun boost d’XP
  • Les deux boosts d’XP actifs
  • Faille de l’invocateur (Normales) 227 parties, dont 87 boostées
  • ARAM 342 parties, dont 117 boostées
  • Coop contre bots (Intermédiaire) 388 parties, dont 128 boostées

Tous les chiffres clés de cette page supposent l’absence de boost d’XP, car les boosts coûtent des RP et finissent par expirer. La deuxième barre de chaque paire est la même ascension avec les deux boosts de la boutique actifs. Ce que fait chaque boost, ce qu’il coûte et quand il se retourne contre vous se trouve dans l’onglet XP par partie ci-dessous.

Derrière le chiffre

Comment fonctionne le calculateur de niveau 30 LoL

Chaque estimation est une simple somme de deux chiffres publiés : l’XP qu’il vous manque encore selon la table d’expérience de Riot, et ce que rapporte réellement une partie moyenne. Voici le chemin exact entre le niveau que vous saisissez et les parties, heures et jours affichés.

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Saisissez votre niveau d’invocateur actuel Saisissez le niveau affiché à côté de votre icône dans le client, de 1 à 29. C’est le seul chiffre dont nous avons besoin. Pas d’ID Riot, pas de connexion, pas d’accès au client. Si vous nous indiquez aussi combien de parties vous terminez un jour normal, nous transformons la réponse en calendrier.

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Nous lisons l’XP qu’il vous reste à gagner Riot publie l’XP exacte que coûte chaque niveau d’invocateur. Nous disposons de toute cette table, des 144 XP du niveau 2 aux 39 936 XP qui se cachent derrière le niveau 30, et nous déduisons l’XP déjà accumulée par votre niveau actuel. Ce qui reste correspond au farm réel qu’il vous faut, pas à une moyenne fixe.

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Nous divisons par ce que rapporte réellement une partie L’XP de compte est versée selon le temps passé en partie : une victoire vaut secondes x 0,11 + 9,24, une défaite secondes x 0,09 + 7,56. Sur une partie de 28 minutes sur la Faille de l’invocateur avec un taux de victoire équilibré, cela donne en moyenne 176 XP. Votre XP restante divisée par 176 donne votre nombre de parties, arrondi au supérieur car une partie à moitié terminée ne rapporte rien.

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Consultez les parties, les heures et les jours Vous obtenez le nombre de parties restantes, les heures réelles correspondantes en comptant la file d’attente et la sélection des champions, et le nombre de jours calendaires à votre rythme déclaré. À partir de là, vous jouez tout vous-même, ou vous confiez le compte à notre service de leveling pour passer directement au classé.

Calculateur de niveau 30 League of Legends

Comment fonctionne le système de niveaux de League of Legends

Chaque partie normale terminée rapporte de l’XP de compte, et chaque niveau d’invocateur coûte plus d’XP que le précédent. Le niveau 30 est la porte d’entrée de la file classée Solo/Duo et Flex, c’est pourquoi tout le monde vise ce niveau. Riot publie le coût de chaque niveau : la distance restante est donc un chiffre fixe, pas une estimation.

Pour se faire une idée rapide : un compte neuf doit 39 936 XP, et une partie moyenne sur la Faille de l’invocateur rapporte environ 176 XP. Cela représente environ 227 parties, soit 120 à 125 heures en comptant la file d’attente et la sélection des champions. Lancez le calculateur ci-dessus avec votre propre niveau, puis consultez ce qu’il en coûte de le faire jouer pour vous.


Ce qui décide vraiment de la durée de votre farm

Votre niveau actuel, pas une moyenne fixe

Les niveaux deviennent de plus en plus chers : le niveau 2 coûte 144 XP, le niveau 30 en coûte 2 688. Un joueur niveau 25 doit environ un tiers de ce que doit un compte neuf, donc tout outil qui donne un seul chiffre pour tout le monde se trompe pour la plupart des gens.

Le temps passé sur la carte, pas votre taux de victoire

L’XP de compte est versée selon la durée de la partie. Une victoire rapporte environ 22 % de plus qu’une défaite de même durée, ce qui, sur l’ensemble du run, représente une poignée de parties. Les longues parties rapportent plus que les bonnes parties.

Le mode dans lequel vous lancez la file

La Faille de l’invocateur paie le plus par partie, car ces parties durent le plus longtemps. Les parties contre des bots perdent de la valeur dès que vous dépassez le niveau 10 et continuent de baisser à mesure que vous montez.

Que vous utilisiez des boosts d’XP

Lancer ensemble un boost à la durée et un boost à la victoire fait passer un compte neuf d’environ 227 parties à 87, ou de 125 heures à environ 48. Ils coûtent des RP, donc la vraie comparaison est ces RP plus les 48 heures qu’il vous reste à jouer, face à un compte directement monté de niveau.

Étapes vers le niveau 30

XP cumulée du compte et nombre de parties derrière chaque palier, avec la même table et la même partie moyenne à 176 XP que celles du calculateur ci-dessus.

RangXP cumuléeParties dès le niveau 1Ce qui change là-bas
Niveau 5720 XP~5 partiesLes runes et les premiers sorts d’invocateur se débloquent.
Niveau 103 360 XP~20 partiesLes parties contre bots rapportent une XP réduite à partir d’ici.
Niveau 158 256 XP~47 partiesEnviron le quart du farm, pas la moitié.
Niveau 2016 080 XP~92 partiesLe coût de chaque niveau grimpe vers 2 000+ XP à partir d’ici.
Niveau 2526 976 XP~154 partiesLes cinq derniers niveaux sont les plus chers de la série.
Niveau 3039 936 XP~227 partiesDéblocage du classé Solo/Duo et Flex, avec 20 champions possédés.

Le nombre de parties suppose une Summoner’s Rift normale à taux de victoire égal et sans boosts d’XP. Avec les deux boosts actifs, toute la colonne baisse d’environ 60 %.

XP par partie : ce que rapporte vraiment chaque mode

Riot attribue l’XP du compte selon une formule de durée plutôt qu’un montant fixe par partie. Une victoire vaut secondes x 0,11 + 9,24 et une défaite secondes x 0,09 + 7,56, ce qui explique qu’une longue partie perdue puisse rapporter plus qu’une victoire rapide. Tout ce qui suit découle de ces deux lignes.

Ce qui fait bouger votre XP par partie

  • Durée de la partie. Chaque minute de plus sur la carte vaut environ 6,6 XP en cas de victoire et 5,4 XP en cas de défaite. Une partie de 40 minutes rapporte presque le double d’une partie de 20 minutes.
  • Victoire ou défaite. Vaut environ 35 XP sur une partie Rift typique. Réel, mais bien plus faible que l’écart créé par la durée de la partie.
  • Le niveau de votre compte, si vous jouez contre des bots. Le coop contre des bots paie 100 % des tarifs PvP sous le niveau 10, 90 % jusqu’au niveau 19, puis 80 % jusqu’au niveau 29.
  • Un boost de durée. Il double l’XP de base de chaque partie terminée pendant un nombre fixe de jours calendaires, victoire ou défaite, et la boutique Riot le vend de 290 RP pour un seul jour jusqu’à 3 490 RP pour trente.
  • Un boost par victoire. Il ajoute 216 XP fixes, et seulement sur une victoire. Comme le bonus est fixe et non en pourcentage, il vaut relativement plus dans une partie courte, donc il favorise l’ARAM par rapport à une longue partie de Faille de l’invocateur. Il est vendu en packs de 3 victoires pour 290 RP jusqu’à 40 victoires pour 2 240 RP.
  • Les deux se cumulent. Avec un taux de victoire égal, les deux font passer une partie Rift normale de 176 XP à environ 460, ce qui ramène une montée de 227 parties à environ 87 parties, ou 125 heures à environ 48.

Ce qui n’aide plus, malgré ce que disent d’anciens guides

  • Première victoire du jour. Supprimée dans le patch V25.S1.1 du 7 janvier 2025 et remplacée par une mission qui rapporte 50 XP de passe de combat. Elle ne donne aucune XP de compte aujourd’hui.
  • Farm quotidien de bots au-delà de 180 minutes. Les niveaux 20 à 29 passent de 80 % à 65 % des taux PvP une fois ce seuil quotidien franchi.
  • Jouer en premade. La taille du groupe ne change pas la formule d’XP du compte. Elle change les temps d’attente en file, ce qui est un effet réel mais distinct.

XP de compte par mode

Gains typiques à la durée de partie moyenne de chaque mode. Par heure de temps réel, les modes PvP sont bien plus proches les uns des autres que ne le suggèrent les chiffres par partie. Le calculateur simplifie le Coop contre bots à la tranche 20-29 à chaque niveau.

Faille de l’invocateur

~194 XP par victoire, ~159 XP par défaite. Les parties les plus longues, donc le plus d’XP par partie. ~28 min en moyenne.

ARAM

~128 XP par victoire, ~105 XP par défaite. Même formule, parties plus courtes. Équivaut à peu près à Rift par heure jouée.

Coop contre des bots (niveau 10-19)

~127 XP par victoire, ~104 XP par défaite. Rapporte 90 % du taux PvP une fois le niveau 10 dépassé.

Coop contre des bots (niveau 20-29)

~113 XP par victoire, ~92 XP par défaite. Tombe à 80 %, puis à 65 % après 180 minutes de parties contre des bots en une journée.

Ce qui ne change jamais l’XP de votre compte

L’XP de compte est l’un des rares systèmes de League qui ignore complètement la performance. Rien de ce qui suit ne change le chiffre d’un seul point.

  • Votre KDA, CS, dégâts ou score de vision en jeu.
  • Le champion ou le rôle que vous avez joué.
  • Votre rang, MMR ou niveau d’honneur.
  • Que vous ayez abandonné ou joué la partie jusqu’au nexus, au-delà des minutes gagnées ou perdues.

Modes, régions et où la montée de niveau s’applique

Le tableau d’XP est identique dans toutes les régions et tous les modes PvP : le farm jusqu’au niveau 30 a donc la même durée, que vous jouiez sur EUW ou en Corée. Ce qui change selon la région, c’est le temps de file et notre délai de leveling, et ce qui change selon le mode, c’est le temps que met chaque partie à rapporter.

Acheter un compte dans votre région

Comptes prêts à jouer par rang, une fois passé le niveau 30

Stratégie de montée en niveau : atteindre le niveau 30 sans perdre d’heures

Si vous farmez vous-même, voici les leviers qui raccourcissent vraiment la tâche. Ils sont classés selon le temps qu’ils font gagner, pas selon la fréquence à laquelle les forums les répètent.

Cumulez les deux boosts d’XP, mais seulement avant une session que vous jouerez vraiment

La route la plus rapide vers le niveau 30 est un boost de durée de 14 jours cumulé avec des boosts par victoire, et c’est aussi la plus chère. C’est la configuration qui punit le plus une mauvaise série : la partie durée s’écoule en jours réels que vous jouiez ou non, et la partie par victoire ne rapporte rien du tout en cas de défaite. Achetez-la avant un week-end dégagé, pas avant une semaine où vous pourriez avoir le temps, et comptez réellement gagner des parties, sinon vous payez un potentiel que vous n’encaisserez jamais.

Laissez les parties contre bots derrière vous dès le niveau 10

Les parties contre des bots ne rapportent le plein tarif qu’en dessous du niveau 10. Ensuite, vous subissez une perte de 10 à 20 % d’XP pour des parties qui ne vous apprennent rien sur la façon dont le jeu se joue vraiment.

Choisissez le mode que vous continuerez à jouer

L’ARAM et la Faille de l’invocateur donnent un résultat quasi équivalent par heure. Le mode que vous aimez est celui auquel vous jouerez encore à la partie 150, ce qui vaut mieux que n’importe quel avantage théorique d’XP.

Achetez les champions au fur et à mesure, pas à la fin

Le classé exige 20 champions possédés en plus du niveau 30. Les joueurs qui ignorent l’Essence bleue jusqu’au niveau 29 butent une seconde fois sur ce seuil et y perdent une autre soirée.

Ne déclarez pas forfait uniquement pour l’XP

Une défaite rapide de 15 minutes rapporte environ 100 XP contre 159 pour une partie complète. Terminer les parties plus tôt pour « farmer plus de parties » allonge le run au lieu de la raccourcir.

Jouez-les jusqu’au bout si vous aimez les parties. Si vous voulez seulement accéder à la file classée, notre service de montée de niveau de compte LoL couvre la même distance sans les 120 heures.

Monter votre compte en niveau ou en acheter un déjà niveau 30 ?

Les deux voies aboutissent au classé débloqué, et elles conviennent à des joueurs différents. La question décisive est de savoir si vous tenez au compte que vous avez déjà.

  • Montez votre propre compte en niveau quand c’est votre main, qu’il contient des skins ou un nom que vous voulez, ou qu’il est déjà à mi-chemin du niveau 30. Vous gardez tout et ne rachetez que le temps.
  • Achetez un compte prêt à jouer quand vous voulez un smurf propre sur une nouvelle région, ou quand vous le voulez aujourd’hui. Il n’y a rien à attendre à part la livraison.
  • Comparez sur le coût total et le délai, pas sur le prix affiché. Un compte de niveau 25 est bon marché à terminer et cher à remplacer.
  • Dans les deux cas, vérifiez l’Essence bleue. Le classé exige 20 champions, et un compte niveau 30 sans eux n’est pas vraiment prêt pour le classé.

Ce qui doit accompagner un compte monté en niveau

Joué à la main, sans bot

Le leveling scripté est ce qui déclenche les signalements automatiques. Chaque commande EB24 est jouée par un booster humain vérifié, en parties normales.

Assez d’Essence bleue pour le classé

Le niveau 30 seul n’ouvre pas le classé. Vingt champions possédés sont la seconde moitié de la condition, l’Essence bleue gagnée en chemin compte donc.

Une progression que vous pouvez suivre

Vous devriez pouvoir voir le niveau grimper depuis votre tableau de bord au lieu d’attendre un message. Notre suivi se met à jour pendant que le booster joue.

Une ligne d’arrivée claire

Le niveau cible, la région et le délai sont convenus avant le paiement, vous n’avez donc rien à renégocier en cours de route.

Outils League of Legends associés

Comment nous calculons vos parties jusqu’au niveau 30

Le calculateur est volontairement une simple formule appliquée à deux chiffres publiés, et non un modèle de prédiction. Tout ce qu’il utilise est indiqué ci-dessous pour que vous puissiez vérifier le calcul vous-même.

Le tableau d’XP vient de Riot

Nous disposons de la table complète d’expérience cumulée d’invocateur du niveau 1 au niveau 30. Le niveau 30 se situe à 39 936 XP. Nous soustrayons ce que votre niveau actuel a déjà accumulé, donc la réponse est le farm qu’il vous reste à faire, pas un chiffre fixe.

La partie moyenne est calculée, pas devinée

Riot attribue secondes x 0,11 + 9,24 pour une victoire et secondes x 0,09 + 7,56 pour une défaite. Pour une partie de 28 minutes, cela fait 194 XP et 159 XP, soit 176 XP en moyenne avec un winrate de 50 %. Cette constante est notre diviseur.

Les parties sont arrondies au supérieur

Une partie à moitié terminée ne rapporte rien, donc le nombre de parties est toujours arrondi à l’unité supérieure. Il en va de même pour les jours : un jour partiel à votre rythme indiqué compte comme un jour.

Les heures incluent le temps autour du jeu

Nous comptons 28 minutes de partie plus 5 minutes de file d’attente, de sélection de champion et de chargement. Les estimations qui ne comptent que le temps en jeu sous-estiment le coût réel d’environ un sixième.

Coop contre des bots utilise une seule tranche, pas quatre

L’XP des bots diminue avec le niveau du compte, et encore après 180 minutes de parties contre bots par jour. Plutôt que de modéliser chaque palier, nous appliquons la tranche à 80 % qui couvre les niveaux 20 à 29, là où se trouve l’essentiel de l’XP restante. Sous le niveau 20, l’estimation Coop est donc légèrement pessimiste, et une grosse journée de farm de bots est légèrement optimiste.

Les sources d’XP retirées sont exclues

La Première victoire du jour ne rapporte plus d’XP de compte depuis le patch V25.S1.1 du 7 janvier 2025 : elle n’entre donc pas dans nos calculs. Les calculateurs qui la comptent encore vous diront que le farm est plus court qu’il ne l’est.

Ce sont des chiffres de planification, pas une promesse pour un compte précis. La durée de vos parties, votre répartition de modes et d’éventuels boosts d’XP feront varier le chiffre réel.

Boosting LoL

Confier plutôt le leveling

L’estimation ci-dessus convertit votre niveau en parties, heures et jours. Le boosting de niveau la transforme en commande : un booster monte le compte à la main jusqu’au niveau 30 pour qu’il puisse jouer en partie classée, sans scripts ni bots.

Boosting de level up LoL
arrière-plan du titre arrière-plan du titre
Questions fréquentes

FAQ niveau 30 et montée de niveau de compte LoL

Les questions que les joueurs posent le plus sur le passage au niveau 30 : combien de parties il faut vraiment, ce que rapporte chaque mode, quels anciens bonus d’XP n’existent plus et ce que vaut notre service de leveling par rapport au farm en solo.

  • Combien de parties faut-il pour atteindre le niveau 30 dans League of Legends ?

  • Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 30 dans LoL ?

  • Le bonus de première victoire du jour m’aide-t-il encore à monter de niveau ?

  • Les parties contre des bots sont-elles un moyen plus rapide d’atteindre le niveau 30 ?

  • L’ARAM est-il plus rapide que la Faille de l’invocateur pour monter de niveau ?

  • Les boosts d’XP réduisent-ils vraiment le farm ?

  • Que débloque-t-on vraiment au niveau 30 ?

  • Utiliser un service de montée de niveau de compte est-il sûr ?

  • Combien de temps prend votre service de leveling LoL ?

  • Dois-je monter un compte ou simplement en acheter un déjà niveau 30 ?

  • Mon winrate change-t-il la vitesse à laquelle je monte de niveau ?

  • Pourquoi mon estimation du niveau 30 diffère-t-elle des autres calculateurs ?