Combien de temps pour niveau 30 dans League of Legends ?
Saisissez votre niveau d’invocateur et découvrez les parties, heures et jours restants avant le déblocage du classé. Calculé d’après la table d’XP publiée par Riot, pas à vue de nez.
- Résultat instantané
- Aucune connexion
- Table d’XP publiée par Riot
Saisissez le niveau affiché à côté de votre icône dans le client. Ajoutez le nombre de parties que vous terminez lors d’une journée normale et nous convertissons aussi la réponse en calendrier.
Nous ne demandons jamais votre Riot ID, votre mot de passe ni l’accès à votre compte pour réaliser cette estimation.
- 39 936 XP représentent la montée complète du niveau 1 au niveau 30 dans le tableau de Riot.
- 176 XP , c’est ce que rapporte en moyenne une partie sur la Faille de l’invocateur.
- ~227 parties depuis un compte neuf, soit environ 125 heures.
- 0 risque aucune connexion, aucun identifiant de jeu, jamais.
Laissez quelqu’un d’autre jouer les 120 heures
Rien à propos du niveau 30 est la compétence, c’est le temps. Nos boosters jouent les mêmes parties normales que vous, à la main, sur votre compte, à un rythme qu’aucun joueur qui farme après le travail ne peut égaler. Vous gardez le compte que vous possédez déjà, son nom et ses skins, et passez directement à la file classée. Les commandes se déroulent sur la plateforme : vous voyez le niveau grimper depuis votre tableau de bord et EB24 garde l’argent jusqu’à la fin.
Monter plutôt mon compte en niveauTemps pour atteindre le niveau 30 par mode de jeu
De vraies heures depuis un compte neuf, file d’attente et chargement compris. L’ARAM rapporte bien moins par partie que la Faille de l’invocateur mais se termine plus vite, donc les deux modes PvP coûtent presque le même temps. Les parties contre bots perdent sur les deux tableaux.
- Aucun boost d’XP
- Les deux boosts d’XP actifs
- Faille de l’invocateur (Normales) 227 parties, dont 87 boostées
- ARAM 342 parties, dont 117 boostées
- Coop contre bots (Intermédiaire) 388 parties, dont 128 boostées
Tous les chiffres clés de cette page supposent l’absence de boost d’XP, car les boosts coûtent des RP et finissent par expirer. La deuxième barre de chaque paire est la même ascension avec les deux boosts de la boutique actifs. Ce que fait chaque boost, ce qu’il coûte et quand il se retourne contre vous se trouve dans l’onglet XP par partie ci-dessous.
Comment fonctionne le calculateur de niveau 30 LoL
Chaque estimation est une simple somme de deux chiffres publiés : l’XP qu’il vous manque encore selon la table d’expérience de Riot, et ce que rapporte réellement une partie moyenne. Voici le chemin exact entre le niveau que vous saisissez et les parties, heures et jours affichés.
Saisissez votre niveau d’invocateur actuel Saisissez le niveau affiché à côté de votre icône dans le client, de 1 à 29. C’est le seul chiffre dont nous avons besoin. Pas d’ID Riot, pas de connexion, pas d’accès au client. Si vous nous indiquez aussi combien de parties vous terminez un jour normal, nous transformons la réponse en calendrier.
Nous lisons l’XP qu’il vous reste à gagner Riot publie l’XP exacte que coûte chaque niveau d’invocateur. Nous disposons de toute cette table, des 144 XP du niveau 2 aux 39 936 XP qui se cachent derrière le niveau 30, et nous déduisons l’XP déjà accumulée par votre niveau actuel. Ce qui reste correspond au farm réel qu’il vous faut, pas à une moyenne fixe.
Nous divisons par ce que rapporte réellement une partie L’XP de compte est versée selon le temps passé en partie : une victoire vaut secondes x 0,11 + 9,24, une défaite secondes x 0,09 + 7,56. Sur une partie de 28 minutes sur la Faille de l’invocateur avec un taux de victoire équilibré, cela donne en moyenne 176 XP. Votre XP restante divisée par 176 donne votre nombre de parties, arrondi au supérieur car une partie à moitié terminée ne rapporte rien.
Consultez les parties, les heures et les jours Vous obtenez le nombre de parties restantes, les heures réelles correspondantes en comptant la file d’attente et la sélection des champions, et le nombre de jours calendaires à votre rythme déclaré. À partir de là, vous jouez tout vous-même, ou vous confiez le compte à notre service de leveling pour passer directement au classé.
Comment fonctionne le système de niveaux de League of Legends
Chaque partie normale terminée rapporte de l’XP de compte, et chaque niveau d’invocateur coûte plus d’XP que le précédent. Le niveau 30 est la porte d’entrée de la file classée Solo/Duo et Flex, c’est pourquoi tout le monde vise ce niveau. Riot publie le coût de chaque niveau : la distance restante est donc un chiffre fixe, pas une estimation.
Pour se faire une idée rapide : un compte neuf doit 39 936 XP, et une partie moyenne sur la Faille de l’invocateur rapporte environ 176 XP. Cela représente environ 227 parties, soit 120 à 125 heures en comptant la file d’attente et la sélection des champions. Lancez le calculateur ci-dessus avec votre propre niveau, puis consultez ce qu’il en coûte de le faire jouer pour vous.
Ce qui décide vraiment de la durée de votre farm
Votre niveau actuel, pas une moyenne fixe
Le temps passé sur la carte, pas votre taux de victoire
Le mode dans lequel vous lancez la file
Que vous utilisiez des boosts d’XP
Étapes vers le niveau 30
XP cumulée du compte et nombre de parties derrière chaque palier, avec la même table et la même partie moyenne à 176 XP que celles du calculateur ci-dessus.
| Rang | XP cumulée | Parties dès le niveau 1 | Ce qui change là-bas |
|---|---|---|---|
| Niveau 5 | 720 XP | ~5 parties | Les runes et les premiers sorts d’invocateur se débloquent. |
| Niveau 10 | 3 360 XP | ~20 parties | Les parties contre bots rapportent une XP réduite à partir d’ici. |
| Niveau 15 | 8 256 XP | ~47 parties | Environ le quart du farm, pas la moitié. |
| Niveau 20 | 16 080 XP | ~92 parties | Le coût de chaque niveau grimpe vers 2 000+ XP à partir d’ici. |
| Niveau 25 | 26 976 XP | ~154 parties | Les cinq derniers niveaux sont les plus chers de la série. |
| Niveau 30 | 39 936 XP | ~227 parties | Déblocage du classé Solo/Duo et Flex, avec 20 champions possédés. |
Le nombre de parties suppose une Summoner’s Rift normale à taux de victoire égal et sans boosts d’XP. Avec les deux boosts actifs, toute la colonne baisse d’environ 60 %.
XP par partie : ce que rapporte vraiment chaque mode
Riot attribue l’XP du compte selon une formule de durée plutôt qu’un montant fixe par partie. Une victoire vaut secondes x 0,11 + 9,24 et une défaite secondes x 0,09 + 7,56, ce qui explique qu’une longue partie perdue puisse rapporter plus qu’une victoire rapide. Tout ce qui suit découle de ces deux lignes.
Ce qui fait bouger votre XP par partie
- Durée de la partie. Chaque minute de plus sur la carte vaut environ 6,6 XP en cas de victoire et 5,4 XP en cas de défaite. Une partie de 40 minutes rapporte presque le double d’une partie de 20 minutes.
- Victoire ou défaite. Vaut environ 35 XP sur une partie Rift typique. Réel, mais bien plus faible que l’écart créé par la durée de la partie.
- Le niveau de votre compte, si vous jouez contre des bots. Le coop contre des bots paie 100 % des tarifs PvP sous le niveau 10, 90 % jusqu’au niveau 19, puis 80 % jusqu’au niveau 29.
- Un boost de durée. Il double l’XP de base de chaque partie terminée pendant un nombre fixe de jours calendaires, victoire ou défaite, et la boutique Riot le vend de 290 RP pour un seul jour jusqu’à 3 490 RP pour trente.
- Un boost par victoire. Il ajoute 216 XP fixes, et seulement sur une victoire. Comme le bonus est fixe et non en pourcentage, il vaut relativement plus dans une partie courte, donc il favorise l’ARAM par rapport à une longue partie de Faille de l’invocateur. Il est vendu en packs de 3 victoires pour 290 RP jusqu’à 40 victoires pour 2 240 RP.
- Les deux se cumulent. Avec un taux de victoire égal, les deux font passer une partie Rift normale de 176 XP à environ 460, ce qui ramène une montée de 227 parties à environ 87 parties, ou 125 heures à environ 48.
Ce qui n’aide plus, malgré ce que disent d’anciens guides
- Première victoire du jour. Supprimée dans le patch V25.S1.1 du 7 janvier 2025 et remplacée par une mission qui rapporte 50 XP de passe de combat. Elle ne donne aucune XP de compte aujourd’hui.
- Farm quotidien de bots au-delà de 180 minutes. Les niveaux 20 à 29 passent de 80 % à 65 % des taux PvP une fois ce seuil quotidien franchi.
- Jouer en premade. La taille du groupe ne change pas la formule d’XP du compte. Elle change les temps d’attente en file, ce qui est un effet réel mais distinct.
XP de compte par mode
Gains typiques à la durée de partie moyenne de chaque mode. Par heure de temps réel, les modes PvP sont bien plus proches les uns des autres que ne le suggèrent les chiffres par partie. Le calculateur simplifie le Coop contre bots à la tranche 20-29 à chaque niveau.
Faille de l’invocateur
ARAM
Coop contre des bots (niveau 10-19)
Coop contre des bots (niveau 20-29)
Ce qui ne change jamais l’XP de votre compte
L’XP de compte est l’un des rares systèmes de League qui ignore complètement la performance. Rien de ce qui suit ne change le chiffre d’un seul point.
- Votre KDA, CS, dégâts ou score de vision en jeu.
- Le champion ou le rôle que vous avez joué.
- Votre rang, MMR ou niveau d’honneur.
- Que vous ayez abandonné ou joué la partie jusqu’au nexus, au-delà des minutes gagnées ou perdues.
Modes, régions et où la montée de niveau s’applique
Le tableau d’XP est identique dans toutes les régions et tous les modes PvP : le farm jusqu’au niveau 30 a donc la même durée, que vous jouiez sur EUW ou en Corée. Ce qui change selon la région, c’est le temps de file et notre délai de leveling, et ce qui change selon le mode, c’est le temps que met chaque partie à rapporter.
Acheter un compte dans votre région
- Comptes EUW
- Comptes EUNE
- Comptes Amérique du Nord
- Comptes Corée
- Comptes Brésil
- Comptes Turquie
- Comptes Océanie
Comptes prêts à jouer par rang, une fois passé le niveau 30
Stratégie de montée en niveau : atteindre le niveau 30 sans perdre d’heures
Si vous farmez vous-même, voici les leviers qui raccourcissent vraiment la tâche. Ils sont classés selon le temps qu’ils font gagner, pas selon la fréquence à laquelle les forums les répètent.
Cumulez les deux boosts d’XP, mais seulement avant une session que vous jouerez vraiment
Laissez les parties contre bots derrière vous dès le niveau 10
Choisissez le mode que vous continuerez à jouer
Achetez les champions au fur et à mesure, pas à la fin
Ne déclarez pas forfait uniquement pour l’XP
Jouez-les jusqu’au bout si vous aimez les parties. Si vous voulez seulement accéder à la file classée, notre service de montée de niveau de compte LoL couvre la même distance sans les 120 heures.
Monter votre compte en niveau ou en acheter un déjà niveau 30 ?
Les deux voies aboutissent au classé débloqué, et elles conviennent à des joueurs différents. La question décisive est de savoir si vous tenez au compte que vous avez déjà.
- Montez votre propre compte en niveau quand c’est votre main, qu’il contient des skins ou un nom que vous voulez, ou qu’il est déjà à mi-chemin du niveau 30. Vous gardez tout et ne rachetez que le temps.
- Achetez un compte prêt à jouer quand vous voulez un smurf propre sur une nouvelle région, ou quand vous le voulez aujourd’hui. Il n’y a rien à attendre à part la livraison.
- Comparez sur le coût total et le délai, pas sur le prix affiché. Un compte de niveau 25 est bon marché à terminer et cher à remplacer.
- Dans les deux cas, vérifiez l’Essence bleue. Le classé exige 20 champions, et un compte niveau 30 sans eux n’est pas vraiment prêt pour le classé.
Ce qui doit accompagner un compte monté en niveau
Joué à la main, sans bot
Assez d’Essence bleue pour le classé
Une progression que vous pouvez suivre
Une ligne d’arrivée claire
Outils League of Legends associés
Comment nous calculons vos parties jusqu’au niveau 30
Le calculateur est volontairement une simple formule appliquée à deux chiffres publiés, et non un modèle de prédiction. Tout ce qu’il utilise est indiqué ci-dessous pour que vous puissiez vérifier le calcul vous-même.
Le tableau d’XP vient de Riot
La partie moyenne est calculée, pas devinée
Les parties sont arrondies au supérieur
Les heures incluent le temps autour du jeu
Coop contre des bots utilise une seule tranche, pas quatre
Les sources d’XP retirées sont exclues
Ce sont des chiffres de planification, pas une promesse pour un compte précis. La durée de vos parties, votre répartition de modes et d’éventuels boosts d’XP feront varier le chiffre réel.
Boosting LoL
Confier plutôt le leveling
L’estimation ci-dessus convertit votre niveau en parties, heures et jours. Le boosting de niveau la transforme en commande : un booster monte le compte à la main jusqu’au niveau 30 pour qu’il puisse jouer en partie classée, sans scripts ni bots.
Boosting de level up LoLFAQ niveau 30 et montée de niveau de compte LoL
Les questions que les joueurs posent le plus sur le passage au niveau 30 : combien de parties il faut vraiment, ce que rapporte chaque mode, quels anciens bonus d’XP n’existent plus et ce que vaut notre service de leveling par rapport au farm en solo.
Combien de parties faut-il pour atteindre le niveau 30 dans League of Legends ?
À partir d’un compte tout neuf, il faut environ 227 parties normales sur Summoner’s Rift. Le niveau 30 demande 39 936 XP de compte d’après la table d’expérience de Riot, et une partie de Rift moyenne de 28 minutes à taux de victoire équilibré rapporte environ 176 XP. Si vous avez déjà fait une partie du chemin, le calculateur ci-dessus soustrait l’XP déjà accumulée par votre niveau actuel et vous donne le nombre réel restant.
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 30 dans LoL ?
Environ 120 à 125 heures de temps réel depuis le niveau 1. C’est 227 parties multipliées par environ 33 minutes chacune une fois comptés la file, la sélection des champions et le chargement, et pas seulement les 28 minutes passées sur la carte. À cinq parties par jour, cela représente environ un mois et demi de jeu quotidien.
Le bonus de première victoire du jour m’aide-t-il encore à monter de niveau ?
Non, et c’est là que la plupart des guides du niveau 30 sont périmés. La Première victoire du jour a été supprimée dans le patch V25.S1.1 du 7 janvier 2025 et remplacée par une mission qui donne 50 XP de passe de combat. Elle ne donne plus les 400 XP de compte d’avant, donc elle ne fait rien pour votre niveau d’invocateur. Tout calculateur qui l’ajoute encore à votre total surestime votre progression.
Les parties contre des bots sont-elles un moyen plus rapide d’atteindre le niveau 30 ?
Uniquement pour les dix premiers niveaux. Le mode coop contre des bots paie les tarifs PvP complets jusqu’au niveau 10, puis tombe à 90 %, et à 80 % après le niveau 20. Si vous jouez plus de 180 minutes de parties contre bots dans une journée, les niveaux 20 à 29 tombent à 65 %. Comme les dix derniers niveaux sont aussi les plus chers, le farm de bots est le moins intéressant exactement là où le farm est le plus lourd.
L’ARAM est-il plus rapide que la Faille de l’invocateur pour monter de niveau ?
Par partie, non. À l’heure, ils sont presque identiques. L’XP du compte est payée au temps de jeu : un ARAM de 18 minutes rapporte en moyenne environ 117 XP contre 176 XP pour une partie de 28 minutes sur la Faille. Comme les parties et les files ARAM sont plus courtes, les deux modes se retrouvent presque à égalité par heure réelle. Choisissez celui que vous préférez, l’horloge est la même.
Les boosts d’XP réduisent-ils vraiment le farm ?
Oui, nettement. Un boost de durée double l’XP de base de chaque partie pendant un nombre de jours défini, et un boost par victoire ajoute 216 XP fixes en cas de victoire. Ils se cumulent, et utiliser les deux fait passer un compte neuf d’environ 227 parties de Faille de l’invocateur à 87, ou de 125 heures à environ 48. Ils coûtent des RP, donc la comparaison honnête est ces RP plus les 48 heures qu’il vous reste à jouer face à un compte monté de niveau à votre place. Notez que la moitié par victoire ne rapporte rien en cas de défaite, donc une mauvaise série gaspille ce que vous avez payé.
Que débloque-t-on vraiment au niveau 30 ?
Les files classées Solo/Duo et Flex, ce qui est l’essentiel pour la plupart des joueurs. Il vous faut aussi au moins 20 champions possédés avant que le classé vous laisse lancer la file, donc prévoyez de l’Essence bleue en plus des niveaux. Tout le reste, runes et sorts d’invocateur, est déjà débloqué bien avant le niveau 30.
Utiliser un service de montée de niveau de compte est-il sûr ?
Notre leveling est fait à la main, par des boosters humains sélectionnés qui jouent des parties normales à un rythme humain. Nous n’utilisons ni bots ni scripts, ce qui est précisément ce qui déclenche la détection automatisée. Les informations de votre compte restent chiffrées, le booster est lié par nos conditions, et vous pouvez suivre la progression depuis votre tableau de bord EB24 du début à la fin.
Combien de temps prend votre service de leveling LoL ?
Bien moins que les 120 heures que le farm vous coûte, car un booster joue en longues sessions concentrées plutôt que quelques parties par soirée. Le délai exact dépend de votre niveau de départ, du niveau visé et de votre région, et vous voyez l’estimation avant de payer. Vous pouvez aussi ajouter le traitement prioritaire si vous voulez que ce soit terminé plus vite.
Dois-je monter un compte ou simplement en acheter un déjà niveau 30 ?
La montée en niveau conserve le compte que vous possédez déjà, avec son nom, ses skins et son historique, ce qui compte s’il s’agit de votre main ou d’un smurf auquel vous tenez. Acheter un compte niveau 30 prêt à l’emploi est plus rapide et généralement moins cher si vous voulez seulement un nouveau départ avec le classé débloqué. Les deux sont sur EB24, donc comparez le service de montée en niveau avec les annonces de la marketplace et choisissez selon le prix et le délai.
Mon winrate change-t-il la vitesse à laquelle je monte de niveau ?
À peine. Une victoire rapporte environ 22 % d’XP de compte de plus qu’une défaite de même durée, donc même un excellent taux de victoire ne fait gagner que quelques parties sur le total. La durée de la partie compte bien plus que le fait de gagner, c’est pourquoi le calculateur utilise un taux de victoire équilibré au lieu de vous demander le vôtre.
Pourquoi mon estimation du niveau 30 diffère-t-elle des autres calculateurs ?
La plupart utilisent un chiffre fixe « XP to 30 » pour tout le monde et plusieurs comptent encore le bonus supprimé de première victoire du jour. Nous soustrayons l’XP cumulée exacte que votre niveau actuel a déjà rapportée dans le tableau publié par Riot, et nous ne comptons que les sources d’XP qui existent encore dans le jeu aujourd’hui. Notre chiffre est donc plus bas aux niveaux élevés et plus honnête aux niveaux bas.