Combien de victoires avant votre prochain rang ?
Saisissez votre Riot ID, choisissez le rang voulu et nous calculons les LP, les victoires nettes et les parties nécessaires selon votre winrate. Votre rang actuel vient directement de Riot. Sans connexion, sans mot de passe.
- Rang en direct de Riot
- Aucune connexion
- Parties à quatre taux de victoire
- Solo/Duo et Flex
Choisissez votre région et votre file, saisissez votre Riot ID et choisissez le rang visé. Nous récupérons votre rang et vos LP actuels et faisons le calcul.
Indiquez votre rang et choisissez un rang visé pour voir les victoires nettes et le nombre estimé de parties nécessaires.
Nous ne lisons que les données classées publiques via l’API officielle de Riot. Nous ne demandons jamais votre mot de passe, votre e-mail ni vos codes.
- Rang + LP lu en direct depuis Riot, jamais saisi à la main.
- 100 LP par division, additionné jusqu’à votre objectif.
- Winrate convertit les victoires nettes en parties nécessaires.
- 0 risque aucune connexion, aucun identifiant de jeu, jamais.
Évitez les victoires nettes que ce calculateur vient de compter
Chaque victoire nette est une partie qu’il faut gagner en plus de celles que vous perdez. Le boosting de division confie plutôt la montée à un booster Challenger vérifié, sur votre propre compte ou en duo, et EB24 garde le paiement sous séquestre jusqu’à l’obtention du rang. Vous préférez continuer à jouer ? Le coaching améliore le taux de victoire dont dépend l’estimation des parties.
Boosting de division LoLFAQ du calculateur de victoires League of Legends
Ce qu’est une victoire nette, comment fonctionne le décompte des LP, pourquoi vos gains de LP diffèrent de l’hypothèse retenue, et pourquoi Master est le dernier objectif fixe.
Comment fonctionne le calculateur de victoires LoL ?
Il lit votre palier, votre division et vos LP actuels pour la file choisie via l’API officielle de Riot, puis compte les LP entre cela et le plancher de votre rang cible. Chaque division fait 100 LP, donc d’Argent II 40 LP à Or IV, il y a 60 LP pour finir Argent II, 100 LP pour Argent I, soit 160 LP au total. Divisé par les LP que vous rapporte une victoire, cela donne le nombre de victoires nettes.
Qu’est-ce qu’une victoire nette ?
Une victoire de plus qu’une défaite. Dix parties à 6V/4D font deux victoires nettes. Les LP classés montent à peu près à chaque victoire et baissent à chaque défaite : ce sont donc les victoires nettes qui vous mènent à la division suivante, pas le nombre de parties jouées.
Combien de parties cela prendra-t-il ?
Cela dépend de votre winrate. À 55 %, vous gagnez une victoire nette toutes les dix parties, à 60 % toutes les cinq, à 50 % aucune en moyenne. Le résultat montre côte à côte les parties à 55 %, 60 %, 65 % et 70 % et met en avant la tuile la plus proche de votre winrate de saison, pour voir de combien un meilleur winrate raccourcit la montée.
Pourquoi est-ce que je gagne moins de LP que ce que suppose le calculateur ?
Les gains de LP suivent votre MMR caché. Si votre MMR est inférieur à votre rang, vous gagnez moins et perdez plus ; s’il est supérieur, c’est l’inverse. Le calculateur suppose 22 LP par victoire, le milieu de ce que voient la plupart des joueurs ; si vos victoires rapportent moins, prévoyez quelques victoires nettes de plus que celles affichées. Notre vérificateur de MMR LoL montre où se situe votre MMR par rapport à votre rang.
Pourquoi ne puis-je pas choisir Grand Maître ou Challenger comme objectif ?
Maître est le dernier rang avec une entrée fixe : 0 LP dès que vous quittez Diamant I. Grand Maître et Challenger sont des seuils qui bougent chaque jour avec le haut du ladder, il n’y a donc pas de LP fixes à atteindre. Notre suivi du seuil de LP affiche le seuil en direct par serveur.
Avez-vous besoin de mon mot de passe ou d’un accès à mon compte ?
Non. Nous utilisons uniquement votre Riot ID (GameName#TAG) pour lire les données classées publiques que n’importe quel adversaire peut voir sur votre profil. Nous ne demandons jamais de mot de passe, d’e-mail ni de code de vérification.
Combien de victoires d’Argent à Or ?
D’Argent IV à 0 LP jusqu’à Or IV, il y a 400 LP : quatre divisions de 100 LP chacune. À 22 LP par victoire, cela fait 19 victoires nettes ; avec un taux de victoire de 55 %, environ 190 parties, avec 60 %, environ 95. Partez d’une division Argent plus haute ou avec des LP en main et le compte baisse d’autant. Lancez le calculateur avec votre Riot ID pour le chiffre exact.
Combien de victoires d’Or à Platine, ou de Platine à Diamant ?
Chaque palier complet vaut 400 LP : Or IV à Platine IV, Platine IV à Émeraude IV et Émeraude IV à Diamant IV coûtent donc chacun environ 19 victoires nettes à 22 LP par victoire. Ce qui change plus haut, c’est le gain de LP par victoire : les gains tendent à diminuer autour de Diamant à mesure que votre MMR se stabilise, d’où le calculateur qui permet de lire les tuiles à plusieurs taux de victoire.
Le calculateur fonctionne-t-il pour la file Flex ?
Oui. Choisissez Flex dans le sélecteur de file et le calculateur lit votre palier, votre division et vos LP Flex au lieu de Solo/Duo. Les deux files sont des ladders distincts avec des LP distincts, un rang Solo/Duo n’apprend donc rien au calculateur sur le Flex.
Et si je ne veux pas farmer moi-même les victoires ?
Le boosting de division sur EB24 place un booster Challenger vérifié sur la montée, sur votre compte ou en duo, avec le paiement conservé sous séquestre jusqu’à l’obtention du rang. Le boosting de victoires nettes vend les victoires une par une, et le coaching améliore le winrate dont dépend l’estimation du nombre de parties. La page de résultat renvoie directement vers le boost correspondant aux rangs saisis.
Comment fonctionne le calculateur de victoires LoL
Votre rang provient de l’API officielle de Riot et le reste est de l’arithmétique de ladder que vous pouvez vérifier à la main. Voici le chemin exact entre le Riot ID que vous saisissez et les victoires nettes et parties affichées.
Saisissez votre région, votre file et votre Riot ID Choisissez la région sur laquelle joue votre compte, choisissez Solo/Duo ou Flex, et saisissez votre Riot ID complet au format GameName#TAG. Nous ne demandons jamais de mot de passe ni d’identifiant ; tout ce que nous lisons est une donnée de classé publique.
Nous lisons votre rang et vos LP actuels Votre palier, votre division, vos LP et votre bilan victoires/défaites pour cette file proviennent directement de l’API officielle de Riot, les mêmes chiffres que tout le monde peut voir sur votre profil. Aucune saisie manuelle du rang, le point de départ n’est donc jamais faux.
Choisissez le rang voulu et nous comptons les LP Chaque division fait 100 LP de large, la distance entre votre position et le plancher de votre objectif est donc de l’arithmétique simple. Maître est le plafond : Grand Maître et Challenger sont des seuils qui bougent chaque jour, pas des LP fixes.
Consultez les parties à votre taux de victoire Les victoires nettes sont les LP divisés par ce que vous rapporte une victoire. Les parties découlent de votre winrate : à 55 %, vous gagnez une victoire nette toutes les dix parties, donc le winrate compte plus que tout autre chiffre. Les tuiles affichent 55 % à 70 % et marquent celle qui est la plus proche de votre saison.
Comment le calculateur de victoires LoL compte votre montée
Chaque division classée de League of Legends fait 100 LP, et le ladder va de Fer IV à Diamant I avant Maître. La distance entre deux rangs est donc un simple calcul : les LP restants dans votre division actuelle, plus 100 pour chaque division intermédiaire. Divisez par ce que vous rapporte une victoire et vous obtenez le nombre de victoires nettes qui vous séparent du rang voulu.
Pour se faire une idée rapide : un palier complet (quatre divisions, 400 LP) représente environ 19 victoires nettes à 22 LP par victoire. Avec 55 % de winrate, cela fait environ 190 parties ; avec 60 %, 95. Saisissez votre Riot ID ci-dessus et le calculateur lit votre rang et vos LP exacts auprès de Riot, sans avoir à deviner où vous en êtes. Si vous préférez ne pas les farmer, le boost de division LoL couvre la même progression sur votre compte.
Les trois chiffres derrière chaque décompte
Votre rang et vos LP actuels
LP par victoire
Winrate
Maître comme plafond
Victoires nettes par rang
Le tableau ci-dessous indique les LP entre les seuils des paliers voisins et les victoires nettes que cet écart représente à 22 LP par victoire par défaut. Servez-vous-en comme repère rapide ; le calculateur ci-dessus fait le même calcul à partir de vos LP exacts.
| Rang | LP à gagner | À 22 LP par victoire |
|---|---|---|
| Fer IV → Bronze IV | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Bronze IV → Argent IV | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Argent IV → Or IV | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Or IV → Platine IV | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Platine IV → Émeraude IV | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Émeraude IV → Diamant IV | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Diamant IV → Maître | 400 LP | 19 victoires nettes |
| Une division (p. ex. Or II → Or I) | 100 LP | 5 victoires nettes |
Les paliers entiers sont mesurés d’un plancher à l’autre. Votre propre décompte part des LP que vous avez déjà, il est donc toujours égal ou inférieur à ce nombre.
Ce qui change le nombre de victoires nécessaires
La distance en LP est fixée par le ladder. Ce qui change, c’est la part que chaque partie en couvre, et cela dépend de quelques éléments que vous pouvez lire sur votre profil.
Ce qui fait vraiment bouger le décompte
- LP par victoire : le plus gros levier. 28 LP par victoire contre 18 LP, c’est un tiers de victoires nettes en moins pour la même ascension
- Taux de victoire : les victoires nettes restent les mêmes, mais le nombre de parties nécessaires pour les obtenir chute vite à mesure que le taux de victoire monte
- MMR caché : un MMR supérieur à votre rang rapporte plus de LP par victoire et en retire moins par défaite, donc l’ascension raccourcit des deux côtés
- Boucliers de rétrogradation et planchers de division : une défaite à 0 LP juste après une promotion ne coûte rien pendant quelques parties, ce que le décompte ne voit pas
Ce que lit le calculateur
- Palier, division et LP de la file que vous sélectionnez
- Victoires et défaites enregistrées cette saison, pour présélectionner votre tuile de taux de victoire
- Le rang cible que vous choisissez, mesuré jusqu’à son plancher de 0 LP
- File, car Solo/Duo et Flex sont des ladders séparés
Tranches de winrate et ce qu’elles signifient pour le farm
Les mêmes dix victoires nettes demandent un nombre de parties très différent selon votre taux de victoire. Voici comment chaque tranche se déroule.
65 % et plus
58 % à 64 %
52 % à 57 %
50 % et moins
Ce qui ne raccourcit pas la montée
Idées reçues courantes qui ne changent pas les LP entre vous et le rang suivant.
- Dodge de sélection des champions (cela coûte des LP, jamais l’inverse)
- Jouer en normales ou en ARAM (classements cachés séparés, zéro LP classé)
- Niveau du compte, niveau d’honneur ou points de maîtrise
- Skins, RP ou cosmétiques
- Séries de promotion : elles n’existent plus, donc il n’y a rien à « passer »
Victoires par file et par région
Solo/Duo et Flex sont des ladders séparés avec des LP séparés, alors choisissez la file que vous montez réellement. Les régions sont séparées aussi : un compte EUW et un compte NA ont chacun leur rang, et le calculateur lit la région que vous sélectionnez pour le Riot ID saisi. Si vous montez sur plusieurs comptes, analysez-les un par un.
Comptes par région
- Comptes LoL EUW
- Comptes LoL EUNE
- Comptes LoL NA
- Comptes LoL Corée
- Comptes LoL Brésil
- Comptes LoL LAN
- Comptes LoL LAS
- Comptes LoL Turquie
- Comptes LoL Océanie
Partez plutôt d’un rang plus élevé
Comment avoir besoin de moins de parties
Vous ne pouvez pas réduire les LP entre deux rangs, mais vous pouvez modifier les deux nombres par lesquels le calcul les divise. Tout ce qui suit augmente vos LP par victoire, améliore votre winrate ou supprime complètement le farm.
Jouez tant que votre MMR est en avance
Réduisez votre pool de champions
Arrêtez à deux défaites d’affilée
Corriger les erreurs qui plafonnent votre winrate
Évitez complètement les victoires nettes
Relancez le calculateur après chaque session : les LP gagnés raccourcissent le décompte, et un taux de victoire modifié fait bouger l’estimation de parties avec lui. Si vous préférez partir plus haut, comparez les rangs sur la marketplace LoL.
Lire votre résultat de victoires
La carte de résultat vous donne un chiffre phare et quatre façons de l’atteindre. Voici comment transformer chacune en plan d’action.
- Le chiffre des victoires nettes est la montée elle-même : victoires moins défaites d’ici au plancher cible. Il ne change que si vos LP ou la cible changent.
- La ligne de → à montre exactement ce qui a été compté : votre rang et vos LP actuels à gauche, le plancher de 0 LP de la cible à droite.
- Les quatre tuiles sont les mêmes victoires nettes à 55, 60, 65 et 70 % de winrate, avec les victoires et les défaites de chacune. Choisissez la tuile qui correspond à votre façon de jouer.
- Le winrate de saison sous les tuiles est lu d’après votre bilan de la saison et marque la tuile la plus proche, donc l’estimation réaliste est celle en surbrillance.
Que faire selon chaque résultat
Moins de 10 victoires nettes
10 à 40 victoires nettes
Plus de 40 victoires nettes
Outils et services League of Legends associés
Méthodologie : comment nous comptons les victoires nettes
Le calcul est volontairement assez simple pour être vérifié à la main. Voici chaque étape, ce qu’elle lit et ce qu’elle laisse volontairement de côté.
D’où vient le rang
Comment la distance en LP est mesurée
Comment les victoires et les parties sont calculées
Ce qu’il ne voit pas
Vous voulez comprendre pourquoi vos gains de LP sont ce qu’ils sont ? Le vérificateur de MMR LoL estime le MMR caché qui les détermine, et le calculateur de valeur de compte vous dit ce que vaut le compte une fois ce rang atteint.