Fast Games · Jouer avec des pros
League of Legends avec un coéquipier pro
Choisissez un mode, réservez vos parties et lancez la file en quelques minutes avec un coéquipier au rang vérifié.
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Nécessaire pour payerSélectionner le mode
Chaque mode est tarifé par partie, à partir du rang le plus bas auquel il est vendu.
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Gamer girl
Jouez en file avec une gameuse vérifiée du roster EB24.
Chargement du prix de départ
6 modes
Faire équipe
Files classées avec un coéquipier que nous vérifions par rang.
2 modes
Entraînement
Un coach dans votre équipe, tarifé par partie comme le reste.
Pas à pas
Comment fonctionne Fast Games
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Choisissez votre mode
Choisissez Duo, Flex, Ranked 5s, Arena, l’une des files sociales ou un mode Entraînement avec un coach. Chaque ligne indique combien de coéquipiers le mode accepte et le tarif de départ.
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Indiquer votre rang et vos parties
Les modes classés sont facturés selon le rang que vous sélectionnez, donc la boîte d’achat affiche votre total exact avant le paiement. Arena, Normal, ARAM et Fun Mode ont un tarif fixe par partie.
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Payez et soyez mis en relation
Finalisez le paiement et suivez votre commande en ligne : des coéquipiers vérifiés acceptent la session. Le matching prend généralement quelques minutes et le statut se met à jour en direct.
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Jouez avec votre coéquipier
Rejoignez la salle de session avec chat et vocal intégrés, réglez vos préférences et lancez la file. Vous payez les parties réellement jouées, et vous pouvez changer de coéquipier jusqu’à trois fois.
Combien coûte un coéquipier pro
Fast Games est facturé par partie et par coéquipier : le total est le tarif du mode multiplié par le nombre de parties réservées et de places occupées, moins la remise de lot que donne une commande de trois parties ou plus. Les modes classés tiennent compte du rang sélectionné, car un lobby Challenger demande un autre vivier de coéquipiers qu’un lobby Argent. Choisissez votre mode sur la page Fast Games, ou chiffrez plutôt une montée garantie sur la page de duo boosting.
Pour avoir un repère avant que le widget ne fixe le chiffre : une partie avec un coéquipier Duo à bas rang est la plus petite commande de la page, tandis que dix parties avec quatre coéquipiers Flex à haut rang est la plus grande. Rien d’intermédiaire ne réserve de surprise : le nombre de parties fait varier le total, et le prix d’une partie ne change qu’une fois, quand la commande franchit un palier de lot. Si vous préférez acheter un résultat plutôt qu’une session, le service de division en solo facture selon la distance parcourue.
Ce qui fait bouger le prix d’une commande Fast Games
Le mode fixe le tarif de base
Votre rang influence les modes classés
Les parties et les places multiplient, les bundles divisent
Le vocal est le seul extra
Fourchettes Fast Games indicatives par jeu
Utilisez la grille ci-dessous comme référence pour ce que renvoie le widget en direct pour une partie avec un coéquipier, pratique pour vérifier qu’une commande semble équitable avant de vous engager. La page lit votre mode exact, votre rang et votre serveur, elle fait donc foi.
| Rang | De Fer à Or | De Platine à Diamant | De Maître à Challenger |
|---|---|---|---|
| Duo (coéquipier Diamant+) | €3.59 - €4.19 | €5.09 - €6.79 | €8.99 - €14.39 |
| Duo Ultra (coéquipier Grand Maître+) | €4.67 - €5.45 | €6.62 - €8.83 | €11.69 - €18.71 |
| Duo Prime (coéquipier Challenger+) | €5.74 - €6.70 | €8.14 - €10.86 | €14.38 - €23.02 |
| Files non classées (Normal, ARAM, Mode fun) | €3.01 | €3.01 | €3.01 |
| Arena et Gamer Girl | €4.49 | €4.49 | €4.49 |
| Entraînement (Coach Duo, coaching de montée de rang) | €10.99 | €10.99 | €10.99 |
Les lots réduisent ces tarifs : trois parties donnent 18 % de réduction, cinq 19 % et dix 22 %. En Duo à Platine, cela fait passer de 15,27 € à 12,52 € pour trois parties, de 25,45 € à 20,61 € pour cinq et de 50,90 € à 39,70 € pour dix. Fourchettes en euros à titre indicatif, cotées par partie et par coéquipier sur les serveurs facturés en euros. Les serveurs facturés en dollars sont légèrement plus élevés. Le widget de la page Fast Games tranche toute différence, et le service de boosting à la partie couvre le cas où vous préférez ne pas jouer les parties vous-même.
Comment fonctionnent les modes et les coéquipiers de Fast Games
Fast Games réserve un coéquipier pour un nombre défini de parties ; il ne promet pas de rang. Les sections ci-dessous présentent les modes existants, le nombre de places que chacun occupe et où s’arrête le service, pour que vous réserviez le mode qui convient à votre soirée. Commencez par la page Fast Games, ou comparez avec une montée en duo.
Les paramètres qui font le plus varier le prix
- Mode : le rang plancher du coéquipier avec lequel vous êtes associé
- Votre rang : pris en compte par tous les modes classés, ignoré par les modes sociaux
- Nombre de parties : de 1 à 10 par commande
- Nombre de coéquipiers : de un à quatre, plafonné par le mode
- Serveur : définit la devise de facturation et le bassin de joueurs dans lequel vous êtes mis en relation
Les extras qui la font monter ou descendre
- Voix en direct pendant l’appel de session, pour que le lobby se coordonne dès la première partie
- Réserver trois, cinq ou dix parties dans une seule commande, ce qui donne 18 %, 19 % ou 22 % de réduction
- Rester en Duo plutôt qu’en Duo Ultra quand un coéquipier Diamant+ suffit
- Ne remplir que les places nécessaires plutôt que le maximum du mode
- Jouer en file sociale quand le rang affiché au tableau n’a pas d’importance
En quoi les modes diffèrent
Décidez à quoi sert la session avant de choisir une carte, car le mode fait plus bouger le tarif que tout le reste. Associez le mode à la file que vous voulez jouer, puis ouvrez la vue correspondante sur la page Fast Games ou comparez-la à une commande classé 5v5.
Duo, Duo Ultra et Duo Prime
Flex et 5v5 classé
Arena et les files sociales
Quand une session est le mauvais outil
Ce qu’une commande Fast Games ne fera pas
Fast Games achète des parties avec un coéquipier vérifié. Cela n’achète pas un rang, et personne ne joue à votre place. Quand l’objectif est une division plutôt qu’une session, comparez un boost en duo et une commande Fast Games.
- Garantir une division, un total de LP ou un winrate
- Jouez sur votre compte pendant votre absence
- Occupez plus de quatre places de coéquipier dans un même lobby
- Remplacer l’analyse structurée qu’offre une session de coaching
- Vous facturer des parties qui n’ont jamais été jouées
Fast Games par serveur et par rang
Chaque partie se joue sur votre propre serveur : la région où vous jouez détermine donc le pool de coéquipiers, le ping et la devise de facturation. Choisissez votre serveur et le rang auquel vous jouez, puis lisez le devis renvoyé par le widget. Si une montée garantie vous convient mieux, la page de division solo et la page duo donnent le prix de cette option.
Parcourir les Fast Games par serveur
- Coéquipiers à la demande EUW
- Coéquipiers à la demande EUNE
- Coéquipiers NA à la demande
- Coéquipiers Turquie et Moyen-Orient
- Coéquipiers à la demande Océanie
- Coéquipiers Brésil et LATAM
Associez une session au bon service
Comment commander des Fast Games et tirer le maximum d’une session
Passer la commande prend une minute, mais une session mérite un peu de planification autour de la file voulue et du coéquipier demandé. La routine ci-dessous distingue une soirée fluide d’un lobby précipité.
Choisissez d’abord le mode
Indiquez le rang auquel vous jouez réellement
Réservez les parties que vous jouerez vraiment
Ne remplissez que les places dont vous avez besoin
Activez la voix avant la première partie
Dites ce que vous attendez de la session
Chaque commande passe par le paiement et le chat EB24 : les fonds restent bloqués jusqu’à ce que les parties soient jouées et vous pouvez écrire au coéquipier avant de lancer la file. Prêt à commencer ? Ouvrez la page Fast Games, ou parcourez les comptes League of Legends si vous préférez repartir de zéro.
Fast Games ou boosting, et est-ce sûr ?
Deux questions se posent avant chaque session : est-ce sûr, et un coéquipier est-il le bon choix plutôt qu’un boost. Les conseils ci-dessous répondent aux deux, pour que la commande corresponde à l’objectif et que votre compte reste protégé. Quand c’est une division que vous voulez, comparez un boost duo à une session Fast Games.
- Une séance Fast Games se compose de parties ordinaires classées ou normales que vous jouez vous-même, sur votre propre compte, avec un coéquipier dans votre lobby. Aucun identifiant à transmettre et aucun logiciel impliqué.
- Comme vous ne partagez jamais vos identifiants, l’exposition liée à l’accès au compte ne fait pas du tout partie de ce service. C’est la principale différence pratique avec un boost joué à votre place.
- Le paiement passe par la page de paiement EB24, et les coéquipiers sont réglés partie par partie. Les parties que vous n’avez pas jouées restent sur la commande au lieu d’être versées.
- Optez pour Fast Games quand vous voulez la soirée elle-même : un lobby compétent, du vocal et des parties que vous jouez vraiment. Une session vous l’offre sans promettre de division.
- Optez pour le boost quand le rang est le but et que les parties n’en sont que le moyen. Un boost de division en solo facture exactement la distance gravie.
- Optez pour le coaching quand la même erreur vous coûte des parties. Un coach construit l’habitude ; Fast Games vous donne les files pour l’ancrer.
Session, boost ou coaching : lequel correspond à votre objectif
Quand une session est le bon choix
Quand un boost convient mieux
Le plan combiné
Quand aucun des deux ne convient
Bons points de départ pour une commande
Comment EB24 vérifie les coéquipiers avec qui vous jouez
Une session vaut ce que vaut la personne à l’autre place du lobby. Voici le parcours d’un prestataire pour arriver sur le roster Fast Games, les vérifications qui l’accompagnent et les garanties autour de votre commande. Réservez une session sur la page Fast Games ou consultez le roster de coaching si vous préférez apprendre plutôt qu’être porté.
Rang vérifié par rapport au plancher du mode
L’appariement favorise les mieux notés
Réglé partie par partie, pas à l’avance
Trois échanges par commande
Notes liées à de vraies commandes
Un écosystème, un standard
Qui sont vos coéquipiers
Questions fréquentes
FAQ sur le jeu avec des coéquipiers League of Legends
Tout ce que les clients demandent avant de réserver une session : comment fonctionne la mise en relation, comment le prix est calculé et ce qui se passe en cas de problème.
En combien de temps puis-je commencer à jouer avec un coéquipier ?
Après le paiement, votre commande est envoyée à des coéquipiers vérifiés et en ligne qui correspondent à votre mode et à votre serveur. La plupart des sessions démarrent en quelques minutes, et la page de votre commande affiche le statut en direct pendant la recherche. Si personne n’accepte dans la première fenêtre, la recherche s’élargit à d’autres prestataires et l’assistance intervient, pour que vous ne restiez jamais sans nouvelles.
Pourquoi le prix change-t-il quand je choisis un autre rang ?
Les modes classés sont facturés selon votre rang actuel, car jouer en Diamant demande un autre bassin de coéquipiers que jouer en Argent. Les cartes du catalogue affichent le tarif au rang le plus bas, et la boîte d’achat se met à jour avec votre total exact dès que vous réglez votre rang, votre serveur et le nombre de parties. Arena, Normal, ARAM et Fun Mode ont un tarif unique par partie.
Jouer avec un coéquipier engagé est-il sûr pour mon compte ?
Vous ne partagez jamais votre mot de passe. Vous jouez chaque partie vous-même sur votre propre compte, et votre coéquipier rejoint votre lobby comme n’importe quel partenaire de duo, ce qui est un usage normal du jeu et non un partage de compte. Le paiement passe par le même tunnel de paiement que sur tout Eloboost24, et les détails de votre commande restent entre vous et la plateforme.
Qui sont les coéquipiers avec lesquels je suis mis en relation ?
Prestataires vérifiés sur Eloboost24, dont la plupart sont actifs dans nos rosters de boosting et de parties pro. Duo exige Diamant ou plus, Duo Ultra exige Grand Maître ou plus, et Duo Prime exige Challenger. Chaque coéquipier a un profil avec ses sessions terminées, sa note, son pays, ses rôles principaux et ses meilleurs champions, que vous voyez avant votre première partie.
Puis-je changer de coéquipier si ça ne se passe pas bien ?
Oui, jusqu’à six changements de place par commande. Demandez un nouveau coéquipier depuis la salle de session, une place ou plusieurs à la fois, et chaque place changée consomme un des six. Le coéquipier sortant n’est rémunéré que pour les parties déjà jouées, et un nouveau reprend le reste. Un changement est aussi possible pendant une partie : la partie en cours est annulée et personne n’est payé pour elle. Vous pouvez aussi marquer en favoris les coéquipiers que vous avez appréciés, ou bloquer ceux que vous n’avez pas aimés, ce qui oriente l’association des commandes futures.
Que se passe-t-il si je perds des parties pendant la session ?
Rien ne change dans votre facturation. Vous payez à la partie jouée, pas à la partie gagnée, et mettre fin à une session ne vous demande jamais de déclarer un résultat. Si vous voulez une montée garantie plutôt qu’un coéquipier, notre service de duo boosting League of Legends est facturé selon les divisions gagnées et non selon les parties jouées.
Comment fonctionne réellement la facturation par partie ?
Votre paiement couvre un nombre défini de parties avec un nombre défini de coéquipiers. Réserver trois parties applique 18 % de réduction sur chaque partie de la commande, cinq parties 19 % et dix parties 22 %, et l’encart d’achat barre le total sans réduction. Après chaque partie, le coéquipier touche la part de cette partie. Si vous arrêtez plus tôt, les parties non jouées ne sont jamais facturées comme livrées.
Comment communiquons-nous pendant la session ?
Chaque commande ouvre une salle de session sur Eloboost24 avec chat texte et appel vocal intégré : vous pouvez discuter avant la première file, sans rien installer. Le chat en jeu fonctionne comme d’habitude.
Puis-je être remboursé si quelque chose se passe mal ?
Oui. Le remboursement couvre un coéquipier qui ne se présente pas, qui part en cours de session, qui enfreint les règles de communication ou qui ne fournit pas autrement la session que vous avez payée. Ouvrez un signalement depuis la salle de session, choisissez la catégorie adaptée, et l’assistance l’examine. Les dossiers approuvés sont remboursés sur votre moyen de paiement ou sur le solde de votre compte.
Plus d’un coéquipier peut-il rejoindre mes parties ?
Oui. Flex et Ranked 5s acceptent jusqu’à quatre coéquipiers, les files sociales aussi, et Arena accepte jusqu’à seize car le lobby compte huit duos. Chaque coéquipier est associé indépendamment à partir du même pool vérifié et chacun est rémunéré séparément par partie, donc le prix évolue avec le nombre de places réservées. Duo, Duo Ultra, Duo Prime et Coach Duo comptent toujours un seul coéquipier.
Preuve
Ce que les joueurs disent de nous
Notes laissées par les clients après leurs sessions, et notre score Trustpilot public.