Estimation gratuite de compte LoL

Combien vaut votre compte League of Legends ?

Estimation gratuite construite à partir de vraies ventes sur la marketplace EB24. Choisissez votre serveur et votre rang ci-dessous.

  • Aucune connexion
  • Aucun identifiant Riot
  • Actualisé chaque jour
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Choisissez votre serveur et votre rang, ajoutez ce dont vous vous souvenez sur les skins ou les champions : nous comparons ensuite votre compte aux vraies ventes conclues sur EB24 ces 90 derniers jours.

Obligatoire
Facultatif Ignorez ce que vous n’avez pas sous la main. La précision reste bonne.
  • 90 jours de vraies ventes d’EB24 alimentent chaque estimation.
  • 3 niveaux de confiance pour savoir à quel point les données sont denses.
  • 12 mois de tendance du prix médian, actualisée chaque jour.
  • 0 risque aucune connexion, aucun identifiant de jeu, jamais.
Valeur d’un compte League of Legends

Combien vaut un compte League of Legends ?

La réponse honnête : cela dépend de quatre leviers, le reste n’est que du bruit. Notre calculateur ancre chaque estimation sur de vraies transactions de la marketplace EB24 League of Legends, donc le montant affiché est celui auquel des comptes comparables se sont réellement échangés, pas une formule générique tirée d’annonces publiques.

For a fast feel, a typical Gold to Platinum LoL smurf on EUW with 30+ skins lands in the lower three-figure range. A long-history Diamond or Master+ main with rare skins, Honor 4+ and full email access can reach four figures. The calculator pinpoints exactly where your account sits inside that spectrum.


Les quatre leviers qui font varier le prix de chaque compte LoL

Le rang fait le gros du travail
The single biggest signal is your visible ranked tier. A Diamond LoL account routinely sells for several times the price of a comparable Silver LoL account in the same region, even with identical skins. If you only know one thing about your account when you open the calculator, this is the one to pick.
Le serveur change la monnaie, pas seulement le prix
EUW, NA, Korea, Brazil and the rest each have their own buyer base, demand curve and native currency. A Platinum LoL account on EUW does not trade at the same price as Platinum on LAN. We sample comparable accounts inside your exact server, so the estimate is grounded in your real market, see the Server breakdown tab for concrete ranges.
Les skins sont le troisième levier
A Diamond account with 80+ skins commonly clears 30 to 50% above the same rank with a thin skin pool. Legacy and rare skins like PAX, Championship and Victorious push value further, sometimes single-handedly carrying the asking price for a low-rank account.
L’historique du compte pèse en silence
Le niveau d’honneur, l’historique de bans et l’accès à l’e-mail ne font pas monter le prix d’en-tête, mais ils protègent la borne basse. Un compte propre Honneur 3+ avec accès complet à l’e-mail se vend en général dans le haut de sa fourchette. Un compte restreint ou sans accès à l’e-mail dérive vers le bas. Le calculateur en tient compte dès que vous cochez les indicateurs concernés dans le formulaire.

Fourchettes de prix indicatives sur la marketplace LoL d’EB24

Le tableau ci-dessous est un aperçu de référence construit à partir des données de vente d’EB24. Servez-vous-en pour vérifier le résultat du calculateur avant de mettre en vente, ou pour repérer les annonces sous-évaluées que vous comptez acheter. Régions économiques regroupe BR, LAN, LAS, TR et RU.

RangEUWNARégions budget
Fer / Bronze$15-$40$15-$40$10-$25
Argent$25-$55$25-$55$15-$35
Or$40-$90$40-$85$25-$55
Platine$70-$160$65-$150$45-$100
Émeraude$100-$230$95-$220$65-$145
Diamant$180-$450$170-$420$110-$280
Maître+$400-$1,200$380-$1,100$240-$700

Fourchettes indicatives, en USD. Le calculateur en direct ci-dessus reprend les 90 derniers jours de ventes EB24 et se recalcule chaque jour, les valeurs de ce tableau sont une référence statique, pas un devis.

Qu’est-ce qui fait le prix d’un compte LoL ?

Tous les attributs n’ont pas le même poids quand les acheteurs évaluent un compte League of Legends. Nous les répartissons en trois catégories afin que vous voyiez d’un coup d’œil sur quelles données vous concentrer pour obtenir une estimation plus précise ou une annonce plus solide.

Facteurs majeurs (≈90 % du prix)

  • Palier de rang sur votre dernier split classé (≈55 % du poids du modèle)
  • Serveur / région, qui détermine le bassin de demande et la devise (≈20 %)
  • Nombre de skins et rareté des skins que vous possédez (≈15 %)
  • Ancienneté du compte, notamment les dates de création des Saisons 1 à 4 (≈5 %)
  • Indicateur de smurf, les smurfs tout frais de niveau 30 forment un marché distinct des comptes principaux établis (≈5 %)

Facteurs mineurs (les ≈10 % restants)

  • Nombre de champions au-delà de 100, petite prime, plafonne vite après 140
  • Solde de Riot Points lorsqu’il est significatif (à partir de 5 000 RP, la valeur est notable)
  • Niveau d’honneur, surtout Honneur 4 et 5 (éligibilité aux récompenses de fin de saison)
  • Essence bleue pour les acheteurs qui veulent étoffer vite leur roster
  • Collection de succès, éternels et progression de prestige
  • Comptes Riot liés (Valorant / TFT) parfois traités comme un petit bonus

Paliers du pool de skins et effet de chacun sur le prix

« Combien de skins avez-vous » est la mauvaise question ; la bonne est quel palier. Un seul skin de l’époque bêta peut peser plus que cinquante skins communs, donc le calculateur regarde la répartition, pas le nombre brut.

Palier 1, exclusivités Bêta et événements (les valeurs sûres)
Les exclusivités bêta comme King Rammus, Black Alistar, Silver Kayle et les drops d’événements PAX justifient à eux seuls des annonces à trois ou quatre chiffres, même sur un compte Bronze. Ce sont les seuls skins qui influencent davantage le prix que le rang.
Palier 2, Legacy et récompenses d’honneur / classées
Récompenses de fin de saison (skins Victorious, emotes de palier classé), Championship Riven et Judgement Kayle, skins de prestige et d’événement. Chacun ajoute 20-80 $ au plafond selon la rareté et la demande actuelle.
Palier 3, skins du catalogue premium
Skins Ultimate (Lux Élémentaliste, Miss Fortune Déesse des armes), chromas Mythic, éditions prestige, skins d’événements principaux. Chacun ajoute 5-25 $ à la fourchette de l’annonce et compte surtout quand le compte en possède 5+.
Palier 4, skins du catalogue standard
Tout ce qui est en dessous de 1820 RP, les recolorations, les skins d’événements basiques. Individuellement, cela change à peine le prix, mais le volume compte : 80+ skins constituent un seuil reconnu de « énorme pool de skins » pour lequel les acheteurs sont prêts à payer.

Ce que les acheteurs ne paient pas

Ajouter les éléments ci-dessous à une annonce augmente rarement le prix final et lui nuit parfois, en donnant l’impression que la description est gonflée.

  • Affirmations de MMR impossibles à vérifier depuis l’annonce
  • Style de jeu subjectif (« bon pour les joueurs main ADC ») que les acheteurs ne peuvent pas chiffrer
  • Skins, sorties ou récompenses de saison futurs promis
  • Rangs maximaux annoncés gonflés datant de plus de deux saisons
  • Descriptions génériques « rare » qui ne citent pas de skin précis

Prix des comptes League of Legends par serveur

Each LoL server is its own demand pool. EUW and NA are the deepest markets and command a premium at every rank. Korea punches above its weight at high Elo because of the prestige attached to KR Diamond+. EUNE sells for roughly 70–85% of EUW at the same rank. Budget regions (BR, LAN, LAS, TR) clear at 50–70% of EUW for the same configuration. Oceania is a small, predictable market, fewer comparables, but very stable price points.

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Comment vendre un compte League of Legends sur EB24

Connaître la valeur n’est que la moitié du travail ; vendre en haut de votre fourchette est l’autre moitié. Les six habitudes ci-dessous séparent les annonces qui partent vite à un prix correct de celles qui traînent des semaines sur la marketplace et finissent bradées.

Publier dans la fourchette estimée
Partez de notre valeur médiane pour fixer le prix de l’annonce. Mettre en vente 10 à 15 % au-dessus de la médiane est réaliste quand votre compte est en haut de sa tranche (skins rares, Honneur élevé, accès complet à l’e-mail). Viser beaucoup plus haut ralentit exponentiellement le délai de vente sans relever le prix final.
Indiquez chaque détail que les acheteurs prennent en compte dans le prix
Une annonce complète avec des captures des skins, du profil et du rang convertit mieux qu’une annonce maigre. Les vendeurs qui joignent 10+ captures d’écran pertinentes sur la marketplace EB24 LoL vendent régulièrement dans la moitié haute de leur fourchette ; les annonces minimalistes stagnent et finissent par être bradées.
Calez la vente autour des saisons classées
La demande culmine dans les premières semaines d’un nouveau split classé, quand les acheteurs veulent prendre de l’avance, et de nouveau dans les quatre à six semaines avant la clôture des récompenses d’Honneur et de classé de fin de saison. Mettre en vente en plein milieu de saison signifie généralement une attente plus longue ou un prix final plus bas.
Restez sur le paiement sécurisé EB24
Les échanges directs sur Discord ou les réseaux sociaux vous exposent aux rétrofacturations, aux rappels de compte et aux arnaques qui mènent au bannissement. EB24 conserve les fonds sous séquestre, valide le paiement de l’acheteur et se range du côté du vendeur tant que la description de l’annonce est exacte ; consultez comment devenir vendeur et les paliers de rang vendeur pour la procédure complète.
Se caler sur le côté acheteur, pas sur le vœu pieux
Buyers are looking for what other buyers paid recently, not what you would like to receive. Re-run the calculator the day before listing, anchoring on a smurf-only, unranked-only or high-Elo-only bucket gives you a sharper price than a generic average.
Quand NE PAS vendre
Une suspension Riot de 14 jours encore au dossier, l’absence d’accès à l’e-mail, un chat restreint ou un niveau d’Honneur récemment rétrogradé poussent tous le prix de vente réaliste sous le bas du calculateur. Dans ces cas, patienter une saison le temps que la restriction disparaisse apporte bien plus de valeur que de baisser le prix de l’annonce.

Une fois votre annonce en ligne, vous pouvez modifier les prix au gré du marché. Le calculateur se met à jour au moins une fois par jour : revérifier votre estimation toutes les deux semaines vous garde aligné sur la demande actuelle d’EB24, pas celle du mois dernier. Prêt à vendre ? Vous pouvez créer un compte vendeur gratuit et mettre en ligne votre annonce League of Legends en moins de cinq minutes, consultez les paliers de rang vendeur pour voir comment la réputation se transforme en meilleur taux de conversion au fil du temps.

Acheter des comptes League of Legends au meilleur rapport qualité-prix

Le calculateur qui aide les vendeurs à fixer des prix justes est le filtre le plus net pour les acheteurs à la recherche de comptes sous-évalués. Les six règles ci-dessous décrivent comment les acheteurs EB24 expérimentés font du calculateur un signal d’achat plutôt qu’un simple chiffre.

  • Comparez chaque annonce avec le calculateur. Si le prix demandé est sous notre 25e centile pour le même serveur et le même rang, vous tenez une bonne affaire.
  • Privilégiez les comptes dont le vendeur a un historique de ventes terminées sur EB24. Les vendeurs établis fixent des prix plus proches de la valeur du marché, avec moins de négociations pénibles.
  • Confirmez l’accès complet à l’e-mail avant de payer. Sans lui, la valeur à long terme du compte est limitée, car Riot peut le récupérer.
  • Un statut Honneur 3+ sans tache double votre marge. Vous héritez de l’éligibilité aux récompenses classées et d’un compte que Riot a peu de chances de signaler pour examen.
  • For flipping, look for accounts that are one tier under-priced for their region. Buying a Platinum EUW for a Gold price, then re-listing at fair Platinum, is the cleanest arbitrage on the marketplace.
  • Si vous voulez grimper plutôt qu’acheter un compte de rang supérieur, nos services de boosting de division LoL et de boosting de victoires nettes sont souvent plus avantageux que d’acheter un compte Diamant et de partir du sommet sans éligibilité aux récompenses.

Quand la revente rapporte vraiment

Quand le marché paie vraiment plus
La revente est rentable quand (1) vous avez acheté nettement sous le milieu de fourchette du calculateur, (2) le rang, le pool de skins ou le niveau d’honneur progresse entre l’achat et la vente, et (3) vous publiez pendant les pics de demande saisonniers. Sans l’une de ces trois conditions, vous êtes généralement au mieux à l’équilibre.
Quand il vaut mieux ne pas revendre
Si l’annonce se situe déjà à notre prix médian, sans potentiel sur le rang ou les skins, et que la saison est en milieu de cycle, passez votre chemin. Les frais de transaction et le temps de mise en vente grignotent la marge. Utilisez le calculateur pour trier avec des chiffres, pas avec vos émotions.
Le plan « booster puis vendre »
Acheter un compte Or ou Platine propre, le faire passer en boost de division jusqu’à Diamant, puis le remettre en vente dégage généralement 30-60 % de marge brute. Net du coût du boost, c’est réaliste, pas théorique : calculez l’entrée, le boost et la fourchette de sortie avant de vous engager.
Le plan « récompense de saison »
Acheter un compte non classé ou de bas rang à fort Honneur en pré-saison, le monter à Or+ avant la date limite, puis le mettre en vente avec la récompense Victorious attachée. À elle seule, la récompense est reconnue par les acheteurs comme un supplément de 30-60 $ par rapport au prix lié au rang.

Meilleures tranches de valeur pour démarrer

Méthodologie : comment EB24 évalue un compte LoL

Les calculateurs qui cachent leur méthode méritent la méfiance qu’ils suscitent. Voici exactement comment cette page produit chaque estimation, quelles données l’alimentent et ce que nous laissons volontairement de côté.

D’où viennent les données
Chaque estimation provient des ventes conclues et des annonces actuellement actives de la marketplace EB24 League of Legends. Nous ne récupérons pas les données des sites concurrents, ne nous appuyons pas sur des jeux de données « prix du marché » tiers et n’inventons pas de prix de base. Si un chiffre de cette page sort de la fourchette des prix réels des comptes LoL EB24, il ne passerait pas notre contrôle interne : c’est notre exigence.
Comment nous construisons la fourchette
Pour chaque paire serveur × rang, nous calculons les 25e, 50e et 75e centiles des ventes comparables des 90 derniers jours. Ils deviennent les valeurs basse, attendue et haute que vous voyez. Des données facultatives (skins, RP, honneur, ancienneté, indicateur de smurf) décalent la fourchette vers le haut ou le bas dans des limites calibrées, de sorte qu’un échantillon trop mince ne produit jamais d’estimation aberrante.
La fraîcheur de l’instantané
Le calculateur est recalculé au moins toutes les 24 heures, et plus souvent lors des transitions de split classé, quand le marché bouge vite. Chaque résultat affiche l’horodatage de l’instantané sur lequel il repose, pour que vous voyiez toujours à quel point les données sont récentes.
Pourquoi nous publions un indice de confiance
« Élevée » signifie que nous avons utilisé au moins huit ventes EB24 récentes pour votre configuration exacte ; « Moyenne » élargit la tranche à votre palier complet ou mélange des annonces actives ; « Faible » avertit que les données sont trop minces pour être précises. Les calculateurs qui cachent ce signal prétendent être précis partout, ce qui n’est pas le cas.
Ce que nous excluons volontairement
Annonces signalées pour fraude, comptes avec un bannissement permanent actif, et valeurs aberrantes à plus de trois écarts types de la médiane. Nous excluons aussi les comptes en location ou en temps partagé, car leur modèle de prix est fondamentalement différent d’un transfert de propriété.
Qui est derrière tout ça
EB24 exploite une marketplace LoL à vendeurs vérifiés depuis 2014. Les mêmes données qui alimentent notre marketplace de comptes, notre service de boosting et notre plateforme de coaching alimentent ce calculateur. Il n’y a pas de jeu de données « estimation » séparé : ce que vous voyez correspond aux prix réels auxquels des comptes LoL ont changé de mains sur EB24.

Un chiffre qui vous paraît bizarre ? Ouvrez un chat depuis n’importe quelle annonce de la marketplace LoL et dites-le-nous, les corrections des vendeurs et des acheteurs alimentent directement la façon dont nous évaluons les nouveaux comparables.

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Questions fréquentes

FAQ du calculateur de valeur de compte League of Legends

Les questions que nous posent le plus souvent vendeurs et acheteurs de comptes LoL : comment le calculateur gère les différents serveurs, pourquoi les indices de confiance comptent, quand vendre et ce qui fait vraiment varier le prix d’un compte League of Legends sur la marketplace EB24.

  • Combien vaut mon compte League of Legends ?

    Un smurf LoL typique d’Or à Platine avec plus de 30 skins se situe dans les bas trois chiffres, alors qu’un compte Diamant ou Maître à long historique avec des skins rares et Honneur 4+ peut atteindre quatre chiffres. Le chiffre exact dépend du serveur, du rang actuel, du pool de skins et de l’historique du compte. Choisissez votre serveur et votre rang dans le calculateur ci-dessus et vous verrez la vraie fourchette que nous observons sur la marketplace EB24 en ce moment.

  • Comment le calculateur de valeur de compte LoL détermine-t-il le prix ?

    Pour chaque estimation, nous récupérons tous les comptes comparables vendus ou activement en vente sur la marketplace EB24 au cours des 90 derniers jours, filtrés selon le même serveur et le même rang que ceux que vous avez saisis. Dans cet ensemble, nous prenons les 25e, 50e et 75e centiles et les présentons comme valeurs basse, attendue et haute. Des données facultatives comme le nombre de skins et les Riot Points servent ensuite à faire varier la fourchette vers le haut ou le bas dans des limites raisonnables. C’est la même méthode statistique que celle des plateformes immobilières pour estimer la valeur d’un bien, appliquée aux comptes League of Legends.

  • Pourquoi le prix change-t-il entre EUW, NA et Corée ?

    Chaque serveur LoL a sa propre base d’acheteurs, sa devise locale et sa courbe de demande. Un compte Diamant sur EUW ne se vend pas au même prix qu’un Diamant sur NA, et la Corée est encore un troisième marché. Nous échantillonnons des ventes comparables sur votre serveur exact, donc vous ne voyez jamais une moyenne globale qui lisse les vraies différences régionales. Si vous avez plusieurs comptes dans différentes régions, estimez-les séparément pour obtenir des chiffres réalistes.

  • Obtiendrai-je vraiment le prix que vous affichez si je mets mon compte en vente ?

    La valeur attendue est la vente médiane des comptes qui ressemblent le plus au vôtre : c’est donc le prix que vous pouvez raisonnablement viser, pas une garantie. Le prix de vente final dépend de la qualité de l’annonce (captures d’écran, description précise), de la réputation du vendeur sur EB24, de la garantie choisie et du moment de la saison. Les vendeurs bien réputés avec une annonce complète ont tendance à se situer près du haut de la fourchette. Les nouveaux vendeurs aux annonces peu fournies se vendent plutôt vers le bas.

  • Que signifie l’étiquette de confiance de mon estimation ?

    La confiance indique la densité des données sous-jacentes. Élevée signifie que nous avons utilisé au moins huit ventes EB24 récentes pour votre serveur et votre rang exacts, donc la fourchette est serrée et fiable. Moyenne signifie que nous avons élargi la tranche à tout votre palier ou ajouté des annonces actives pour compléter l’échantillon. Faible signifie qu’il n’y a pas encore assez de données EB24 pour cette configuration exacte, donc le chiffre est indicatif plutôt que précis. Les calculateurs qui cachent ce signal prétendent être précis partout ; ils ne le sont pas.

  • Dois-je me connecter ou partager mon compte Riot pour utiliser le calculateur ?

    Non. Le calculateur est entièrement anonyme. Nous ne demandons jamais votre nom d’utilisateur Riot, votre mot de passe, votre e-mail ni vos codes à deux facteurs. Tout ce que nous utilisons pour établir l’estimation correspond de toute façon aux informations publiques d’un compte, que tout acheteur verrait dans une annonce : serveur, rang, nombre de skins, solde de Riot Points et niveau d’honneur. Il n’y a aucune création de compte, aucune inscription par e-mail et aucune limite d’utilisation.

  • Quelle est la fraîcheur des données derrière l’estimation de valeur LoL ?

    Les estimations sont actualisées au moins toutes les 24 heures et s’appuient sur les ventes et annonces des 90 derniers jours. Chaque résultat affiche l’horodatage de l’instantané utilisé, pour que vous sachiez toujours à quel point les données sont récentes. Quand la marketplace LoL bouge vite (début de saison classée, gros patch), l’instantané suit le rythme ; dès que de nouvelles ventes se concluent, l’estimation suivante en tient compte.

  • La vente de mon compte LoL est-elle autorisée ?

    Les conditions d’utilisation de Riot interdisent techniquement les transferts de compte, comme la plupart des jeux en ligne. En pratique, des centaines de comptes changent de main chaque semaine sur la marketplace EB24 sans problème, surtout quand l’acheteur change l’e-mail dès le premier jour et active l’authentification à deux facteurs. Le risque n’est pas nul, et nous vous le disons ouvertement. Utilisez le calculateur pour vous fixer des attentes réalistes, puis lisez notre guide vendeur pour connaître les étapes qui réduisent le risque des deux côtés.

  • Quel est le meilleur moment pour vendre un compte League of Legends ?

    La demande culmine deux fois par an : dans les trois à quatre premières semaines de chaque nouveau split classé, quand les acheteurs veulent un compte neuf prêt à grimper, et de nouveau dans les dernières semaines avant la clôture des récompenses d’Honneur et de classé de fin de saison. Mettre en vente en plein milieu de saison signifie généralement une attente plus longue ou une petite remise sur le prix de vente. Lancez le calculateur maintenant, puis relancez-le la semaine avant un nouveau split : vous verrez souvent la valeur attendue monter de 5 à 10 %.

Derrière le chiffre

Comment fonctionne le calculateur de valeur de compte LoL

Chaque estimation s’appuie sur de vraies ventes de comptes League of Legends conclues sur la marketplace EB24, et non sur une formule générique ou des données aspirées chez la concurrence. Voici le chemin exact que suivent vos données, du formulaire à la fourchette de valeur que vous voyez : serveur et rang en entrée, percentile parmi les ventes EB24 comparables en sortie, avec un indice de confiance et la liste des annonces sur lesquelles repose le chiffre.

zippy
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Choisissez votre serveur et votre rang Choisissez la région sur laquelle joue votre compte (EUW, NA, KR et les autres) et votre palier classé actuel. Le serveur et le rang expliquent la très grande majorité de la variation de prix des comptes League of Legends, nous ancrons donc d’abord chaque estimation sur ce couple.

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Ajoutez les détails facultatifs qui font varier le prix Le nombre de skins, le roster de champions, le solde de Riot Points et le niveau d’Honneur peuvent faire varier la valeur de ±15 % par rapport à la base. Aucun n’est obligatoire. Tout ce que vous omettez est traité comme la moyenne de votre tranche, donc l’estimation reste honnête même avec une saisie de 10 secondes.

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Nous comparons avec de vraies ventes de la marketplace EB24 Nous récupérons tous les comptes comparables vendus ou mis en vente sur EB24 au cours des 90 derniers jours pour le même serveur et le même rang, puis nous prenons les 25e, 50e et 75e percentiles. La même méthode statistique que les plateformes immobilières utilisent pour estimer la valeur d’un bien, appliquée aux comptes League of Legends.

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Lisez la fourchette, la confiance et l’historique Vous obtenez un prix bas, attendu et haut, ainsi qu’un indice de confiance élevé, moyen ou faible pour savoir à quel point les données sont denses. La tendance sur 12 mois, les annonces actives et les ventes récentes sont affichées côte à côte pour que le chiffre soit vérifiable, pas magique.