Quel est votre MMR League of Legends ?
Saisissez votre rang, vos LP et votre winrate récent pour voir le MMR caché derrière, le rang auquel il correspond et l’écart entre les deux. Sans connexion, sans mot de passe Riot.
- Estimation instantanée
- Aucune connexion
- Données publiques uniquement
- Solo/Duo et Flex
Choisissez votre région et votre file, saisissez votre Riot ID, et nous estimons votre MMR à partir des données publiques des parties classées. Riot ne publie pas le vrai MMR : le chiffre est donc une estimation.
Nous ne lisons que les données classées publiques. Nous ne demandons jamais votre mot de passe, votre e-mail ni vos codes.
- Rang + LP définissent le MMR de base de votre file.
- Winrate fait légèrement monter ou baisser l’estimation.
- Santé indique si le MMR est en avance, en retard ou en phase avec le rang.
- 0 risque aucune connexion, aucun identifiant de jeu, jamais.
Qu’est-ce que le MMR dans League of Legends ?
Le MMR (matchmaking rating) est le nombre caché que Riot utilise pour choisir les joueurs de chaque camp dans vos parties classées. Votre palier, votre division et vos LP visibles n’en sont qu’un reflet décalé. Riot n’expose jamais la valeur brute, donc ce vérificateur l’estime à partir de votre rang public, de vos LP et de votre bilan victoires/défaites récent pour la file que vous sélectionnez.
Pour se faire une idée rapide : si votre winrate reste nettement au-dessus de 50 %, vous êtes en général sous-classé et en progression, avec des gains de LP supérieurs aux pertes. Un winrate inférieur à 50 % signifie que votre MMR traîne derrière votre rang. Lancez le vérificateur ci-dessus et le libellé Santé vous indique de quel côté de la ligne vous êtes en ce moment.
Les signaux derrière chaque estimation de MMR
Le rang et les LP fixent l’ancrage
Le taux de victoire récent fait bouger le chiffre
La taille de l’échantillon détermine l’ampleur des variations
La file est lue isolément
MMR approximatif par rang
Le tableau ci-dessous associe chaque palier à la tranche de MMR utilisée par ce vérificateur. C’est une échelle de référence transparente, pas la valeur cachée de Riot, et c’est la même échelle que la carte de résultat utilise pour convertir votre MMR estimé en rang.
| Rang | Fourchette MMR approx. | Ce que ça indique |
|---|---|---|
| Fer | 0 – 400 | Placement et nouveaux comptes |
| Bronze | 400 – 800 | Matchmaking en dessous de la moyenne |
| Argent | 800 – 1200 | Population moyenne de la ladder |
| Or | 1200 – 1600 | Au-dessus du joueur médian |
| Platine | 1600 – 2000 | Quart supérieur des joueurs |
| Émeraude | 2000 – 2400 | Palier supérieur du ladder principal |
| Diamant | 2400 – 2800 | Tranche de haut niveau |
| Master+ | 2800 et plus | Apex, les LP sont sans plafond |
Simple estimation. Riot ne publie pas le vrai MMR. Chaque division hors apex couvre une bande fixe de 100 MMR et 1 LP équivaut à 1 MMR dans cette bande ; les paliers apex gardent une ancre et laissent les LP croître sans limite.
Qu’est-ce qui fait monter ou baisser votre MMR ?
Le MMR ne bouge que dans un sens : par les résultats classés. Tout ce qui suit soit alimente le résultat, soit n’est qu’un mythe qui ne touche pas au chiffre. Nous les séparons pour que vous voyiez ce qui compte vraiment.
Ce qui fait vraiment bouger le MMR
- Gagner plus que vous ne perdez sur un échantillon significatif de parties classées
- Séries de victoires, qui poussent le MMR devant votre rang avant que les LP ne rattrapent leur retard
- Séries de défaites, qui font passer le MMR sous votre rang jusqu’à ce qu’il se stabilise
- Les adversaires que vous battez, car les victoires contre des lobbies à MMR plus élevé comptent davantage
Ce que le vérificateur lit comme signal
- Palier et division actuels pour la file que vous sélectionnez
- Points de ligue dans votre division
- Victoires et défaites enregistrées pour la file
- Taille de l’échantillon, qui détermine de combien l’estimation peut varier
Tranches de winrate et ce qu’elles impliquent
Le winrate est le meilleur indicateur public pour savoir si votre MMR est en avance ou en retard sur votre rang. Voici comment chaque tranche se lit une fois l’échantillon assez grand pour être fiable.
55 % et plus
51 % à 54 %
48 % à 51 %
Moins de 48 %
Les mythes qui ne font pas bouger le MMR
Ils reviennent sans cesse dans les discussions sur le MMR. Aucun ne change à lui seul votre cote cachée.
- Acheter des skins, des RP ou des cosmétiques
- Dodge de sélection des champions pour protéger les LP
- Jouer en normales ou en ARAM (classements cachés séparés)
- Niveau d’honneur, points de maîtrise ou niveau du compte
- Posséder plus de champions ou un niveau plus élevé
MMR par file et région
MMR is tracked per queue and per region. Your EUW Solo/Duo rating is independent from Flex, and from any account you hold on NA, Korea or anywhere else. A high rating on one server says nothing about another, so always check the exact account and queue you care about.
Voir les comptes par région
- Comptes LoL EUW
- Comptes LoL EUNE
- Comptes LoL NA
- Comptes LoL Corée
- Comptes LoL Brésil
- Comptes LoL LAN
- Comptes LoL LAS
- Comptes LoL Turquie
- Comptes LoL Océanie
Parcourir les comptes par rang
Comment augmenter votre MMR
Il n’existe aucune astuce pour faire monter le MMR sans gagner de parties classées. Les habitudes ci-dessous sont ce qui transforme durablement un winrate stable en winrate qui grimpe, seule donnée que le vérificateur peut lire.
Jouer en file quand vous êtes sous-classé
Réduisez votre pool de champions
Arrêtez après deux défaites d’affilée
Analysez vos propres parties, pas le meta
Pensez au boost quand le temps manque
Relancez le vérificateur chaque semaine ou toutes les deux semaines. À mesure que votre taux de victoire change, le MMR estimé et le libellé Santé évoluent avec lui, donc vous savez toujours s’il faut continuer à farmer ou faire une pause. Acheter un compte mieux classé est l’autre voie : comparez d’abord les rangs sur la marketplace LoL.
Lire votre résultat MMR
La carte de résultat regroupe quatre chiffres et une étiquette. Voici comment transformer chacun en décision plutôt qu’en simple statistique.
- Le MMR estimé est le chiffre clé. Comparez-le au MMR équivalent au rang pour voir votre écart d’un coup d’œil.
- Le rang correspondant est celui où votre MMR se stabiliserait si votre rang vous rattrapait totalement. S’il est au-dessus de votre rang actuel, il reste de la marge pour monter.
- Le delta de santé est l’écart exact de MMR entre l’estimation et le rang. Un grand nombre positif est le signal le plus fort pour continuer à jouer.
- Le winrate et la taille de l’échantillon indiquent à quel point faire confiance à la variation. Une grosse variation sur cinq parties n’est que du bruit ; la même sur quatre-vingts parties est réelle.
Comment réagir à chaque indicateur de santé
Sous-classé
Sain
Surclassé
Outils League of Legends associés
Méthodologie : comment nous estimons le MMR
Un vérificateur qui cache sa méthode mérite la méfiance qu’il inspire. Voici exactement comment cette page produit une estimation, ce qu’elle lit et ce qu’elle laisse volontairement de côté.
D’où viennent les données
Comment l’estimation est construite
Pourquoi c’est une estimation
Ce qu’il ne voit pas
Vous voulez savoir combien vaut votre compte en plus de son rang ? Le calculateur de valeur de compte LoL s’appuie sur de vraies ventes de la marketplace EB24 et complète cette estimation du MMR.
Boosting LoL
Faire évoluer le MMR que ce vérificateur vient de lire
Le MMR suit votre winrate, et une longue série de défaites demande des semaines de victoires pour être effacée. Le boosting de division confie plutôt la montée à un booster Challenger vérifié, sur votre propre compte, avec le paiement conservé sous séquestre jusqu’à l’obtention du rang.
Boosting de division LoLFAQ du vérificateur de MMR League of Legends
Les questions que les joueurs de LoL posent le plus sur le MMR : en quoi il diffère du rang, pourquoi il peut se situer au-dessus ou en dessous de votre division, comment l’augmenter, et ce que ce vérificateur peut ou ne peut pas lire dans les données publiques de Riot.
Qu’est-ce que le MMR dans League of Legends ?
Le MMR, ou matchmaking rating, est le nombre caché que Riot utilise pour vous associer à des joueurs de niveau similaire. Il se cache derrière votre rang et vos LP visibles. Quand votre MMR est supérieur à votre rang, vous gagnez plus de LP par victoire que vous n’en perdez par défaite, et l’inverse quand il est inférieur. Riot n’affiche jamais le nombre brut, c’est pourquoi un vérificateur ne peut que l’estimer.
Quelle est la précision de ce vérificateur de MMR LoL ?
C’est une estimation, pas le chiffre réel de Riot. Nous la construisons à partir de votre rang public, de vos LP et de votre taux de victoire classé récent, soit les mêmes signaux qu’un joueur expérimenté lit sur votre profil. Elle est fiable pour savoir si vous êtes à peu près en avance, en retard ou en phase avec votre rang. Considérez le chiffre exact comme indicatif plutôt que précis.
Dois-je me connecter ou partager mon mot de passe Riot ?
Non. Le vérificateur est entièrement anonyme. Nous ne demandons jamais votre mot de passe Riot, votre e-mail ni vos codes à deux facteurs, et il n’y a aucune création de compte. Nous lisons uniquement les données publiques des parties classées via l’API officielle de Riot, à partir du Riot ID que vous saisissez. Si un site vous demande vos identifiants pour « vérifier votre MMR », fermez-le.
Que signifie l’étiquette Santé ?
La santé est l’écart entre votre MMR estimé et le MMR que vaut votre rang affiché. Sous-classé signifie que votre MMR est supérieur à votre rang, donc vous devriez monter avec de plus gros gains de LP. Sur-classé signifie le contraire. Sain signifie que les deux sont alignés et que vos gains et pertes de LP sont à peu près équilibrés. C’est un repère rapide pour savoir s’il faut continuer à farmer.
Pourquoi mon MMR est-il plus haut ou plus bas que mon rang ?
Votre rang est en retard sur votre MMR car les LP rattrapent lentement. Une bonne série de victoires récente pousse votre MMR au-dessus de votre rang avant l’arrivée des LP, vous êtes donc sous-classé un moment. Une longue série de défaites fait passer votre MMR sous votre rang, vous laissant surclassé jusqu’à stabilisation. Le vérificateur lit votre winrate pour montrer de quel côté vous êtes.
Comment ce vérificateur de MMR calcule-t-il mon MMR ?
Nous partons du rang et des LP affichés par la file sélectionnée et les convertissons en MMR de base, calé pour que chaque palier corresponde aux chiffres des trackers classés publics. Nous lisons ensuite votre taux de victoire classé récent : un bilan supérieur à 50 % relève l’estimation au-dessus de cette base, car vous dépassez votre division, et un bilan inférieur à 50 % l’abaisse. L’ampleur de ce décalage dépend du nombre de parties jouées, donc une poignée de matchs ne bouge presque pas le chiffre. Nous ne lisons ni replays ni stats cachées, uniquement les données publiques via l’API officielle de Riot.
Mon MMR Normal ou ARAM affecte-t-il mon MMR classé ?
Non. Riot garde un MMR caché distinct pour le classé, la Normal Draft, la Blind et l’ARAM, et ils ne s’alimentent pas entre eux. Gagner en ARAM ou en Normal ne fera pas monter le MMR classé qu’estime ce vérificateur, et ne changera pas les LP que vous gagnez en Solo/Duo ou en Flex. Ces files n’influencent que les adversaires que vous affrontez dans la même file. Si vous voulez que le chiffre classé bouge, les parties doivent être jouées dans la file classée que vous vérifiez.
Comment augmenter rapidement mon MMR ?
Il n’y a pas de raccourci pour gagner plus de parties que vous n’en perdez en classé. Un winrate régulier supérieur à 50 % fait monter votre MMR, ce qui entraîne de plus gros gains de LP et fait monter votre rang. Si vous voulez une montée structurée, une série ciblée de coaching LoL ou de boosting de division fait progresser le winrate que lit le vérificateur.
Le MMR Solo/Duo diffère-t-il du MMR Flex ?
Oui. Riot suit une cote cachée distincte pour chaque file classée, votre MMR Solo/Duo et votre MMR Flex peuvent donc être très éloignés. L’outil estime la file que vous sélectionnez, une à la fois. Lancez-le deux fois, une pour Solo/Duo et une pour Flex, si vous voulez comparer où en est votre compte dans chacune.
Mon Riot ID est introuvable. Que s’est-il passé ?
Les Riot ID dépendent de la région et comportent un tag après le dièse, comme Faker#KR1. Vérifiez que vous avez choisi la bonne région, orthographié exactement le nom de jeu et saisi le bon tag. Un compte tout neuf sans partie classée s’affichera comme non classé et non comme introuvable. Si cela échoue encore, l’API Riot est peut-être brièvement indisponible.
Comment fonctionne le vérificateur de MMR LoL
Chaque estimation est construite à partir de données publiques des parties classées via l’API officielle de Riot, jamais à partir d’une connexion ni de statistiques privées. Voici le chemin exact que suivent vos données, du Riot ID saisi jusqu’au MMR estimé, au rang correspondant et à l’écart avec votre rang affiché.
Saisissez votre région, votre file et votre Riot ID Choisissez la région sur laquelle joue votre compte, choisissez Solo/Duo ou Flex, et saisissez votre Riot ID complet au format GameName#TAG. Nous ne demandons jamais votre mot de passe, votre e-mail ni aucun identifiant. Tout ce que nous lisons est une donnée de classé publique.
Nous lisons votre rang classé public Nous consultons votre palier, votre division, vos LP et votre bilan victoires/défaites actuels pour la file choisie via l’API officielle de Riot. Pas de client, pas d’overlay, pas d’identifiants. Les mêmes données que n’importe quel adversaire peut voir sur votre profil.
Nous estimons votre MMR à partir du rang, des LP et de la forme Riot ne publie pas le vrai MMR, nous l’estimons donc. Votre rang et vos LP fixent l’ancrage, puis votre winrate récent pousse le chiffre vers le haut si vous montez ou vers le bas si vous reculez. Un plus grand échantillon de parties pèse davantage.
Lisez votre MMR, votre rang correspondant et votre Santé Vous obtenez un MMR estimé, le rang correspondant à ce MMR, votre rang réel et un indicateur de Santé montrant si votre MMR est en avance, en retard ou cohérent avec votre rang affiché. Un rang sous-évalué signifie généralement de meilleurs gains de LP à venir.