link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends #6 Obecna meta + Itemizacja, patch 9.23 - z perspektywy boosterów

EB24 o League of Legends #6 Obecna meta + Itemizacja, patch 9.23 - z perspektywy boosterów
EB24 o League of Legends #6 Obecna meta + Itemizacja, patch 9.23 - z perspektywy boosterów


Wraz z najnowszą łatką wiele rzeczy się zmieniło w mecie i w samej grze. Teraz bardziej niż kiedykolwiek ważne jest, żeby wiedzieć, co wybrać i dlaczego. W tym wpisie na blogu mamy dla Ciebie poradnik napisany przez naszych boosterów dla każdej roli, szczegółowy artykuł, który pomoże Ci być na bieżąco z nowym mety i wykorzystać to, co możesz, żeby wygrać jak najwięcej gier. 



  • Top

Obecny stan linii Top w tej łatce jest niższy niż w poprzednich sezonach, przez usunięcie Spear of Shojin i wzmocnienie innych czempionów. W tym mecie Renekton i Jax nie są już wyborami S-tier, bo nie da się carry'ować solo bez bardzo dobrego power spike'a, na przykład bez solo killa albo przewagi 50 CS przynajmniej w 20. minucie.



Tier lista dla linii Top w tej łatce





1. Dlaczego te czempiony są w S-tier?



Te czempiony bardzo dobrze skalują, a niektóre z nich nie mają żadnej odpowiedzi w fazie lane'u. Na przykład Gangplank nie ma kontry, a jego power spike wymaga tylko 700 golda po zdobyciu Sapphire Crystal. 



Kayle ma też nie do zatrzymania skalowanie po osiągnięciu 11. poziomu i potrzebuje tylko jednego przedmiotu (Hextech Gunblade). 



Tryndamere potrzebuje tylko Sanguine Blade, żeby stać się bestią, a Fiora jest w S-tier, bo Spear of Shojin został usunięty, a czempiony, którzy kiedyś budowali Spear of Shojin, nie są w stanie jej pokonać.



2. Dlaczego te czempiony są w A-tier?



To proste: te czempiony mają bardzo dobry wczesny power spike i jeśli zgodzimy się, że 4 smoki to wygrana, jeśli grasz którymś z nich, to masz szansę. Powód to dobry push w lane'ie we wczesnej grze i dobra reakcja na teleport. 



Camille też ma inne skalowanie niż reszta, ale jest też trudniejsza w grze niż pozostali czempiony z A-tier.



To tylko kilka powodów, dla których te czempiony są w tych konkretnych tierach, wyjaśnimy to później dokładniej. 



Buildy dla czempionów S-tier



1. Kayle:

Podstawowe przedmioty: Hextech Gunblade + Nashor's Tooth 

Pozostałe 4 przedmioty zależą od składu wrogiej drużyny (czy mają pełne AD, pełne AP, czy dużo CC, czy nie) 



 2. Gangplank:

Podstawowe przedmioty: Trinity Force + Sterak's Gage 

Reszta przedmiotów jest taka sama jak u Kayle i również będzie zależeć od sytuacji w każdej grze. 



 3. Tryndamere:

Najlepszy build: Sanguine Blade > Statikk Shiv > Infinity Edge > Guardian Angel

Build sytuacyjny: Trinity Force albo Death's Dance 

Buty mogą być różne, to może być Ninja Tabi, Mercury's Treads albo Berserker's Greaves.



 4. Fiora:

Podstawowe przedmioty: Ravenous Hydra + Trinity Force



 5. Ryze:

Podstawowe przedmioty: Seraph's Embrace + Morellonomicon 

Po zdobyciu podstawowych przedmiotów możesz pójść w tank z Conquerorem.



Buildy dla czempionów z poziomu A



Czempioni z naszej listy poziomu A mają podobne buildy.



 1. Renekton i Kled:

Podstawowe przedmioty: Ravenous Hydra > Black Cleaver > Sterak's Gage



 2. Shen:

Pierwszy przedmiot to Titanic Hydra, a potem kolejny tank, bo po titanic nie potrzebuje żadnego przedmiotu zadającego obrażenia, ma przecież Q. 



 3. Jayce:

Youmuu's Blade - Black Cleaver (jeśli w drużynie przeciwnej jest tank, to jest to opcjonalne, drakthar duskblade - i kolejny opcjonalny)




Runy czempionów z poziomu S



 1. Gangplank:

Pierwsza runa: Determinacja

Wybierz: 

- Grasp of the Undying 

- Demolish 

- Bone Plating 

- Revitalize



Druga runa: Inspiracja

Wybierz:

- Magical footwear

- Time Warp Tonic lub Biscuit Delivery



 2. Kayle:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Overheal

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Druga runa: Inspiracja

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



 3. Tryndamere:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Lethal Tempo (jeśli grasz przeciwko tankowi, wybierz Conqueror) 
- Triumph

- Legend: Alacrity (albo Legend: Tenacity, jeśli grasz przeciwko wielu efektom kontroli tłumu)

- Last Stand



Druga runa: Determinacja

- Second Wind

- Revitalize



 4. Fiora:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity (albo Legend: Tenacity, jeśli grasz przeciwko wielu efektom kontroli tłumu)

- Coup de Grace



Druga runa: Determinacja

- Demolish

- Bone Plating (jeśli przeciwnicy dużo zadają obrażeń dystansowych, zmień na Second Wind)



 5. Ryze:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Druga runa: Dominacja

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



Runy czempionów z poziomu A



 1. Renekton:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Druga runa: Dominacja

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter 


 2. Kled:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Druga runa: Determinacja

- Demolish

- Bone Plating 



 3. Camille:

Pierwsza runa: Precyzja

Idziemy po:

- Zdobywca (zależnie od stylu gry możesz też wziąć Naciskanie do ataku)

- Triumf

- Legenda: Żywiołowość (albo Legenda: Wytrwałość, jeśli grasz przeciwko dużej liczbie CC)

- Coup de Grace



Druga runa: Determinacja

- Uderzenie tarczą

- Kostna płyta



 4. Jax:

Pierwsza runa: Precyzja 

Idziemy po:

- Zdobywca

- Triumf

- Legenda: Żywiołowość

- Coup de Grace



Druga runa: Inspiracja

- Magiczne obuwie

- Tonik zniekształcenia czasu



 5. Jayce:

Pierwsza runa: Czarodziejstwo

Idziemy po:

- Przywołanie Aery albo Szybki atak, jeśli drużyna przeciwna ma dużo mobilności.

- Opaska Przepływu Many

- Absolutne skupienie

- Palenie



Druga runa: Inspiracja

- Magiczne obuwie

- Tonik zniekształcenia czasu



 6. Shen:

Pierwsza runa: Determinacja

Idziemy po:

- Uchwyt Nieumarłego

- Uderzenie tarczą

- Kostna płyta (jeśli grasz przeciwko championom z poke, weź Drugi oddech)

- Przerost



Druga runa: Precyzja

- Obecność umysłu

- Legenda: Wytrwałość




Powody stojące za listą poziomu S



Przede wszystkim Gangplank i Tryndamere mają dobrą wytrzymałość, dobre obrażenia we wczesnej fazie, dobre statystyki, a obaj championowie dostają mocny skok siły, gdy zdobędą swoje kluczowe przedmioty. 



Na przykład, jeśli wybierzesz Gangplanka i kupisz Sheena, twoje Q zada podwójne obrażenia, a gdy skompletujesz Trinity Force, otrzymasz maksymalne obrażenia od swoich beczek, które już mają 60% przebicia pancerza.



Tryndamere ma we wczesnej fazie gry trochę trudno przeciwko championom dystansowym, ale nie zapominaj, że najpierw rozwiniesz Q do maksimum, a to da ci wprost więcej AD i wytrzymałości. Gdy dojdziesz do poziomu 6, koniecznie zaatakuj championa dystansowego przeciwnika, ale najpierw nabij furię do maksimum. Jeśli zdobędziesz najpierw Krwawe ostrze z Nagolennikami berserkera albo butami Ninja Tabi, zyskasz mnóstwo szybkości ataku. Do tego twoja pasywka daje 35% szansy na trafienie krytyczne, co oznacza, że w pojedynku 1v1 jesteś nie do zatrzymania, dlatego Tryndamere to obecnie champion poziomu S.



Ryze, Kayle i Fiora to także championowie poziomu S, mimo że mają bardzo słabą wczesną grę. Ich siła polega na tym, że bardzo dobrze skalują. Nawet jeśli zginiesz raz lub dwa razy we wczesnej fazie, twoje skalowanie łatwo to nadrobi.

Aby skalować jak najmocniej, farmić jak najwięcej i zdobyć kluczowe przedmioty jak najszybciej. Gdy masz już kluczowe przedmioty, nie ma mowy, żebyś przegrał pojedynek 1v1. 

Na przykład, grając Kayle, po zdobyciu Hextechowego ostrza gunblade i osiągnięciu poziomu 6 zyskasz duży zasięg, który pozwoli ci łatwo kitować i aktywować pasywkę, dającą 7% szybkości ruchu i sporą szybkość ataku. Jeśli wybierzesz obrażenia hybrydowe, możesz też zdobyć przedmiot z aktywnym spowolnieniem, a jeśli dobrze kitujesz w pojedynku 1v1, nie ma szans, żeby go przegrać.



Jako Fiora, gdy zdobędziesz kluczowe przedmioty, otrzymasz bardzo dużo kradzieży życia, a twoja pasywka da ci jeszcze więcej kradzieży życia i także obrażenia pewne. 



Jako Ryze z Conquerorem i Seraph's Embrace możesz niemal bez przerwy spamować swoje umiejętności, a kiedy masz pełne stacki Conquerora, nie ma mowy, żeby przegrać 1v1, bo dostajesz 15% leczenia z ataków. Oznacza to, że możesz spamować umiejętności i odzyskiwać HP za każdym razem, gdy wymieniasz ciosy. 



Powody umieszczenia w tier liście A



Renekton, Camille, Jayce i Shen są bardzo dobrzy w 1v1. Na przykład grając Renektonem przeciwko championom walczącym w zwarciu, będziesz w stanie dobrze wymieniać ciosy we wczesnej fazie gry. Wystarczy, że będziesz zadawać obrażenia Q i auto-atakiem, a potem cofać się z E. Dzięki takim wymianom wygrasz line, bo przeciwny top laner nie będzie miał tyle podtrzymania życia co ty. Gdy zdobędziesz Tiamat, pushuj line Q i używaj aktywnej zdolności Tiamat. Staraj się roamować i pomagać junglerowi w zdobyciu scuttle na rzece. Na 6. poziomie będziesz wytrzymalszy, bo awans daje ci +30-60 obrażeń magicznych na sekundę i +250 HP, a ultimate na 1. poziomie nie pozwala przegrać wymiany.



Jeśli chodzi o Camille, jej pasywka daje ci możliwość dobrych wymian, a po zdobyciu dwóch kluczowych przedmiotów zaczynasz dobrze skalować. Faza lane'a Camille bywa trochę trudna, ale pasywka daje ci duży shield, więc wykorzystuj go mądrze podczas wymian, nie zapominaj o auto-ataku lub Q na przeciwnego championa, a potem będziesz wygrywać wymiany, dopóki shield nie zniknie. Nawet bez shielda E daje ci dużo szybkości ataku i ogłusza przeciwnika, zadając przy tym obrażenia. 



Teraz o Shenie. Jego faza lane'a jest bardzo łatwa, bo kiedy chcesz wymieniać ciosy, za każdym razem dostajesz shield, a twoje Q zadaje sporo obrażeń magicznych. Shen zadaje prawie obrażenia hybrydowe, a jego najmocniejszy moment w grze to zdobycie Titanic Hydra. Dzieje się tak, ponieważ podstawowe obrażenia fizyczne Shena są niższe niż u innych championów i to ty musisz iść na tanka dla drużyny. 



Skoro będziesz tankiem drużyny, jeden przedmiot zwiększający obrażenia pasuje tankom i pomaga pushować line, bo nie masz zbyt dużo szybkości ataku ani obrażeń.



Tiamat kupuj jak najszybciej, żeby szybciej pushować line i używać R wtedy, gdy trzeba. Taka presja na linii pozwoli ci też być bardziej obecnym w grze i szybciej reagować na każde wejście lub walkę drużynową. 



Teraz pora na Jaxa. Jax jest niesamowicie dobry w skalowaniu, ale jego faza lane'a jest bardzo trudna, gdy grasz przeciwko championom dystansowym, takim jak Jayce, Kennen, a nawet Vayne na topie. Dlatego nie wybieraj Jaxa, jeśli jesteś pierwszym pickiem w wyborze championów, a jeśli mimo to musisz grać z takimi przeciwnikami, używaj E tylko defensywnie, aż zdobędziesz Trinity Force. Gdy będziesz mieć ten kluczowy przedmiot, zabijesz ich wszystkich. 



Faza lane'a Jaxa jest w większości meczów trudna, więc zacznij od E i zawsze maksuj W, bo W daje dużo obrażeń z Sheen lub Trinity. Zawsze graj na linii z wizją, a jeśli junglер wroga cię zgankuje, użyj wardów i skocz do niego. Jeśli chcesz wygrywać 1v1, najpierw nabij pasywkę na minionach!



Jayce ma 8 umiejętności, przez co gra nim jest trochę trudniejsza niż championami takimi jak Jax czy Camille, którzy mają tylko 4 umiejętności. Jayce może walczyć z dystansu lub w zwarciu i to jest jego ogromna zaleta. 



Grając wersją dystansową, powinieneś zaczepiać wrogiego topa, ale pamiętaj, że Jayce ma naprawdę słabe podstawowe statystyki, więc kiedy chcesz się wymieniać ciosami z wrogiem, zwracaj uwagę na wrogie minionki, żeby nie skupiły się na tobie, gdy zamierzasz wejść do wymiany. Jeśli minionki zaczną na ciebie celować, stracisz znacznie więcej HP, więc żeby uniknąć agro minionek, spróbuj wejść do krzaków i wymieniać ciosy w stylu: auto E-Q auto W i wycofać się do krzaków.



Powinieneś przełączyć się na wersję z bronią palną i przejść do wersji wręcz, jeśli chcesz wykończyć wroga. Warto to zrobić, bo twój młot zadaje znacznie większe obrażenia niż w wersji dystansowej. Twój następny podstawowy atak i E pozwalają zabić przeciwnika, jeśli ma niski poziom HP.



Na koniec, w przypadku Kleda zaczepiaj/nękaj tak często, jak to możliwe, za pomocą Q. NIE WYMIENIAJ CIOSÓW, GDY W JEST NA CZASIE ODNOWIENIA. Wymieniaj, gdy W jest gotowe, a uciekaj, gdy jest w odnowieniu. E to twoja ucieczka, nie używaj go bezmyślnie tylko po to, żeby zyskać dodatkowy atak podstawowy. Używaj go ofensywnie tylko wtedy, gdy grasz all-in.



Kled dobrze nurkuje pod wieżę z falą minionów, bo podczas zsiadania staje się nieceltowalny i traci agro wieży. Dodatkowo, po zsiadaniu może używać swojego pistoletu, co jest jego „dodatkową” zdolnością. Pamiętaj, że będąc na piechotę, Kled zyskuje mnóstwo szybkości ruchu w kierunku bohaterów, a także ma dodatkowo długi atak wręcz (konkretnie +125 zasięgu). Ułatwia to wykonywanie ataków podstawowych, gdy jesteś na piechotę, co buduje twoją odwagę.





  • Jungler

Dżungla to obecnie najbardziej przesadzona rola w soloq, z powodu zmian w czasie odradzania się obozów i wszystkich osłabień bazowych statystyk neutralnych obozów. Teraz w dżungli możesz zagrać każdym bohaterem i każdą klasą, a to sprawia, że linie stają się mniej ważne.

Dobra, ale co dokładnie się zmieniło w 9.23?

Gromp został wzmocniony, więc możesz mieć poziom 3 z trzema obozami. Oznacza to, że nie musisz zaczynać od czerwonego i iść do Krugów w każdej grze. Usunięto też karę za pierwsze oczyszczenie Krugów. Herald i Smoki zadają mniej obrażeń i mają mniejszą odporność, a Herald pojawia się teraz dwa razy. W tej wersji możemy grać górą lub dołem niezależnie od priorytetu, bo nie ma kary za brak zdobycia Krugów.


  • Dlaczego ten tier list?

Niskie bazowe statystyki obozów w dżungli i skrócone czasy odradzania sprawiają, że na scenę wracają Graves i Nidalee. Umieściłem też Ekko i Lee Sina w S tierze, bo są przesadnie wzmocnieni. Nocturne jest bardzo dobry dzięki nowemu przedmiotowi Sanguine Blade i ma niezłą szybkość czyszczenia obozów. Zwykle go wybieram, gdy w drużynie przeciwnika są co najmniej dwaj split pusherzy. Rek'Sai to dla mnie wybór niszowy, ale uważam, że nadal może być grywalny dla każdego. Jej skalowanie i szybkość czyszczenia są nienaturalnie wysokie. Kha'Zix też trafił na listę przez osłabienia odporności obozów w dżungli. Chociaż przeróbka Nimbus Cloak trochę go dotknęła, nadal jest dobry dzięki ewoluowanemu R. Ornn jest bardzo dobry, jeśli chcesz zagrać tankującym junglerem. Nie potrzebuje Aftershock, a jego pasywna zdolność czyni go najlepszym tankiem w grze.



Buildy dla bohaterów z S tieru



1. Graves:

Pierwszy build: Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > Buty zależą od składu drużyny przeciwnika

Druga wersja buildu: Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal Reminder > buty zależą od składu wrogiej drużyny



 2. Nidalee:

Runic Echoes > Buty czarodzieja lub Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's lub Zhonya > Rabadon lub Void Staff

Jeśli wrogowie mają 2 zabójców, jak Zed albo Kha'Zix, możesz wziąć Oblivion Orb i Zhonyę. Jeśli wrogowie mają 3 razy +120 MR, wybierz Void Staff zamiast Rabadon's.



 3. Ekko:

Runic Echoes > Protobelt > Zhonya > Lich Bane > Rabadon

Jeśli wrogowie mają 2 mocne championy z twardym CC, kup Mercury's Treads



 4. Lee Sin:

Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > przedmiot tankujący dobrany do wrogiej drużyny > buty również zależne od sytuacji



Buildy dla championów z tieru A



 1. Nocturne:

Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > buty zależą od wrogiej drużyny



 2. Rek'Sai:

Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > w zależności od gry możesz wziąć przedmiot ofensywny albo defensywny > buty zależą od wrogiej drużyny



 3. Kha'Zix:

Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > buty zależą od wrogiej drużyny



 4. Ornn:

Kluczowe przedmioty: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet

Reszta buildu zależy od sytuacji.



Runy championów z tieru S



 1. Graves:

Dla niego są 2 wersje run



Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Druga runa: Dominacja

- Cheap Shot

- Ravenous Hunter 



albo



Pierwsza runa: Dominacja

Wybierz:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Druga runa: Precyzja

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace




 2. Nidalee:

Pierwsza runa: Dominacja

Wybierz:

- Dark Harvest

- Sudden Impact 

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Druga runa: Czarodziejstwo

- Celerity

- Waterwalking



 3. Ekko:

Pierwsza runa: Dominacja

Wybierz:

- Dark Harvest

- Cheap Shot

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Druga runa: Precyzja

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



 4. Lee Sin:

Pierwsza runa: Precyzja

Wybierz:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Druga runa: Dominacja

- Ravenous Hunter

- Eyeball Collection



Runy championów z tieru A



 1. Nocturne:
Pierwsza runa: Precyzja

Idziemy na:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Druga runa: Czarodziejstwo

- Transcendence 

- Waterwalking



 2. Rek'Sai:

Pierwsza runa: Precyzja

Idziemy na:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Druga runa: Dominacja

- Relentless Hunter

- Eyeball Collection



 3. Kha'Zix:

Pierwsza runa: Dominacja

Idziemy na:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Druga runa: Czarodziejstwo

- Celerity

- Waterwalking



 4. Ornn:

Pierwsza runa: Inspiracja

Idziemy na:

- Unsealed Spellbook 

- Magical Footwear

- Future's Market

- Cosmic Insight



Druga runa: Determinacja

- Bone Plating

- Overgrowth



  • Środkowa linia

Mimo dużych zmian na Szczelinie styl gry na środkowej linii niewiele się zmienił, ale jego znaczenie rośnie.



Najważniejsza rzecz na obecnym etapie mety to jak najszybciej naciskać na środkową linię, żeby móc wędrować (zawsze na dół) albo zniknąć, by zabezpieczyć wizję i cele. Największy wpływ mają teraz dwa cele: Herald i Smok. Po zmianach smoka środkowy gracz musi albo zabić kogoś przed celami, albo być tym, który kontroluje i zadaje obrażenia w walkach o cel.



Kolejna zmiana, która sporo miesza, to nowy Conqueror i nowe przedmioty śmiertelności. Dzięki nim bohaterowie, którzy ich używają, są dużo mocniejsi i szybko awansują w rankingu wyborów na środkową linię. Przedmioty śmiertelności dają nam teraz wybór, co budować przeciwko różnym składom czy bohaterom, pozwalają się dostosować i być bardziej elastycznym.



Kiedy zsumujemy to wszystko, łatwo stworzyć listę tierów:





Bohaterowie, które chciałbym wyróżnić, to:

- Conqueror Ryze – szybko naciska, świetnie wędruje i zadaje duże obrażenia

- Conqueror Cassio – świetny w walkach o cel, ma kontrolę tłumu i dużo DPS

- Electrocute Qiyana – świetna przy pit smoka i pit Heralda, dobrze wędruje 



Przedmioty na środkową linię



Przedmioty na środkową linię są dość podobne:

Dla bohaterów AP:

- Archangel's Staff & Rod of Ages

- Luden's Echo

- Morellonomicon

- Zhonya's Hourglass 

- Hextech Gunblade (Katarina/Akali)

- Hextech Protobelt-01 (Ekko/Vlad)

- Liandry's Torment (sytuacyjnie)

- Rylai's Crystal Scepter (Cassio/Aurelion)



Dla bohaterów AD:

Przedmioty śmiertelności są bardzo opcjonalne, więc jeśli prowadzisz, powinieneś wybrać:

- Youmuu's Ghostblade & Duskblade of Draktharr i skończyć z GA lub Last Whisper



Jeśli nie:

Duskblade of Draktharr & Edge of Night / Sanguine Blade 



Runy na środkową linię



Runy dla midlanerów też są bardzo podobne i bardzo sytuacyjne, więc oto najczęstsze, najlepsze, z których powinieneś korzystać: 



 1. Runy #1:

Pierwsza runa: Dominacja

Stawiamy na:

- Porażenie

- Nagłe uderzenie

- Zbieranie gałek ocznych

- Żarłoczny myśliwy



Druga runa: Inspiracja

- Dostawa ciastek

- Tonik zmiany czasu



 2. Runy #2:

Pierwsza runa: Precyzja

Stawiamy na:

- Zdobywca

- Obecność umysłu

- Legenda: Wytrwałość

- Cios łaski



Druga runa: Dominacja

- Smak krwi

- Żarłoczny myśliwy



  • ADC

Obecna sytuacja ADC jest naprawdę dobra. Dół jako linia ma ogromny wpływ, bo nowy system smoków i Heraut nie jest już tak mocny. W grze smoki są naprawdę ważne i łatwo je zdobyć junglerom, a większość drużyn chce mieć silną linię dolną we wczesnej fazie gry. Dlatego najbardziej hiperkarające postacie, takie jak Kog'Maw i Vayne, obecnie wyglądają dość słabo. 



Dlatego większość junglerów skupia się na dolnej linii, bo jeśli Twoja dolna linia wyprzedzi przeciwnika w trakcie starcia i zdobędzie smoki, staje się dobrym warunkiem wygranej. Warto też dodać, że wielu supportów grających na dolnej linii dużo rotuje. Tacy supporti jak Thresh, Pyke czy Nautilus mogą wyprowadzić dolną linię na prowadzenie, a potem rotować i pomagać całej drużynie zyskać przewagę. Nawet jeśli przegrasz pierwszego Heraута, bo jungler skupiał się na dolnej stronie, to około 15.–17. minuty możesz zdobyć Heraута z dolną linią. Potem będzie bardzo trudno Cię zatrzymać.



1. Dlaczego te postacie są w S tier?

Każdą postać omówię osobno, wyjaśniając, dlaczego jest w tej kategorii, a także podam najlepsze przedmioty dla niej.



 - Caitlyn:

Jest mocna we wczesnej fazie gry, dobrze współpracuje z agresywnymi supportami z kontrolą tłumu, jej pułapki bardzo pomagają w walkach o smoki, a w późnej fazie gry nie słabnie.



Przedmioty dla Caitlyn:

Większość graczy wybiera Stormrazor > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon. Z tą budową zadajesz dużo obrażeń w krótkim czasie, co dobrze pasuje do supportów potrafiących kontrolować tłum, takich jak Nautilus, Pyke, Thresh i Morgana.



Caitlyn czuje się naprawdę dobrze w składach drużyn z silną linią przednią, która nie pozwala wrogim postaciom dostać się do niej. Dzięki temu może wykorzystać swój duży zasięg i zabijać wrogów bez ryzyka.



 - Kai'Sa:

Jest również dobra we wczesnej fazie gry, może grać AD lub AP, dostosowując się do rodzaju obrażeń, których potrzebuje drużyna, a w późnej fazie gry jest bardzo mobilna.



Jeśli drużyna potrzebuje obrażeń magicznych (AP), zbuduj:

Manamune > Guinsoo's > Nashoor Tooth's > Zhonya's



Jeśli drużyna potrzebuje obrażeń fizycznych (AD), zbuduj:

Stormrazor > Guinsoo > Hurricane (więcej obrażeń) / Phantom Dancer (więcej obrony) / Nashoor Tooth (więcej obrażeń AP)



Kai'Sa dobrze czuje się w składach drużynowych z dużą ilością obrażeń fizycznych, bo jest jedynym ADC, który przy dobrym buildzie zadaje więcej obrażeń magicznych niż fizycznych. Radzi sobie lepiej od innych ADC w starciu z asasynami dzięki niewidzialności w E i tarczy/dashowi w R.



 - Lucian:

Też mocny na początku. Pasuje do agresywnych supportów, jego zrywy obrażeń są bardzo silne na wczesnych poziomach i jest mobilny.



Pierwsze dwa przedmioty są zawsze te same (BOTRK i Essence Reaver): 

Botrk > Essence Reaver > Rapid Fire Cannon (większy zasięg/trochę obrażeń) / Infinity Edge (dużo obrażeń) / Phantom Dancer (więcej obrony)



Wybierz Luciana, gdy masz agresywnego supporta i chcesz zdominować dolną linię i wywierać maksymalną presję, żeby twój jungler mógł zdobywać smoki.



2. Dlaczego te postacie są w kategorii A?

Każdą postać opiszę osobno, wyjaśniając dlaczego jest w tej kategorii, i podam najlepsze przedmioty dla niej.



 - Jhin:

Dobry we wczesnej fazie gry, dzięki R może wchodzić w walki i zadawać obrażenia nawet z niekorzystnej pozycji, a do tego ma dobre zrywy obrażeń.



Grając Jhinem, zawsze zaczynasz od Stormrazor > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge. Te 3 podstawowe przedmioty dadzą ci wszystko, czego potrzebujesz!



Jhin to postać, która sprawia, że gankowanie jest naprawdę opłacalne, dzięki korzeniu w W, które działa przy każdym, i dzięki R, które zadaje obrażenia i spowalnia wroga. Stawiając pułapki, zapewnia też widoczność i/lub pozwala uniknąć ganku.



Pasuje do tych samych składów co Caitlyn, potrzebuje mocnej linii na przodzie.



 - Xayah:

Dobra we wczesnej fazie, świetne zrywy obrażeń, nie do zabicia dzięki R



Build Xayah jest naprawdę prosty: Essence Reaver na manę > Rapid Fire Cannon > Infinity Edge



Xayah to ADC, którego zwykle warto wybierać razem z Rakanem. Z Rakanem może być blisko ADC z poziomu S, bez niego może być najsłabsza w kategorii A, bo Rakan daje Xayah tyle wartości, ile nikt inny nie jest w stanie.



Problemem Xayah może być kontrolowanie many i umiejętności. Jest bardzo silna, gdy ma gotowe umiejętności, ale bez nich jest naprawdę słaba. Nie ma pasywnej zdolności, która wzmacniałaby jej ataki podstawowe, a do tego ma słaby zasięg (525).



 - Miss Fortune: 

Świetna we wczesnej fazie, dobre zrywy obrażeń, jej R to jedno z najmocniejszych R wśród ADC, które potrafi uratować walki drużynowe.



Większość graczy z wysokiej elo, grając Miss Fortune, we wczesnej fazie bierze 3-4 Doran's Blade (dużo życia, wampiryzm i obrażenia), co sprawia, że w linii jest się nie do zabicia, a potem Essence Reaver > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon.



Miss Fortune to ADC z dużą ilością obrażeń, których trzeba umieć używać. Jej zestaw umiejętności sprawia, że krótkie wymiany są bardzo skuteczne, dobrze podbija wrogów Q, celując w minionki o niskim życiu, tak by pocisk odbił się do wrogich czempionów i zadał dużo obrażeń. Jej R zadaje ogromne obrażenia, ale nie jest mobilna, więc może też sprawić, że staniesz się łatwym celem i zostaniesz zabity.



 - Draven:

Świetny we wczesnej fazie, ogromne obrażenia, pasywka daje złoto



Grając Draven, zaczynasz od Bloodthirster > Infinity Edge > Rapid Fire Cannon (większy zasięg jest świetny na Dravena) / Phantom Dancer (więcej obrony)



Draven to typ ADC, który nadaje się głównie dla maina/OTP, nie dla kogoś, kto gra nim od czasu do czasu. Wymaga mnóstwa gier, żeby go opanować, pewnie dlatego jest teraz najtrudniejszym ADC. Jest bardzo zabawny, jeśli potrafisz kontrolować swoje topory i dosłownie zabić ADC przeciwnika dwoma ciosami, ale nie jest tak łatwo kontrolować topory w walkach drużynowych i jednocześnie pozostać przy życiu.



 - Senna:

Świetne skalowanie, bardzo dobry zestaw umiejętności (leczenie/obrażenia, CC, umiejętność, która sprawia, że twoje postacie stają się nieklikalne, globalny ultimate, który zadaje obrażenia i leczy)



Manamune > Duskblade > Youmuu's (czasem ludzie biorą Youmuu's przed Duskblade, jeśli potrzebujesz tej dodatkowej mobilności)



Senna jest częściej postrzegana jako support, ale jako ADC też gra się nią naprawdę dobrze. Nie jest silna na wczesnym etapie, ale jej pasywna umiejętność sprawia, że jest bardzo dobra, a fakt, że ma wiele umiejętności pomagających sojusznikom, może sprawić, że w późnej fazie gry poczujesz się świetnie, bo możesz pomagać drużynie i jednocześnie zadawać obrażenia. 



Przedmioty sytuacyjne



Po każdych 3/4 przedmiotach ADC powinni sięgnąć po przedmioty sytuacyjne, a są to:



1. Maw of Malmortius: 

Świetny przedmiot przeciwko silnym magom lub zabójcom AP (Syndra, Evelynn, Leblanc). Daje AD, CD i MR, a także bardzo mocną pasywkę, która daje kradzież życia, wampiryzm zaklęć i więcej AD.



2. Phantom Dancer:

Daje tarczę przed obydwoma typami obrażeń (AP i AD), daje AS/Crit/MS, działa tak samo jak Maw of Malmortius, ale nie daje pasywki z kradzieżą życia/wampiryzmem zaklęć i AD.



Poza tym w grze możesz zbudować albo tylko Maw of Malmortius, albo tylko Phantom Dancer, ponieważ oba te przedmioty mają tę samą unikalną pasywkę, więc zadziała tylko jeden z nich.



3. Guardian Angel:

Przedmiot, który po śmierci wskrzesza cię z 50% twojego bazowego HP. To ryzykowny przedmiot, czasem może uratować grę, a czasem może być całkowicie bezużyteczny, bo drużyna przeciwna może przygotować wszystko, zanim zostaniesz wskrzeszony.



Zanim zdobędziesz ten przedmiot, musisz zbudować Stopwatch, który też jest świetnym przedmiotem defensywnym, jeśli używasz go dobrze, i jest naprawdę tani (600g), więc wybranie Stopwatch, a potem GA, daje ci pewną szansę na uniknięcie śmierci w kluczowych momentach gry.



4. Zhonya's: 

Ten przedmiot jest dobry tylko dla Kai'Sa i Ezreala, ponieważ daje AP/CD/ARMOR, nic więcej. Ale jak wspomniałem wyżej, aktywna umiejętność czasem może uratować grę, jeśli użyjesz jej poprawnie, a przed jego zbudowaniem musisz też wziąć Stopwatch.



5. Quicksilver Sash:

Usuwa jedno CC, daje 30 MR, kosztuje 1300, a z niego kupujesz Mercurial Scimitar. Po użyciu na pełnym przedmiocie zyskujesz dodatkowe 50% ms. Pełny przedmiot daje też AD/kradzież życia/MR, dzięki czemu jest bardzo ważny przeciwko drużynom z dużą ilością CC oraz przeciwko CC, którego nigdy nie chcesz otrzymać (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (możesz zdjąć jego R przez QSS), Leona i wielu innych). Nie możesz zdjąć knock-upa przez QSS, dopóki go nie użyjesz, a potem natychmiast flash lub dash.



Jeśli nie potrzebujesz przedmiotów defensywnych, twoim wyborem może być:

 - Bloodthirster: 

Daje 80 AD, dużo kradzieży życia, tarczę, jeśli masz pełne HP, dobry wybór dla postaci, które potrzebują kradzieży życia i obrażeń.



 - Lord Dominik's Regards:

Daje 45 AD, 35% przebicia pancerza, świetny przedmiot dla ADC, który nie ma żadnej pasywki ani umiejętności pomagającej w zabijaniu tanków (Vayne W, pasywka Kai'Sa, Kog'Maw W)



 - Mortal Reminder: 

Bardzo podobny przedmiot do Lorda Dominika, ale daje tylko 25% przebicia pancerza. Obrażenia fizyczne nakładają Ciężkie Rany na wrogie postacie na 5 sekund (Ciężkie Rany sprawiają, że leczenie własne jest o 40% mniej skuteczne)



 - Kolejny przedmiot krytyczny:

To działa tylko wtedy, gdy masz Ostrze Nieskończoności, może to być:



- Statikk Shiv: 

SA, PR, Cios krytyczny zadaje 120 obrażeń magicznych 7 celom, gdy jest naładowany



- Rapid Fire Cannon:

SA, PR, Cios krytyczny daje dodatkowy zasięg: 35% premii do zasięgu, maks. 150, a także 120 obrażeń magicznych przy trafieniu



- Stormrazor:

OA, SA, Cios krytyczny zadaje 120 obrażeń magicznych i spowalnia cel o 75% na 0,5 s



Runy dla ADC



Pierwsza opcja run dla ADC takich jak Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne i Draven to:



Pierwsza runa: Precyzja

Wybieramy:

- Naciskaj atak

- Triumf

- Legenda: Żywotność

- Coup de Grace



Druga runa: Inspiracja

- Magiczne obuwie

- Dostawa ciastek



Te runy są dobre dla większości ADC, bo dają dużo obrażeń dzięki Naciskaj atak i Coup de Grace. Dostajesz też bonusową szybkość ataku z Legendy: Żywotność, a Triumf daje trochę złota i punktów życia po zabiciu lub asyście. 



Dzięki tym runom masz lepszy start, bo Magiczne obuwie pozwala zaoszczędzić 300 złota na butach, a ciastka bardzo przydają się we wczesnej fazie gry.



Czasem zamiast Legendy: Żywotność możesz wziąć Legendę: Krwiobieg, gdy w twojej buildzie nie ma miejsca na kradzież życia, a jest ci potrzebna (tracisz trochę siły na początku).



ADC tacy jak Xayah, Jinx, Ashe i Sivir najpewniej użyją tych run:



Pierwsza runa: Precyzja

Wybieramy:

- Śmiercionośny rytm

- Triumf

- Legenda: Żywotność

- Coup de Grace



Druga runa: Inspiracja

- Magiczne obuwie

- Dostawa ciastek



Świetnie pasuje do postaci typu hyper carry, te runy bardzo dobrze się skalują i są dużo lepsze niż Naciskaj atak, ale to oznacza też, że z nimi możesz mieć trudniej w fazie laningu, bo Śmiercionośny rytm nie jest zbyt dobry we wczesnej grze, gdzie Naciskaj atak jest o wiele lepsze.



Te trzecie runy najlepiej pasują do ADC takich jak Caitlyn, Jhin i Senna:



Pierwsza runa: Precyzja

Wybieramy:

- Zwinne stopy

- Triumf

- Legenda: Krwiobieg

- Coup de Grace



Druga runa: Inspiracja

- Magiczne obuwie

- Dostawa ciastek



Są bardzo dobre dla ADC, którym brakuje mobilności, albo dla ADC, którzy nie potrafią dobrze używać Śmiercionośnego rytmu. Dzięki Zwinnym stopom łatwiej zadajesz obrażenia jako Caitlyn lub Jhin, a te postacie nie potrzebują dużo szybkości ataku. Dlatego zamiast niej możesz wziąć dodatkową kradzież życia, co daje świetną wytrzymałość w linii. Na trudnych matchupach możesz też rozważyć Nadleczenie zamiast Triumfu.



  • Support

Obecny stan mety w bot lane to próba szybkiego wygrania linii. Kto kontroluje linię w bot lane, najprawdopodobniej dostanie też lepszą kontrolę nad rzeką i smokami. Skoro smoki są teraz tak ważne dzięki buffowi duszy, warto walczyć o każdego z nich przez większość czasu. Najmocniejsze w tym momencie są też supporty typu tank engage, a zaraz za nimi supporty z zasięgowym pokiem. 



Zasadniczo support i jungler to najważniejsze role, bo oboje mogą kontrolować dżunglę i smoki. Od czasu nerfów podtrzymywania z Targona musisz lepiej myśleć o wymianach na linii, czyli o tym, ile pokingu możesz przyjąć i kiedy powinieneś mocno zaatakować. Z trzech przedmiotów wybierz albo pełny przedmiot AP, albo AD HP, bo nie uważam, że przedmiot AP HP jest tak mocny jak pozostałe dwa. Ponadto, skoro nie musisz już inwestować złota w przedmioty supportowe, możesz od razu przeznaczyć je na normalny build albo na podstawowe przedmioty liniowe, które pomogą Ci przetrwać fazę linii, na przykład ulepszone mikstury albo Tarczę Dorana.



Podsumowując, obecna meta wymaga championów na wczesną grę, którzy jak najszybciej zdominują linię, a supporty tankowe zapewniają zarówno wczesną kontrolę, jak i mocne wejście w walkę w bot lane. Dzięki temu nie tylko wygrywasz linię, ale też kontrolujesz rzekę i smoki, które w obecnej wczesnej mecie są tak ważne.

Duet jungler-support jest prawdopodobnie najmocniejszym duem w solo queue, a zaraz za nim plasuje się duet support-ADC.





1. Dlaczego te championy są w S tierze?

Mocne wejście w walkę, łatwa kontrola linii już od poziomu 2 i najlepsze supporty do roamingu. Dają twardy CC i solidne obrażenia, a w wczesnej grze są też dość wytrzymałe dzięki Aftershock i naturalnym statystykom tanka. Jeśli połączysz to z dobrym jungle i ADC, możesz przejąć kontrolę nad grą.





2. Dlaczego te championy są w A tierze?

Też dobrze radzą sobie w roamingu i na linii. Głównym problemem tych championów jest to, że nie są tak wytrzymali jak championy z S tieru, więc mają trudniej na linii przeciwko nim. Mimo tej małej wady, jeśli dobrze współpracujesz z junglerem i ADC we wczesnej grze i wygrywasz wymiany lub rotacje, możesz przejąć grę. Wybór tych championów tylko nieco utrudnia grę na kruchych championach.



Itemizacja dla supporta 



Większość championów ma ten sam build, bo są to głównie tankowe championy typu engage. Oto podstawowe przedmioty:

- Zeke's, Knights vow, Solari i Redemption:

Są tanie, niezawodne i opłacalne dla każdego tankowego supporta. Zapewniają pancerz, magiczną odporność, redukcję czasu odnowienia i HP, a ich aktywne efekty są naprawdę dobre na każdym etapie gry.



Zwykle na linii przeciwko championom z S tieru warto zacząć od Steel Shoulderguards, bo daje zarówno HP, jak i AD. W przeciwieństwie do Spectral Sickle będziesz potrzebować każdego dodatkowego HP przy wyborach z S tieru, więc cenię HP bardziej niż AD.



Zeke's jest głównym przedmiotem dla każdego supporta typu engage, bo daje pancerz, magiczną odporność, redukcję czasu odnowienia i manę, a aktywne działanie przy połączeniu z ultimate jest naprawdę przydatne zarówno do obrażeń, jak i kontroli, natomiast Knight's Vow daje konkretnie bonus pancerza i HP oraz połączenie współdzielenia obrażeń. 



Solari świetnie sprawdza się przy odporności magicznej i tarczy. Zwykle wolę kupować Solari, gdy ukończony jest jeden z dwóch pozostałych przedmiotów.



Runy dla supportów



Runy dla popularnych supportów są bardzo standardowe, bo większość z nich korzysta z tych samych. Oto najlepsze, jakich możesz użyć:



Pierwsza runa: Determinacja

Wybieramy:

- Wstrząs wtórny

- Źródło życia

- Kostna płytka

- Niewzruszoność



Druga runa: Inspiracja

- Dostawa ciastek

- Kosmiczny wgląd



I to wszystko! Najlepszy poradnik na patch 9.23 dla każdej roli! Zawsze możesz kupić usługę boostingu, może to być solo boosting albo duo boosting. Albo nawet sesję coachingową, jeśli chcesz nauczyć się jeszcze więcej i stać się jeszcze lepszy na swojej głównej roli! Oto lista wszystkich boosterów, którzy pomogli nam stworzyć ten poradnik! Możesz przypisać swoje zamówienie do nich i obserwować ich grę albo nawet uczyć się z nimi, grając razem w duo boostingu!



Top – Kekyyy

Jungle - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel



Oczywiście, jeśli chcesz poznać najbardziej aktualne i najlepsze poradniki oraz treści, koniecznie śledź nas w mediach społecznościowych poniżej! I nie zapomnij się przywitać, jeśli spotkasz nas na Rift! 



Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server


Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach