Darmowa wycena konta Rocket League

Ile jest warte twoje konto Rocket League?

Darmowa wycena oparta na prawdziwych transakcjach na marketplace EB24. Wybierz poniżej playlistę i rangę.

  • Bez logowania
  • Bez danych logowania Epic
  • Odświeżane codziennie
Przeglądaj konta Rocket League →

Wybierz playlistę i rangę, dodaj wszystko, co pamiętasz o naklejkach samochodów lub saldzie kredytów, a my porównamy twoje konto z prawdziwymi transakcjami EB24 z ostatnich 90 dni.

Wymagane
Opcjonalnie Pomiń wszystko, czego nie masz pod ręką. Wynik nadal będzie dokładny.
  • 90 dni prawdziwej sprzedaży EB24 zasila każdą wycenę.
  • 3 poziomy pewności, dzięki którym widać, jak gęste są dane.
  • 12 mies. mediana trendu cen, odświeżana codziennie.
  • 0 ryzyka bez logowania i bez danych logowania do gry, nigdy.
Wartość konta Rocket League

Ile jest warte konto Rocket League?

Szczera odpowiedź brzmi: zależy od czterech czynników, a reszta to szum. Nasz kalkulator opiera każdą wycenę na prawdziwych transakcjach z marketplace Rocket League na EB24, więc widoczna kwota to cena, po jakiej faktycznie sprzedawały się porównywalne konta, a nie ogólny wzór zebrany z publicznych ogłoszeń.

For a fast feel, a typical Platinum to Diamond Rocket League account on 2v2 with a few painted bodies lands in the $20 to $45 range. A long-history Grand Champion or Supersonic Legend account with a Black Market decal, Titanium White Octane and a healthy credits balance can reach three or four figures. The calculator pinpoints exactly where your account sits inside that spectrum.


Cztery czynniki, które wpływają na cenę każdego konta Rocket League

Ranga robi większość roboty
The single biggest signal is your peak rank by playlist. A Grand Champion Rocket League account routinely sells for several times the price of a comparable Silver Rocket League account on the same playlist, even with identical item pools. If you only know one thing when you open the calculator, this is the one to pick.
Playlista zmienia pulę popytu, a nie tylko tag rangi
2v2, Standard, 1v1 and the casual playlists each have their own buyer base. A Champion account on 2v2 does not trade at the same price as Champion on Rumble. We sample comparable accounts inside your exact playlist, so the estimate is grounded in your real market, see the Playlist breakdown tab for concrete ranges.
Przedmioty wpływają na wartość w Rocket League silniej niż w większości gier
Since Psyonix removed trading in 2024, the only way to acquire painted / Black Market / Alpha items is to buy an account that already has them. A Titanium White Octane or Gold Rush Boost can single-handedly carry a listing's value past triple the rank-driven baseline.
Historia konta ma po cichu znaczenie
Platforma (Steam legacy vs Epic), saldo kredytów, historia banów i historia nagród sezonowych nie podbijają ceny wyjściowej, ale chronią dolną granicę. Konto powiązane ze Steamem z nagrodami z Sezonu 1 i czystą historią banów zwykle sprzedaje się w górnej części przedziału. Konto z ograniczeniami lub bez e-maila dryfuje ku dołowi. Kalkulator uwzględnia to, gdy zaznaczysz odpowiednie flagi w formularzu.

Orientacyjne zakresy cen na marketplace EB24: Rocket League

Poniższa tabela to orientacyjne zestawienie oparte na danych sprzedażowych EB24. Użyj jej, by sprawdzić wynik kalkulatora przed wystawieniem albo wychwycić zaniżone ogłoszenia, które chcesz kupić. Competitive obejmuje 2v2 / Standard / 1v1, Casual to Rumble / Dropshot, a Budget to Hoops / Snowday.

RangaRankingowyCasualBudżetowe playlisty
Brąz / Srebro / Złoto$8 – $20$6 – $15$5 – $12
Platyna$12 – $25$10 – $20$8 – $16
Diament$20 – $45$15 – $35$12 – $28
Champion$35 – $80$28 – $60$22 – $48
Grand Champion$80 – $160$60 – $130$50 – $110
Supersonic Legend$250 – $500$200 – $420$170 – $360

Orientacyjne zakresy w USD. Aktualny kalkulator powyżej pobiera ostatnie 90 dni sprzedaży EB24 i przelicza codziennie, wartości w tabeli to statyczne odniesienie, a nie wycena.

Co wpływa na cenę konta Rocket League?

Nie wszystkie atrybuty ważą tyle samo, gdy kupujący wyceniają konto Rocket League. Dzielimy je na trzy grupy, żeby od razu było widać, na których danych warto się skupić, jeśli chcesz dokładniejszej wyceny lub mocniejszego ogłoszenia.

Główne czynniki (≈90% ceny)

  • Poziom rangi w twoim ostatnim sezonie rankingowym (≈45% wagi modelu)
  • Playlista, która wyznacza pulę popytu i pulę matchmakingu (≈15%)
  • Przedmioty Painted i Black Market, zwłaszcza TW Octane, TW Fennec i Mainframe (≈25%)
  • Nagrody Alpha / Beta / Season 1, jeśli są, niezbywalne i rzadkie (≈10%)
  • Historia konta, czysta historia banów i dawne powiązanie ze Steam (≈5%)

Drobne czynniki (ostatnie ≈10%)

  • Saldo Credits, gdy jest znaczące (10 000+ Credits dodaje zauważalną wartość)
  • Tournament Credits i postęp Rocket Pass w bieżącym Passie
  • Odblokowane auta, konta z ponad 30 nadwoziami pokrywają każdy loadout meta
  • Wybuchy po golu i limitowane dropy z eventów (Haunted Hallows, Frosty Fest)
  • Powiązanie platform (PC, PlayStation, Xbox, Switch) dla elastyczności cross-play

Poziomy przedmiotów i jak każdy z nich wpływa na cenę

„Ile masz przedmiotów” to złe pytanie; właściwe brzmi: jakiego poziomu. Jeden Gold Rush Boost przeważa dziesięć naklejek Black Market, więc kalkulator patrzy na rozkład, a nie na surową liczbę.

Poziom 1, nagrody Alpha i Beta (kluczowe)
Gold Rush Boost, Goldstone Wheels, Gold Cap Topper i Gold Nugget Antenna były rozdawane wyłącznie testerom Alpha i Beta w 2014 roku i nigdy nie wróciły. Samo jedno Gold Rush uzasadnia wyraźną premię ponad cenę wynikającą z rangi.
Poziom 2, ikony Titanium White i Black Market
TW Octane, TW Fennec, TW Apex Wheels, TW Zomba, Mainframe, Heatwave, Dissolver. Każdy z nich dodaje zauważalną wartość, zwłaszcza w połączeniu z innymi wariantami premium.
Poziom 3, warianty Painted i nagrody sezonowe
Warianty Crimson, Cobalt, Lime, Forest Green i Pink naklejek Black Market i rzadkich felg. Korony Season 1, niewymienialne, są przypisane na stałe i rozpoznawalne jako znacznik weterana Season 1.
Poziom 4, przedmioty ze standardowego katalogu
Wszystko poniżej malowanego Black Market: standardowe decale, domyślne boosty, przedmioty z Rocket Pass. Pojedynczo prawie nie zmieniają ceny, ale liczy się ilość: uznany próg „bogatego lockera”, za który kupujący są gotowi zapłacić, to około 300+ przedmiotów łącznie.

Za co kupujący nie płacą

Dodanie poniższych elementów do ogłoszenia rzadko podnosi cenę końcową, a czasem ją obniża, bo opis wygląda na przepełniony.

  • Deklaracje MMR, których nie da się zweryfikować z ogłoszenia
  • Subiektywny styl gry („dobra mechanika, umie air dribble”), którego kupujący nie potrafią wycenić
  • Obiecane przyszłe nagrody Rocket Pass lub Season Rewards
  • Zawyżone deklaracje szczytowej rangi starsze niż dwa sezony
  • Ogólne opisy „rzadkie”, które nie wskazują nazwy konkretnego przedmiotu

Ceny kont Rocket League według playlisty

Each Rocket League playlist is its own demand pool. 2v2 and Standard are the deepest competitive markets and command a premium at every rank. 1v1 punches above its weight at high Elo because of the prestige attached to Grand Champion 1v1. Rumble and Dropshot sell for roughly 65 to 80% of 2v2 at the same rank. Budget casual playlists (Hoops, Snowday) clear at 55 to 70% of 2v2 for the same configuration.

Przeglądaj konta Rocket League według playlisty

Przeglądaj konta Rocket League według rangi

Jak sprzedać konto Rocket League na EB24

Znajomość wartości to połowa roboty, a sprzedaż w górnej części zakresu to druga połowa. Sześć poniższych nawyków odróżnia ogłoszenia, które szybko schodzą po uczciwej cenie, od tych, które tygodniami wiszą na marketplace i kończą ze zniżką.

Wystawiaj w oszacowanym zakresie
Ustaw cenę ogłoszenia blisko naszej wartości środkowej. Wystawienie 10-15% powyżej środka jest realistyczne, gdy twoje konto jest na szczycie swojego przedziału (naklejki Black Market, nagrody Alpha, 30+ aut). Znacznie wyższa cena wykładniczo wydłuża czas sprzedaży, nie podnosząc ceny końcowej.
Pokaż każdy pomalowany przedmiot z dokładną nazwą
Kompletne ogłoszenie ze zrzutami każdego malowanego nadwozia, koła i naklejki sprzedaje się lepiej niż skąpe. Sprzedawcy, którzy dodają 10+ istotnych zrzutów ekranu na marketplace EB24 Rocket League, regularnie sprzedają w górnej połowie swojego przedziału; ogłoszenia bez szczegółów stoją w miejscu i kończą z obniżoną ceną.
Dopasuj sprzedaż do przejść między sezonami
Popyt osiąga szczyt w pierwszych tygodniach nowego sezonu rankingowego (Season), gdy kupujący chcą mocnego startu, oraz ponownie zaraz po dużych wydarzeniach RLCS, bo widoczny pułap cen kolekcji rzadkich przedmiotów rośnie. Wystawienie w środku Season zwykle oznacza dłuższe czekanie lub niższą cenę końcową.
Zostań przy bezpiecznej płatności EB24
Bezpośrednie wymiany na Discordzie lub w mediach społecznościowych narażają na chargebacki, odzyskiwanie kont i oszustwa z podstawionym banem. EB24 przechowuje środki w depozycie, weryfikuje płatność kupującego i staje po stronie sprzedawcy, o ile opis ogłoszenia jest zgodny z prawdą. Zobacz jak zostać sprzedawcą oraz rangi sprzedawców, by poznać pełny proces.
Dopasuj do strony kupującego, nie do życzeń
Buyers are looking for what other buyers paid recently, not what you would like to receive. Re-run the calculator the day before listing, anchoring on a unranked-only or Grand Champion-and-up bucket gives you a sharper price than a generic average.
Kiedy NIE sprzedawać
7-dniowy ban wciąż widniejący w historii konta, brak dostępu do e-maila, ograniczona komunikacja lub niedawno obniżona ranga spychają realną cenę sprzedaży poniżej dolnej granicy kalkulatora. W takich przypadkach odczekanie jednego sezonu, aż ograniczenie zniknie, daje znacznie więcej niż obniżenie ceny ogłoszenia.

Gdy twoje ogłoszenie jest aktywne, możesz edytować ceny wraz ze zmianami na rynku. Kalkulator aktualizuje się co najmniej codziennie, więc sprawdzanie szacunku co kilka tygodni trzyma cię przy aktualnym popycie na EB24, a nie sprzed miesiąca. Chcesz wystawić? Możesz założyć darmowe konto sprzedawcy i uruchomić ogłoszenie Rocket League w mniej niż pięć minut.

Kupuj konta Rocket League z głową

Ten sam kalkulator, który pomaga sprzedawcom uczciwie wyceniać ogłoszenia, to najlepszy filtr dla kupujących szukających niedoszacowanych kont. Sześć poniższych zasad opisuje, jak doświadczeni kupujący EB24 zamieniają liczbę z kalkulatora w sygnał zakupowy.

  • Porównaj każdą ofertę z kalkulatorem. Jeśli cena ofertowa jest poniżej naszego 25. percentyla dla tej samej playlisty i rangi, trafiasz na okazję.
  • Wybieraj konta, na których sprzedawca ma historię zrealizowanych transakcji na EB24. Doświadczeni sprzedawcy wyceniają bliżej uczciwej ceny rynkowej, z mniejszym dramatem przy negocjacjach.
  • Przed zapłatą potwierdź pełny dostęp do e-maila przypisanego do konta Epic Games (lub Steam). Bez tego długoterminowa wartość konta jest ograniczona, bo Psyonix może je odebrać.
  • Czysta historia banów podwaja twoje pole manewru. Dostajesz konto Psyonix, które raczej nie zostanie oflagowane do kontroli, i czystą pozycję w grach rankingowych.
  • For flipping, look for accounts that are one tier under-priced for their playlist. Buying a Grand Champion 2v2 for a Champion price, then re-listing at fair Grand Champion, is the cleanest arbitrage on the marketplace.
  • Jeśli wolisz się wspinać, niż kupować konto z wyższą rangą, nasze usługi boostingu Rocket League i coachingu Rocket League często bardziej się opłacają niż zakup konta z rangą SSL i start od szczytu bez historii gry rankingowej.

Kiedy odsprzedaż naprawdę się opłaca

Kiedy rynek naprawdę płaci więcej
Odsprzedaż się opłaca, gdy (1) cena zakupu była wyraźnie poniżej średniej z kalkulatora, (2) ranga, kolekcja przedmiotów lub historia konta poprawiają się między zakupem a sprzedażą i (3) wystawiasz na starcie nowego sezonu lub podczas wydarzenia RLCS. Bez któregoś z tych trzech warunków zwykle wyjdziesz najwyżej na zero.
Kiedy darować sobie odsprzedaż
Jeśli ogłoszenie jest już w naszej średniej, bez potencjału w randze czy przedmiotach, a sezon jest w połowie cyklu, odpuść. Opłaty transakcyjne i czas wystawienia zjadają spread. Użyj kalkulatora, by filtrować matematycznie, a nie emocjonalnie.
Zagrywka „boost, a potem sprzedaż”
Kupno czystego konta Platinum lub Diamond, podbicie go przez boost Rocket League do Championa lub Grand Championa, a potem ponowne wystawienie zwykle daje 25 do 50% marży brutto. Po odjęciu kosztu boostu jest to realne, a nie teoretyczne: przed decyzją policz wejście, boost i zakres wyjścia.
Zagrywka „timing nagrody sezonowej”
Kupno konta z bogatą pulą przedmiotów tuż przed nowym sezonem rankingowym, który przypisze do niego Season Rewards za najwyższą rangę, a potem ponowne wystawienie po zamknięciu sezonu, gdy przedmioty z nagród staną się trwałe, podnosi każde porównywalne ogłoszenie w przedziale. Same niewymienialne Season Rewards dodają uznawaną premię, bo nie da się ich przenosić między kontami.

Najlepsze przedziały wartości na start

Metodologia: jak EB24 wycenia konto Rocket League

Kalkulatory, które ukrywają metodologię, zasługują na brak zaufania. Oto dokładnie, jak ta strona tworzy każdy szacunek, jakie dane ją zasilają i co celowo pomijamy.

Skąd pochodzą dane
Każde oszacowanie pochodzi z zakończonych sprzedaży i aktualnie aktywnych ogłoszeń na marketplace EB24 Rocket League. Nie scrapujemy stron konkurencji, nie opieramy się na zewnętrznych zbiorach „cen rynkowych” i nie wymyślamy cen bazowych. Gdyby liczba na tej stronie wychodziła poza to, za ile faktycznie sprzedawano konta Rocket League na EB24, nie przeszłaby naszej wewnętrznej kontroli, taka jest poprzeczka.
Jak budujemy zakres
Dla każdej pary playlista × ranga obliczamy 25., 50. i 75. percentyl porównywalnych transakcji z ostatnich 90 dni. Z nich powstają wartości niska, oczekiwana i wysoka, które widzisz. Opcjonalne dane (przedmioty, auta, Credits) przesuwają zakres w górę lub w dół w skalibrowanych granicach, więc mała próba nigdy nie daje odstającej wyceny.
Jak aktualny jest snapshot
Kalkulator jest przeliczany co najmniej raz na 24 godziny, częściej podczas przejść między sezonami i wydarzeń RLCS, gdy rynek szybko się zmienia. Każdy wynik pokazuje znacznik czasu danych, z których powstał, więc zawsze widzisz, jak aktualne są dane.
Dlaczego publikujemy etykietę pewności
Wysoka pewność oznacza, że użyliśmy co najmniej ośmiu ostatnich transakcji EB24 dla twojej dokładnej konfiguracji; średnia poszerza przedział lub dodaje aktywne ogłoszenia; niska ostrzega, że danych jest za mało do precyzji. Kalkulatory, które ukrywają ten sygnał, udają, że są dokładne wszędzie, a nie są.
Co celowo wykluczamy
Wykluczamy ogłoszenia oznaczone jako oszustwo, konta z aktywnymi stałymi banami Psyonix oraz wartości odstające o więcej niż trzy odchylenia standardowe od mediany. Wykluczamy też konta wynajmowane i na współdzielony czas, bo ich model cenowy zasadniczo różni się od przeniesienia własności.
Kto to zbudował
EB24 prowadzi marketplace ze zweryfikowanymi sprzedawcami od 2014 roku. Ten sam zbiór danych, który zasila nasz marketplace kont, usługę boostingu i platformę coachingową, zasila ten kalkulator. Nie ma osobnego zbioru danych do „wyceny”: to, co widzisz, to ceny, za które na EB24 naprawdę zmieniły właściciela konta Rocket League.

Widzisz liczbę, która wygląda źle? Otwórz czat z dowolnego ogłoszenia w marketplace Rocket League i daj nam znać, poprawki od sprzedawców i kupujących wracają bezpośrednio do sposobu, w jaki oceniamy nowe porównania.

tło tytułu tło tytułu
Częste pytania

FAQ kalkulatora wartości konta Rocket League

Pytania, które sprzedawcy i kupujący kont Rocket League zadają nam najczęściej: jak kalkulator radzi sobie z różnymi playlistami, dlaczego etykiety pewności mają znaczenie, kiedy ustawić sprzedaż i co naprawdę przesuwa cenę konta Rocket League na marketplace EB24.

  • Ile jest warte moje konto Rocket League?

    Typowe konto Rocket League od Platinum do Diamond z kilkoma malowanymi nadwoziami i kilkuset przedmiotami mieści się w przedziale 15-45 USD. Konto Grand Champion lub Supersonic Legend z długą historią, dekalami Black Market, Titanium White Octane lub Fennec i sensownym saldem Credits regularnie osiąga kwoty trzycyfrowe. Playlista ma znaczenie: konto Champion w 2v2 nie jest wyceniane tak samo jak Champion w Rumble. Wybierz playlistę i rangę w kalkulatorze powyżej, a zobaczysz, za ile faktycznie sprzedano podobne konta Rocket League na EB24.

  • Jak działa kalkulator wartości konta Rocket League?

    Dla każdej wyceny bierzemy wszystkie porównywalne konta Rocket League sprzedane lub aktywnie wystawione na marketplace EB24 w ciągu ostatnich 90 dni, przefiltrowane do twojej dokładnej playlisty i rangi. Z tej puli bierzemy 25., 50. i 75. percentyl i pokazujemy je jako wartości niską, oczekiwaną i wysoką. Opcjonalne dane (przedmioty, odblokowane auta, saldo Credits) przesuwają zakres w górę lub w dół w skalibrowanych granicach, więc mała próba nigdy nie daje odstającej wyceny.

  • Dlaczego decale Black Market i przedmioty Titanium White są tyle warte?

    Odkąd Psyonix w 2024 usunął handel między graczami, pomalowanych przedmiotów i przedmiotów Black Market nie da się już kupować pojedynczo na rynku wtórnym. Jedyny sposób na posiadanie Titanium White Octane, decala Mainframe czy kompletu kół TW Zomba to zakup konta, które już je ma. Podaż jest stała, a popyt stabilny, więc jeden rzadki przedmiot może podnieść cenę nawet konta Rocket League o średniej randze o trzycyfrową kwotę. Kalkulator uwzględnia to przez pole przedmiotów, które koryguje bazę mocniej niż odpowiednie pole dla gier typu shooter.

  • Czy moja ranga Supersonic Legend faktycznie jest warta więcej niż Grand Champion?

    Tak, wyraźnie. Supersonic Legend to globalne top-cut według playlisty, więc podaż kont SSL na sprzedaż jest strukturalnie znikoma. Kupujący na EB24 stale płacą 2 do 3x aktualną cenę Grand Champion za zweryfikowane konto SSL w rywalizacyjnej playliście jak 2v2 czy Standard. Kalkulator traktuje Supersonic Legend jako własny przedział, zamiast mieszać go z Grand Champion, więc wycena odzwierciedla tę rzadkość, a nie ją uśrednia.

  • Co oznacza etykieta pewności dla Rocket League?

    Pewność odzwierciedla, jak gęste są dane źródłowe. Wysoka oznacza, że użyliśmy co najmniej ośmiu ostatnich transakcji EB24 dla dokładnie twojej playlisty i rangi, więc zakres jest wąski. Średnia oznacza, że do próby dołożyliśmy aktywne ogłoszenia. Niska oznacza, że dla tej dokładnej konfiguracji nie ma jeszcze dość danych EB24, więc liczba jest orientacyjna, a nie precyzyjna. Z tego powodu casualowe playlisty, takie jak Snowday i Hoops, regularnie dostają niską lub średnią pewność.

  • Czy muszę udostępniać dane logowania Epic lub Steam, żeby użyć kalkulatora?

    Nie. Kalkulator jest w pełni anonimowy. Nigdy nie prosimy o hasło do Epic Games, login Steam, adres e-mail ani kody dwuskładnikowe. Korzystamy wyłącznie z publicznych informacji o koncie, które zobaczyłby każdy kupujący w ogłoszeniu: playlista, ranga, liczba przedmiotów, odblokowane samochody i saldo Credits. Nie trzeba zakładać konta, a użycie nie jest ograniczone.

  • Jak aktualne są dane stojące za wyceną wartości Rocket League?

    Szacunki są odświeżane co najmniej co 24 godziny i korzystają ze sprzedaży i ogłoszeń z ostatnich 90 dni. Podczas przejść między sezonami i premier Rocket Pass dane nadążają. Gdy tylko zostaną sfinalizowane nowe transakcje, następny szacunek je uwzględni. Każdy wynik pokazuje znacznik czasu odczytu, więc zawsze dokładnie wiesz, jak świeże są dane.

  • Czy sprzedaż konta Rocket League jest dozwolona?

    Regulamin Psyonix formalnie zabrania przenoszenia kont, tak jak w większości gier online. W praktyce dziesiątki kont Rocket League zmienia właściciela na EB24 co tydzień bez problemów, zwłaszcza gdy kupujący zmienia e-mail pierwszego dnia i włącza uwierzytelnianie dwuskładnikowe. Ryzyko nie jest zerowe i mówimy o tym otwarcie. Użyj kalkulatora, żeby ustalić uczciwe oczekiwania, a potem przeczytaj nasz przewodnik dla sprzedawców, w którym opisano kroki minimalizujące ryzyko po obu stronach.

  • Kiedy najlepiej sprzedać konto Rocket League?

    Popyt osiąga szczyt na początku każdego sezonu rankingowego (duży reset rang i nowa grupa kupujących) oraz wokół dużych wydarzeń RLCS, gdy rośnie zainteresowanie kolekcjonerskimi przedmiotami. Wystawienie w środku Season zwykle oznacza dłuższe czekanie lub niewielką zniżkę. Uruchom kalkulator teraz, a potem ponownie na tydzień przed startem Season. Konta Grand Champion i SSL często zyskują 5-15% w tygodniach startu.

Za liczbą

Jak działa kalkulator wartości konta Rocket League

Każde oszacowanie powstaje z prawdziwych transakcji na marketplace EB24 w grze Rocket League, a nie z ogólnego wzoru ani zeskrobanych danych konkurencji. Oto dokładna droga twoich danych od formularza do widocznego zakresu wartości: na wejściu playlista i ranga, na wyjściu percentyl porównywalnych transakcji EB24, z etykietą pewności i ścieżką audytu ogłoszeń stojących za liczbą.

zippy
1

Wybierz playlistę i obecną rangę Wybierz playlistę Rocket League, na której gra twoje konto (2v2, 1v1, Standard, Rumble i inne), oraz swoją obecną rangę. Playlista i ranga wyjaśniają większość różnic w cenie: konto Champion 2v2 nie kosztuje tyle samo co Champion Rumble, a Supersonic Legend to osobny rynek.

2

Dodaj opcjonalne szczegóły, za które kupujący płacą Rozmiar ekwipunku, odblokowane nadwozia i saldo Credits zmieniają wartość względem bazowej. Malowane warianty, naklejki Black Market i nagrody Alpha są na rynku wtórnym drogie same w sobie, więc liczba przedmiotów mocno podnosi wycenę szafek pełnych kosmetyków. Żadne z pól opcjonalnych nie jest wymagane.

3

Porównujemy z prawdziwą sprzedażą Rocket League na EB24 Każde oszacowanie opiera się na porównywalnych kontach Rocket League sprzedanych lub aktywnie wystawionych na marketplace EB24 w ciągu ostatnich 90 dni dla tej samej playlisty i rangi, a następnie bierzemy 25., 50. i 75. percentyl tych cen. To ta sama metoda statystyczna, której platformy nieruchomości używają do wyceny domów, zastosowana do kont Rocket League.

4

Sprawdź zakres, pewność i ślad Dostajesz niską, oczekiwaną i wysoką cenę oraz etykietę wysokiej, średniej lub niskiej pewności, by wiedzieć, jak liczna jest próbka danych. 12-miesięczny trend, aktywne ogłoszenia i niedawno sprzedane konta są pokazane obok siebie, więc liczba jest sprawdzalna, a nie magiczna.